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Guildes

Guildes

Guildes est un jeu orienté vers la découverte d'un nouveau continent. Le monde de cet univers de jeu, Cosme, est organisé en deux grandes parties : les Rivages, qui sont ce que nous pourrions appeler le vieux monde, et le nouveau continent, terre d'aventures.

Il y a 200 ans, un raz-de-marée frappa les Rivages. Des explorateurs partirent à la découverte de ce qui en était à l'origine, et découvrirent une terre mystérieuse, le Continent, qui n'était pas là auparavant. Or, ce Continent était habité, et possédait en outre d'immenses richesses. Il fut donc décidé d'en faire l'exploration...

Les personnages joueurs sont des natifs, des habitants des Rivages. Il existe six maisons, qui forment autant de cultures, réparties sur ces grandes îles : les Ulmèques, les Gehemdals, les Venn'dys, les Ashragors, les Kheyza et, une maison sur laquelle plane de nombreux mystères, les Felsins. Il existe de nombreuses intrigues internes à ces différentes cultures, mais aussi des alliances et des haines particulières entre maisons.

Mais la découverte du nouveau continent n'est pas organisée par les dirigeants de ces maisons. Ils n'ont en effet jamais pu s'entendre sur cette question, et ce sont donc les marchands qui ont organisé les expéditions d'exploration. Dans le but de former les aventuriers (les personnages), les Guildes subventionnent des académies où le candidat explorateur passe plusieurs années d'études. Seules les personnes faisant partie de ces Guildes ont la possibilité de se rendre sur le continent. Le guilder constellé, un bijou taillé dans de l'écume qui sert de réservoir à l'énergie magique appelée Loom est la marque d'un écolage réussi et de l'appartenance à une Guilde. Si vous ne possédez pas ce bijou marqué, vous êtes considéré comme un renégat et chassé par les Guildes.

Le continent n'est pas désert : il abrite deux grands types d'êtres intelligents. Les humains, qui sont comparables aux habitants des rivages, et les non-humains, qui sont appelés les transcients. Ces peuples se répartissent dans des zones de territoire qui ont reçu le nom d'écrin. Une autre particularité du Continent est qu'il regorge de Loom, l'énergie magique. Cette énergie possède différentes couleurs (rouge, bleu, vert, mauve, noir, invisible), chaque maison des rivages possédantune affinité avec une couleur particulière. Cette énergie était jadis très présente sur les rivages, mais elle a peu à peu disparu. Sur le continent, par contre, elle imprègne toute chose, et il en existe même des gisements. Cette abondance de Loom a des effets inattendus sur l'environnement, et notamment sur le climat.

La première édition de Guildes, portait en sous-titre "la Quête des Origines". C'est en effet ce vers quoi elle était orientée : chacune des maisons des rivages avait une raison particulière de se rendre sur le Continent, une quête à accomplir. Ces secrets furent découverts avec les différents suppléments de la première édition. Mais la progression de la colonisation fut stoppée par une mystérieuse barrière de cyclones enchantés. Le centre du Continent gardait ses secrets.

La seconde édition, propose de relever un nouveau défi : atteindre le centre du Continent, Phovéa, la cité mythique, et en percer son mystère. C'est pourquoi le sous-titre de cette édition est "El Dorado", un nom chargé de significations s'il en fut. Les PJ auront donc à traverser Terra Incognita, les terres au-delà de la barrière, pour atteindre Phovéa.

Derniers ajouts sur cette gamme

Guildes El Dorado

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Art Etrange (L')
première édition
Supplément de règles et de contexte June 2001 français Multisim Editions Papier
Art Guerrier (L')
première édition
Supplément de règles et de contexte March 2002 français Multisim Editions Papier
Art Guildien (L')
première édition
Supplément de contexte January 2001 français Multisim Editions Papier
Aventurier #1 (L')
première édition
Supplément de règles et de contexte January 2003 français Multisim Editions Electronique
Aventurier #2 (L')
première édition
Supplément de règles et de contexte January 2003 français Multisim Editions Electronique
Ecran
deuxième édition
Ecran August 2000 français Multisim Editions Papier
Guildes : El Dorado
deuxième édition, deuxième impression
Livre de base August 2000 français Multisim Editions Papier
Guildes : El Dorado
deuxième édition
Livre de base August 2000 français Multisim Editions Papier
Origines : les Ashragors
première édition
Supplément de règles et de contexte April 2003 français Auto-édition Electronique
Origines : les Gehemdals
première édition
Supplément de règles et de contexte April 2003 français Auto-édition Electronique
Origines : les Kheyza
première édition
Supplément de règles et de contexte June 2005 français Auto-édition Electronique
Origines : les Ulmeqs
première édition
Supplément de règles et de contexte April 2003 français Auto-édition Electronique
Rêve de Silec Octalt (Le)
première édition
Supplément de contexte March 2001 français Multisim Editions Papier
Route de Syrius (La)
première édition
Supplément de contexte November 2000 français Multisim Editions Papier
Triomphe de Beltégeuse (Le)
première édition
Supplément de contexte November 2001 français Multisim Editions Papier

Guildes Quête des Origines

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Ashragors (Les)
première édition
Supplément de contexte January 1998 français Multisim Editions Papier
Atlas Volume Premier
première édition
Supplément de contexte January 1997 français Multisim Editions Papier
Atlas Volume Second
première édition
Supplément de contexte January 1999 français Multisim Editions Papier
Aube des Prophètes Bleus (L')
première édition
Scénario / Campagne January 1998 français Multisim Editions Papier
Automne des Mages (L')
première édition
Scénario / Campagne January 1999 français Multisim Editions Papier
Aventurier (L')
première édition
Supplément de règles January 1997 français Multisim Editions Papier
Carnets Pourpres (Les)
première édition
Scénario / Campagne January 1996 français Multisim Editions Papier
Ecran de Jeu
première édition
Ecran January 1996 français Multisim Editions Papier
Gehemdals (Les)
première édition
Supplément de contexte May 1999 français Multisim Editions Papier
Guildes : la Quête des Origines
première édition
Livre de base January 1996 français Multisim Editions Papier
Halte Rouge (La)
première édition
Scénario / Campagne January 1996 français Multisim Editions Papier
Kheyza (Les)
première édition
Supplément de contexte January 1997 français Multisim Editions Papier
Loom
première édition
Supplément de règles January 1996 français Multisim Editions Papier
Requiem des Ombres (Le)
première édition
Scénario / Campagne January 1997 français Multisim Editions Papier
Terra Incognita n° 1
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1997 français Multisim Editions Papier
Venn'Dys (Les)
première édition
Supplément de contexte January 1996 français Multisim Editions Papier

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

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