Beyond the Wall
Beyond the Wall (and Other Adventures) a pour cadre un univers de low-fantasy dans lequel les personnages, des jeunes héros inexpérimentés au sein du même village, vont partager des aventures périlleuses. La menace peut venir des fées de la forêt, de monstres féroces ou même de forces bien plus obscures. A l’aide des suppléments, il est tout à fait possible d’étendre le champ des aventures au-delà du village, en favorisant le mode campagne pour les scénarios, avec la même idée de limiter la préparation.
Le jeu propose différentes tables qui permettent au meneur de jeu de créer ses aventures sans avoir de préparation. Les joueurs et le meneur de jeu conçoivent le village ensemble (habitants, lieux clés…), à l’aide d’une carte improvisée, et s’appuient sur des livrets de personnages pour constituer leurs personnages-joueurs avec là encore différentes tables aléatoires. Tout est prévu pour partir rapidement à l’aventure.
Dans cet univers, la magie est rare et même parfois source de superstitions. D’ailleurs, s’il n’est possible d’incarner par défaut que des humains, une règle optionnelle permet de créer des personnages elfes, nains ou halfelins dès le livre de règles. D’autres suppléments proposent également de jouer d’autres peuples, ou même des personnages plus jeunes ou plus bien plus âgés.
La magie se divise en trois types : Les tours de magie, aux effets mineurs, mais instables par nature, les sortilèges, plus puissants mais fiables, et les rituels, très puissants, mais qui demandent de longues cérémonies et des sacrifices.
Les règles du jeu reprennent celles de Donjons et Dragons, avec cependant des adaptations pour pouvoir jouer rapidement et presque sans préparation, à l'aide de tables.
Pour créer un personnage, il suffit de lancer 6 fois 4d6 (en ignorant le plus petit score de chaque tirage) et de répartir ces valeurs entre les six caractéristiques classiques : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme. Ces valeurs permettent ensuite de calculer l’initiative, la CA (Classe d’Armure) et les Points de Vie.
Selon que l’on soit guerrier, roublard ou maggicien², les tirages sur les tables des livrets de personnage apporteront matériels, bonus, compétences, sorts et équipements. Les classes de personnage donnent également les scores de base en Attaque et les valeurs de Sauvegarde (Poisons, Souffles, Polymorphie, Sorts et Objets magiques).
Pour les règles en elle-mêmes, le joueur jette 1d20 et doit faire moins que sa valeur de caractéristique. Une compétence adaptée à la situation permet d'avoir un bonus de +2. En cas d’opposition, on compare l'écart de réussite. Le Meneur de Jeu peut ajouter un modificateur de difficulté allant de +2 à -10.
Pour les jets de Sauvegardes, le joueur doit faire plus que la valeur de la sauvegarde concernée, calculée selon le niveau de la classe de son personnage.
Pour le combat, il suffit d’ajouter le résultat d’1d20 à son bonus d’attaque et de dépasser la CA adverse pour toucher. Une arme peut offrir un bonus à l’attaque.
Enfin, chaque personnage dispose de 3 points de Chance qui permettent, pour 1 point dépensé, d’aider un compagnon (lui donne un bonus de +2), de relancer un dé (Caractéristique, Sauvegarde ou Attaque), ou encore d’éviter la mort pour se stabiliser à 0 Points de Vie durant 24h.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Beyond the Wall
première édition
Beyond the Wall Le livre de base de Beyond the Wall (and Other Adventures en VO, et Autres Aventures en VF), après une feuille blanche, s’ouvre sur le titre et les crédits (1 page) et Table of Contents (Sommaire, 1 page). Le livre est ensuite découpé en 5 sections distinctes. Core Rules (Règles de Base, 32 pages) commence sur une page de titre et une introduction (1 page) qui présente l’ouvrage et son contenu. Puis, What the Numbers Mean (Que Signifient les Nombres, 4 pages) explique les différents scores qui définissent les personnages et créatures (Classe, Niveau, Caractéristiques, Sauvegardes…). Making a Character (Créer un Personnage, 1 page) résume comment créer un personnage en différentes étapes : score des Caractéristiques, Classe et Alignement, Compétences, langues et équipement. Viennent ensuite, chacune sur 1 page, les 3 classes de personnages avec leur description, leurs apports en terme de règles, leurs capacités et leur tableau de niveau d’évolution d’expérience, à savoir, le Guerrier, le Roublard et le Magicien. Coins and Its Uses (Argent & Équipement, 2 pages) décrit le système monétaire et liste les armes et les équipements avec leur tarif. Hirelings and Allies (Suivants & Alliés, 2 pages) liste les différents types de personnages pouvant travailler (avec leur salaire indiqué) ou accompagner les PJ. Rolling the Dice (Lancer les Dés, 5 pages) détaille ensuite le cœur des règles, ou comment effectuer un jet de Caractéristique, éventuellement soutenu par une Compétence, comment gérer les jets de perception ou encore de charisme, et comment utiliser la Chance (Fortune en VO). The Clash of Arms (Le Fracas des Armes, 2 pages) concerne les règles de combat avec l’initiative, le combat en lui-même, les dommages et la guérison et les soins. True Names (Vrais Noms, 2 pages) évoque les créatures tels les esprits, les démons ou encore les nains, qui en plus de leur nom connu, ont un nom secret et quelles en sont les conséquences, comme par exemple commander un esprit. Experience and Levels (Expériences & Niveaux, 1 page) donne des conseils au Meneur de Jeu sur l’attribution des points d’expérience et la montée en niveau des personnages. The Sorcerous Arts (Arts Ésotériques, 3 pages) concerne les règles de magie et la définition des tours, des sorts et des rituels. Appendix: Optional Rules (Règles Optionnelles, 3 pages) donne des règles pour se limiter à trois types de Sauvegardes (au lieu de 5), pour créer des personnages elfes, nain ou halfelins, et pour permettre le multi-classage des personnages. The Elven Highborn (Le Haut Elfe, 1 page) est une nouvelle classe de personnage, entre le guerrier et le mage, qui permet de jouer un jeune noble fée. Une illustration pleine page termine cette première partie. How to Play (Comment Jouer, 10 pages) commence également avec une page de titre et une introduction (1 page) qui présente cette nouvelle section. Getting Ready to Play (Se Préparer pour Jouer, 3 pages) explique ce que doivent faire les joueurs pendant la phase de création de leur personnage et comment le Meneur de Jeu doit, de son côté, prendre des notes dans son cahier de scénarios et guider ses joueurs durant cette même phase. Enfin, il sera alors temps de préparer l’aventure… Bulding the Village (Créer le Village, 1 page) décortique la phase de création du village des PJ alors que Running the Game (Mener le Jeu, 2 pages) donne différents conseils pour accompagner le Meneur de Jeu dans le lancement de l’aventure. Deux pages illustrées conduisent à la troisième section. Spells and Magic (Sorts & Magie, 28 pages) s’ouvre aussi avec avec une page de titre et une introduction (1 page) qui présente cette troisième section et définit les attributs des sorts. Un encart s’attarde sur le principe de possession d’un grimoire. Puis les sorts sont listés et définis selon les trois types de magie : Cantrips (Tours de Magie, 2 pages) facile d'usage, mais aux effets mineurs et parfois dangereux, Spells (Sortilèges, 7 pages) qui est la magie par excellence, et Rituals (Rituels, 13 pages) , magie la plus puissante et la plus chronophage. Magical Items (Objets Magiques, 3 pages) liste différents objets magiques comme des armes, des armures, des potions, des baguettes… Une illustration pleine page conclut cette section. Bestiary (Bestiaire, 34 pages). Après une page de titre, une introduction (1 page) présente cette section et comporte une table avec les niveaux en Sauvegardes selon le Dé de Vie du monstre. The Monsters (Monstres, 25 pages) liste les monstres avec leur description et leurs caractéristiques en termes de règles. On y trouve par exemple la banshee ou les dragons, mais aussi des animaux comme la chauve-souris ou le cheval, ou encore des PNJ types comme le soldat humain ou l’elfe. Making Demons (Créer un Démon, 3 pages), Making Dragons (Créer un Dragon, 2 pages) et Making Goblins (Créer un Gobelinoïde, 1 page) permettent respectivement de créer des démons, des dragons ou encore des gobelins avec des statistiques particulières. Une nouvelle illustration pleine page conclut cette section. Character Playbooks and Scenario Packs (Livrets de Personnage & de Scénarios, 41 pages) contient toutes les tables de création de personnages et d’aventures, regroupées dans ce qui est appelé « livrets ». Pour les personnages, on y trouve ainsi 6 livrets :
Deux livrets de scénarios (de 8 pages chacun) sont également proposés pour débuter et créer ses premières aventures : The Angered Faes (La Colère des fées) et The Hidden Cult (Le Culte secret). L’ouvrage se termine avec la fiche de personnage (1 page), la fiche de village (1 page) et l’Open Game License (1 page également). À noter que la version française dispose d'une maquette complètement retravaillée. |
Livre de base | April 2013 | anglais | Flatland Games | Papier et Electronique |
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Beyond the Wall
première édition, version électronique
Beyond the Wall En dehors du format électronique et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
Livre de base | October 2022 | français | Shakos | Electronique |
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Beyond the Wall
première édition
Beyond the Wall Le livre de base de Beyond the Wall (and Other Adventures en VO, et Autres Aventures en VF), après une feuille blanche, s’ouvre sur le titre et les crédits (1 page) et Table of Contents (Sommaire, 1 page). Le livre est ensuite découpé en 5 sections distinctes. Core Rules (Règles de Base, 32 pages) commence sur une page de titre et une introduction (1 page) qui présente l’ouvrage et son contenu. Puis, What the Numbers Mean (Que Signifient les Nombres, 4 pages) explique les différents scores qui définissent les personnages et créatures (Classe, Niveau, Caractéristiques, Sauvegardes…). Making a Character (Créer un Personnage, 1 page) résume comment créer un personnage en différentes étapes : score des Caractéristiques, Classe et Alignement, Compétences, langues et équipement. Viennent ensuite, chacune sur 1 page, les 3 classes de personnages avec leur description, leurs apports en terme de règles, leurs capacités et leur tableau de niveau d’évolution d’expérience, à savoir, le Guerrier, le Roublard et le Magicien. Coins and Its Uses (Argent & Équipement, 2 pages) décrit le système monétaire et liste les armes et les équipements avec leur tarif. Hirelings and Allies (Suivants & Alliés, 2 pages) liste les différents types de personnages pouvant travailler (avec leur salaire indiqué) ou accompagner les PJ. Rolling the Dice (Lancer les Dés, 5 pages) détaille ensuite le cœur des règles, ou comment effectuer un jet de Caractéristique, éventuellement soutenu par une Compétence, comment gérer les jets de perception ou encore de charisme, et comment utiliser la Chance (Fortune en VO). The Clash of Arms (Le Fracas des Armes, 2 pages) concerne les règles de combat avec l’initiative, le combat en lui-même, les dommages et la guérison et les soins. True Names (Vrais Noms, 2 pages) évoque les créatures tels les esprits, les démons ou encore les nains, qui en plus de leur nom connu, ont un nom secret et quelles en sont les conséquences, comme par exemple commander un esprit. Experience and Levels (Expériences & Niveaux, 1 page) donne des conseils au Meneur de Jeu sur l’attribution des points d’expérience et la montée en niveau des personnages. The Sorcerous Arts (Arts Ésotériques, 3 pages) concerne les règles de magie et la définition des tours, des sorts et des rituels. Appendix: Optional Rules (Règles Optionnelles, 3 pages) donne des règles pour se limiter à trois types de Sauvegardes (au lieu de 5), pour créer des personnages elfes, nain ou halfelins, et pour permettre le multi-classage des personnages. The Elven Highborn (Le Haut Elfe, 1 page) est une nouvelle classe de personnage, entre le guerrier et le mage, qui permet de jouer un jeune noble fée. Une illustration pleine page termine cette première partie. How to Play (Comment Jouer, 10 pages) commence également avec une page de titre et une introduction (1 page) qui présente cette nouvelle section. Getting Ready to Play (Se Préparer pour Jouer, 3 pages) explique ce que doivent faire les joueurs pendant la phase de création de leur personnage et comment le Meneur de Jeu doit, de son côté, prendre des notes dans son cahier de scénarios et guider ses joueurs durant cette même phase. Enfin, il sera alors temps de préparer l’aventure… Bulding the Village (Créer le Village, 1 page) décortique la phase de création du village des PJ alors que Running the Game (Mener le Jeu, 2 pages) donne différents conseils pour accompagner le Meneur de Jeu dans le lancement de l’aventure. Deux pages illustrées conduisent à la troisième section. Spells and Magic (Sorts & Magie, 28 pages) s’ouvre aussi avec avec une page de titre et une introduction (1 page) qui présente cette troisième section et définit les attributs des sorts. Un encart s’attarde sur le principe de possession d’un grimoire. Puis les sorts sont listés et définis selon les trois types de magie : Cantrips (Tours de Magie, 2 pages) facile d'usage, mais aux effets mineurs et parfois dangereux, Spells (Sortilèges, 7 pages) qui est la magie par excellence, et Rituals (Rituels, 13 pages) , magie la plus puissante et la plus chronophage. Magical Items (Objets Magiques, 3 pages) liste différents objets magiques comme des armes, des armures, des potions, des baguettes… Une illustration pleine page conclut cette section. Bestiary (Bestiaire, 34 pages). Après une page de titre, une introduction (1 page) présente cette section et comporte une table avec les niveaux en Sauvegardes selon le Dé de Vie du monstre. The Monsters (Monstres, 25 pages) liste les monstres avec leur description et leurs caractéristiques en termes de règles. On y trouve par exemple la banshee ou les dragons, mais aussi des animaux comme la chauve-souris ou le cheval, ou encore des PNJ types comme le soldat humain ou l’elfe. Making Demons (Créer un Démon, 3 pages), Making Dragons (Créer un Dragon, 2 pages) et Making Goblins (Créer un Gobelinoïde, 1 page) permettent respectivement de créer des démons, des dragons ou encore des gobelins avec des statistiques particulières. Une nouvelle illustration pleine page conclut cette section. Character Playbooks and Scenario Packs (Livrets de Personnage & de Scénarios, 41 pages) contient toutes les tables de création de personnages et d’aventures, regroupées dans ce qui est appelé « livrets ». Pour les personnages, on y trouve ainsi 6 livrets :
Deux livrets de scénarios (de 8 pages chacun) sont également proposés pour débuter et créer ses premières aventures : The Angered Faes (La Colère des fées) et The Hidden Cult (Le Culte secret). L’ouvrage se termine avec la fiche de personnage (1 page), la fiche de village (1 page) et l’Open Game License (1 page également). À noter que la version française dispose d'une maquette complètement retravaillée. |
Livre de base | June 2023 | français | Shakos | Papier |
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Écran
première édition
Écran L’écran, pour Beyond the Wall a été débloqué durant la campagne de financement participatif de la version française. Et si les tables intérieures ont été conçues avec le soutien des auteurs de la version originale du jeu, c'est un écran exclusif à la version française. Côté joueurs, il offre une illustration représentant des aventuriers en plein exploration. Côté meneur, il contient les tables suivantes :
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Ecran | March 2023 | français | Shakos | Papier et Electronique |
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Étui
première édition
Étui L'Étui de Beyond the Wall est une exclusivité de la gamme française produite grâce au financement participatif et illustré par Jon Hodgson. Il est prévu pour contenir :
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Accessoire | June 2023 | français | Shakos | Papier |
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Further Afield
première édition
Further Afield Further Afield (Toujours Plus Loin) permet désormais de s’aventurer au-delà du village et met en place la notion de création collective, en mode bac à sable, et favorise la conception d’une campagne complète. Le supplément s’ouvre sur le titre et les crédits (1 page) et Table of Contents (Sommaire, 1 page). Puis, vient une Introduction (1 page) qui présente l’ouvrage. The Shared Sandox (Le Bac à Sable Partagé, 8 pages) détaille la méthodologie qui repose sur le libre arbitre des joueurs et une préparation limitée pour le meneur de jeu, tout en permettant un jeu sur plusieurs séances. Ce chapitre expose l’importance d’une séance préparatoire pour concevoir une carte, avec les étapes clés d’expliquées pour rendre davantage « vivant » cet espace de campagne. Fillin the Map (Remplir la Carte, 4 pages) permet de matérialiser sa carte qui va servir de cadre principal du jeu, avec les éléments clés, exemple à l’appui. Threats (Menaces, 4 pages) concerne les ennemis et les dangers que vont rencontrer les PJ, comment les mettre en scène et comment les faire évoluer, en s’appuyant sur le principe des livrets de menace (avec explication pour en concevoir), dont quatre livrets seront mis à disposition en fin d’ouvrage pour le meneur de jeu. Running the Campaign (Mener une Campagne, 2 pages) concerne la gestion de la campagne, avec les notions de dynamique en termes d’espaces visités et de temps. Travel and Exploration (Voyage & Exploration, 7 pages) s’applique à détailler le processus d’un voyage : périples, alimentations, repos, montures… Death and New Characters (Mort & Nouveaux PJ, 3 pages) donne les préconisations sur la mort d’un personnage en cours d’aventure et comment rebondir (création d’un nouveau personnage et du choix de sa mise à niveau en termes de règles par rapport au groupe restant ; voire sa résurrection éventuelle). Characters Traits (4 pages, regroupés sous Traits, 3 pages et Traits & Livrets de personnages, 1 page) ajoute l’utilisation de Traits pour personnaliser un personnage et augmenter ses capacités ; et donne une liste suggestive de Traits en fonction des livrets de personnage. Experience Revisited (L’Expérience Revisitée, 6 pages) donne des options alternatives sur l’expérience des personnages et leur évolution. Elle permet une adaptation au mode bac à sable pour valoriser le jeu sur des temps plus longs (mode campagne). Une partie concerne aussi l’expérience des monstres avec une table spécifique par niveau. More Uses for Coin (Toujours plus d’Équipement, 2 pages) complète les équipements disponibles dans le livre de base, toujours classés par type : nourriture & boisson, logement, sources de lumière, animaux & transport, navires & traversées, vêtements, bâtiments, fortifications, autres équipements (matériels et items divers). Treasures (Trésors, 6 pages) contient différentes tables aléatoires en fonction d’un environnement pour détermine différentes trésors : zones civilisées (éléments de décoration, pièces de monnaie…), terres sauvages (animaux, objet magique…), repaires de monstres (objet étrange, écrit de valeur…), tombeaux et cryptes (objet maudit, armes ou armures…), caches magiques (ingrédients, grimoire…), trésors féeriques (bijou féerique, trésor d’un autre monde…), biens marchands (outils, marchandises lointaines…), trésors d’un autre monde (armes exceptionnelles, objets d’art…). Le tout est complété par un encadré pour aider au choix d’un trésor pertinent, si besoin. Creating Magical Items (Création d’Objets Magiques, 7 pages) traite des différents objets magiques possibles et comment les créer. Différents objets sont également proposés. Magic Revisited (Toujours Plus de Magie, 11 pages) ajoute de nouveaux rituels, allant du niveau 1 à 10. Appendix I: Alternative Rules (Règles Alternatives, 2 pages) liste des modifications de règles sur la lecture d’un jet de dés, ajoutes des options de combat, ou la modification de l’utilisation des points de Chance. Appendix II: Sample Regions (Exemple de Régions, 4 pages) propose des tables de rencontres en fonction des environnements visités : déserts, prairies, montagnes, routes, terres désolées, mers et océans, marais et marécages, forêts. Appendix III: Minor Locations (Quelques Emplacements Mineurs, 1 page) contient trois tables pour créer très rapidement un emplacement mineur : type, habitants, intérêt. Threats Packs and Play Aids (Livrets de Menace & Aides de Jeu, 23 pages) est une section à part qui propose du matériel prêt à jouer avec quatre menaces et comment les utiliser. Chaque menace dispose d’un historique propre pour les personnages, de sa description personne et celle de sa mise en scène dans une campagne, et d’une fiche spécifique pour son suivi en cours de jeu par le meneur de jeu. Après une page de titre, suivent :
L’ouvrage se termine avec 2 illustrations pleine page, une fiche pour situer les emplacements majeurs autour du village (1 page), une fiche à quadrillage hexagonal (1 page), un calendrier lunaire pratique (2 pages), une fiche de personnage (2 pages), et l’Open Game License (1 page également). |
Supplément de règles et de contexte | March 2015 | anglais | Flatland Games | Papier et Electronique |
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Livrets de Personnage du Livre de Règles
première édition
Livrets de Personnage du Livre de Règles Livrets de Personnage du Livre de Règles est une pochette qui contient les 6 livrets de personnage présents dans le livre de base. Cette pochette et son contenu imprimé sont une exclusivité du financement participatif de la gamme française. Chacun de ces livrets (au format A3 plié en 2 pour devenir du A4 portrait) est présenté sur le même modèle et permet aux joueurs de créer leur personnage rapidement avec tous les rappels nécessaires : description succincte, tables de tirages (enfance et apprentissage), rubriques pour remplir sa fiche de personnage (valeurs de caractéristiques, compétences, alignement, Chance, vie…). La dernière page fait office de rappel des règles avec le lancer de dés, les capacités de classes, et l’utilisation des points de Chance, sans oublier la table d’évolution de niveaux d’expérience. Ces livrets, extraits du livre de base, sont :
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Supplément de règles | June 2023 | français | Shakos | Papier |
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Toujours Plus Loin
première édition, version électronique
Toujours Plus Loin Further Afield (Toujours Plus Loin) permet désormais de s’aventurer au-delà du village et met en place la notion de création collective, en mode bac à sable et favorise la conception d’une campagne complète. En dehors du format électronique et de l'ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
Supplément de règles et de contexte | March 2023 | français | Shakos | Electronique |
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Toujours Plus Loin
première édition
Toujours Plus Loin Further Afield (Toujours Plus Loin) permet désormais de s’aventurer au-delà du village et met en place la notion de création collective, en mode bac à sable, et favorise la conception d’une campagne complète. Le supplément s’ouvre sur le titre et les crédits (1 page) et Table of Contents (Sommaire, 1 page). Puis, vient une Introduction (1 page) qui présente l’ouvrage. The Shared Sandox (Le Bac à Sable Partagé, 8 pages) détaille la méthodologie qui repose sur le libre arbitre des joueurs et une préparation limitée pour le meneur de jeu, tout en permettant un jeu sur plusieurs séances. Ce chapitre expose l’importance d’une séance préparatoire pour concevoir une carte, avec les étapes clés d’expliquées pour rendre davantage « vivant » cet espace de campagne. Fillin the Map (Remplir la Carte, 4 pages) permet de matérialiser sa carte qui va servir de cadre principal du jeu, avec les éléments clés, exemple à l’appui. Threats (Menaces, 4 pages) concerne les ennemis et les dangers que vont rencontrer les PJ, comment les mettre en scène et comment les faire évoluer, en s’appuyant sur le principe des livrets de menace (avec explication pour en concevoir), dont quatre livrets seront mis à disposition en fin d’ouvrage pour le meneur de jeu. Running the Campaign (Mener une Campagne, 2 pages) concerne la gestion de la campagne, avec les notions de dynamique en termes d’espaces visités et de temps. Travel and Exploration (Voyage & Exploration, 7 pages) s’applique à détailler le processus d’un voyage : périples, alimentations, repos, montures… Death and New Characters (Mort & Nouveaux PJ, 3 pages) donne les préconisations sur la mort d’un personnage en cours d’aventure et comment rebondir (création d’un nouveau personnage et du choix de sa mise à niveau en termes de règles par rapport au groupe restant ; voire sa résurrection éventuelle). Characters Traits (4 pages, regroupés sous Traits, 3 pages et Traits & Livrets de personnages, 1 page) ajoute l’utilisation de Traits pour personnaliser un personnage et augmenter ses capacités ; et donne une liste suggestive de Traits en fonction des livrets de personnage. Experience Revisited (L’Expérience Revisitée, 6 pages) donne des options alternatives sur l’expérience des personnages et leur évolution. Elle permet une adaptation au mode bac à sable pour valoriser le jeu sur des temps plus longs (mode campagne). Une partie concerne aussi l’expérience des monstres avec une table spécifique par niveau. More Uses for Coin (Toujours plus d’Équipement, 2 pages) complète les équipements disponibles dans le livre de base, toujours classés par type : nourriture & boisson, logement, sources de lumière, animaux & transport, navires & traversées, vêtements, bâtiments, fortifications, autres équipements (matériels et items divers). Treasures (Trésors, 6 pages) contient différentes tables aléatoires en fonction d’un environnement pour détermine différentes trésors : zones civilisées (éléments de décoration, pièces de monnaie…), terres sauvages (animaux, objet magique…), repaires de monstres (objet étrange, écrit de valeur…), tombeaux et cryptes (objet maudit, armes ou armures…), caches magiques (ingrédients, grimoire…), trésors féeriques (bijou féerique, trésor d’un autre monde…), biens marchands (outils, marchandises lointaines…), trésors d’un autre monde (armes exceptionnelles, objets d’art…). Le tout est complété par un encadré pour aider au choix d’un trésor pertinent, si besoin. Creating Magical Items (Création d’Objets Magiques, 7 pages) traite des différents objets magiques possibles et comment les créer. Différents objets sont également proposés. Magic Revisited (Toujours Plus de Magie, 11 pages) ajoute de nouveaux rituels, allant du niveau 1 à 10. Appendix I: Alternative Rules (Règles Alternatives, 2 pages) liste des modifications de règles sur la lecture d’un jet de dés, ajoutes des options de combat, ou la modification de l’utilisation des points de Chance. Appendix II: Sample Regions (Exemple de Régions, 4 pages) propose des tables de rencontres en fonction des environnements visités : déserts, prairies, montagnes, routes, terres désolées, mers et océans, marais et marécages, forêts. Appendix III: Minor Locations (Quelques Emplacements Mineurs, 1 page) contient trois tables pour créer très rapidement un emplacement mineur : type, habitants, intérêt. Threats Packs and Play Aids (Livrets de Menace & Aides de Jeu, 23 pages) est une section à part qui propose du matériel prêt à jouer avec quatre menaces et comment les utiliser. Chaque menace dispose d’un historique propre pour les personnages, de sa description personne et celle de sa mise en scène dans une campagne, et d’une fiche spécifique pour son suivi en cours de jeu par le meneur de jeu. Après une page de titre, suivent :
L’ouvrage se termine avec 2 illustrations pleine page, une fiche pour situer les emplacements majeurs autour du village (1 page), une fiche à quadrillage hexagonal (1 page), un calendrier lunaire pratique (2 pages), une fiche de personnage (2 pages), et l’Open Game License (1 page également). |
Supplément de règles et de contexte | June 2023 | français | Shakos | Papier |