Dragon Age
La série de jeux vidéos Dragon Age constitue un univers médiéval-fantastique du studio Bioware, successeur des célèbres Baldur's Gate et Neverwinter Nights. Si ces derniers étaient tirés de Donjons & Dragons, Dragon Age coupe les ponts en proposant un monde de "dark fantasy", sombre, moins caricatural et plus mature, très éloigné de la High Fantasy de D&D.
Dragon Age met en scène l'univers de Thedas, un monde inspiré par le Seigneur des Anneaux et par l'Europe médiévale, avec une bonne couche de corruption qui ne dépareillerait pas dans les régions les plus crasseuses de Warhammer ou du Cycle des Épées. On y retrouve ainsi les humains, majoritaires et déchirés par leurs intrigues politiques, un royaume nain en pleine décadence, et des elfes qui ont été réduits en esclavage par les hommes, perdant au passage leur culture et leur immortalité.
La magie est perçue comme une sorcellerie puissante mais dangereuse. Elle provient d'une dimension onirique (« The Fade ») où errent des démons capables de posséder les imprudents. Le risque de voir s'incarner des aberrations dans la réalité a poussé la Chantrie, l'église locale, à faire constamment surveiller les magiciens par son armée de templiers, ce qui lui permet du même coup de contrôler le pouvoir des mages (les prêtres n'ayant, eux, aucun pouvoir accordé par leur divinité). Les mages qui arrivent à échapper à cette surveillance sont déclarés apostats et traqués. Certains se tournent vers l'adoration de dieux anciens, comme les dragons, d'autres utilisent la magie corrompue du sang...
Mais la plus grande menace vient des "Engeances" (Darkspawn), des créatures monstrueuses qui remplacent les sempiternels orques de la fantasy traditionnelle. Lorsque cette horde trouve un leader en la personne d'un Archidémon, il se produit un "Enclin" (Blight), c'est-à-dire une attaque massive contre les peuples de Thedas. Seuls les guerriers membres des "Gardes des Ombres" (Grey Wardens) ont alors le pouvoir de stopper l'Enclin en tuant l'Archidémon, et ce quel qu'en soit le prix car la survie de l'humanité est en jeu. Face à cette menace globale, on retrouve le côté épique propre aux histoires de chevaliers héroïques, qui contrebalance les aspects les plus sombres du monde de Thedas.
L'action principale se déroule dans le royaume de Ferelden, qui ressemble à l'Angleterre féodale. Longtemps occupé par l'empire d'Orlais, vaguement inspiré par la France médiévale. Le premier jeu vidéo débute durant le Cinquième Enclin, une invasion massive des Engeances. C'est dans ce contexte que débute le jeu de rôle "sur table" durant la première édition. La seconde édition permet elle de jouer à n’importe quelle époque de la chronologie du jeu, depuis Origins jusqu’à Dragon Age Inquisition. On notera que de nombreux romans, comics et livres d’univers sont parus en dehors du jeu de rôle, sous l’impulsion de Bioware.
Les règles complètes s'articulent pour la première édition autour de quatre boîtes qui couvrent les niveaux 1 à 20 et pour la seconde édition avec un gros livre qui recueille et révise le contenu des boîtes. Si les personnages progressent selon des niveaux, et si les règles cherchent à conserver la simplicité de ces premiers jeux d'initiation, les règles de Dragon Age RPG forment un ensemble tout à fait contemporain avec des compétences, des talents et un système de cascades pour pigmenter les combats. De même, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il a accès a des compétences et des pouvoirs selon sa classe, tout en ayant une large possibilité de choix au lieu de recevoir un gain automatique plus ou moins figé.
Un personnage est défini par huit caractéristiques : Communication, Constitution, Cunning, Dexterity, Magic, Perception, Strength et Willpower. Leur score est déterminé aléatoirement à la création, variant de -2 à +4. Une méthode d'attribution par points a été proposée sur le forum officiel par le créateur du jeu. On choisit ensuite l'origine du personnage (ce qui permet de le lier aux factions, nations, et peuples de cet univers) - Apostate, Avvar, Circle Mage, City Elf, Dalish Elf, Fereldan Freeman, Surface Dwarf et bien d’autres - et sa classe : Mage, Rogue ou Warrior.
Les compétences dépendent des caractéristiques et procurent simplement un bonus au jet de dés. Par exemple Historical Lore, la connaissance des faits historiques, dépend de la caractéristique Cunning. Si le personnage possède cette compétence, le joueur la note entre parenthèses à côté de la caractéristique et il bénéficiera d'un bonus de +2 à son jet de Cunning. Un personnage dispose aussi de quelques Talents qui lui donnent bonus et avantages (comme combattre à deux armes), ainsi que des capacités selon sa classe (se servir d'un bâton de mage pour un magicien).
Dragon Age utilise un système propriétaire baptisé AGE, qui fonctionne en faisant un jet de 3d6 + score de la caratéristique + spécialisation éventuelle de la compétence, avec pour but de battre un seuil variable selon la difficulté. L'originalité vient du "dé dragon" (Dragon Dice), qui quantifie la qualité de réussite. En cas de double, un dé de couleur différente indique le nombre de points que le joueur peut dépenser pour exécuter des manoeuvres spéciales lors d'un combat ou d'un lancer de sort, selon un système assez proche du Sheï de Guildes. Un personnage peut ainsi désarmer un adversaire, porter un coup dévastateur ou améliorer le pouvoir d'un sort.
Tous les jets suivent ce même principe. Au seuil de difficulté d'un jet de compétence se substitue la défense (idem classe d'armure) pour un jet d'attaque ; pour les sorts, il s'agit de la difficulté pour déclencher le pouvoir en plus d'une dépense de points de Mana. En combat, lorsqu'un coup porte, le joueur lance les dégâts de l'arme (3d6 pour une épée à deux mains) et l'armure absorbe une partie du choc (10 points pour l'imposante armure de plaques). S'il reste des dégâts, ils sont soustraits aux points de vie.
En bénéficiant de la licence d'un jeu vidéo qui a rencontré un fort succès, Dragon Age RPG tente le pari d'intéresser plusieurs publics : les rôlistes qui aimeraient partir à l'aventure dans l'univers très détaillé du jeu vidéo, mais aussi les novices, en particulier les amateurs du jeu vidéo qui n'ont jamais joué à un jeu de rôle sur table.
Derniers ajouts sur cette gamme
2e édition
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aventures en Férelden
première édition, version électronique
Aventures en Férelden En dehors de l'ISBN et du format électronique, ce document correspond exactement à sa version papier. |
Scénario / Campagne | May 2018 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Aventures en Férelden
première édition
Aventures en Férelden Aventures en Férelden est un recueil de trois aventures prêtes à jouer. L'ouvrage commence sur une page de titre et de crédits, puis la carte de la région de Férelden (1 page). Chaque aventure qui suit contient les caractéristiques des personnages non-joueurs, de certaines créatures et des plans de lieux et de situation. La Malédiction Dalatienne (21 pages) est la traduction mise à jour du scénario The Dalish Curse, présent dans Dragon Age - Set 1. Adressé à des personnages de niveau 1, cette aventure est prévue pour accompagner le meneur de jeu et faciliter son travail de maîtrise. Il se déroule tout près d'un village où a eu lieu un massacre dans lequel il ne reste qu'une seule survivante. Les personnages affronteront la source de ce mal et auront un choix à faire qui pourra avoir de lourdes conséquences sur la population du village. Un Bann de Trop (32 pages) est une aventure pour des personnages nouvellement créés ou ayant survécu à une ou deux aventures. Il est prévu pour faire suite au scénario précédent, La Malédiction Dalatienne, mais peut être joué de manière indépendante. Les PJ devront faire face aux hommes d’un Bann qui veut prendre le pouvoir, le tout sur fond de trahison. Passés Ensevelis (37 pages) est une aventure pour 4 à 5 personnages de niveau 7 et prévoit qu'aucun d'eux ne soit un nain d'Orzimmar (le scénario peut toutefois s'adapter). Le meneur de jeu devra aussi justifier leur présence sur la Voie impériale, au nord-ouest du lax Calenhad. Ce scénario commence dans les Dorsales de givre parmi les alvars, puis en territoire nain, alors menacé par une invasion d’engeances. |
Scénario / Campagne | May 2018 | français | Black Book Editions | Papier |
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Carte de Férelden
première édition
Carte de Férelden Cette carte contient toutes les indications pour le meneur de jeu sur les terres de Férelden, la région principale de Dragon Age. Incluse dans l'éditon VO, elle est absente dans l'édition standard de la 2ème édition française et vendue à part sur le site de l'éditeur. |
Accessoire | May 2018 | français | Black Book Editions | Papier |
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Carte de Thédas
première édition
Carte de Thédas Cette carte contient toutes les indications pour le meneur de jeu sur Thedas, le monde de Dragon Age. Incluse dans l'éditon VO, elle est absente dans l'édition standard de la 2ème édition française et vendue à part sur le site de l'éditeur. |
Accessoire | May 2018 | français | Black Book Editions | Papier |
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Dragon Age
première édition
Dragon Age Cette nouvelle édition du jeu fusionne en un seul livre l’ensemble des règles et des descriptions d’univers présents dans les trois boîtes initiales. Quelques corrections ont été apportées, tout comme des éléments provenant des suites de jeux vidéos (les royaumes d’Orlais de Dragon Age : Inquisition et de Kirkwall aperçu dans Dragon Age 2). En effet, les boîtes de la première édition portaient uniquement sur Ferelden et sur le combat contre l’Enclin. Cette édition se veut “universelle”, et propose aux joueurs l’ensemble du monde ainsi que plusieurs approches d’aventure, et pas seulement le combat contre l’Enclin. On peut ainsi jouer à n'importe quel moment de la chronologie développée par les jeux vidéos. La version française de Dragon Age a été publiée à l'issue d'une souscription sur la plateforme de Black Book Editions. Après une page de crédits et un sommaire (2 pages), l’Introduction (6 pages) présente le contenu du livre, ce qu’est un jeu de rôle et comment jeter les dés. Les 6 premiers chapitres sont intitulés le Guide du Joueur Le chapitre 1 : la création du personnage (35 pages) propose une trentaine d'historiques (Backgrounds), des Orlésiens aux elfes Dalish en passant par les mages de Tevinter. Les trois classes iconiques sont ensuite détaillées avec tous leurs pouvoirs : Mage, Guerrier et Roublard. Le chapitre 2 : les règles du jeu (11 pages) explique les règles de base : l’échelle de difficulté, les dégâts et les soins, les Stunts, et les types d’actions possibles sont examinés. Le chapitre 3 : compétences, talents et spécialisations (19 pages) liste un grand nombre de talents et autres capacités spéciales permettant de distinguer et de détailler les personnages, notamment les classes par des spécialisations. On trouve ainsi de quoi maîtriser les runes, les chevaux, des styles de combat, devenir un nécromant, un mage de sang, un templier, ou même un célèbre Garde des Ombres (Grey Wardens). Le chapitre 4 : armes, armures et équipement (25 pages) liste de nombreuses armes, armures et autres équipements d’aventure et d’exploration, dessins à l’appui. On notera la présence des pièges, des poisons et des grenades, indispensables à la vie d’aventurier. Le chapitre 5 : la magie (29 pages) présente les deux ordres magiques de Ferelden et au-delà : le Cercle des Magi et l’Ordre des Templiers, avant d’expliquer les règles spécifiques aux sortilèges. On trouve dans ce chapitre des Stunts spécifiques à la magie ainsi que la description de nombreux sorts, y compris ceux de la magie du sang. Le chapitre 6 : techniques de jeu de rôle avancées (23 pages) est un chapitre de conseils pour les personnages-joueurs : les auteurs offrent quelques Stunts spécifiques à l’exploration, mais aussi des objectifs personnels pour enrichir la motivation de chaque personnage. Ce chapitre permet également de créer des organisations contrôlées par les personnages des joueurs (PJ). Après une carte du monde double page, le Chapitre 7 : Bienvenue en Thédas (46 pages) introduit Ferelden et ses nations comme la Chantrie, l’Empire de Tevinter, mais aussi le royaume noble d’Orlais, les terres sauvages elfiques des Dales, et le royaume souterrain nain d’Orzammar. Pour chacun sont brièvement décrit l’Histoire, les conflits et les coutumes de ce peuple. Le chapitre continue sur les religions de ces nations, depuis la Chantrie jusqu’aux croyances des elfes et des nains. Une page illustrée (dans la VF) introduit la seconde partie de l'ouvrage : le guide du meneur de jeu. Le chapitre 8: l'art du meneur de jeu (13 pages) est réservé au meneur. Les auteurs y livrent de nombreux conseils pour enrichir une session de jeu ; écrire un scénario, improviser, interpréter les personnages non-joueurs (PNJ), utiliser les décors, etc. Le chapitre 9 : du bon usage des règles (22 pages) complète le précédent en traitant de l’utilisation des règles : jets de dés, problèmes de compréhension, équilibre des combats, etc. Les règles des batailles de masse sont également fournies. Le chapitre 10 : mener une campagne (18 pages) continue les conseils au meneur en évoquant les campagnes de longue haleine et les thèmes possibles parmi lesquels le combat contre l’Enclin, la résistance contre l’occupation orlésienne à Ferelden, les compagnies de mercenaires, la guerre entre mages et templiers ou encore l’Inquisition, décrits en une ou deux pages. Le chapitre se termine par quelques considérations sur les personnages de haut niveau. Le chapitre 11 : les secrets de Thédas (18 pages) complète le chapitre 7 en livrant des éléments d’univers à intégrer progressivement dans une campagne. Sont ainsi décrits l’Enclin et ses démons, l’ordre secret des Gardes des Ombres, le monde spirituel du Fade, et d’autres secrets. Le chapitre 12 : Les adversaires (45 pages) est un bestiaire détaillant une trentaine de PNJ et de monstres aperçus dans les jeux vidéos, qu’ils soient discrets ou capables de détruire Thedas toute entière : chevaliers, mages fous, chiens, ours, genlocks, des créatures uniques comme l’Architecte (une Engeance charismatique qui veut unifer les forces du Mal), un archidémon, des dragons, des mort-vivants, des golems, des loup-garous et autres créatures ténébreuses. Cette galerie d’horreurs ancre fermement Thedas dans un genre médiéval-fantastique très sombre. Le chapitre 13 : les récompenses (26 pages) recueille les règles d’expérience, et notamment un système de “titres” permettant d’honorer les personnages avec des récompenses obtenues avec des faits héroïques et la réputation locale. Le reste du chapitre décrit de nombreux objets magiques et autres trésors rares comme les runes. Une page illustrée (dans la VF) introduit la troisième partie de l'ouvrage : aventures en Thédas (86 pages) qui regroupe trois aventures indépendantes, différentes de celles publiées dans les boîtes de la première édition.
Le livre se termine par :
Un poster détachable double face propose d'un côté la carte du monde et de l'autre celle de la région de Ferelden dans la VO. Pour la VF, il n'est disponible que dans la version collector. Il existe aussi une version dite Ultimate de cet ouvrage, identique quant à son contenu, sous la forme d'un livre relié façon cuir rouge dans un étui cartonné arborant l'illustration de couverture. |
Livre de base | August 2015 | anglais | Green Ronin Publishing | Papier et Electronique |
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Dragon Age
première édition limitée
Dragon Age Cette version collector du livre de base appelée Ultimate Edition est identique à ce dernier, excepté sa couverture en simili cuir rouge. Cet ouvrage est fourni avec un étui de rangement cartonné reprenant l'illustration du livre de base et deux cartes au format A2 : celles de Thedas et Férelden. La version française est aussi disponible seule, sans l'étui et les cartes. |
Livre de base | August 2015 | anglais | Green Ronin Publishing | Papier |
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Dragon Age
première édition
Dragon Age En dehors de l'ISBN et du format électronique, ce document correspond exactement à la version papier. |
Livre de base | May 2018 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Dragon Age
première édition limitée
Dragon Age Cette version collector du livre de base appelée Ultimate Edition est identique à ce dernier, excepté sa couverture en simili cuir rouge. Cet ouvrage est fourni avec un étui de rangement cartonné reprenant l'illustration du livre de base et deux cartes au format A2 : celles de Thedas et Férelden. La version française est aussi disponible seule, sans l'étui et les cartes. |
Livre de base | May 2018 | français | Black Book Editions | Papier |
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Dragon Age
première édition
Dragon Age Cette nouvelle édition du jeu fusionne en un seul livre l’ensemble des règles et des descriptions d’univers présents dans les trois boîtes initiales. Quelques corrections ont été apportées, tout comme des éléments provenant des suites de jeux vidéos (les royaumes d’Orlais de Dragon Age : Inquisition et de Kirkwall aperçu dans Dragon Age 2). En effet, les boîtes de la première édition portaient uniquement sur Ferelden et sur le combat contre l’Enclin. Cette édition se veut “universelle”, et propose aux joueurs l’ensemble du monde ainsi que plusieurs approches d’aventure, et pas seulement le combat contre l’Enclin. On peut ainsi jouer à n'importe quel moment de la chronologie développée par les jeux vidéos. La version française de Dragon Age a été publiée à l'issue d'une souscription sur la plateforme de Black Book Editions. Après une page de crédits et un sommaire (2 pages), l’Introduction (6 pages) présente le contenu du livre, ce qu’est un jeu de rôle et comment jeter les dés. Les 6 premiers chapitres sont intitulés le Guide du Joueur Le chapitre 1 : la création du personnage (35 pages) propose une trentaine d'historiques (Backgrounds), des Orlésiens aux elfes Dalish en passant par les mages de Tevinter. Les trois classes iconiques sont ensuite détaillées avec tous leurs pouvoirs : Mage, Guerrier et Roublard. Le chapitre 2 : les règles du jeu (11 pages) explique les règles de base : l’échelle de difficulté, les dégâts et les soins, les Stunts, et les types d’actions possibles sont examinés. Le chapitre 3 : compétences, talents et spécialisations (19 pages) liste un grand nombre de talents et autres capacités spéciales permettant de distinguer et de détailler les personnages, notamment les classes par des spécialisations. On trouve ainsi de quoi maîtriser les runes, les chevaux, des styles de combat, devenir un nécromant, un mage de sang, un templier, ou même un célèbre Garde des Ombres (Grey Wardens). Le chapitre 4 : armes, armures et équipement (25 pages) liste de nombreuses armes, armures et autres équipements d’aventure et d’exploration, dessins à l’appui. On notera la présence des pièges, des poisons et des grenades, indispensables à la vie d’aventurier. Le chapitre 5 : la magie (29 pages) présente les deux ordres magiques de Ferelden et au-delà : le Cercle des Magi et l’Ordre des Templiers, avant d’expliquer les règles spécifiques aux sortilèges. On trouve dans ce chapitre des Stunts spécifiques à la magie ainsi que la description de nombreux sorts, y compris ceux de la magie du sang. Le chapitre 6 : techniques de jeu de rôle avancées (23 pages) est un chapitre de conseils pour les personnages-joueurs : les auteurs offrent quelques Stunts spécifiques à l’exploration, mais aussi des objectifs personnels pour enrichir la motivation de chaque personnage. Ce chapitre permet également de créer des organisations contrôlées par les personnages des joueurs (PJ). Après une carte du monde double page, le Chapitre 7 : Bienvenue en Thédas (46 pages) introduit Ferelden et ses nations comme la Chantrie, l’Empire de Tevinter, mais aussi le royaume noble d’Orlais, les terres sauvages elfiques des Dales, et le royaume souterrain nain d’Orzammar. Pour chacun sont brièvement décrit l’Histoire, les conflits et les coutumes de ce peuple. Le chapitre continue sur les religions de ces nations, depuis la Chantrie jusqu’aux croyances des elfes et des nains. Une page illustrée (dans la VF) introduit la seconde partie de l'ouvrage : le guide du meneur de jeu. Le chapitre 8: l'art du meneur de jeu (13 pages) est réservé au meneur. Les auteurs y livrent de nombreux conseils pour enrichir une session de jeu ; écrire un scénario, improviser, interpréter les personnages non-joueurs (PNJ), utiliser les décors, etc. Le chapitre 9 : du bon usage des règles (22 pages) complète le précédent en traitant de l’utilisation des règles : jets de dés, problèmes de compréhension, équilibre des combats, etc. Les règles des batailles de masse sont également fournies. Le chapitre 10 : mener une campagne (18 pages) continue les conseils au meneur en évoquant les campagnes de longue haleine et les thèmes possibles parmi lesquels le combat contre l’Enclin, la résistance contre l’occupation orlésienne à Ferelden, les compagnies de mercenaires, la guerre entre mages et templiers ou encore l’Inquisition, décrits en une ou deux pages. Le chapitre se termine par quelques considérations sur les personnages de haut niveau. Le chapitre 11 : les secrets de Thédas (18 pages) complète le chapitre 7 en livrant des éléments d’univers à intégrer progressivement dans une campagne. Sont ainsi décrits l’Enclin et ses démons, l’ordre secret des Gardes des Ombres, le monde spirituel du Fade, et d’autres secrets. Le chapitre 12 : Les adversaires (45 pages) est un bestiaire détaillant une trentaine de PNJ et de monstres aperçus dans les jeux vidéos, qu’ils soient discrets ou capables de détruire Thedas toute entière : chevaliers, mages fous, chiens, ours, genlocks, des créatures uniques comme l’Architecte (une Engeance charismatique qui veut unifer les forces du Mal), un archidémon, des dragons, des mort-vivants, des golems, des loup-garous et autres créatures ténébreuses. Cette galerie d’horreurs ancre fermement Thedas dans un genre médiéval-fantastique très sombre. Le chapitre 13 : les récompenses (26 pages) recueille les règles d’expérience, et notamment un système de “titres” permettant d’honorer les personnages avec des récompenses obtenues avec des faits héroïques et la réputation locale. Le reste du chapitre décrit de nombreux objets magiques et autres trésors rares comme les runes. Une page illustrée (dans la VF) introduit la troisième partie de l'ouvrage : aventures en Thédas (86 pages) qui regroupe trois aventures indépendantes, différentes de celles publiées dans les boîtes de la première édition.
Le livre se termine par :
Un poster détachable double face propose d'un côté la carte du monde et de l'autre celle de la région de Ferelden dans la VO. Pour la VF, il n'est disponible que dans la version collector. Il existe aussi une version dite Ultimate de cet ouvrage, identique quant à son contenu, sous la forme d'un livre relié façon cuir rouge dans un étui cartonné arborant l'illustration de couverture. |
Livre de base | May 2018 | français | Black Book Editions | Papier |
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Étui
première édition
Étui Cet étui est issu de la précommande participative de la version française de la gamme Dragon Age. Disponible avec l'édition collector, ou bien à part, il peut également contenir le livre de base en version standard, chacun de ces deux ouvrages étant au format letter US. Son illustration est identique à celle du livre de base standard.
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Accessoire | May 2018 | français | Black Book Editions | Papier |
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Faces of Thedas
première édition
Faces of Thedas Personnalités de Thédas (Face of Thedas en VO) est un recueil de personnages issus des jeux vidéo de Dragon Age. Chacun de ces personnages est mis en règles, avec un historique et des conseils pour les utiliser en jeu de rôle. Il comprend également des nouvelles règles de jeu sur les relations et la description d'organisations importantes dans le monde de Thedas. Après les titres et crédits, vient l'introduction, avec le sommaire et la présentation de l'ouvrage (3 pages pour le tout). Dans Chapitre 1 : les Personnalités de Thédas (Chapter 1: Faces of Thedas, 92 pages), sont présentés les différents personnages classés selon l'ordre suivant (selon la VF, avec référencement en gras ci-dessous), avec une lillustration pour chacun d'entre-eux :
Chapitre 2 : les Organisations (Chapter 2: Organizations, 26 pages). Cette partie présente différentes organisations du monde de Thédas. On y trouve leur historique, leur fonctionnement, leurs objectifs, des idées d'utilisation en jeu et leurs caractéristiques en termes de règles. Elles sont classées selon les catégories suivantes :
Chapitre 3 : les Relations (Chapter 3: Relationships, 6 pages). Cette partie commence par définir les liens qui peuvent unir des personnages : rivalité, amitié, romance... et donne quelques exemples et comment appliquer ces liens entre personnages-joueurs. Puis, sont détaillés les moyens de mettre en œuvre ses relations : leur intensité, leur démarrage, leurs changements... Il s'agit surtout de conseils, accompagnés tout de même d'un patit tableau avec deux Prouesses spécifiques. Enfin, l'Index (1 page) conclut l'ouvrage. |
Supplément de contexte | February 2019 | anglais | Green Ronin Publishing | Papier et Electronique |
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Personnalités de Thédas
première édition
Personnalités de Thédas Personnalités de Thédas (Face of Thedas en VO) est un recueil de personnages issus des jeux vidéo de Dragon Age. Chacun de ces personnages est mis en règles, avec un historique et des conseils pour les utiliser en jeu de rôle. Il comprend également des nouvelles règles de jeu sur les relations et la description d'organisations importantes dans le monde de Thedas. Après les titres et crédits, vient l'introduction, avec le sommaire et la présentation de l'ouvrage (3 pages pour le tout). Dans Chapitre 1 : les Personnalités de Thédas (Chapter 1: Faces of Thedas, 92 pages), sont présentés les différents personnages classés selon l'ordre suivant (selon la VF, avec référencement en gras ci-dessous), avec une lillustration pour chacun d'entre-eux :
Chapitre 2 : les Organisations (Chapter 2: Organizations, 26 pages). Cette partie présente différentes organisations du monde de Thédas. On y trouve leur historique, leur fonctionnement, leurs objectifs, des idées d'utilisation en jeu et leurs caractéristiques en termes de règles. Elles sont classées selon les catégories suivantes :
Chapitre 3 : les Relations (Chapter 3: Relationships, 6 pages). Cette partie commence par définir les liens qui peuvent unir des personnages : rivalité, amitié, romance... et donne quelques exemples et comment appliquer ces liens entre personnages-joueurs. Puis, sont détaillés les moyens de mettre en œuvre ses relations : leur intensité, leur démarrage, leurs changements... Il s'agit surtout de conseils, accompagnés tout de même d'un patit tableau avec deux Prouesses spécifiques. Enfin, l'Index (1 page) conclut l'ouvrage. |
Supplément de contexte | September 2020 | français | Black Book Editions | Papier |
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Personnalités de Thédas
première édition
Personnalités de Thédas En dehors de l'ISBN et du format numérique, ce document correspond exactement à la version papier. |
Supplément de contexte | September 2020 | français | Black Book Editions | Electronique |
Dragon Age - 1ère Edition
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Blood in Ferelden
première édition
Blood in Ferelden Massacre en Férelden (Blood in Ferelden en VO) est un recueil de trois aventures prêtes à jouer. Elles se déroulent à l’époque du premier jeu vidéo, Dragon Age Origins. Après 1 page de titre et de crédits, une Introduction (1 page) présente le contexte des aventures et leur format de rédaction. Les deux premiers sont orientés action et enquête dans les contrées sauvages, tandis que le deuxième est focalisé sur l’intrigue politique et l’enquête urbaine. On remarquera que chaque scénario contient également trois à quatre sous-intrigues possibles pour complexifier l’aventure. La Rage Ambrée (Amber Rage en VO, 40 pages) est une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 1 ou 2. Les héros assistent à une fête de village situé dans le Sud de Ferelden, près des contrées sauvages de Korcaci. Une étrange maladie surnaturelle va transformer les gens du coin en brutes sanguinaires. Après l’attaque du village, il va falloir remonter la piste de l’infection et trouver un remède. Une carte de la région est fournie : forêts, ruines et autres environnements inquiétants seront explorés. Une fois l’antidote trouvé, il faudra revenir au village. Bien sûr, le retour leur réservera quelques surprises… Le Repaire des Aigles (Where Eagles Lair, 37 pages) est une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 3 à 4. Les personnages devront retrouver la fille kidnappée d’un noble, emmenée de force dans les montagnes Frostback. Outre le froid mordant de la région, les héros devront braver maints dangers — notamment d’horribles Engeances — et être assez diplomates pour ramener la jeune fille du peuple montagnard des Avvars. Les auteurs donnent de nombreux détails sur cette communauté ainsi qu’un plan du village. l’aventure se terminera par un siège brutal et sanglant. Une Toile si Fragile (A Fragile Web, 42 pages) se déroule à Denerim, capitale de Ferelden. Elle est prévue pour un groupe de héros de niveau 4 à 5 disposant de compétences sociales. Les héros croisent la route d’une noble populaire et découvrent petit à petit la face cachée des politiques et des intrigues parfois sordides de l’aristocratie. Espions du royaume d’Orlais, bals mondains et coups vicieux seront de la partie… Le scénario contient plusieurs cartes, dont la ville de Denerim ainsi que de plusieurs lieux de l’aventure dont des maisons nobles. Annexe : Synopsis d'Aventure (Appendix : Adventure Seeds, 5 pages) livre trois synopsis détaillés d’aventures sur 2 pages environ chacun. Il faudra protéger une pèlerine de la Chantrie, enquêter sur des meurtres, ou vaincre un groupe de brigands. Une illustration et le logo du jeu, chacun sur 1 page, concluent l'ouvrage. |
Scénario / Campagne | October 2013 | anglais | Green Ronin Publishing | Papier et Electronique |
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Creatures of Thedas : The Wyvern
première édition
Creatures of Thedas : The Wyvern Creatures of Thedas: The Wyvern présente la Wyvern en question, tristement célèbre pour sa férocité, et son venin qui sert à produire une liqueur hallucinogène. De la même famille que les dragons, c'est une créature importante dans la culture d'Orlias. Le document débute sur la page de couverture puis présente la créature en deux thématiques. D'abord sa description et ce que l'on en connaît : apparence et comportement, la wyverne dans la culture humaine et l'usage de son venin, puis son folklore. Vient ensuite sa description en termes de règles : comment la localiser et la chasser, sa fiche technique, son poison et son antidote, et comment gérer les wyvernes de tailles différentes. Les crédits sont en fin de document. |
Supplément de règles et de contexte | April 2012 | anglais | Green Ronin Publishing | Electronique |
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Dalish Curse (The)
première édition
Dalish Curse (The) The Dalish Curse est un scénario issu de la boîte de base Dragon Age set 1. Cette dernière étant épuisée, l'éditeur a décidé de mettre gratuitement à disposition sur son site Internet ce même scénario. Après la page de couverture contenant titre et crédits, vient le scénario sur 21 pages. Adressé à des personnages de niveau 1, cette aventure est prévue pour accompagner le meneur de jeu et faciliter son travail de maîtrise. Il se déroule tout près d'un village où a eu lieu un massacre dans lequel il ne reste qu'une seule survivante. Les personnages affronteront la source de ce mal et auront un choix à faire qui pourra avoir de lourdes conséquences sur la population de ce même village. |
Scénario / Campagne | March 2016 | anglais | Green Ronin Publishing | Electronique |
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Dragon Age - Set 1
première édition
Dragon Age - Set 1 Cette boîte fait à la fois office de jeu d'initiation et d'introduction au jeu de rôle Dragon Age. Il contient de nombreux conseils pour permettre à des novices de découvrir ce loisir. Première boîte d'une série, il comprend les règles complètes pour jouer des niveaux 1 à 5 sur les 20 annoncés.
Le Player's Guide débute par une Introduction (6 pages), qui explique de ce qu'est un jeu de rôle, donne un exemple de partie, inidque comment utiliser les dés et présente succinctement les chapitres suivants. Welcome to Ferelden (9 pages) esquisse le monde du jeu, son histoire et sa situation politique générale, les principales régions, avec deux cartes à l'appui, les classes sociales chez les humains, ainsi que les elfes et les nains. Character Creation (16 pages) : sont décrites les huit caractéristiques et la méthode de tirage aléatoire. Les compétences sont survolées, qui découlent des caractéristiques et procurent un bonus au jet de dés. Les différentes origines sont présentées : elles décrivent le background d'un personnage avant le début du jeu, et sont agrémentées de conseils en plus des données techniques. Puis viennent les niveaux, les trois classes possibles pour un personnage, et les avantages associés. Enfin sont fournis l'équipement standard d'un aventurier, les caractéristiques dérivées (déplacement et défense, équivalent de la "classe d'armure"), des exemples de noms pour chaque race, et des exemples pour donner un but au personnage et des liens entre les membres du groupe. Focuses and Talents (6 pages) détaille les compétences et les talents (l'équivalent des "dons" du d20) comme la connaissance des langues ou un style de combat à mains nues. Weapons and Gear (8 pages) dresse des listes de matériel - les armes, les boucliers et les armures qui absorbent les dégâts, comme dans le jeu vidéo - ainsi que les caractéristiques des animaux domestiques : chien, cheval et faucon. Magic (7 pages) dit tout sur la magie, avec une rapide explication de sa place dans le background, puis les règles associées : points de Mana, le système pour lancer un sort et une liste d'une vingtaine de sorts. Playing the Game (9 pages) explique comment fonctionne le système de jeu : jets de dés, niveaux de difficulté, fonctionnement des points de vie et système de combat... C'est là qu'est décrite la règle des cascades, spécifique à ce jeu : en cas de double sur le résultat du lancer de dés, un dé de couleur différente indique le nombre de points que le joueur peut dépenser pour accomplir des manoeuvres spéciales comme désarmer l'ennemi ou porter un coup puissant. Le Player's Guide se termine par un glossaire des termes usuels et un index complet.
Le Gamemaster's Guide précise les règles, donne de nombreux conseils à destination des nouveaux MJ et propose une longue aventure. The Art of Gamemastering (15 pages) donne un survol didactique du rôle du meneur, avec une présentation des styles de jeu, de la façon de gérer une aventure et les personnages non joueurs. Using the Rules (9 pages) contient des conseils pour gérer les règles en tant que meneur. Le chapitre présente également des règles additionnelles sur la surprise, le moral et les dangers que rencontreront les personnages, comme un incendie ou un piège. Adversaries (12 pages) regroupe les principales rencontres hostiles au cours d'une aventure. Elles sont décrites au travers d'une vingtaine de personnages non joueurs humains (bandit, chasseur...), animaux (ours sauvage, chien Mabari...) et de monstres (araignée géante, darkspawn, morts vivants...). Rewards (4 pages) explique comment attribuer des points d'expérience et faire profiter les personnages d'une bonne réputation. Il présente également une quinzaine d'objets magiques. Adventure, The Dalish Curse est un scénario de 23 pages, découpé en scènes et comportant des descriptions à lire pour faciliter le travail du meneur. Il fera visiter plusieurs lieux aux personnages, avec des ambiances variées, comme un village, une forêt ou des ruines. Il contient les caractéristiques des personnages non joueurs et de quelques monstres supplémentaires. Le Gamemaster's Guide se termine par un index, des fiches pour gérer les personnages non joueurs, et une feuille résumant les actions. |
Livre de base | January 2010 | anglais | Green Ronin Publishing | Papier et Electronique |
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Duty unto Death
première édition
Duty unto Death Duty Unto Death est une aventure pour des personnages de niveau 2 à 4, avec des prétirés à disposition. La première page contient le titre et les crédits. Puis viennent Introduction et Backgroud (1 page et demie) qui présentent le scénario, son contexte et les pré-requis recommandés pour le faire jouer. L'aventure en elle-même se décompose en deux parties : Part 1: To Greenthorn (2 pages et demie) et Part 2: Greenthorn Tower (3 pages). Embauchés par un gradé de la Garde des Ombres (Grey Wardens), les personnages devront se rendre au village de Greenthorn. Là-bas, ils devront ensuite escorter des Orlésiens vers le lac de Calenhad. Mais les choses ne seront pas aussi simples qu'elles ne paraissent... Suivent trois aides de jeu sous forme de messages manuscrits à remettre aux joueurs (1 page), et quatre personnages prétirés sur une fiche recto verso chacun (8 pages) qui peuvent être au choix féminin ou masculin : un·e voleur·euse dalish·e, un·e guerrier·ère humain·e, un·e guerrier·ère nain·e et un·e mage humain·e. Ce·tte dernier·ère bénéficie de sa fiche de sortilège à part (Spell Grimoire, 1 page). |
Scénario / Campagne | April 2013 | anglais | Green Ronin Publishing | Electronique |
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Écran du MJ
première édition révisée
Écran du MJ L'écran se compose d'une illustration côté joueurs et de tables et informations diverses côté meneur de jeu :
Les quatre fiches plastifiées recto-verso à destination des joueurs :
Un livret (36 pages) est également présent dans la VO qui inclut un scénario : A Bann Too Many. Ce dernier a d'ailleurs été traduit dans le recueil Aventures en Férelden propre à la version française. Prévu pour des personnages nouvellement crées ou ayant survécu à une ou deux aventures, il fait suite au scénario The Dalish Curse, édité dans la boite de base Dragon Age - Set 1. Les personnages devront faire face aux hommes d’un Bann qui veut prendre le pouvoir, le tout sur fond de trahison. Enfin, la VO dispose dans cette version "Revised" un petit correctif sur le tableau "Spellcasting", dont l'errata est disponible sur le site de l'éditeur Green Ronin Publishing. |
Ecran | May 2018 | français | Black Book Editions | Papier |
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Écran du MJ
première édition révisée
Écran du MJ En dehors de l'ISBN et du format électronique, ce document correspond exactement à sa version papier. |
Ecran | May 2018 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Faces of Thedas : Tallis
première édition
Faces of Thedas : Tallis Faces of Thedas: Tallis présente Tallis, un personnage apparu dans la série Web Dragon age: Redemption de Felicia Day et dans Dragon Age II: Mark of Assassin. Cette aide de jeu propose d'en faire un personnage de la version jeu de rôle de Dragon Age. Née elfe, elle deviendra esclave avant d'être intégrée chez les Qunari. Elle est de la classe "Voleur". Après la présentation (1 page) le document commence par une interview avec Felicia Day (1 page), où elle révèle comment elle a procédé pour créer Tallis. Puis, sur 2 pages, suivent son histoire et la façon de l'intégrer dans une campagne. La dernière page voit la mise en règles de Tallis, aux niveaux 1 et 10.
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Supplément de règles et de contexte | February 2014 | anglais | Green Ronin Publishing | Electronique |
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Faces of Thedas : Varric
première édition
Faces of Thedas : Varric Faces of Thedas: Varric présente Varric Tethras, un personnage créé par Marie Kirby, rédactrice à Bioware, pour le jeu vidéo Dragon Age II: Mark of Assassin. Cette aide de jeu propose d'en faire un personnage de la version jeu de rôle de Dragon Age. Varric est un voleur sournois, accompagné de Bianca, sa célèbre arbalète, et qui rencontre de nombreux ennuis... Après la présentation (1 page) le document commence par une interview avec Marie Kirby (1 page), où elle révèle comment elle a procédé pour créer Varric. Puis, sur 3 pages, suivent son histoire et la façon de l'intégrer dans une campagne. Les 2 pages suivantes voient la mise en règles de Tallis, aux niveaux 1 et 5. Puis, sur 3 pages, l'aide de jeu détaille The Hanged Man, une taverne située à Kirkfall, son Leather Duster (un manteau qui lui confère une protection et un bonus en Dextérité) et Bianca, sa fameuse arbalète de manufacture naine. |
Supplément de règles et de contexte | May 2012 | anglais | Green Ronin Publishing | Electronique |
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Game Master's Kit
première édition
Game Master's Kit L'écran se compose d'une illustration côté joueurs et de tables et informations diverses côté meneur de jeu :
Un livret (32 pages) est également présent dans la VO qui inclut un scénario : The Dalish Curse. Ce dernier a d'ailleurs été traduit dans le recueil Aventures en Férelden propre à la version française. Adressé à des personnages de niveau 1, cette aventure est prévue pour accompagner le meneur de jeu et faciliter son travail de maîtrise. Il se déroule tout près d'un village où a eu lieu un massacre dans lequel il ne reste qu'une seule survivante. Les personnages affronteront la source de ce mal et auront un choix à faire qui pourra avoir de lourdes conséquences sur la population du village. |
Ecran | February 2010 | anglais | Green Ronin Publishing | Papier et Electronique |
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Game Master's Kit
première édition révisée
Game Master's Kit L'écran se compose d'une illustration côté joueurs et de tables et informations diverses côté meneur de jeu :
Les quatre fiches plastifiées recto-verso à destination des joueurs :
Un livret (36 pages) est également présent dans la VO qui inclut un scénario : A Bann Too Many. Ce dernier a d'ailleurs été traduit dans le recueil Aventures en Férelden propre à la version française. Prévu pour des personnages nouvellement crées ou ayant survécu à une ou deux aventures, il fait suite au scénario The Dalish Curse, édité dans la boite de base Dragon Age - Set 1. Les personnages devront faire face aux hommes d’un Bann qui veut prendre le pouvoir, le tout sur fond de trahison. Enfin, la VO dispose dans cette version "Revised" un petit correctif sur le tableau "Spellcasting", dont l'errata est disponible sur le site de l'éditeur Green Ronin Publishing. |
Ecran | November 2010 | anglais | Green Ronin Publishing | Papier |
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Massacre en Férelden
première édition
Massacre en Férelden Massacre en Férelden (Blood in Ferelden en VO) est un recueil de trois aventures prêtes à jouer. Elles se déroulent à l’époque du premier jeu vidéo, Dragon Age Origins. Après 1 page de titre et de crédits, une Introduction (1 page) présente le contexte des aventures et leur format de rédaction. Les deux premiers sont orientés action et enquête dans les contrées sauvages, tandis que le deuxième est focalisé sur l’intrigue politique et l’enquête urbaine. On remarquera que chaque scénario contient également trois à quatre sous-intrigues possibles pour complexifier l’aventure. La Rage Ambrée (Amber Rage en VO, 40 pages) est une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 1 ou 2. Les héros assistent à une fête de village situé dans le Sud de Ferelden, près des contrées sauvages de Korcaci. Une étrange maladie surnaturelle va transformer les gens du coin en brutes sanguinaires. Après l’attaque du village, il va falloir remonter la piste de l’infection et trouver un remède. Une carte de la région est fournie : forêts, ruines et autres environnements inquiétants seront explorés. Une fois l’antidote trouvé, il faudra revenir au village. Bien sûr, le retour leur réservera quelques surprises… Le Repaire des Aigles (Where Eagles Lair, 37 pages) est une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 3 à 4. Les personnages devront retrouver la fille kidnappée d’un noble, emmenée de force dans les montagnes Frostback. Outre le froid mordant de la région, les héros devront braver maints dangers — notamment d’horribles Engeances — et être assez diplomates pour ramener la jeune fille du peuple montagnard des Avvars. Les auteurs donnent de nombreux détails sur cette communauté ainsi qu’un plan du village. l’aventure se terminera par un siège brutal et sanglant. Une Toile si Fragile (A Fragile Web, 42 pages) se déroule à Denerim, capitale de Ferelden. Elle est prévue pour un groupe de héros de niveau 4 à 5 disposant de compétences sociales. Les héros croisent la route d’une noble populaire et découvrent petit à petit la face cachée des politiques et des intrigues parfois sordides de l’aristocratie. Espions du royaume d’Orlais, bals mondains et coups vicieux seront de la partie… Le scénario contient plusieurs cartes, dont la ville de Denerim ainsi que de plusieurs lieux de l’aventure dont des maisons nobles. Annexe : Synopsis d'Aventure (Appendix : Adventure Seeds, 5 pages) livre trois synopsis détaillés d’aventures sur 2 pages environ chacun. Il faudra protéger une pèlerine de la Chantrie, enquêter sur des meurtres, ou vaincre un groupe de brigands. Une illustration et le logo du jeu, chacun sur 1 page, concluent l'ouvrage. |
Scénario / Campagne | May 2018 | français | Black Book Editions | Papier |
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Massacre en Férelden
première édition, version électronique
Massacre en Férelden En dehors de l'ISBN et du format électronique, ce document correspond exactement à sa version papier. |
Scénario / Campagne | May 2018 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Quickstart Guide
première édition
Quickstart Guide Ce kit de démonstration permet de découvrir le jeu Dragon Age. Après la première de couverture, l'ouvrage s'ouvre sur une carte du continent de Férelden (1 page), le titre et crédits (1 page). Puis vient l'Introduction (2 pages), sous-titrée "Welcome to Dragon Age !", avec présentation du kit, ce qu'il faut pour y jouer et comment et les détails des rubriques de la fiche de personnage, The Kingdom of Ferelden (1 page) décrit, comme son nom l'indique, le royaume du même nom. Suit Character Classes (1 page) avec les trois classes types du jeu : mage, guerrier et rôdeur et leurs illustrations. Viennent ensuite les armes, armures et les règles du jeu (compétences, tests, combat, types d'actions, dommages, soins, lancement de sorts, gestion des PNJ... (7 pages), puis 1 fiche récapitulative Quick réference sheet: actions and stunts (Actions et Prouesses) conclut cette partie (1 page). An Arl's Ransom (14 pages) est donc un scénario d'introduction à l'univers du jeu prévu pour être joué sur environ quatre heures. Les PJ au cœur d'une aventure dans laquelle les enfants d'un noble ont été enlevés avec rançon à la clé. Ils pourront alors démêler le complot et de leur choix, dépendra la suite de cette sombre affaire... Après le scénario, le kit propose 5 personnages prétirés (chacun sur 1 page) de niveau 1 qui peuvent être au choix féminin ou masculin : un mage humain, deux rôdeurs humains, un guerrier humain et un guerrier nain. Le document se termine sur 2 pages de publicités pour la gamme. |
Kit de démo | July 2011 | anglais | Green Ronin Publishing | Electronique |
Ouvrages recherchés
- Dragon Age Set 2
- Dragon Age Set 3