Liminal
Liminal est un jeu proposant de jouer des personnages évoluant à la limite entre le monde ordinaire et le monde occulte (Hidden World) peuplé de sorciers, faës, vampires et autres créatures, dans le Royaume-Uni contemporain. Les inspirations principales revendiquées par l'auteur recouvrent le Neverwhere de Neil Gaiman et la série le Dernier Apprenti-Sorcier (Rivers of London) de Ben Aaronovitch. Les personnages, appelés Liminals, peuvent être des créatures fantastiques ou des hybrides teintés par la nature de celles-ci comme des humains ayant connaissance de l'existence du monde occulte et ayant affaire à celui-ci.
Un personnage est défini par un concept (magicien académique ou de gouttière, criminel au jus, enquêteur..., avec des variantes fantastiques comme le dhampire, ou le changelin ou le garou) et une motivation (Drive), une dominante (Focus : tough, magician ou determined), des compétences (21 proposées réparties en trois catégories : physique, mental, social), des Traits, trois Attributs dérivés principalement des compétences (Endurance, Will – représentant les réserves physiques et mentales du personnage qui vont s'épuiser au fil du temps – et Damage). Une fois les personnages créés, les joueurs créent alors une équipe (Crew) avec ses ressources, son but et ses relations avec les diverses factions du monde occulte. Chaque joueur indique deux factions avec lesquelles l'équipe a de bonnes ou mauvaises relations. Le MJ totalise ensuite les indications pour arriver à un bilan des relations avec les factions en jeu dans l'univers. Ces relations seront susceptibles d'évoluer en bien ou en mal, après chaque scénario, en fonction de qui aura tiré avantage ou pas de l'action des PJ.
La résolution d'une action repose sur le jet de deux dés à 6 faces auxquels s'ajoute le niveau de la compétence ad hoc, total qui doit atteindre ou dépasser un seuil de difficulté pour indiquer la réussite de l'action. Ce seuil peut être fixé par le MJ (la base est de 8) ou découler des compétences de l'adversité. Un joueur peut décider de dépenser un ou plusieurs points de Will pour améliorer un résultat d'autant. Cette jauge sert aussi pour l'utilisation de la magie. Un jet réussi avec une marge de 5 ou plus indique une réussite critique. Un double 1 sur les dés indique un échec critique. En cas de combat, les dommages sont infligés sur la jauge d'Endurance. Si celle-ci tombe à 0, le personnage est sérieusement blessé et peut continuer à perdre de l'Endurance, pour mourir quand celle-ci descend à -10.
Les personnages, en fonction du succès de leurs enquêtes mais aussi de la résolution de leurs objectifs et des découvertes qu'ils font sur le monde occulte, permettent aux joueurs de cocher des cases sur leur fiche de personnages. Une série complète de cases cochées se voit remises à zéro tandis que le joueur peut choisir un avantage (augmentation d'une compétence, acquisition d'un Trait, obtention d'une nouvelle ressource pour l'équipe...).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Beneath the Stones
première édition
Beneath the Stones Beneath the Stones est un scénario pour Liminal. Le document commence par la couverture et les crédits (2 pages), la présentation du scénario et de ses éléments d'accroche pour impliquer les PJ (1 page et demie), puis la description des PNJ (3 pages et demie) et d'une illustration pleine page. Vient ensuite le scénario proprement dit (12 pages) : Dans la petite ville de Haltwhistle, proche du Mur d'Hadrien, il existe deux pierres dressées, Mare et Foal, derniers vestiges d'un ancien cercle de pierres, ancien lieu de pouvoir géomantique. Alors qu'Haltwhistle est engoutie par des brumes denses, les PJ auront alors fort à faire avec un seigneur Fae pour libérer la petite ville. |
Scénario / Campagne | November 2019 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Eyes Have It (The)
première édition
Eyes Have It (The) The Eyes Have It est un scénario pour Liminal. Le document commence par la couverture et les crédits (2 pages), la présentation du scénario, ses éléments d'accroche pour impliquer les PJ et la description des PNJ (2 pages). Vient ensuite le scénario proprement dit (8 pages). À Londres, un député appartenant à la Commission de Supervision de la P Division a été assassiné ; ses yeux ont été retirés de ses orbites dans lesquels on y trouve des filigranes d'or. La P Division recrute alors l'équipe des personnages pour enquêter sur cette affaire qui demandera beaucoup de discrétion. Ce scénario peut faire suite à One Boggart’s Rubbish et il peut être utile de posséder le Pax Londinium. |
Scénario / Campagne | August 2020 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Ghosts of Glencoe
première édition
Ghosts of Glencoe Ghosts of Glencoe est un scénario pour Liminal prenant pour cadre la région en question. Les PJ se voient demander d'enquêter sur une série de disparitions de randonneurs et alpinistes venus explorer la région. Si les soupçons se portent d'abord sur la population de fantômes, Écosse oblige, les enquêteurs découvriront que ceux-ci ne sont pas en cause pour ces disparitions, résultats de la présence d'une nouvelle faction locale. Ils vont devoir gérer celle-ci, éventuellement détourner son action. Le document commence par 2 pages pour la couverture et les crédits, avant que ne soit présenté le scénario proprement dit. |
Scénario / Campagne | August 2019 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Haunting House (The)
première édition
Haunting House (The) The Haunting House est un scénario pour Liminal. Il peut être joué à la suite de Prodigal Son, dans la mesure où il reprend un PNJ et un lieu de celui-ci. Sir Tatton Northcott, maintenant décédé, adresse une demande en deux parties aux personnages : ils vont devoir récupérer un livre dans sa bibliothèque, qu'il ne souhaite pas voir tomber aux mains d'autres membres du Conseil de Merlin, et gérer un possible cas de hantise dans les environs de Thornhill. Le problème avec ces deux tâches est que Northcott est mort sans avoir dissipé le gardien de sa bibliothèque et que les fantômes de Thornhill sont emprisonnés par des sceaux qui risquent de s'affaiblir, voire de disparaître, avec la disparition de leur initiateur. Le scénario occupe 6 pages entre la couverture du document et une reproduction de la lettre de Sir Tatton engageant les PJ. |
Scénario / Campagne | April 2019 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Liminal
première édition
Liminal Le livre de base de Liminal s'ouvre sur une page blanche, une illustration, les crédits et le sommaire (5 pages pour le tout), avant un premier chapitre (Chapter 1 : Introduction, 12 pages) présentant le jeu de rôle, le jeu lui-même, le monde qui lui sert de cadre, le contenu de l'ouvrage et une liste d'inspirations. Le deuxième chapitre (Character Creation, 38 pages) entre dans le vif du sujet avec la création des personnages, passant par le choix d'un concept, les règles en proposant une douzaine :
La reste du chapitre présente les compétences (7 pages), Traits (12 pages) incluant l'accès aux styles de magie et les Traits négatifs (Limitations) et pour finir les descriptions de 4 personnages à titre d'exemple. Crews and Factions (14 pages) présente ensuite les règles présidant à la création de l'équipe des personnages, de ses buts, ses possessions et avantages à ses relations avec divers acteurs du monde occulte. Le système de jeu est l'objet du chapitre suivant, Game Rules (18 pages), avec la présentation du mécanisme de résolution des actions, l'utilisation de la jauge Will et la gestion des dommages, puis en deuxième partie, la gestion des conflits, puis le système d'évolution des personnages. Le chapitre 5 (Magic, 20 pages) présente ensuite les bases et quelques Traits associés, des différents types de magie existant dans le monde de Liminal : bénédictions et malédictions, divination, géomancie, glamour (illusion), nécromancie, changements de formes, magie des sceaux et symboles, magie affectant le climat. Les deux chapitres suivants présentent divers aspects du monde du jeu, tournant autour du monde occulte. Supernatural Beings and Factions (48 pages) s'attache aux groupes importants, à commencer par le Conseil de Merlin, club de gentlemen à l'anglaise regroupant de riches magiciens anglais dévoués à la protection du pays, puis les Faëries, les fantômes, l'organisation criminelle Mercury Collegium, l'Ordre de Saint-Bede, bras des églises catholique et anglicane dans le monde occulte, la Division P de Scotland Yard, les vampires, et en particulier le plus ancien groupe de ceux-ci sur la territoire britannique, la Sodalité de la Couronne, et enfin les bandes de loups garous (35 pages pour le tout, incluant les histoires de ces factions et quelques personnalités de chacune). La deuxième partie du chapitre présente, de façon plus sommaire, cinq groupes de moindre importance, dont la Maison Annwn, l'autre monde gallois. Liminal Britain and Northern Ireland (32 pages) passe ensuite en revue le pays en lui-même, avec la présentation d'une dizaine de grandes villes (Belfast, Liverpool, Glasgow, Manchester, Oxford, Caernarfon, et bien sûr Londres), puis sept localités plus petites (dont Glastonbury et Portmeirion) et une dizaine d'endroits remarquables (dont Stonehenge, la Chaussée des Géants, le Mur d'Hadrien et le Loch Lomond). La fin de l'ouvrage est plus spécifiquement prévue à l'attention du MJ. Being a Game Master (26 pages) commence par une série de conseils au MJ sur la façon d'utiliser la création des personnages et de l'équipe pour peupler sa version du monde de Liminal, et comment aborder la création d'un scénario, (7 pages pour le tout). La gestion des tests d'action, notamment l'établissement du seuil de difficulté, mais aussi la gestion des échecs, occupe ensuite 3 pages. La deuxième partie du chapitre est consacrée à présenter quelques lieux occultes comme les Cours des Faës ou les royaumes des fantômes, ainsi qu'à un survol du reste du monde de Liminal, en dehors du Royaume-Uni. Many Faces (34 pages) propose des archétypes pour 33 types de PNJ, fantastiques (Faës, fantômes, vampires et garous) ou humains éclairés ou ordinaires. Trois pages sont consacrées à la description d'une dizaine de Traits non conseillés pour les joueurs mais utilisés pour certains des Archétypes. Le dernier chapitre (Sample Cases, 14 pages) propose pour finir deux scénarios :
Le volume se termine avec un Index (4 pages), une galerie de dessins issus du processus de création du jeu (12 pages), une Postface (1 page), la liste des souscripteurs de la campagne de financement pour le jeu (6 pages), une reprise de la première illustration du jeu, une page de titre de fin et deux pages blanches. |
Livre de base | February 2019 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Oak and the Amulet (The)
première édition
Oak and the Amulet (The) The Oak and the Amulet est un scénario pour Liminal. Le document commence par la couverture et les crédits (2 pages), la présentation du scénario et de ses éléments d'accroche pour impliquer les PJ (1 page et demie), puis la description des PNJ (3 pages et demie) et d'une illustration pleine page. Vient ensuite le scénario proprement dit (6 pages) qui se déroule dans les landes du North-Yorkshire. Le groupe des personnages reçoit une lettre anonyme les informant d'un crime qui sera commis par un loup-garou. Les personnages seront ainsi confrontés aux intérêts des loups-garous et à un précieux artefact… |
Scénario / Campagne | January 2022 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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One Boggart's Rubbish
première édition
One Boggart's Rubbish One Boggart's Rubbish est un scénario pour Liminal. Le document commence par la couverture et les crédits (2 pages), la présentation du scénario, ses éléments d'accroche pour impliquer les PJ et la description des PNJ (3 pages). Vient ensuite le scénario proprement dit (8 pages). Deux chevaliers fae se sont combattus en duel dans Regent's Park à Londres. L'un d'eux a perdu un objet de grande valeur que l'équipe des personnages doit retrouver au plus vite. Cet objet a également une grande importance pour le Roi d'Hiver et la Reine de Hyde Park. Les personnages auront l'occasion de rencontrer des personnalités londoniennes et découvriront des lieux secrets du monde caché de Londres. Il est à noter qu'il peut être utile de posséder le Pax Londinium. |
Scénario / Campagne | August 2020 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Pax Londinium
première édition
Pax Londinium Pax Londinium présente Londres dans l'univers de Liminal. Après la page de couverture, suivent une illustration pleine page, le titre et les crédits (1 page), le sommaire (2 pages) et la carte de Londres illustrée (2 pages). Chaque chapitre qui suit s'ouvre sur une page de titre accompagnée d'une citation et une illustration pleine page. Chapter 1 : Introduction (6 pages) décrit comment le Londes de Liminal doit être considéré et comment utiliser l'ouvrage. Puis, il donne différentes inspirations pour le lecteur : livres et sites Internets. Chapter 2 : Liminal London (6 pages) expose ce qui différencie Londres des autres cités de Grande-Bretagne, comme par exemple Manchester ou Glasgow. L'auteur développe entre autres les arguments de taille de population ou de poids économique, mais aussi de multiculturalisme ou encore d'Histoire et de secrets. Puis, un paragraphe détaille ce qu'est la Pax Londinium qui a donné son nom à l'ouvrage, avec notamment une différence marquée entre le nord et le sud de la Tamise qui sert en quelque sorte de frontière, gardée par les Trolls de la Duchesse. Chapter 3 : Factions of the Hidden World (24 pages) détaille les différentes factions du livre de base présentes à Londres, avec leurs particularités dues à leur présence dans la capitale, et différentes personnalités de décrites avec leurs caractéristiques en termes de règles : The Council of Merlin, The Court of the Queen of Hyde Park, The Mercury Collegium, The Jaeger Family, The Order of St. Bede, P Division et The Sodality of the Crown. Suivent les factions mineures spécifiques à Londres :
Chapter 4 : A City of Mysteries (6 pages) dévoile différents rites, rumeurs et croyances propres à Londres : Bible and Key Fortune Telling, The Eaten Heart, The Pig-Headed Woman Of Maida Vale, The Chelsea Smilers, The Bleeding Heart, A Red Rose as Paiment of Debts, Body Invasions!, Rough Music, Swordbearer, Ravens and The Raven Master, Secret Societes and Ancients Livery Companies. Chapter 5 : A City of the Dead and the Undead (6 pages). Comme son nom l'indique, ce chapitre parle des morts et des morts-vivants dans Londres :
Chapter 6 : A City of Gods and Goddesses (8 pages) pose le sujet du divin dans Londres et de la place des dieux et des cultes. Après avoir détaillé quelques cas particuliers (The Palladia of London: Ancient Protections, The Guardian Head of Bran the Blessed, The Bodies of Vortimer and Vortigen, The Ravens of the Tower of London, The Goddess of the Land, Arthur's Pledge), le chapitre détaille trois cultes : The Cult od Diana the Hunter, The Children of Ra: The Egyptian Insurgency, The Two Chinatowns of London et The Orisha of "Little Lagos". Chapter 7 : Encounters in London (6 pages) propose différentes rencontres possibles pouvant directement servir d'éléments scénaristiques :
Chapter 8 : The Worshipful Compagny of Investigators (10 pages) est une équipe d'investigateurs dirigée par un bienfaiteur nommé "The Professor". Elle se charge de résoudre les mystères du monde ordinaire qui se rapportent au Hidden World. Cette équipe dispose d'une base d'opérations, de moyens, de contacts... et est décrite avec soins pour être utilisée par le meneur de jeu. Chapter 9 : New Rules (4 pages) aborde la magie de la chronomancie (Chronomancy) et donne les clés pour sa gestion en terme de jeu et la rendre accessible au personnages, avec notamment trois nouveaux pouvoirs : Bullet Time, The Path That Forks et The River Flows Backwards. L'ouvrage se conclut sur un mot de l'auteur (1 page), un Index (3 pages), une illustration pleine page, une page de titre et la quatrième de couverture. |
Supplément de contexte | May 2020 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Prodigal Son
première édition
Prodigal Son Prodigal Son est un scénario pour Liminal. Les PJ sont engagés par Sir Tatton Northcott, un magicien du Conseil de Merlin, pour retrouver son fils, avec lequel il s'est brouillé par le passé. Celui-ci s'est joint à une bande de garous appelée les Héritiers d'Osbehrt et peu avant sa disparition a tenté de contacter son père. Les PJ vont devoir s'aventurer dans le village de Thornhill pour suivre la piste de Mark Northcott, mais diverses factions, non humaines, sont également à pied d'oeuvre avec chacune un objectif bien précis. Le scénario occupe les 9 pages après la couverture du document. |
Scénario / Campagne | February 2019 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Quickstart
première édition
Quickstart Le kit de démo de Liminal s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une illustration pleine page (3 pages), puis Introduction (6 pages) présente successivement le jeu et le monde qui lui sert de cadre, et des explications sur la définition des personnages en termes techniques. The Fang Gang (7 pages) présente les fiches de quatre personnages, membres de la section spécialisée dans les vampires (P Division Vampiric Forensics Squad, dite, comme l'indique le titre, le Fang Gang), dont un médium. Game Rules (11 pages) explique ensuite comment sont gérées la résolution des actions, comment utiliser la jauge Will pour modifier les résultats et comment sont gérés les dommages infligés, ainsi que les procédures pour les combats. Liminal London (7 pages) détaille ensuite le cadre du scénario, Londres, avec la présence du monde occulte dans la ville, et la division spécialisée de Scotland Yard, P Division. The Dead (13 pages) est enfin un scénario pour Liminal tournant autour des travaux d'extension de la gare d'Euston Station, lesquels nécessitent l'exhumation de milliers de corps d'un ancien cimetière voisin. La possibilité que certains des corps soient des vampires a amené Scotland Yard à envoyer une équipe sur place. Cette possibilité semble de plus en plus plausible au regard des morts de deux jeunes femmes près du chantier... Le livret se termine sur une page annonçant les produits à venir dans la gamme (Coming Soon, 1 page). |
Kit de démo | December 2018 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Repairer of Reputations (The)
première édition
Repairer of Reputations (The) The Repairer of Reputations est un scénario pour Liminal. |
Scénario / Campagne | April 2020 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Shadow to the Light
première édition
Shadow to the Light Shadow to the Light est un scénario pour Liminal. Le document commence par la couverture et les crédits (2 pages), la présentation du scénario et de ses éléments d'accroche pour impliquer les PJ (2 pages), puis la description des PNJ (3 pages) et un nouveau Trait accompagné d'une illustration (1 page). Vient ensuite le scénario proprement dit (12 pages) : les PJ seront sollicités pour traquer un voleur magicien, avant de partir en quête d'un puissant artefact magique. Tout cela les conduira à rencontrer différentes créatures du monde occulte, en Angleterre et au royaume d'Avalon. |
Scénario / Campagne | January 2020 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Welcome to the South Side
première édition
Welcome to the South Side Welcome to the South Side est une aide de jeu gratuite pour Liminal, qui vient compléter le supplément Pax Londinium, en s’attardant sur la partie de Londres située au sud de la Tamise. Après la page de couverture, le document commence par A Closer Look at the Pax Londinium (2 pages) qui détaille les grands principes de la partie sud de Londres, à commencer par la « Pax », instaurée en 1952 et qui régit la présence des Liminals au seul nord du fleuve. Cette partie décrit également les conditions de passage éventuelles d’une zone à l’autre. Puis, What’s it Like Living on the South Side (1 demie-mage) décrit la population du monde occulte du côté sud de la Tamise, suivi de A Bluffer’s Guide to Breaking the Pax Londinium (1 page et demie) qui décrit le sud de la Tamise côté monde occulte avec ses codes. Places to Visit on the South Side (2 pages) termine le document sur la description des quatre lieux suivants : The Fairs (les foires, avec des histoires plus anciennes que Londres), The Imperial War Museum (Musée avec ses « horreurs »), Jacob’s Island Rookery (qui ouvre sur un monde à part) et Aladdin’s Cave (ancienne gare transformée en marché). |
Supplément de contexte | January 2022 | anglais | Auto-édition | Electronique |