Shadowdark
Shadowdark est un jeu médiéval fantastique, avec des règles inspirées de la cinquième édition de D&D, mais allégées dans le but de rendre le jeu plus fluide. Le focus du jeu est le "dungeon crawling" : l'exploration de souterrains et d'endroits sombres où il est nécessaire d'apporter sa propre lumière. Ce dernier point étant particulièrement mis en évidence dans le jeu. Les règles se veulent plutôt minimalistes, autorisant les joueurs à gérer certaines actions par la narration.
Conçu et développé par Kelsey Dionne, le jeu fut d'abord mis à disposition dans une version beta et s'est ainsi fait connaître assez rapidement au sein d'une communauté de fans. Une version de démo a ensuite été rendue disponible. Ces versions initiales utilisaient l'OGL 1.0a de Wizards of the Coast. Puis, à la suite de la crise de l'OGL 1.1 en janvier 2023, l'autrice a décidé d'adapter les règles pour passer en licence Créative Commons afin de s'affranchir de l'OGL. Une campagne sur Kickstarter a ensuite été lancée pour produire la version complète du livre de base, qui a recueilli plus d'un million d'euros de financement (1 365 923 $ exactement).
Les personnages y sont donc des aventuriers de type chasseurs de trésors, souvent appelés "écumeurs" (crawlers en anglais), et vont explorer des souterrains, des ruines enfouies, des tombeaux, ou des réseaux de cavernes. Un personnage est défini par les 6 caractéristiques traditionnelles (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, et Charisme) dont les valeurs sont généralement comprises entre 1 et 20. Le personnage possède une classe, une ascendance, et un historique (son métier).
La création d'un personnage démarre en lançant 3d6 pour chaque caractéristique. Puis on choisit son ascendance (par exemple nain, humain, elfe, demi-orque, gobelin, ou halfelin) ; sa classe (guerrier, magicien, prêtre, voleur sont les 4 classes de base présentées dans le livre de règles, mais d'autres classes sont fournies dans les suppléments), et son alignement (bon, neutre, ou chaotique).
La résolution des actions passe par le jet d'1d20, auquel on ajoute un modificateur. Le résultat obtenu doit être supérieur ou égal au niveau de difficulté demandé. Certaines actions, pour lesquelles le personnage a reçu une formation, ne nécessitent pas de jet de dé. Certains tests peuvent être faits en opposition, avec un PNJ par exemple. Il existe un système d'avantages, des conditions permettant de jeter 2 fois le d20 et choisir le meilleur des deux, ou de désavantage, où l'on choisit le moins bon des deux.
Pour le combat, les attaques par surprise sont d'abord résolues. Ensuite, le résultat de d20+mod. de DEX déterminera l'initiative : le résultat le plus haut agit en premier, les autres agiront ensuite selon le sens des aiguilles d’une montre autour de la table. On fait un jet d'attaque au corps-à-corps avec 1d20 + modificateur de Force, ou d'attaque à distance (1d20 + modificateur de Dextérité). En cas de réussite, les dégâts infligés par l'arme (ou le sort) sont retirés du total de points de vie de l'opposant. Si les points de vie d'un personnage sont réduits à 0, le personnage est mourant, et risque de mourir dans quelques tours, s'il ne reçoit pas de soins d'ici là.
Certaines classes ont accès à la magie (par exemple les Prêtres et les Magiciens). Le système de magie est similaire aux autres tests, avec un jet d'1d20 + modificateur pour réussir le lancement des sorts (Intelligence pour les Magiciens, Sagesse pour les Prêtres). Les sorts comportent un rang (de 1 à 5, une classification des sorts), les classes concernées, la durée et la portée du sort, la description des effets. Il est possible d'utiliser des parchemins ou des baguettes magiques qui fournissent des sorts.
La gestion de l'éclairage est une des règles les plus emblématiques de Shadowdark. Aucun PJ ne voit dans l'obscurité. Les monstres, en revanche, sont habitués aux ténèbres et n'ont pas de problème pour distinguer les objets, les obstacles, et bien sûr, leurs futures proies. Chaque torche utilisée par les aventuriers dure 1 heure de temps de jeu réel. Et le nombre de torches disponibles n'est pas infini car les règles de gestion d'équipement sont là pour éviter la surcharge. Cette gestion du temps est destinée à apporter une expérience de jeu différente, ajouter de la tension à l'aventure, et surtout accélèrer le rythme de jeu qui doit être assez rapide pour éviter de se retrouver à court de torches.
Le niveau des personnages commence à 1 et peut atteindre un maximum de 10. La progression se fait via l'accumulation de points d'expérience (PX), que l'on peut recevoir grâce à la découverte de trésors et de bienfaits (boons) ou de services. Un autre moyen de gagner des PX est de faire la fête, en dépensant ses gains.
Finalement, pour les déplacements et la gestion des voyages, Shadowdark utilise des cartes à base d'hexagones pour les voyages en surface, et des plans à quadrillage pour les déplacements souterrains.
Dans le livre de base, il n'y a pas de description d'univers. Un setting est par contre développé dans la campagne Western Reaches dont le financement a eu lieu en 2025. Elle a récolté un peu plus de 2,5 millions d'euros de financement (3 148 567 $ exactement).
À noter que l'éditeur du jeu Shadowdark a conçu une licence tierce partie permettant aux créateurs de contenus de fournir des aventures et des suppléments pour le jeu. Les éditeurs tiers peuvent apposer le logo "Designed for use with Shadowdark RPG" sur leurs créations (disponible dans le Shadowdark Creator Kit).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
12 Premade 1st-Level Character Cards
première édition
12 Premade 1st-Level Character Cards Ces 12 Premade 1st-Level Character Cards sont des cartes de personnages prétirés de niveau 1. Ils sont directement utilisables dans Shadowdark. Chaque fiche comporte une illustration pleine page sur le recto, et les statistiques du personnage sur le verso. Pour chaque classe de base décrite dans le manuel de règles de Shadowdark, 3 fiches de personnage sont fournies, pour un total de 12 personnages. Les personnages sont :
En VO, les 4 derniers personnages de la liste ont été débloqués au deuxième palier du financement participatif de Shadowdark. A noter que la version française de ces 12 fiches prétirées est incluse dans le pack de l'Ecran de jeu. |
Accessoire | May 2023 | anglais | Arcane Library (The) | Papier et Electronique |
|
Five Mini-Adventure Cards
première édition
Five Mini-Adventure Cards Five Mini-Adventure Cards fournit 5 aventures prêtes à jouer pour Shadowdark. Chaque carte contient, sur le recto en format paysage, un descriptif de l'aventure, une table de rencontres aléatoires, et un plan des lieux à explorer. Le verso, au format portrait, liste sur deux colonnes les numéros des salles avec leur description, personnages et créatures rencontrées, et objets importants. The Wavestone Monolith (Le Monolith de la roche ondulée) est une aventure pour personnages de niveau 3. Un cube de basalte noir se trouve au coeur d'une jungle sombre. Les écumeurs ont entendu parler des trésors qu'il recèle, issus d'une civilisation oubliée. Eroding Isle of the Executioner (L'Île avariée du Bourreau) est une aventure pour personnages de niveau 4. Au centre d'une île qui s'enfonce lentement sous les eaux, trône un ancien temple regorgeant de richesses. Sanctum of the Elephant God (Le Sanctuaire du dieu éléphant) est une aventure pour personnages de niveau 6. Dans un temple situé non loin du village local, les adeptes du dieu éléphant Yag-Kesh ont amassé richesses et objets précieux en quantité. Twisting Cave of the Pale Ones (Le Tortueux Dédale des Démons Blêmes) est une aventure pour personnages de niveau 4. Dans cette mini-aventure, les écumeurs partent à la recherche d'un trésor de pirate, dissimulé dans un réseau de cavernes souterraines remplies de pièges. The Hidden Leprechaun Hollow (Le Repaire du Leprechaun) est une aventure pour personnages de niveau 3. Les aventuriers ont quelques heures pour trouver la demeure d'un leprechaun et son trésor. Les 3 premières aventures comptaient dans les contreparties initiales du financement participatif de Shadowdark. Les 2 autres ont été débloquées au premier palier obtenu lors du financement participatif En version française, ces 5 mini-aventures font partie du pack de l'Ecran de jeu. |
Scénario / Campagne | May 2023 | anglais | Arcane Library (The) | Papier et Electronique |
|
Shadowdark
première édition
Shadowdark Le livre de base de Shadowdark s'ouvre sur 1 page pour le titre, les crédits et les informations légales, et 2 pages pour la table des matières, suivie d'une illustration (4 pages pour le tout). Tous les chapitres commencent par une illustration pleine page suivie d'une page de titre portant une citation intradiégétique. Introduction (6 pages) démarre par un récit de mise en ambiance, avec le premier épisode de l'histoire d'une équipe d'écumeurs de trésors. Puis sont présentés les concepts de base de Shadowdark : les personnages, les dés, les tests de résolution d'actions, les actions, le déplacement et les rounds de jeu, les caractéristiques et les points de vie. Characters (Personnages, 32 pages) découpe la création de personnage en une dizaine d'étapes. Après une page de titre, les notions de niveau, statistiques, ascendance (ancestry), classes, background, alignement, langues, équipement sont décrites sur 22 pages. De là, 2 pages listent succinctement l'aperçu des détails d'un personnage : nom, classe (guerrier, prêtre, voleur ou magicien), ascendance (demi-orque, gobelin, elfe, halfelin, humain ou nain), niveau, points d'expérience (PX), alignement (chaotique, loyal ou neutre), divinités (en particulier pour les personnages prêtres), titre, origines (table au d20), caractéristiques et points de vie (PV), classe d'armure, attaques, talents, sorts et équipement. Chacun de ces aspects est ensuite détaillé sur 1 ou 2 pages. Puis l'équipement disponible est décrit sur 4 pages. Des exemples de noms sur 1 page, puis 1 page explique la progression et comment gagner des niveaux. Le chapitre se termine sur 2 pages de tables de aléatoires permettant de générer par ce biais un personnage. Magic (32 page - Magie en VF, 34 pages) présente la magie dans le jeu, les règles pour lancer un sort, puis les tables aléatoires en cas d'échec critique sur le lancement d'un sort, en fonction du rang (tier) du sort. Ensuite les règles sur les parchemins et baguettes contenant des sorts sont présentées, suivies d'1 page de descriptif des attributs de sort (rang, durée, concentration, effets), 1 page listant les sorts pour les prêtres, et 2 sorts listant les sorts pour les magiciens. Le reste du chapitre présente un catalogue des sorts disponibles (20 pages). Gameplay (Déroulement du jeu, 26 pages) expose les concepts du jeu, à savoir l'aventure et l'exploration de l'Outrenuit (c'est à dire souterrains, forteresses en ruines, mausolées hantés, ou encore forêts sombres et lugubres). Le chapitre présente les règles de base du jeu : lancers de dés, tests de caractéristiques, niveaux de difficulté, mais aussi gestion du temps et tours de jeu. Puis l'initiative et les règles de combat sont expliquées.Enfin, finalement, le temps de répit (downtime), qui permet d'apprendre et de progresser mais aussi de faire la fête (carousing), célébrer ses exploits, et dépenser ses gains. Wizards and Thieves (Mages & Malandrins) est un petit jeu dans le jeu, qui représente un jeu de hasard pouvant être pratiqué par les personnages. Le chapitre se conclue sur un exemple de jeu. Game Master (Le meneur de jeu, 86 pages) se consacre aux meneurs de jeu. Le chapitre présente le rôle du meneur et quelques aspects de la direction de partie, explique la philosophie de base de Shadowdark (obscurité, dangers, temps, distances, gestion de l'équipement), et liste les modes de jeu (mode blitz, mode chaos, mode fatal, mode pulp). Le chapitre présente ensuite les règles sur les rencontres, les pièges et les dangers, avant de décrire les règles du Gauntlet (l'Epreuve), un donjon mortel où chaque personne qui joue dirige un groupe de 4 personnages de niveau 0. Le chapitre se poursuit sur des tables pour déterminer aléatoirement des événements de jeu, des rumeurs, et aussi pour générer des aventures. Suivent alors les règles sur la gestion des PNJ et des équipes d'aventuriers concurrentes qui pourraient être croisées dans les tunnels et souterrains. Ensuite, plusieurs pages sont dédiées aux tables de générations de cartes et aux types de terrains que pourront parcourir les aventuriers, en Outrenuit ou en extérieur. Sont également fournies des tables de générations de localités, de tavernes et d'échoppes de marchands. Finalement, des tables de rencontres aléatoires sont fournies pour 22 types d'environnement (forêts, marais, désert, prairie, jungle, mais aussi quartiers de ville, marchés, temples, ruines, souterrains, etc...) sur 44 pages. Monsters (Monstres, 80 pages, en VF, 82 pages) est un bestiaire. Le chapitre s'ouvre sur une page expliquant les attributs des monstres (classe d'armure, points de vie, niveau, nombre d'attaques, mouvement, modificateurs de caractéristiques, alignement), dont certains peuvent lancer des sorts. Et, règle primordiale dans Shadowdark, tous les monstres non-humanoïdes peuvent voir dans l'obscurité. Suivent une table de génération de monstres, une table de tirage de mutations, et 2 pages sur la création de monstres. Pour finir le chapitre, le bestiaire présente sur 72 pages des profils de monstres par ordre alphabétique. C’est ainsi près de 250 monstres qui sont présents dans ce catalogue avec, par exemple, les classiques dragons, démons et diables. Sont également présents les géants, les trolls, les orcs, les drows, les gnolls, mais aussi certains monstres spécifiques de Shadowdark, tels les stingbats (des guêpe-vampire), les grimlows et l'Oracle Aux Dix Yeux (qui est représenté sur la couverture de l'ouvrage). Treasure (Trésors, 55 pages, en VF, 53 pages) décrit la gestion des trésors et les différents types d'objets magiques. Après la page d'exemple de jeu, le chapitre démarre par les règles de gestion des trésors, leur prix à la revente, et les règles sur les possessions des monstres. Suivent 8 pages de tables de tirage aléatoire de trésors en fonction du niveau, avec, pour chacun, la valeur monétaire. Ensuite, 2 pages décrivent les règles et les types d'objets non-magiques, avec une table de tirage aléatoire pour aider à la création des objets (sur 1D20, puis 1D4). Suivent, sur 2 pages, la description du concept de boon (bienfaits), ce qui peut représenter des gains ou des bénéfices non matériels comme, par exemple une nuitée gratuite dans l'auberge du coin, un droit de passage sur les terres d'un seigneur de guerre, une information secrète importante, ou encore le bénéfice d'un enchantement. D'ailleurs, des tables sont là aussi fournies pour en déterminer certains de façon aléatoire. Ensuite, 2 pages proposent les règles de gestion d'objets magiques. Suivent 2 pages sur les armures, 2 pages pour les potions, 2 pages pour les parchemins et bâtons, 2 pages pour l'équipement utilitaire, et 2 pages pour les armes. Certains objets magiques peuvent avoir une personnalité, et 2 pages présentent la description de leurs traits de personnalité. Suit une page décrivant la conception de nouveaux objets magiques, et une illustration pleine page, avant de rentrer dans le catalogue des objets magiques, 97 objets sur 24 pages en VO (22 pages en VF). Les objets sont listés alphabétiquement sur 2 colonnes de texte sur chaque page. En VO uniquement, suivent la feuille de personnage (1 page), format A5, et de la publicité pour la communauté Shadowdark avec les réseaux sociaux de l'éditeur, la newsletter et les moyens de trouver du contenu sur différents sites Internet (1 page). Credits (Crédits, 2 pages) mentionne la dédicace de l'autrice, la liste des polices de caractères utilisées dans l'ouvrage, et les informations légales d'utilisation du SRD 5.1, sur 1 page en tout. Pour terminer, le texte de la licence de publication de contenus pour Shadowdark RPG est présenté sur 1 page. À noter, les pages de garde au début de l'ouvrage fournissent des tables utiles référençant les armes et les armures et des résumés de règles. Les pages de garde arrière de l'ouvrage rappellent quelques tables de référence pour la gestion des rencontres aléatoires et pour la création des personnages. La feuille volante accompagnant l’ouvrage fait office de quatrième de couverture et porte les informations de vente. |
Livre de base | April 2023 | anglais | Arcane Library (The) | Papier et Electronique |
|
Shadowdark
première édition
Shadowdark Le livre de base de Shadowdark s'ouvre sur 1 page pour le titre, les crédits et les informations légales, et 2 pages pour la table des matières, suivie d'une illustration (4 pages pour le tout). Tous les chapitres commencent par une illustration pleine page suivie d'une page de titre portant une citation intradiégétique. Introduction (6 pages) démarre par un récit de mise en ambiance, avec le premier épisode de l'histoire d'une équipe d'écumeurs de trésors. Puis sont présentés les concepts de base de Shadowdark : les personnages, les dés, les tests de résolution d'actions, les actions, le déplacement et les rounds de jeu, les caractéristiques et les points de vie. Characters (Personnages, 32 pages) découpe la création de personnage en une dizaine d'étapes. Après une page de titre, les notions de niveau, statistiques, ascendance (ancestry), classes, background, alignement, langues, équipement sont décrites sur 22 pages. De là, 2 pages listent succinctement l'aperçu des détails d'un personnage : nom, classe (guerrier, prêtre, voleur ou magicien), ascendance (demi-orque, gobelin, elfe, halfelin, humain ou nain), niveau, points d'expérience (PX), alignement (chaotique, loyal ou neutre), divinités (en particulier pour les personnages prêtres), titre, origines (table au d20), caractéristiques et points de vie (PV), classe d'armure, attaques, talents, sorts et équipement. Chacun de ces aspects est ensuite détaillé sur 1 ou 2 pages. Puis l'équipement disponible est décrit sur 4 pages. Des exemples de noms sur 1 page, puis 1 page explique la progression et comment gagner des niveaux. Le chapitre se termine sur 2 pages de tables de aléatoires permettant de générer par ce biais un personnage. Magic (32 page - Magie en VF, 34 pages) présente la magie dans le jeu, les règles pour lancer un sort, puis les tables aléatoires en cas d'échec critique sur le lancement d'un sort, en fonction du rang (tier) du sort. Ensuite les règles sur les parchemins et baguettes contenant des sorts sont présentées, suivies d'1 page de descriptif des attributs de sort (rang, durée, concentration, effets), 1 page listant les sorts pour les prêtres, et 2 sorts listant les sorts pour les magiciens. Le reste du chapitre présente un catalogue des sorts disponibles (20 pages). Gameplay (Déroulement du jeu, 26 pages) expose les concepts du jeu, à savoir l'aventure et l'exploration de l'Outrenuit (c'est à dire souterrains, forteresses en ruines, mausolées hantés, ou encore forêts sombres et lugubres). Le chapitre présente les règles de base du jeu : lancers de dés, tests de caractéristiques, niveaux de difficulté, mais aussi gestion du temps et tours de jeu. Puis l'initiative et les règles de combat sont expliquées.Enfin, finalement, le temps de répit (downtime), qui permet d'apprendre et de progresser mais aussi de faire la fête (carousing), célébrer ses exploits, et dépenser ses gains. Wizards and Thieves (Mages & Malandrins) est un petit jeu dans le jeu, qui représente un jeu de hasard pouvant être pratiqué par les personnages. Le chapitre se conclue sur un exemple de jeu. Game Master (Le meneur de jeu, 86 pages) se consacre aux meneurs de jeu. Le chapitre présente le rôle du meneur et quelques aspects de la direction de partie, explique la philosophie de base de Shadowdark (obscurité, dangers, temps, distances, gestion de l'équipement), et liste les modes de jeu (mode blitz, mode chaos, mode fatal, mode pulp). Le chapitre présente ensuite les règles sur les rencontres, les pièges et les dangers, avant de décrire les règles du Gauntlet (l'Epreuve), un donjon mortel où chaque personne qui joue dirige un groupe de 4 personnages de niveau 0. Le chapitre se poursuit sur des tables pour déterminer aléatoirement des événements de jeu, des rumeurs, et aussi pour générer des aventures. Suivent alors les règles sur la gestion des PNJ et des équipes d'aventuriers concurrentes qui pourraient être croisées dans les tunnels et souterrains. Ensuite, plusieurs pages sont dédiées aux tables de générations de cartes et aux types de terrains que pourront parcourir les aventuriers, en Outrenuit ou en extérieur. Sont également fournies des tables de générations de localités, de tavernes et d'échoppes de marchands. Finalement, des tables de rencontres aléatoires sont fournies pour 22 types d'environnement (forêts, marais, désert, prairie, jungle, mais aussi quartiers de ville, marchés, temples, ruines, souterrains, etc...) sur 44 pages. Monsters (Monstres, 80 pages, en VF, 82 pages) est un bestiaire. Le chapitre s'ouvre sur une page expliquant les attributs des monstres (classe d'armure, points de vie, niveau, nombre d'attaques, mouvement, modificateurs de caractéristiques, alignement), dont certains peuvent lancer des sorts. Et, règle primordiale dans Shadowdark, tous les monstres non-humanoïdes peuvent voir dans l'obscurité. Suivent une table de génération de monstres, une table de tirage de mutations, et 2 pages sur la création de monstres. Pour finir le chapitre, le bestiaire présente sur 72 pages des profils de monstres par ordre alphabétique. C’est ainsi près de 250 monstres qui sont présents dans ce catalogue avec, par exemple, les classiques dragons, démons et diables. Sont également présents les géants, les trolls, les orcs, les drows, les gnolls, mais aussi certains monstres spécifiques de Shadowdark, tels les stingbats (des guêpe-vampire), les grimlows et l'Oracle Aux Dix Yeux (qui est représenté sur la couverture de l'ouvrage). Treasure (Trésors, 55 pages, en VF, 53 pages) décrit la gestion des trésors et les différents types d'objets magiques. Après la page d'exemple de jeu, le chapitre démarre par les règles de gestion des trésors, leur prix à la revente, et les règles sur les possessions des monstres. Suivent 8 pages de tables de tirage aléatoire de trésors en fonction du niveau, avec, pour chacun, la valeur monétaire. Ensuite, 2 pages décrivent les règles et les types d'objets non-magiques, avec une table de tirage aléatoire pour aider à la création des objets (sur 1D20, puis 1D4). Suivent, sur 2 pages, la description du concept de boon (bienfaits), ce qui peut représenter des gains ou des bénéfices non matériels comme, par exemple une nuitée gratuite dans l'auberge du coin, un droit de passage sur les terres d'un seigneur de guerre, une information secrète importante, ou encore le bénéfice d'un enchantement. D'ailleurs, des tables sont là aussi fournies pour en déterminer certains de façon aléatoire. Ensuite, 2 pages proposent les règles de gestion d'objets magiques. Suivent 2 pages sur les armures, 2 pages pour les potions, 2 pages pour les parchemins et bâtons, 2 pages pour l'équipement utilitaire, et 2 pages pour les armes. Certains objets magiques peuvent avoir une personnalité, et 2 pages présentent la description de leurs traits de personnalité. Suit une page décrivant la conception de nouveaux objets magiques, et une illustration pleine page, avant de rentrer dans le catalogue des objets magiques, 97 objets sur 24 pages en VO (22 pages en VF). Les objets sont listés alphabétiquement sur 2 colonnes de texte sur chaque page. En VO uniquement, suivent la feuille de personnage (1 page), format A5, et de la publicité pour la communauté Shadowdark avec les réseaux sociaux de l'éditeur, la newsletter et les moyens de trouver du contenu sur différents sites Internet (1 page). Credits (Crédits, 2 pages) mentionne la dédicace de l'autrice, la liste des polices de caractères utilisées dans l'ouvrage, et les informations légales d'utilisation du SRD 5.1, sur 1 page en tout. Pour terminer, le texte de la licence de publication de contenus pour Shadowdark RPG est présenté sur 1 page. À noter, les pages de garde au début de l'ouvrage fournissent des tables utiles référençant les armes et les armures et des résumés de règles. Les pages de garde arrière de l'ouvrage rappellent quelques tables de référence pour la gestion des rencontres aléatoires et pour la création des personnages. La feuille volante accompagnant l’ouvrage fait office de quatrième de couverture et porte les informations de vente. |
Livre de base | October 2025 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier et Electronique |
|
SoloDark
première édition
SoloDark Le livret SoloDark apporte à Shadowdark des modifications de règles pour permettre le jeu en solo, c'est à dire pour une joueuse ou un joueur unique, qui pourra gérer à la fois le rôle de MJ et le groupe des PJ. Après la couverture (1 page) avec une illustration pleine page de Lucas Korte, suivie d'1 page blanche (uniquement en VO), le livret démarre par une page listant les crédits et les informations légales. Puis, Solo Gameplay (Règles du jeu en solo, 1 page) décrit le mode solo, introduit les concepts de l'Oracle et des Prompts (amorces), et présente les modifications des règles relatives à l'initiative, le mode chaos, la gestion de la lumière et des jetons de chance. Getting Started (Démarrage, 1 page) présente succintement la création de personnages et quelques conseils pour démarrer. Solo examples (Exemples de parties en solo, 1 page) liste quelques sources d'inspiration pour apprendre par l'exemple à jouer en solo : blogs, podcasts et chaînes de réseaux sociaux. I need a ... (Il me faut…, 1 page) énumère des ouvrages pour trouver des examples de monstres, de PNJ, de trésors, de rencontres, de donjons et de lieux extérieurs. Suivent 2 pages d'illustration, puis Dungeon Names (Noms de donjons) est une table de tirage aléatoire pour créer des nom d'aventures (2 pages). Oracle (Oracle, 2 pages), présente le concept d'Oracle, comment cela fonctionne, une table de jet de d20 pour déterminer le résultat, des complications possibles et des conseils pour poser ses questions. Finalement, Prompts (Amorces, 2 pages), affiche une table de tirage aléatoire au d100 (2 pages), permettant de générer des complications pouvant survenir à l'issue d'un jet d'Oracle, ou bien permettant de clarifier une situation. On tire d'abord un verbe puis un nom pour former une action pour une proposition de ce qu'il peut se passer. En VF uniquement, Utilisation des amorces (1 page) explique un peu plus comment utiliser les amorces. L'ouvrage se termine sur la quatrième de couverture (1 page), qui présente la suite de l'illustration de la couverture, et qui porte le code ISBN pour la VO et le logo de la collection Rabbit Hole pour la VF. A noter que la version française de cet ouvrage est incluse dans le pack de l'Ecran de jeu. |
Supplément de règles | June 2024 | anglais | Arcane Library (The) | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
- Cursed Scroll Zine, Vol. 1-3
- Game Master screen
- Quickstart Set
- Shadowdome Thunderdark Zine: Community Sourced Adventure for Gary Con XVI
- Raiders of the Hidden Temple
- Doom in the Red Wastes
- Guide de démarrage du joueur
- Guide de démarrage du meneur de jeu
- Personnages prégénérés
- Plan vierge de la Citadelle perdue