Corpus Mechanica
Corpus Mechanica et (Corpus Mechanica +) est la référence du système éponyme. Il s'agit d'un système générique prévu pour incarner des personnages normaux dans des univers contemporains. Créé par d'Anthony "Yno" Combrexelle, en 2010 à partir des règles développées pour le jeu Notre Tombeau du même auteur. Elles ont été développées par la suite en 2012 après son adaptation pour le jeu Adventure Party en une version Corpus Mechanica +.
Les personnages y sont définis techniquement par 10 Aptitudes : Agir, Connaître, Endurer, Forcer, Percevoir, S'Imposer, Savoir-Faire, Se Battre, Se Contrôler, Viser. Ces Aptitudes sont échelonnées avec des valeurs allant de 1 à 6, correspondant au nombre de dés que le personnage lance lorsqu'il les met à contribution. Chaque Aptitude peut aussi faire l'objet de Spécialisations, libres, qui correspondent à 1 ou 3 dés de relance. Enfin, les personnages disposent aussi d'Atouts, échelonnés de 1 à 3 aussi, correspondant à des personnes extérieures auxquelles ils peuvent faire appels pou leur compétences spécifiques.
Un dé à six face forme aussi une jauge de Ressource propre à chaque personnage, représentant ses réserves d'énergie physique et mentale. Quant à la Santé, elle aussi est une jauge allant de 0 (inconscient) à 6 (en pleine forme).
Lors d'un jet d'Aptitude, le joueur lance autant de dés que le niveau d'Aptitude du personnage. Chaque dé affichant 4 ou plus correspond à une réussite. Les 6 sont, qui plus est, explosifs. En fonction du niveau de difficulté des actions, il sera nécessaire d'obtenir de 1 à 4 réussites. Les points de ressources peuvent être utilisés pour obtenir des réussites automatiques. Et, dans l'autre sens, si le nombre de réussites obtenues avec les dés dépasse celui demandé par la difficulté, la réserve de ressources augmente de 1. Au contraire, lorsque aucun dé ne donne lieu à une réussite, un point de ressource est perdu.
Lors des affrontements, le nombre de réussites des protagonistes sont mises en concurrence. Dans le cas d'affrontement donnant lieu à des dommages, les sources de dégâts donnent un certain nombre de dés à lancer par le vainqueur (de 1 à 5 dés) de l'affrontement et dont les réussites infligent chacune une blessure. Les armes particulièrement meurtrières donnent aussi droit à des relances en fonction de leur dangerosité.
Les personnages évoluent d'une aventure à l'autre. Chaque aventure donne droit à un maximum de 4 points d'évolution qui pourront être utilisés pour modifier les Aptitudes et Spécialités.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Corpus Mechanica +
première édition révisée
Corpus Mechanica + Corpus Mechanica + est la base du système éponyme, mis à disposition gratuitement par son auteur sous licence Creative Commons. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de crédits et de Présentation du système, son objectif et le matériel nécessaire. S'ensuit d'emblée Création (5 pages), dédiée comme son nom l'indique à la genèse des personnes. Résolution (3 pages) poursuit avec les jets d'aptitude, de spécialité et d'atout, ainsi l'usage de la jauge de ressource. Confrontation (4 pages) recouvre pour sa part les règles de résolution des affrontements, dégâts des armes et autres sources de dommages, ainsi que la gestion de la santé. Enfin, Évolution (1 page) donne les règles de gain et d'usage de l'expérience des personnages. |
Livre de base | December 2013 | français | Mister Frankenstein | Electronique |