Candela Obscura
Candela Obscura est un jeu de rôle d'horreur et d'investigation occulte qui prend place dans un monde proche du nôtre au début du XXè siècle. Les personnages sont membres de la société ancienne éponyme, qui défend le monde contre les menaces surnaturelles et magiques ayant franchi la barrière entre notre monde et le beyond. Les personnages reçoivent de leurs supérieurs des missions d'enquête qu'ils doivent résoudre.
Les aventures des personnages se déroulent dans le Nord de Hale, dans la région de Fairelands, et plus précisément dans, et autours, de la ville de Newfaire construite sur les ruines d'une ancienne cité dont la civilisation disparue utilisait massivement la magie. Magie qui, pour la plupart des gens, n'est plus que superstitions et mythes. Le pays de Hale est sorti depuis trois ans d'une longue guerre qu'il a gagné grâce à la généralisation de l’électricité.
Un personnage de Candela Obscura est défini par des manœuvres (Move, Hide ou Sense, par exemple) réparties entre trois grands groupes (Nerve, Cunning, Intuition). Il y a trois manœuvres par groupe dont le score va de un à trois. Ils ont aussi une valeur de Drive et de Resistance dans chaque groupe.
Chaque personnage a de plus un rôle qui lui donne deux spécialités :
- Face (journaliste et magicien),
- Muscle (explorer et soldat),
- Scholar (docteur et professeur),
- Slink (criminel et détective),
- Weird (médium et occultiste).
Afin de résoudre une action un personnage lance autant de D6 que sa valeur dans la manœuvre utilisée auquel s'ajoute autant de D6 que de Drive dépensé pour l'action. Certaines manœuvres sont gilded sur la fiche de personnage : dans ce cas le joueur remplace un dés normal par un dés gilded qui peut lui permettre de récupérer du Drive. Le joueur, après avoir lancé, les dés en choisit un. Sur un résultat inférieur à 3 l'action est un échec, entre 4 et 5 c'est une réussite avec un coût, sur un 6 une réussite. Obtenir plusieurs 6 provoque une réussite avec quelque chose de positif en plus.
Les personnages peuvent recevoir des cicatrices (scars) au body, brain ou bleed (magique). Dans ce cas ils doivent transférer un point de manœuvre vers une autre manœuvre afin de simuler la manière dont cette cicatrice affecte leur personnage.
Finalement un groupe de personnage est appelé un cercle (Circle). Le Cercle a également une feuille de caractéristiques et permet, notamment, de déterminer si les personnages progressent (illumination) et leur donne accès à des actions de cercle (soin, entraînement, etc.).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Candela Obscura
première édition
Candela Obscura Le Core Rulebook de Candela Obscura s’ouvre, après 1 page de garde et la table des matières et les crédits (4 pages), sur une Introduction (6 pages) présentant le jeu de rôle, les bases des règles du jeu, l’univers dans lequel il se déroule, les inspirations de celui-ci et les outils de sécurités émotionnels. The Core System (12 pages) décrit le système de jeu. Le chapitre discute donc de la manière de résoudre les actions. Il se poursuit par une discussion sur la manière de gérer les attentes d’une action et le résultat de cette dernière, sur les équipements et sur les blessures et cicatrices (qui peuvent toucher n’importe lequel des drives). Finalement, le chapitre se conclut sur une discussion sur le genre « horreur » et la manière de le simuler de manière considérée en partie. Alors que Making a Character (20 pages) présente les huit étapes de la création d’un personnage (du choix du rôle et de sa spécialité et passant par des éléments de mécaniques de jeu et en se terminant par des détails d’historiques de relations avec les autres personnages), Creating your Circle (4 pages) fait de même pour la création du Circle (le groupe) des personnages en cinq étapes. How to Play (22 pages) donne de nombreux conseils et exemples sur la manière de jouer une partie en abordant ses divers éléments. Le chapitre présente également les règles d’expériences et se conclut par un exemple de partie. The Supernatural World (8 pages) discute des différents éléments surnaturels de l’univers de jeu. Le chapitre présente ainsi la magie et ses effets délétères sur le monde. Il discute également les manifestations vivantes et non vivantes de ce qui vient d’au-delà le voile qui protège le monde du surnaturel et se termine sur la présentation de la dangereuse discipline de l’alchimie. Candela Obscura & Beyond (14 pages) décrit six organisations qui ont affaire avec le surnaturel. Chaque organisation — dont l’organisation Candela Obscura éponyme qui cherche à protéger le monde, et dont les personnages sont membres et qui a le droit à une présentation plus longue — sont présentées sur le même modèle : un historique, la structure interne de l’organisation, ses valeurs, ses ressources les plus importantes, ses membres les plus éminents, et un synopsis de mission la concernant. The Fairelands (72 pages) présente la région du même nom dans laquelle se déroulent les aventures du jeu. Cette région fertile, à la technologie similaire à la nôtre à l’aube du XXᵉ siècle, est sorti depuis peu d’une « grande guerre ». Le chapitre, après une présentation historique de la région et de l’ancien empire qui y avait son centre (et qui avait bâti sa puissance sur la magie ; ce l’a perdu), discute des différents aspects de la vie quotidienne et de l’organisation politique (un triumvirat entre une puissance politique, religieuse et militaire) de la région. Le chapitre se poursuit par la description de la capitale (Newfaire) et de ses différents districts, des ruines de la ville (Oldfaire) qui se trouve en dessous avec quelques sites marquants. Il se conclut par une présentation de différents lieux importants de la région. Running the Game (44 pages) est destiné au maître de jeu et débute par plusieurs conseils de maitrise : les principes devant guider sa narration face aux actions des personnages, les « moves » pour réagir aux actions des personnages, la préparation d’une partie, la session zéro, la création d’un lightkeeper (la personne qui donne les missions à un cercle), la gestion des combats et des blessures, etc. Le chapitre se termine sur les missions des personnages (assignement). Il discute tous d’abord des différents éléments de sa structure (construit dans le but de mettre les personnages dans l’action et de les mener peu à peu à la résolution de la mission), puis présente quatre exemples de missions et six synopsis qui sont à développer. Le chapitre se poursuit par des ressources pour le maître de jeu : des lieux, des PNJ, de l’équipement, des artefacts magiques, des créatures, des organisations, etc. Il se conclut par un résumé synthétique des règles. Un Index (2 pages) conclut le supplément. À noter que les fiches de personnages et de cercle ne sont pas fournies dans le livre de base mais sont à télécharger sur le site de l’éditeur. |
Livre de base | November 2023 | anglais | Darrington Press | Papier et Electronique |
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Candela Obscura
première édition, version de luxe
Candela Obscura À part sa couverture en faux cuir et son illustration à l'encre dorée, cette édition Deluxe Hardcover est identique à l'édition standard du livre de base. |
Livre de base | November 2023 | anglais | Darrington Press | Papier |
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Mother’s Embrace (The)
première édition
Mother’s Embrace (The) The Mother Embrace est un scénario pour Candela Obscura dont le thème aborde la corruption et la détérioration. L'atmosphère y est composée de saleté, décomposition, pourriture, et moisissure noire. Après la page de couverture et celle de crédits, le document commence par des conseils d'utilisation de l'ouvrage et la description du format utilisé pour les différentes scènes. HOOK - Episode intro ouvre l'histoire avec un homme sautant la tête la première de son balcon sans raison apparente. Un morceau de son crâne brisé sous le choc tombe plus tard au sol, telle la coquille d'un œuf, dont quelque chose tenterait de sortir. What’s going on here explique les causes de cet évènement. La page suivante commence avec les deux premières scènes du scénario. Exploration 1 - Intro Building’s entrance with the corpse est consacrée à la découverte du corps et à l'entrée dans le bâtiment. Exploration 2 - Victim’s Apartment traite de ce qu'on peut trouver dans l'appartement de la victime. La page qui y succède comporte les deux scènes qui permettent de clore le scénario. Escalation 1 - Following the mold stains across the building suit le cheminement des personnages vers la source du problème. Escalation 2 & Climax - Basement se passe dans la pièce à la source du problème pour l'acmé du scénario. La dernière page du document est une quatrième de couverture. |
Scénario / Campagne | July 2024 | anglais | A Secret Lair Games | Electronique |
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Quickstart Guide
première édition
Quickstart Guide Le Quickstart Guide de Candela Obscura, après la page des crédits, débute par une introduction et les différentes règles qui régissent l'univers de jeu : règles du monde, de la magie et de la société Candela Obscura (2 pages). Le document se poursuit par la présentation du système de jeu (The Mechanics, 4 pages). Y sont abordés les règles de résolution des actions ainsi que la gestion ces combats, la création de personnages, le matériel et les règles du Cercle. Le chapitre Scars & the Legacy of Harm in Horror (2 pages) discute de la manière de mettre en scène les cicatrices (scars) sans tomber dans des clichés datés et blessants. The Setting of Candela Obscura (4 pages) décrit rapidement le monde du jeu. Il s'attarde un peu plus longuement sur la ville de Newfaire en présentant sa structure politique tripartite (religieuse, civile et militaire) et passant brièvement en revue les différents districts de la ville et les endroits saillants de la campagne alentour. Alors que Candela Obscura (1 page) décrit rapidement l'organisation dont sont membre les personnages, Additional Organizations (2 pages) fait de même avec deux autres groupes rivaux ou alliés selon les occasions. Dress to Kill (9 pages) est un scénario dont les différents éléments sont structurés pour produire une avancée dans la tension narrative. Les prémices du scénario sont suivis par une accroche, ainsi qu'une arrivée et deux éléments d'explorations avant de mener à deux escalades, un climax et finalement un épilogue. L'histoire qui y est présentée est inspirée de faits réels concernant la peinture Undark fabriquée avec du radium. Dans le scénario cette matière est une nouvelle teinture fabriquée avec le sérum extrait d'une créature magique. Un mannequin présentant à une foire de la ville le vêtement teint à l'aide d'Undark étant décèdé, le cercle des personnages doit remonter à l'origine de la teinture, une petite ville minière appartenant à une corporation. Le cercle doit ensuite enquêter sur place et doit, après avoir enfin découvert la vérité, agir afin de protéger la population. Le document se conclut par 1 page présentant les principales inspirations fictionnelles et rolistiques du jeu. Un document de cinq pages propose des fiches de personnage vierge (une par rôle jouable), un autre la fiche de cercle (1 page) et finalement un dernier (Filed Guide) un résumé des règles tel que présentée dans le Quickstart Guide. |
Kit de démo | May 2023 | anglais | Darrington Press | Electronique |