Puppetland
"Puppetland" se déroule dans un monde où ne vivent que des marionnettes. Autrefois, le fabricant de marionnettes faisait en sorte que tous soient heureux, mais un jour, l'affreux Punch l'a assassiné et il exerce depuis une terrible tyrannie sur Puppetland.
Les joueurs incarnent des marionnettes qui peuvent être de quatre sortes : marionnettes à fil, marottes à main, marottes pour doigts, poupées pour ombres chinoises. Ils ont une volonté propre et sont libres de leurs mouvements, comme toutes les autres marionnettes de Puppetland, et ont pour but de renverser Punch et ses sbires, voire de ressusciter le Fabricant...
Le système est minimaliste : les personnages sont définis par ce qu'ils peuvent faire et ce qu'ils ne peuvent pas faire, cette liste dépendant en partie du genre de marionnette auquel ils appartiennent et en partie de choix à la création du personnage. Ils ont 16 "points de vie".
Il y a 3 règles à respecter :
- "Une heure est la règle d'or, même si ce n'est pas une heure" : une partie dure une heure pour les joueurs (parfois bien plus longtemps pour les personnages). Au bout d'une heure de spectacle, tout s'arrête et tout le monde va au lit. On peut recommencer ensuite.
- "Ce que l'on dit est ce que l'on dit" : on est toujours dans son personnage, il n'y a pas d'apparté, ni de questions possibles au Marionnettiste (le MJ).
- "Le conte se construit par la parole, et est raconté à quelqu'un d'invisible" : il faut que les paroles soient constructives, vivantes et sonnent comme un conte de fée ou un spectacle de marionnettes.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Puppetland
deluxe edition
Puppetland Chaque chapitre est introduit par une illustration pleine page couleur. La page de titre Puppetland (pleine page) ouvre l'ouvrage, suivie d'une illustration couleur pleine page qui montre la Ville de Puppettown aux couleurs du couchant. Puis vient un court texte d'ambiance suivi des crédits et de la table des matières. Punch The Maker-Killer (Polichinelle le Tueur de Faiseur de Marionnettes, 20 pages) est un conte illustré qui présente l'avènement de Puppetland sous la coupe de guignol après le meurtre du Faiseur. Puppetland (50 pages) présente les règles et l'univers, et se divise en plusieurs sous-parties. L'auteur nous présente l'univers en une page et ce qui tient au cœur des Poupées que les joueurs vont incarnés. Puis, sur 4 pages, les 3 règles essentielles nous sont exposées : 1. La session de jeu dure 1 heure, une seule heure en or. Plusieurs encarts précisent certains éléments, cette partie est conclue par des exemples (bons et mauvais). Puis, sur 12 pages, les différents types de poupées que peuvent incarner les joueurs, avec leurs attributs ainsi que les feuilles de personnages par type de poupée. Plusieurs conseils sont fournis au Puppet Master et aux joueurs pour personnaliser leur Poupée ainsi que sur la façon de les incarner. Enfin, une page est dédiée aux pièces de puzzle, leur gestion et à la mort de la poupée lorsque les 16 pièces de puzzle sont remplies. Les Poupées qui sont sous le contrôle du Puppet Master sont présentées sur 6 pages, il s'agit de Punch the Maker-Killer et de ses "enfants", fabriqués par Punch en utilisant la peau du Faiseur de Poupées. Les enfants de Punch sont : Spite, Haunt, Grief, Vengeance, Mayhem, Silence. Il dispose aussi d'une armée de Nutcrackers. Enfin, Judy, la marionnette qui fût amoureuse de Punch. Un paragraphe de cette partie est dédié à la création de nouvelles poupées pour le Puppet Master. Maker's Land (11 pages) permet à l'auteur de décrire différents lieux de PuppetLand ainsi que certains des PNJs. En particulier, la structure et les dimensions de l'environnement sont évoqués, ainsi que la façon de le gérer en jeu. Pupptmastering (18 pages) est une compilation de conseils au Puppetmaster, sur les particularités de ce jeu, le ton que l'on peut donner aux parties, mais aussi la structure possible à donner aux sessions et scénarios. Ceci afin de pouvoir s'inscrire dans la cadre des sessions de 1h maximum. Ainsi, une session doit avoir un objectif précis, clair. Par exemple : "sauver Dweezil Stinky Lips des Nutcrackers parce que il vous a aidé lors de la dernière session". Un formulaire structuré pour les scénarios est fourni. Il doit y avoir de grands et de petits "Villains" pour la confrontation avec les Poupées personnages. Une poupée qui fait une trahison par dépit, qui peut ensuite regretter son action sera plutôt considérée comme un petit Villain, alors que Punch ou l'un de ses Enfants sera toujours un Grand Villain. L'auteur en propose des exemples sur 2 pages. Il faut ensuite bien sûr choisir les Innocents et le MacGuffin (l'objet ou l(information qui est la clé de la session). Puis quelles seront les scènes principales qui vont ponctuer la session. Plusieurs exemples sont fournis. Enfin, un exemple de structure est fournis sur 2 pages. Tales from Puppetland (54 pages). Une page d'illustration pleine page et une page d'introduction à ces 16 contes-sessions d'une heure :
My Life in Puppetland (12 pages). Cet article permet à l'auteur de nous confier son histoire personnelle autour des marionnettes et des poupées. Ce contexte qu'il nous présente explique et fournit une atmosphère particulière autour de ce jeu de rôle. Acknowldegments (6 pages) détaille la liste de remerciements avec les noms des participants au foulancement du jeu, suivi d'un Index (4 pages), puis une feuille de personnage générique et enfin de la Conclusion : l'univers de ce jeu est un monde d'innocence corrompue, la narration ressemble aux contes de notre enfance. "En fait, c'est un monde de l'enfance et d'innocence qui commence à ressentir les peines de l'âge adulte". |
Livre de base | December 2016 | anglais | Arc Dream Publishing | Papier et Electronique |
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Puppetland / Power Kill
première édition
Puppetland / Power Kill Puppetland est contenu dans le même livre que Power Kill ; il fait 21 pages sur les 24. Puppetland se divise en courts chapitres : Par rapport à la version qui était parue dans le magazine "Arcane", et qui est sur le site web de John Tynes, ce qui a été ajouté est (outre les illustrations de Raven Mimura) principalement la description géographique de Puppetland. |
Livre de base | January 1999 | anglais | Hogshead Publishing | Papier |