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Vampire : l'Age des Ténèbres

Vampire : l'Age des Ténèbres
Vampire : the Dark Ages

Imaginez des villages médiévaux, isolés dans les ténèbres. Imaginez des cathédrales illuminées par les torches des fanatiques religieux. Imaginez des forêts impénétrables, hantées par des créatures dont les hurlements résonnent dans la nuit. Imaginez les volets qui claquent à votre approche, les regards apeurés, les gens qui se signent. Vous ne craignez que vos semblables, et vous avez, par goût ou par nécessité, voué votre immortalité à la lutte pour le pouvoir, pour votre survie. La nuit est à vous, elle vous appartient. Enfin, c'est ce que vous croyez, parce que la vie d'un vampire au Moyen-Age n'est pas des plus faciles... Vampire : Dark Ages décline le principe de Vampire : la Mascarade, en l'adaptant au Moyen-Age. Le contexte est celui de l'Europe en l'an 1199, en pleine époque des croisades, des bâtisseurs de cathédrale, et des premiers échanges commerciaux. L'ambiance "gothique-punk" du Monde des Ténèbres devient au XIIe siècle "médiéval-sombre", et l'Europe de fiction du jeu est fortement marquée par l'obscurantisme, la superstition, et le surnaturel. Des monstres sont tapis dans l'ombre, la magie est une réalité, et qui veut être prudent ne sort pas de chez lui à la nuit tombée.

Le concept à la base du jeu est le même que celui de Vampire : la Mascarade : les vampires sont des prédateurs nocturnes figés éternellement dans un état entre la vie et la mort, déchirés par un conflit intérieur entre leur partie humaine, et la bête assoifée de sang qui sommeille en eux. La malédiction vampirique, transmise par morsure de "génération" en "génération", remonterait à Caïn, père de tous les vampires et "grand-père" des fondateurs des clans de vampires.
La division clanique est à la base de la société vampirique que les "caïnites" ont constitué en marge de celle des mortels : treize lignées existent, fondées par les treize vampires de troisième génération qui se sont révoltés contre les enfants de Caïn, de seconde génération. Chaque clan apporte en héritage à ses membres un caractère, des capacités, des affinités et des faiblesses héréditaires. Outre son appartenance clanique, la position d'un vampire vis-à-vis de ses pairs est basée sur son ancienneté. L'âge, et le nombre de générations qui séparent le vampire de Caïn, le premier d'entre eux, conditionnent le statut social du "caïnite".

A la différence des vampires modernes, les vampires du XIIe siècle sont marqués par le mysticisme de leur époque, et s'interrogent sur la raison de leur damnation. Certains ont même réussi à concilier leur foi de mortel et leur code de conduite vampirique. De plus, à cette époque, les treize clans de vampires ne se sont pas encore divisés en deux sectes ennemies.
D'ailleurs, ces treize clans sont notablement différents de ce qu'ils seront quelques siècles plus tard : les Brujahs gardent encore une trace de leur passé d'érudits, les Ventrues commencent seulement leur ascension vers le pouvoir, les Cappadociens n'ont pas encore été supplantés par les Giovanni, les Tremeres viennent juste d'apparaître, les Malkavians sont pétris de religiosité et de spiritualité, les Lasombras et les Tzimisces vivent sous le poids de l'autorité des aînés des clans, et les Assamites n'ont pas encore été affaiblis par leurs congénères occidentaux. Nosferatus, Toreadors, Fils de Set, Ravnos, et Gangrels sont à peu près tels que les joueurs les connaissent.

En 1199, les vampires vivent en seigneurs de la nuit, qu'ils contrôlent un territoire ou aient décidé de mener une vie vagabonde. La société vampirique de l'époque est plus brutale, plus rigide, que celle du XXIe siècle : les Anciens utilisent dans leurs querelles de clocher les jeunes vampires comme de la chair à canon, et aucune autorité ne vient tempérer la puissance d'un Prince sur son Domaine. Le nombre de vampires étant très important par rapport à la population humaine, les Traditions sont implacablement appliquées, et la mortalité chez les jeunes vampires est très importante. Seule l'ancienneté compte, et c'est ce qui provoquera quelques siècles plus tard le schisme entre les clans et la création du Sabbat, à l'époque de l'Inquisition. Car la méfiance de la population, l'absence d'activité humaine à la nuit tombée, la présence de garous dans une nature encore sauvage, sont des facteurs qui rendent la dissimulation particulièrement difficile, et la menace de l'Inquisition se rapproche...

On retrouve encore une fois le même système de règles, le système Storyteller de White Wolf. Chaque personnage possède neuf attributs groupés en trois ensembles (Mental, Physique et Social), et des capacités réparties en trois groupes (Talents, Compétences et Connaissances). Toutes ces données sont normalement notées sur 5, et pour réaliser une action on fait la somme de la capacité et de l'attribut qui paraissent appropriés, le résultat donnant le nombre de D10 à lancer. On compte le nombre de dés indiquant un score supérieur ou égal à la difficulté définie par le type d'action, le nombre de "succès" permettant de qualifier l'action.

Après six ans d'existence, la gamme, à l'occasion de la sortie de la seconde édition du livre de base, a été repensée et réorganisée de telle façon qu'il s'agit maintenant d'une gamme différente mettant l'emphase sur l'univers commun à tous les jeux du Conteur se situant au Moyen-Age : Dark Ages. Il existe trois campagnes faisant le lien entre l'Age des Ténèbres, l'Ere Victorienne et la période contemporaine : Chronica Transylvania, Giovanni Chronicles et The Ventrue Chronicle.

Derniers ajouts sur cette gamme

1re édition

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Ashen Cults
première édition
Supplément de règles et de contexte January 2001 anglais White Wolf Papier et Electronique
Ashen Knight (The)
première édition
Supplément de règles et de contexte January 2000 anglais White Wolf Papier et Electronique
Ashen Thief (The)
première édition
Supplément de contexte January 2000 anglais White Wolf Papier et Electronique
Bitter Crusade
première édition
Scénario / Campagne January 2001 anglais White Wolf Papier et Electronique
Book of Storyteller Secrets
première édition
Supplément de contexte January 1996 anglais White Wolf Papier et Electronique
Caïnite Heresy
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1999 anglais White Wolf Papier
Clash of Wills
première édition
Scénario / Campagne January 1997 anglais White Wolf Papier et Electronique
Companion
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1997 anglais White Wolf Papier et Electronique
Croissant des Ténèbres (Le)
première édition
Supplément de règles et de contexte July 2002 français Hexagonal Papier et Electronique
Dice Set
première édition
Accessoire January 1998 anglais White Wolf Papier
Ecran du Conteur
première édition
Ecran January 1996 français Hexagonal Papier
Erciyes Fragments (The)
première édition
Supplément de contexte January 1999 anglais White Wolf Papier et Electronique
Fountains of Bright Crimson
première édition
Scénario / Campagne January 1999 anglais White Wolf Papier et Electronique
Guide des Joueurs
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1998 français Hexagonal Papier
House of Tremere
première édition
Supplément de règles et de contexte January 2000 anglais White Wolf Papier et Electronique
Liege, Lord and Lackey
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1997 anglais White Wolf Papier et Electronique
Livre des Secrets du Conteur
première édition
Supplément de contexte January 1997 français Hexagonal Papier
Sous la Croix Noire
première édition
Scénario / Campagne January 2002 français Hexagonal Papier
Storyteller's Screen
première édition
Ecran January 1996 anglais White Wolf Papier
Three Pillars
première édition
Supplément de contexte January 1997 anglais White Wolf Papier et Electronique
Trois Piliers (Les)
première édition
Supplément de contexte March 2002 français Hexagonal Papier
Under the Black Cross
première édition
Scénario / Campagne January 2002 anglais White Wolf Papier et Electronique
Vampire : l'Age des Ténèbres
première édition
Livre de base January 1996 français Hexagonal Papier
Vampire : the Dark Ages
première édition
Livre de base January 1996 anglais White Wolf Papier et Electronique
Veil of Night
première édition
Supplément de règles et de contexte January 2001 anglais White Wolf Papier et Electronique
Wind from the East
première édition
Supplément de règles et de contexte January 2000 anglais White Wolf Papier et Electronique
Wolves of the Sea
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1999 anglais White Wolf Papier et Electronique

3e Edition

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Companion
première édition
Supplément de règles et de contexte May 2017 anglais Onyx Path Publishing Papier et Electronique
Dark Ages Storyteller's Screen (The)
première édition
Ecran March 2016 anglais Onyx Path Publishing Papier et Electronique
Domaines de l'Age des Ténèbres
première édition
Supplément de règles et de contexte February 2019 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Ecran du Conteur
première édition
Ecran October 2017 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Hérésie Cathare (L')
première édition
Scénario / Campagne June 2019 français Arkhane Asylum Publishing Papier et Electronique
Set de Dés
première édition
Accessoire August 2017 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Tome des Secrets (Le)
première édition
Supplément de règles et de contexte April 2018 français Arkhane Asylum Publishing Papier et Electronique
Tome of Secrets
première édition
Supplément de règles et de contexte November 2016 anglais Onyx Path Publishing Papier et Electronique
Vampire : l'Âge des Ténèbres
première édition
Livre de base August 2017 français Arkhane Asylum Publishing Papier et Electronique
Vampire : The Dark Ages
première édition
Livre de base July 2015 anglais Onyx Path Publishing Papier et Electronique

By Night

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Constantinople
première édition
Supplément de contexte January 1996 anglais White Wolf Papier
Constantinopolis
première édition
Supplément de contexte January 1997 français Hexagonal Papier
Ecran France by Night
première édition
Ecran June 2019 français Arkhane Asylum Publishing Papier
France
première édition
Supplément de règles et de contexte June 2019 français Arkhane Asylum Publishing Papier et Electronique
France
première édition, version de luxe
Supplément de règles et de contexte October 2019 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Iberia
première édition
Supplément de contexte November 2001 anglais White Wolf Papier et Electronique
Jerusalem
première édition
Supplément de contexte January 1999 anglais White Wolf Papier et Electronique
Jerusalem
première édition
Supplément de contexte January 2001 français Hexagonal Papier
Pack France des Ténèbres
première édition
Supplément de règles et de contexte June 2019 français Arkhane Asylum Publishing Papier
Transylvania
première édition
Supplément de contexte January 1997 anglais White Wolf Papier et Electronique
Transylvania
première édition
Supplément de contexte January 1999 français Hexagonal Papier

Chronica Transylvania

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Ascendant du Dragon (L')
première édition
Scénario / Campagne January 2001 français Hexagonal Papier
Dark Tides Rising
première édition
Scénario / Campagne January 1998 anglais White Wolf Papier et Electronique
Dragon Ascendant (The)
première édition
Scénario / Campagne January 2000 anglais White Wolf Papier et Electronique
Fils du Dragon (Le)
première édition
Scénario / Campagne September 1999 français Hexagonal Papier
Ill Omens
première édition
Scénario / Campagne January 1999 anglais White Wolf Papier et Electronique
Marées de Ténèbres
première édition
Scénario / Campagne January 1998 français Hexagonal Papier
Mauvais Augures
première édition
Scénario / Campagne January 2000 français Hexagonal Papier
Son of the Dragon
première édition
Scénario / Campagne January 1998 anglais White Wolf Papier et Electronique

Livres clans et tryptiques

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Baali
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1998 anglais White Wolf Papier et Electronique
Cappadocian
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1997 anglais White Wolf Papier et Electronique
Cappadocien
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1998 français Hexagonal Papier
Libellus Sanguinis 1 : Masters of the State
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1997 anglais White Wolf Papier et Electronique
Libellus Sanguinis 2 : Keepers of the Word
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1999 anglais White Wolf Papier et Electronique
Libellus Sanguinis 3 : Wolves at the Door
première édition
Supplément de règles et de contexte January 2000 anglais White Wolf Papier et Electronique
Libellus Sanguinis 4 : Thieves in the Night
première édition
Supplément de règles et de contexte February 2001 anglais White Wolf Papier et Electronique
Salubri
première édition
Supplément de règles et de contexte January 1999 anglais White Wolf Papier et Electronique
Triptyque Sanglant 1 : les Maîtres de l'Etat
première édition
Supplément de règles et de contexte July 1999 français Hexagonal Papier
Triptyque Sanglant 2 : les Gardiens de la Parole
première édition
Supplément de règles et de contexte January 2000 français Hexagonal Papier
Triptyque Sanglant 3 : les Loups à notre Porte
première édition
Supplément de règles et de contexte January 2001 français Hexagonal Papier
Triptyque Sanglant 4 : des Voleurs dans la Nuit
première édition
Supplément de règles et de contexte January 2002 français Hexagonal Papier

Ouvrages recherchés

V20 Legacy of Lies

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

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