Cavernes de la Pénombre (Les)
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Critiques
2D+3
Une aventure gratuite et même assez succincte est toujours la bienvenue, surtout quand on veut faire de l'initiation à un groupe d'adolescents car, ne nous voilons pas la face, Les Cavernes de la Pénombre n'ont aucune chance d'intéresser des rôlistes chevronnés.
Envoyés dans des cavernes infestées de créatures maléfiques, nos héros (un guerrier, une magicienne, un prêtre et une roublarde) doivent faire du ménage. S'ensuit une succession de portes, de monstres et de trésors sans réelle saveur mais qui ont l'intérêt de ne nécessiter aucun manuel de règles. Tout est en effet expliqué au fur et à mesure du récit ; des personnages prétirés sont même fournis pour l'occasion.
Seize pages gratuites sur papier glacé, voici ce que j'appelle un bon deal, surtout pour les possesseurs de la boîte d'initiation de la troisième édition de D&D, qui pourront ainsi prolonger un peu le plaisir avant de se lancer dans l'achat du Manuel des Joueurs et du Guide du Maître, dont la date de sortie définitive est encore assez nébuleuse.
Michaël Croitoriu
Durk
OK, ce scénario gratuit est simple et adapté aux nouveaux joueurs. Mais on a vraiment l'impression qu'il est destiné à des enfants de 12 ans!
Le MJ est tutoyé du début à la fin, avec des phrases du genre "lis le paragraphe suivant aux joueurs" ou "envie de te retrouver dans la peau d'un autre?".
La cerise sur le gateau est l'aspect ultra commercial du livret, qui présente à sa dernière page une publicité au ton assez "pokémon" : "Le jeu Dungeons et dragons (tm) te proposera plus de héros, plus de héros, plus d'objets magiques. TU TROUVERAS LE JEU D&D DANS TOUTES LES BONNES BOUTIQUES...".
J'adore dungeons, mais même si ce petit scénario est bien pensé, on a l'impression de jouer à un jeu d'enfants pour la récré.