Contenu | Menu | Recherche

Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Salut, et merci pour le jdr

Couverture de Carnets Pourpres (Les)

Carnets Pourpres (Les)

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livret de 48 pages.

Description

Les Carnets Pourpres est un recueil de scénarios pour Guildes.

Après le titre et le sommaire (1 page), suivent les Crédits (1 page également) avant les quatre scénarios qui composent le livret. Chacun d'eux débute par une nouvelle d'ambiance reprenant le format d'un écrit de voyage.

L'Oasis Mélancolique (10 pages) conduira les joueurs dans un avant-poste guildien : Fort Hellian. Les Aventuriers auront fort à faire pour résoudre les mystères qui s'y déroulent et devront composer avec un spectre.

La chute des Icarides (14 pages) placera les aventuriers entre un enfant libellule et le Tarke et seront peut-être amenés à participer à la renaissance d'une cité.

Plus Noir Que Vous Ne Pensez (12 pages) les mènera à la rencontre d'étranges forgerons et la découverte d'un métal vivant...

Le Roi Fou (12 pages) les verra partir à l'exploration du royaume d'Argiles et à la rencontre avec l'Arbre de vie et de mort...

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

Critiques

Note : 1/5 Belial

J'ai été franchement déçu par ce supplément. Je m'attendais à une sorte d'"Atalante Fugitive" (cf Nephilim) version Guildes, autrement dit une manière de montrer en quelques scénarii les possibilités du jeu... Et bien heureusement que je ne me suis pas arrêté là. Les intrigues et la structure des scénar sont vraiment à oublier, même s'il y a quelques éléments originaux et exotiques qui surnagent. A oublier.

Note : 2/5 Goratrix

4 scénarios inégaux (un dirigiste, un bourrin , un classique et un bien) pour un rapport qualité/prix insuffisant.

Le supplément est soldé depuis quelques temps et retrouve là un intérêt.

Note : 4/5 Solaris774

Premier recueil de scénarios pour Guildes avec ce tour de main de ne pas perdre le charme des scénarios du livre de base, mélange entre action et fantasy. Sans aucun travail, les scénarios sont jouables tels quels, même si je conseille au MJ de bien les avoir lus avant malgré tout. Quatre scénarios au thème original et si la qualité est un peu inégale, ce seront de réelles surprises pour les joueurs (les valeines ou encore les créatures de loom rouge par exemple). Ce recueil change des trames habituelles et offre une réelle nouveauté. Et si le MJ ose ajouter un peu de lui-même, alors ces aventures deviendront vite inoubliables.

Pour ma part, je le conseille vivement, surtout qu'il se trouve encore en vente et pour un prix modeste. Pas indispensable, mais vivement recommandé.

Critique écrite en September 2011.

← Retour à Guildes