Manifestations visitées
| Nom de la manifestation | Lieu | Date(s) |
|---|---|---|
| Convention ECLIPSE | Rennes - 35 | 26/03/2010 - 28/03/2010 |
| Jeux de Roger 3 | Mont Saint Aignan - 76 | 09/04/2011 - 10/04/2011 |
| Jeux de Roger 4 | Mont Saint Agnan - 76 | 04/02/2012 - 05/02/2012 |
| Les Jeux de Roger | Rouen - Saint Etienne du Rouvray - 76 | 09/03/2013 - 10/03/2013 |
| Les Jeux de Roger | Rouen - 76 | 25/04/2015 - 26/04/2015 |
Collection
1044 ouvrages · 327 gammes
7e Mer
7
Aereth
3
Arkeos
6
Bloodlust
10
Cthulhu
4
Guildes
22
Pendragon
12
Rolemaster
12
Tenebrae
12
Wastburg
8
Würm
10
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Critiques
7 critiques · 7 gammes
DK System
1
Bestiaire Monstrueux
Bestiaire Monstrueux
Bouquin très pratique, voire indispensable pour qui veut créer ses bébêtes soit-même, et ce très rapidement. Une fois le système de création assimilé, vous pourrez créer des adversaires pleins de crocs au pied levé.
Les créatures présentées dans l'ouvrage sont originales et amusantes, mais elles ont surtout l'intérêt d'illustrer la création de monstres (reprise dans le dK², mais de manière un peu trop brève).
La présentation cependant fait perdre un point à cet outil que je ne saurais que trop vous recommander.
Dragon de Poche
1
Dragon de Poche
Dragon de Poche
Très bon jeu proposé là par Le Grümph. C'est simple, clair et synthétique. Le tout superbement illustré dans un nouveau style qui s'intègre parfaitement à la maquette.
Côté système, c'est simple et efficace, rapidement lu et digéré (pas encore eu le temps de le faire tourner). La création de personnage se fait en deux minutes (pllus en fait, tellement on a envie de tout jouer et on n'arrive pas à faire son choix...). Je suis content d'y retrouver un système de risques et de prouesses en combat, ça met un peu de piment (et parfois, ça pique fort...)
Le livre est agrémenté de nombreux petits tableaux que j'affectionne particulièrement parce qu'ils constituent à eux seuls des mines d'imspiration.
La partie traitant des aventures est elle aussi un petit bijou, entre ses tableaux remplis d'idées et ses conseils d'organisation et de structuration de la partie.
Je reviens sur la forme du livre qui m'a fait hésiter avec la note de 4/5. J'aime beaucoup le petit format, mais je regrette deux choses :
_le POD (impression à la demande), c'est vraiment un rendu de qualité aléatoire. Un carnet agraphé aurait été plus adapté (à condition d'être disponible, on est bien d'accord).
_D'autre part, la couverture est un peu cheap par rapport à ce que Le Grümph a l'habitude de nous proposer. Bon, ça a le mérite d'être sobre, mais un petit dessin de dragon blanc sur fond noir, même tout petit dans un coin, j'aurais bien aimé.
Bref, quelques deceptions minimes mais pas de quoi baisser la note d'un point. Ca reste du beau boulot a un prix très intéressant.
Héroïques
1
Héroïques
Héroïques
Héroiques vient occuper un place relativement vide du marché en VF, celui du médfan arabisant. La gamme Al Qadim, relativement bien fournie, n'a jamais été traduite et se trouve difficilement aujourd'hui (souvent à prix d'or).
C'est un ouvrage que je suis content d'avoir acheté et lu.
Ses points forts :
- Un univers arabisant et un cadre de jeu qui évoque la Swords & Sorcery
- Un système de règles simple et efficace (et facilement recyclable), avec de nombreuses options de personnages
- Des points d'éclat et de vilénie qui contribue à rendre le jeu plus épique
- De nombreux exemples détaillant les points de règles
- Des cartes résumant les actions (appellées pouvoirs) de base disponibles pour tous et les actions spécifiques à chaque classe. Ca évoque les cartes des moves de la boîte rouge de Dungeon World ; c'est plutôt bienvenu car ça permet aux joueurs de gagner en autonomie face au système de jeu
- Des règles pour créer facilement ses monstres et adapter ceux de DD4
- Un petit format A5 souple qui lui donne de l'allure et qui le rend facile à transporter
- Une mise en page sympa et aérée
Ses points faibles :
- L'impression à la demande souffre de défauts (décalages dans l'alognement qui ruinent le travail de mise en page)
- Une organisation défaillante des points de règles : plusieurs termes techniques sont employés sans avoir été définis au préalable
- L'absence d'écran de jeu et de suivi de gamme
Les points faibles lui valent la note de 4/5 mais ne suffisent pas à entamer mon enthousiasme concernant ce jeu. Il me tarde de pouvoir le tester.
In Nomine Satanis / Magna Veritas
1
Écran et Livret
Écran et Livret
Une grosse déception à la réception de cet écran...
L'illustration est chouette et j'aime bien le clin d'œil à Notre-Dame qui brûle, je trouve ça très bien joué.
Par contre... je ne m'étendrai pas sur le fond, ça reste un écran et la description dans sa fiche devrait suffire.
Non, je souhaite me plaindre de la forme de cet écran, qui est certes très bon marché (15 € pour un écran et un livret de 24 pages), mais à l'heure où tous les jeux nous proposent des écrans en carton rigide (qui tiennent beaucoup mieux en place sur la table), nous proposer un écran en carton souple, ça frise le foutage de gueule. On se croirait revenu dans les années 90-2000...
Planète Hurlante
1
Planète Hurlante
Planète Hurlante
Batronoban récidive, et c'est encore meilleur !
Je ne partais pas convaincu par ce jeu, je devais juste vérifier l'orthographe... et puis je me suis fait avoir. Au départ, Métal Hurlant, tout ça, c'est pas du tout ma came. Trop de mélanges...
Et puis je l'ai lu.
Non, mais il a réussi à me donner envie de le faire jouer, le cochon !
Le système est vraiment sympa, avec ses défis, fléaux et faveurs.
L'univers est complètement fumé. Mutations, technologie, tribus en tous genres... C'est complètement foutraque, barré, violent, crade... mais le système de tables aléatoires rend le tout très inspirant ! C'est le gros point fort du jeu. Les idées d'aventures pointent le bout de leur sale gueule à chaque case de table aléatoire...
Niveau illustrations, on aime ou on aime pas, mais c'est un parti pris totalement dans l'esprit du jeu. J'ai un avis plutôt mitigé sur la question mais ça ne me fera pas baisser ma note pour autant !
Achetez ce jeu, lisez-le, et faites-le jouer !
Tranchons & Traquons
1
Tranchons & Traquons
Tranchons & Traquons
Voilà enfin LE système de jeu que j'attendais depuis des années. Simple et sympathique à la lecture, facile et fun à la mise en œuvre. Un livre de base, un jeu de cartes évènement, quelques d6, un scénario de n'importe quel jeu méd fan, et c'est parti pour l'aventure !
Les + :
> Un système qui permet d'adapter à la volée n'importe quel scénario med fan
> Un système qui laisse la part belle à l'imagination et à la narration des joueurs
> Un système dont on peut facilement faire des hacks, dont certains sont ou seront disponibles sur le site de l'auteur, permettant ainsi d'adapter tout aussi facilement d'autres ambiances et époques
> Un système qui permet des campagnes au format compact (une douzaine de scénarios)
> Un auteur et une petite communauté de fans (dont je suis) toujours dispos à échanger sur le jeu et à apporter de l'aide
> Un système de cartes évènement qui apportent beaucoup de fun dans le jeu
> Deux scénarios dans le livre
> Le format compact qui permet d'emporter le livre partout
> Les illustrations de LG, toujours aussi chouettes
> Une version gratuite disponible sur le site de l'auteur et un prix de vente plutôt correct
Les - :
> Une maquette un peu plus chargée que la version gratuite, lui faisant perdre en lisibilité (sans pour autant la rendre illisible)
> Le système ne permet pas de campagnes au long court (encore que ça doive pouvoir s'arranger)
> La distribution du jeu par un site d'impression à la demande ce qui augmente le coût du livre (frais de port)
En bref, un jeu super fun et facile à prendre en main, idéal pour de l'initiation, avec des adultes mais aussi des enfants ; adeptes de simulationnisme passez votre chemin... ou plutôt non, testez-donc ce jeu, il pourrait vous changer un peu les idées et pourquoi pas changer pour toujours votre conception du jeu de rôle !
Loup-Garou : les Déchus
1
Dice
Dice
Alors qu'ils auraient pu faire de beaux dés cuivrés à l'image de la couverture du jeu en VO... Même la bourse est vilaine... 2 tout de même pour le principe des réussites colorées pour une identification plus rapide...
Allez plutôt acheter le dice-set du MdT ou de Mage, ils sont bien plus sympas. A la limite celui de Changelin...
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