Grim Ordeal
8 avril 1938 : bombardement du port d'Odessa par la flotte franco-britannique, la Seconde Guerre Mondiale éclate. Deux camps se dessinent : d'un côté le Japon et ses alliés d'Extrême-Orient, qui ont recours à des armes infâmes et destructrices, de l'autre le Royaume-Uni et ses alliés occidentaux, menés par le Supreme Leader Humphrey Spencer. Le cadre du jeu se situe en 1952. La guerre est en cours depuis 14 ans. Les PJ sont des agents du MGIB, service de renseignements militaires chargé des inspections spéciales. Tel est la cadre de Grim Ordeal, le troisième jeu de rôles de la collection Histoires à Suivre de Dartkam, après Secretum Templi et Fables Ludiques. Chaque ouvrage de la collection propose dans un même livre un court roman et des règles de jeu de rôle pour jouer dans l'univers présenté dans celui-ci.
Les PJ de Grim Ordeal sont définis par :
- huit caractéristiques de base : puissance physique, endurance physique, puissance métabolique, endurance métabolique, puissance psychique, endurance psychique, puissance sociale et endurance sociale.
- douze caractéristiques primaires : coordination, précision, rapidité, vue, ouïe, odorat, goût, toucher, équilibre, analyse, créativité et mémoire.
- douze caractéristiques secondaires : points de choc, esquive, jet, saut, poids porté, poids maximum, poids à l'arraché, points de vie, volonté, calme, intuition et charme.
Chacune des caractéristiques relève de l'un des quatre groupes suivants : Physiques, Métaboliques, Psychiques ou Sociales. Le joueur dispose d'un certain nombre de points à répartir entre les caractéristiques de base et primaires à la création de son PJ. Une caractéristique de base ou primaire doit être comprise entre 4 et 24. Les caractéristiques secondaires se calculent par des formules basées sur les chiffres des caractéristiques de base et primaires.
- des avantages et désavantages qui procurent bonus ou malus aux scores de caractéristiques.
- des domaines innés, facultés naturelles du PJ associé à une caractéristique et qui sert de base de calcul aux scores de compétences.
- des compétences, regroupées par domaines innés et choisies selon les formation académiques et militaires suivies par le PJ. 16 spécialisations sont possibles, de artillerie à pilote de chasse en passant par exemple par cavalerie blindée, commando ou personnel juridique.
Dans Grim Ordeal, pour réussir une action, le joueur doit réussir un test, c'est-à-dire obtenir avec un d20 un chiffre inférieur ou égal à la compétence ou caractéristique appropriée. Grim Ordeal utilise les dés à 6, 10 et 20 faces. Le combat se gère également avec des tests, en prenant en compte l'endroit visé et la localisation effective de la blessure au moyen de tables détaillées.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Grim Ordeal : Le Dieu des Séismes
première édition
Grim Ordeal : Le Dieu des Séismes Après une table des matières (1 page) et une introduction qui présente la collection Histoire à Suivre et l'ouvrage (2 pages), Le Dieu des Séismes est divisée en deux grandes parties : le roman et le jeu de rôles.
Le roman (174 pages) : Le roman débute en mars 1952. Les soldats britanniques du poste avancé Carolyn, perdu le long de la frontière du Cachemire et du Pendjab, sont confrontés à une colossale horreur mécanique qui sèment la mort dans leurs rangs. L'enquête autour de ce sinistre événement devient le sujet central du roman. Le personnage principal en est le jeune Percy Ruthledge, nouvellement promu flight lieutenant au sein de la Royal Air Force, mais vite détaché au MGIB, mystérieux service de renseignements militaire. Ruthledge s'envole pour le Cachemire britannique afin d'inspecter la carcasse de l'énorme engin qui a détruit le poste Carolyn. Bien vite, les événements vont s'accélérer et transformer en aventure du guerre ce que le jeune Percy pensait être une inspection de routine. Entre enlèvement, crash et traque dans le désert, l'enquête ne s'avère en effet pas de tout repos. Le jeu de rôles (166 pages) : Après une brève introduction, les trois grandes sections de cette partie sont les suivantes : L'univers (29 pages) : cette section présente l'univers de Grim Ordeal, c'est-à-dire un monde similaire au notre où la Seconde Guerre Mondiale a éclaté en 1938 et est toujours en cours en 1952, avec comme grands camps, les Japonais et d'un côté et le Royaume Uni et ses alliés asiatiques de l'autre. Après un rappel du début de la guerre et de son évolution jusqu'en 1952, la section présente la situation dans le monde en fournissant d'abord un panorama de toutes les grandes zones du globe. L'empire britannique est ensuite abordé plus en détails, avec des informations démographiques, politiques et militaires approfondies. La composition et mission du MGIB terminent la section. Création d'un personnage (37 pages) : après une présentation de ce qu'est le jeu de rôles sur table, cette section décrit les données qui composent un PJ de Grim Ordeal, agent du MGIB, et les différentes étapes requises pour le créer, de la détermination de son identité, de son histoire et de son apparence à son affectation et grade, en passant par ses caractéristiques, avantages et désavantages, compétences et domaines. 68 avantages sont notamment proposés, de Adroit à Volontaire en passant par Bonnes Dents, Enfant de la Gentry, Flegmatique ou Visage d'Ange. 101 handicaps sont décrits, de Allergie à Yeux Larmoyants en passant par Daltonien, Impolitesse Chronique ou Tic Nerveux. Le système de jeu (73 pages) : les règles essentielles au déroulement d'une partie de Grim Ordeal sont traitées ici. Il s'agit d'abord des principes de résolution des actions et d'utilisation des compétences, puis des conflits, avec les actions de combat et leurs conséquences, dont un système approfondi de localisation des blessures Maladies et radiation sont également abordées. Les 30 dernières pages fournissent des aides de jeu sous forme de tables d'armes et d'équipements divers dont les véhicules. Echange Limité de Bons Procédés (15 pages) : cette section est un scénario d'introduction à l'univers de Grim Ordeal. Les PJ sont chargés d'inspecter un nouveau camp de prisonniers en Namibie mais se retrouvent vite confortés à une opération criminelle et un incident diplomatique potentiel. Une annexe avec caractéristiques de PNJ et équipements clôt le scénario. Remerciements (1 page), table de matières (2 pages) et feuilles de notes (4 pages) terminent Le Dieu des Séismes. |
Livre de base | May 2005 | français | Dartkam | Papier et Electronique |