Superclique
Supergänget
Supergänget, plus connu sous son nom anglophone The Supercrew, est un jeu de rôle de super-héros présenté sous forme de bande dessinée. Les joueurs se jouent eux-même, c’est-à-dire des rôlistes endossant leur costume de super-héros pour sauver le monde, lors d’une pause en pleine partie de jeu de rôle.
Les pouvoirs sont librement définis, même si une classification est proposée à titre indicatif : super-attribut, super-pouvoir, attaque, équipement, contrôle et super-compétence. Les personnages ont trois pouvoirs : un pouvoir à 3D puissant mais utilisé rarement, un pouvoir à 2D qui leur sert dans la plupart des situations, et un pouvoir à 1D médiocre. En dehors de ces pouvoirs, les personnages bénéficient aussi de coups spéciaux, qui sont des usages détournés de leurs pouvoirs habituels. Les personnages bénéficient de trois coups spéciaux utilisables une seule fois par partie : un qui leur permet de relancer les dés, un qui permet de changer automatiquement un dé en succès, et un qui permet de faire automatiquement un effet de réussite de 2. En dehors de ces trois coups spéciaux, un personnage peut également faire appel, une fois par aventure, à une expérience passée pour obtenir un dé supplémentaire.
Les personnages lancent les dés correspondant au pouvoir qu’ils utilisent. Un résultat de 4, 5 ou 6 correspond à une réussite ; les 6 peuvent être relancés pour d’éventuelles réussites supplémentaires. Ces réussites sont confrontées à celles de l’adversaire, ou à un seuil à atteindre, auquel cas plusieurs personnages peuvent cumuler leurs réussites. Lorsqu’aucun pouvoir n’est applicable à une action, on lance un seul dé. Les pouvoirs à 3D, puissants et redoutables, nécessitent que le personnage ait auparavant utilisé son faible pouvoir à 1D.
Les personnages non-joueurs (PNJ), ainsi que les menaces (tremblement de terre, incendies...) sont gérés un peu différemment des personnages-joueurs : on détermine librement les paramètres de leurs pouvoirs et coups spéciaux, qu’il s’agisse de leur nombre, de leur puissance, ou de leur fréquence d’utilisation par aventure.
Dans les confrontations, les personnages ont une réserve de points de résistance, entamée par les réussites des attaques reçues. Les personnages-joueurs ont trois points de résistance ; la résistance des PNJ est librement déterminée. Les personnages-joueurs ne peuvent pas mourir dans ce jeu...
Le jeu ne comporte pas de règles d'expérience : rien n'est prévu pour l'évolution des personnages.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Superclique
première édition
Superclique Cette bande dessinée a pour personnages un groupe de joueurs de jeu de rôle, s’éclipsant de leur table de jeu pour lutter contre le crime : le Capitaine Suède, Florosa, le Bouvreuil et Massif. Pendant ce temps, leur maître du jeu explique aux lecteurs les règles du jeu, sous forme de schémas, d’exemples et de textes dans des phylactères. Après l’introduction d’une page où les aventuriers s’absentent de leur table de jeu, six pages décrivent la création de personnage, et la définition de leurs pouvoirs et coups spéciaux. Une fiche de personnage complète est proposée, celle de Capitaine Suède. Dans cette première partie, les quatre héros de la bande dessinée ont une petite scène de dialogue et montrent des usages triviaux (sans jets de dés) de leurs pouvoirs : pendant que le Capitaine Suède et le Bouvreuil interrogent un témoin, Massif arrache un arbre pour y récupérer le chat d’une petite fille, puis Florosa fait repousser un arbre après avoir réprimandé son camarade indiscipliné. Le reste de l’ouvrage est consacré à décrire la suite des aventures du groupe de héros : poursuite de Fiat Lux et de ses sbires, sauvetage d’un immeuble enflammé par Fiat Lux pour couvrir sa fuite, enquête puis confrontation finale. Toutes ces péripéties sont utilisées pour illustrer l’emploi concret des règles en aventure. Si la plupart des éléments de l’aventure sont extrêmement détaillés, avec schémas des dés lancés et explications des calculs, la bagarre finale est également décrite étape par étape, mais avec uniquement les détails techniques essentiels : pouvoirs utilisés, effets, dégâts. Plusieurs personnages sont détaillés et illustrés au sein de l’ouvrage, pas uniquement les protagonistes et antagonistes du récit. Le livre décrit notamment plusieurs super-vilains prêts à l’emploi. Enfin, un scénario de quatre pages conclut l'ouvrage pour la version française. Il prend place à Lyon, ville que le terrible Docteur Sainté a prévu de détruire à l'aide de robots footballeurs. |
Livre de base | September 2012 | français | Boite à Heuhh (La) | Papier et Electronique |
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Supercrew (The)
première édition
Supercrew (The) Cette bande dessinée a pour personnages un groupe de joueurs de jeu de rôle, s’éclipsant de leur table de jeu pour lutter contre le crime : le Capitaine Suède, Florosa, le Bouvreuil et Massif. Pendant ce temps, leur maître du jeu explique aux lecteurs les règles du jeu, sous forme de schémas, d’exemples et de textes dans des phylactères. Après l’introduction d’une page où les aventuriers s’absentent de leur table de jeu, six pages décrivent la création de personnage, et la définition de leurs pouvoirs et coups spéciaux. Une fiche de personnage complète est proposée, celle de Capitaine Suède. Dans cette première partie, les quatre héros de la bande dessinée ont une petite scène de dialogue et montrent des usages triviaux (sans jets de dés) de leurs pouvoirs : pendant que le Capitaine Suède et le Bouvreuil interrogent un témoin, Massif arrache un arbre pour y récupérer le chat d’une petite fille, puis Florosa fait repousser un arbre après avoir réprimandé son camarade indiscipliné. Le reste de l’ouvrage est consacré à décrire la suite des aventures du groupe de héros : poursuite de Fiat Lux et de ses sbires, sauvetage d’un immeuble enflammé par Fiat Lux pour couvrir sa fuite, enquête puis confrontation finale. Toutes ces péripéties sont utilisées pour illustrer l’emploi concret des règles en aventure. Si la plupart des éléments de l’aventure sont extrêmement détaillés, avec schémas des dés lancés et explications des calculs, la bagarre finale est également décrite étape par étape, mais avec uniquement les détails techniques essentiels : pouvoirs utilisés, effets, dégâts. Plusieurs personnages sont détaillés et illustrés au sein de l’ouvrage, pas uniquement les protagonistes et antagonistes du récit. Le livre décrit notamment plusieurs super-vilains prêts à l’emploi. Enfin, un scénario de quatre pages conclut l'ouvrage pour la version française. Il prend place à Lyon, ville que le terrible Docteur Sainté a prévu de détruire à l'aide de robots footballeurs. |
Livre de base | August 2007 | anglais | Kaleidoskop | Papier et Electronique |
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Supergänget
première édition
Supergänget Cette bande dessinée a pour personnages un groupe de joueurs de jeu de rôle, s’éclipsant de leur table de jeu pour lutter contre le crime : le Capitaine Suède, Florosa, le Bouvreuil et Massif. Pendant ce temps, leur maître du jeu explique aux lecteurs les règles du jeu, sous forme de schémas, d’exemples et de textes dans des phylactères. Après l’introduction d’une page où les aventuriers s’absentent de leur table de jeu, six pages décrivent la création de personnage, et la définition de leurs pouvoirs et coups spéciaux. Une fiche de personnage complète est proposée, celle de Capitaine Suède. Dans cette première partie, les quatre héros de la bande dessinée ont une petite scène de dialogue et montrent des usages triviaux (sans jets de dés) de leurs pouvoirs : pendant que le Capitaine Suède et le Bouvreuil interrogent un témoin, Massif arrache un arbre pour y récupérer le chat d’une petite fille, puis Florosa fait repousser un arbre après avoir réprimandé son camarade indiscipliné. Le reste de l’ouvrage est consacré à décrire la suite des aventures du groupe de héros : poursuite de Fiat Lux et de ses sbires, sauvetage d’un immeuble enflammé par Fiat Lux pour couvrir sa fuite, enquête puis confrontation finale. Toutes ces péripéties sont utilisées pour illustrer l’emploi concret des règles en aventure. Si la plupart des éléments de l’aventure sont extrêmement détaillés, avec schémas des dés lancés et explications des calculs, la bagarre finale est également décrite étape par étape, mais avec uniquement les détails techniques essentiels : pouvoirs utilisés, effets, dégâts. Plusieurs personnages sont détaillés et illustrés au sein de l’ouvrage, pas uniquement les protagonistes et antagonistes du récit. Le livre décrit notamment plusieurs super-vilains prêts à l’emploi. Enfin, un scénario de quatre pages conclut l'ouvrage pour la version française. Il prend place à Lyon, ville que le terrible Docteur Sainté a prévu de détruire à l'aide de robots footballeurs. |
Livre de base | June 2007 | suédois | Kaleidoskop | Papier et Electronique |