Générique : Contemporain
Dans cette gamme fourre-tout sont regroupés tous les suppléments destinés aux jeux de type contemporain-fantastique et contemporain. Chacun des ouvrages présentés ici est donc adaptable à tout type de campagne, que ce soit des suppléments de contexte, des accessoires, des scénarios, ou des suppléments de règles. On n'y trouvera par contre aucun livre de base, ceux-ci constituant par définition chacun une gamme. Le meneur de jeu désireux de trouver davantage de matériel pour les jeux contemporains (fantastiques ou non) pourra se reporter avec profit aux jeux génériques qui proposent également du matériel facilement adaptable.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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100 Horror Adventure Seeds
première édition
100 Horror Adventure Seeds Comme ses deux homologues 100 Fantasy Adventure Seeds et 100 Sci-Fi Adventure Seeds, cet ouvrage contient cent synopsis de scénarios rapidement exploitables. Tous les synopsis sont présentés sur une page, de la même façon :
Les idées couvrent tout l'éventail du fantastique traditionnel ou non : fantômes, vampires, lycanthropes, esprits, serial-killers, etc. Les 100 pages de synopsis sont précédées de huit pages, trois pour les classiques couverture, titre et crédits, et cinq de conseils pour utiliser le livre. Des publicité pour un autre produit de Postmortem terminent le livre. |
Scénario / Campagne | August 2004 | anglais | Postmortem Studios | Electronique |
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100 Horror Adventure Seeds
deuxième édition
100 Horror Adventure Seeds Comme ses deux homologues 100 Fantasy Adventure Seeds et 100 Sci-Fi Adventure Seeds, cet ouvrage contient cent synopsis de scénarios rapidement exploitables. Tous les synopsis sont présentés sur une page, de la même façon :
Les idées couvrent tout l'éventail du fantastique traditionnel ou non : fantômes, vampires, lycanthropes, esprits, serial-killers, etc. Au niveau du texte, en dehors de corrections de typos, cette édition est identique à la première version. |
Scénario / Campagne | August 2010 | anglais | Cubicle 7 | Papier |
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Compendium of Modern Firearms
première édition
Compendium of Modern Firearms Cet ouvrage est un catalogue d'armement et d'équipement militaire rédigé par le célèbre Kevin Dockery, dont la réputation s'étend bien au-delà du monde du jeu de rôle puisqu'il s'agit d'un réel expert en armement. Cet ouvrage s'adresse à tous les jeux contemporains ou d'anticipation, puisque les armes proposées sont celles, bien réelles, existant lors de la sortie de cet ouvrage. Après une courte présentation de l'auteur et un sommaire, l'ouvrage rentre dans le vif du sujet. Presque chaque élément du catalogue possède une photo, un éclaté ou une illustration, et les caractéristiques techniques détaillées sont fournies ainsi qu'un texte descriptif concernant l'arme, son histoire et sa dotation. Ensuite viennent des statistiques issues de tests en stand de tir, destinées à mettre en évidence la précision de l'arme selon les portées. Les catégories du catalogue sont les suivantes : L'appendice A contient un glossaire des termes techniques (3 pages). L'appendice B contient une table de conversion des unités entre le système métrique et le système anglais, l'appendice C (6 pages) contient les règles pour utiliser ces armes dans six systèmes de jeu différents : le Basic Sword System (une suggestion très simple de l'ouvrage découpant les tireurs en 7 niveaux de qualification), le système Basic (L'Appel de Cthulhu), Hero System (Champions), Interlock (Cyberpunk 2020, Mekton II), AD&D, système avec des compétences sur 10 (Twilight 2000, Mercenaries, Spies & Private Eyes). Pour chaque système on a les dégâts selon les calibres ou les munitions, et quelques règles génériques concernant les dégâts à la tête, la pénétration, et les chances de mort ou d'inconscience. L'ouvrage se termine par deux index des armes présentées : une liste par catégorie et une liste par calibre / type de munition. |
Catalogue | January 1991 | anglais | R. Talsorian Games | Papier |
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Guide de Survie du MJ Cthulhu
première édition
Guide de Survie du MJ Cthulhu Le Guide de Survie du MJ Cthulhu est un recueil de listes que le MJ peut utiliser pour ajouter un ouvrage, un objet, etc., dans son scénario, à mesure de ses besoins. Ces éléments sont décrits sans information technique, rendant donc le supplément utilisable pour tout MJ dans le genre couvert. La première des aides de jeu prend cependant en compte le format des informations du supplément Magie et ajoute les indications techniques de Cthulhu Hack. Il reprend des aides de jeu présentées séparément par leur auteur original pour les rassembler en un volume. Après les crédits, une Introduction présentant la suite du contenu et le sommaire (2 pages), le supplément propose donc :
Une page de publicité pour les ouvrages de la série Libri Arcanorum termine le livret. |
Accessoire | May 2022 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Guide de Survie du MJ Cthulhu : Aventurier
première édition
Guide de Survie du MJ Cthulhu : Aventurier Le Guide de Survie du MJ Cthulhu Aventurier est un recueil de listes que le MJ peut utiliser dans un cadre cthulhien orienté aventure, pour ajouter un élément ou une péripétie dans son scénario, à mesure de ses besoins. Ces éléments sont décrits sans information technique, rendant donc le supplément utilisable pour tout MJ dans le genre couvert. Il reprend des aides de jeu présentées séparément par leur auteur original pour les rassembler en un volume. Après les crédits, une Introduction présentant la suite du contenu et le sommaire (3 pages pour le tout), le supplément propose donc :
Une page de publicité pour les ouvrages de la série Libri Mundorum termine le livret. |
Accessoire | February 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Guide de Survie du MJ Cthulhu : Investigateur
première édition
Guide de Survie du MJ Cthulhu : Investigateur Le Guide de Survie du MJ Cthulhu Investigateur est un recueil de listes que le MJ peut utiliser pour ajouter un ouvrage, un objet, etc., dans son scénario, à mesure de ses besoins. Ces éléments sont décrits sans information technique, rendant donc le supplément utilisable pour tout MJ dans le genre couvert. Il reprend des aides de jeu présentées séparément par leur auteur original pour les rassembler en un volume. Après les crédits, une Introduction présentant la suite du contenu et le sommaire (3 pages pour le tout), le supplément propose donc :
1 page de publicité pour les précédents recueils de scénarios et campagnes termine le livret. |
Accessoire | July 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Guide de Survie du MJ Super-Héros
première édition
Guide de Survie du MJ Super-Héros Le Guide de Survie du MJ Super-Héros propose une série de tables aléatoires permettant au MJ d'improviser au cours de ses scénarios. Chaque entrée est accompagnée d'un commentaire de quelques lignes donnant une ébauche de description sur laquelle le MJ peut se reposer pour la développer. Le livret regroupe plusieurs listes d'aides au MJ parues séparément en format électronique en langue anglaise. Le livret s'ouvre sur les crédits, un Préambule expliquant son objet et le sommaire (3 pages), puis viennent successivement des listes de :
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Accessoire | June 2020 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Incommers
première édition
Incommers Incommers est un scénario contemporain rattaché au Mythe de Cthulhu. Il n'est pas prévu pour un système de jeu donné, mais propose cependant des jeux de caractéristiques pour les PNJ pour Delta Green, le système Gumshoe et Cthulhu Dark (l'Appel de Cthulhu est référencé dans la liste proposée mais aucun jeu de statistiques n'est présenté pour). Il commence avec un groupe de personnages reprenant conscience sans savoir où ils sont, ni comment ils sont arrivés là, ni même qui ils sont. Après la couverture, une Introduction (2 pages) présente le scénario qui va suivre, ainsi que lister les différents ouvrages de règles permettant au mieux de profiter de ce scénario. Incommers suit alors, avec un synopsis, la description du réveil des personnages et de leur recherche de ce qui leur est arrivé, leur rencontre avec des individus avec lesquels ils ont un lien étroit et les dessous de l'histoire jusqu'à une confrontation finale (15 pages). |
Scénario / Campagne | October 2016 | anglais | Xipe Totec Press | Electronique |
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Lokation
première édition
Lokation Lokation consiste en un recueil de plans adaptables à tout univers contemporain ou cyberpunk. Chaque lieu profite d'une vue isométrique, de plusieurs vues en élévation (battlemap, plan des installations techniques, zones secrètes ...) ainsi que de plusieurs textes descriptifs mentionnant la localisation possible du bâtiment, ses détails de construction, ses spécificités et des notas. Après une page de garde et un sommaire (1 page), l'ouvrage s'ouvre sur une présentation (2 pages) où le fameux pirate informatique Lokation propose de fournir l'accès à des plans secrets moyennant finances. Viennent ensuite les plans de 20 bâtiments :
L'ouvrage se termine par 2 pages vierges. |
Catalogue | December 2019 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Pax Cthuliana
première édition
Pax Cthuliana Pax Cthuliana est un scénario contemporain fantastique créé par le studio Two Starving Gnolls, tournant autour du mythe de Cthulhu. Il n'est toutefois pas prévu pour l'Appel de Cthulhu ou autre jeu tournant autour de ce thème (Cthulhu, Macabre Tales, Tremulus, Cthulhu Dark, etc.) et ne donne aucune information technique. Il peut donc être utilisé avec n'importe quel jeu que pourra souhaiter le MJ. Il se déroule à Londres dans les années 1920. Certains passages sont prévus pour être joués avec une bande son indiquée dans le texte (avec des morceaux de Hans Zimmer et Trevor Morris, issus du film Interstellar et de la musique de Dragon Age Inquisition). Il peut être accompagné cependant en plus par une bande sonore originale créée suite à la progression de la campagne de financement qui a permis son édition. Le scénario commence avec une scène scriptée, à la façon d'un jeu vidéo, qui voit les personnages confrontés à un événement important marquant la fin de l'histoire, avant que le temps ne se rembobine à la mode cinématographique ("Quelques jours plus tôt..") pour reprendre au début de l'histoire. Les investigateurs sont contactés par les médecins d'un asile pour tenter d'identifier un de leurs patients, celui-ci portait sur lui une note nommant l'un des investigateurs. Ces circonstances vont les amener à enquêter sur ce qui a mis l'individu dans cet état. Cette enquête va les mener dans un appartement loué par l'inconnu, dans des musées londoniens et sur les quais de la Tamise. Ils vont avoir l'occasion de rencontrer un futur grand écrivain et un vieil occultiste. Ils s'intéresseront également à une série de pièces d'argile et à l'architecte d'un grand bâtiment londonien, avant d'arriver à la conclusion de l'histoire, la scène de départ, avec l'espoir d'avoir une issue plus favorable. L'ouvrage s'ouvre sur 4 pages défilant titre, sommaire, crédits et informations légales, puis What is Pax Cthuliana? (1 page) présente le découpage du livre. Introduction (9 pages) présente ensuite le scénario, la façon dont il est conçu, les dessous de l'histoire et discute une question qui pourrait faire tiquer les puristes. Puis Prelude (4 pages) présente ensuite la scène scriptée de début de scénario, avec les indications de mise en musique et un guide pour optimiser la description en collant au déroulement du morceau. Opening Scenes (10 pages) couvre ensuite trois scènes de départ, de l'appel aux investigateurs à l'inspection de l'appartement du mystérieux individu en passant par la visite à l'asile d'Hanwell. Clue Scenes (9 pages) décrit ensuite trois lieux dont le British Museum, où les mènera leur enquête, et Character Scenes (10 pages) présente trois scènes d'interaction avec des PNJ importants. Enfin Story Scenes (10 pages) décrit plus en détails trois scènes où les investigateurs pourront en apprendre plus sur les indices qu'ils peuvent récupérer par ailleurs, et la façon dont l'histoire peut se terminer. Tout au long de ces scènes, des encadrés donnent des pistes pour étendre le scénario sur une plus longue durée de jeu. Facts and Fiction (2 pages) replace les différents éléments du scénario dans le contexte historique et indique où les auteurs ont apporté des différences, et Handouts (8 pages) présente près d'une trentaine d'indices à remettre aux joueurs à mesure qu'ils progressent dans leur enquête. L'ouvrage se termine sur 5 pages donnant la liste des participants à la campagne de financement ayant permis son édition, la présentation des auteurs, une page donnant le lien du site de l'éditeur et une page blanche. |
Scénario / Campagne | October 2017 | anglais | NEVR | Papier et Electronique |
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Pax Cthuliana Soundtrack
première édition
Pax Cthuliana Soundtrack Pax Cthuliana est un scénario contemporain fantastique tournant autour du mythe de Cthulhu. Sa création a été lourdement influencée par le goût de l'auteur pour certains morceaux musicaux sur lesquels il a réglé différentes scènes de l'histoire. Ces trois morceaux proviennent de la bande sonore originale du film Interstellar, par Hans Zimmer, et de la musique du jeu Dragon Age Inquisition, par Trevor Morris. La campagne de financement de Pax Cthuliana a cependant permis, grâce à la progression des sommes engagées, la création d'une bande sonore complémentaire originale, adaptée au reste du scénario. Celle-ci, composée par Even V. Røssland, se compose de huit morceaux disponibles en format MP3.
Ces huit morceaux sont accompagnés de deux fichiers sons également en format MP3, de 39 et 25 secondes, servant à sonoriser un passage du scénario si le MJ a du mal à prononcer une certaine incantation cthulhienne bien connue. Ces deux morceaux en proposent une formulation calme et une formulation excitée. |
Accessoire | October 2017 | anglais | NEVR | Electronique |
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Svalbard
première édition
Svalbard Svalbard est un scénario contemporain fantastique créé par le studio Two Starving Gnolls, tournant autour du mythe de Cthulhu.Il n'est toutefois pas prévu pour l'Appel de Cthulhu ou autre jeu tournant autour de ce thème et ne donne aucune information technique. Il peut donc être utilisé avec n'importe quel jeu que pourra souhaiter le MJ. Il se déroule dans le nord de l'Europe au début des années 1990. Comme le précédent ouvrage du même type du même auteur, il peut être accompagné d'une BO proposée séparément. Le scénario met en scène un commando envoyé dans une île de l'archipel de Svalbard, dans l'océan Arctique, après réception d'un appel à l'aide venant de ce qui semble une base ex-soviétique installée dans une ancienne mine. L'impression donnée est que les Russes ont conduit des expériences sur ce site, et que leur dernière en date semble tourner mal. L'appel demandait de "stopper la machine" pour, semble-t-il, éviter un cataclysme en lien avec une faction apparemment nommée "Azathoth". Le commando va donc devoir partir en exploration dans cette mine pour découvrir ce qui s'y passe exactement et y mettre un terme. Bien sûr les choses ne seront pas aussi faciles qu'elles peuvent le paraître au départ, mais les investigateurs auront peut-être plus d'une chance d'atteindre leur but. Après 4 pages de titre, crédits, sommaire et informations légales, What is Svalbard (1 page) explique le principe du scénario, puis, après une page présentant une citation de HPL, Practical Information (1 page) présente quelques aspects particuliers du scénario. Game System and Mechanics (7 pages) présente ensuite le système Time Unit créé par les auteurs pour aider le MJ à suivre le déroulement de l'histoire, et en particulier l'avancée des PJ dans leur exploration comparée à l'avancée du phénomène en cours vers la catastrophe annoncée, de la façon dont Time Unit permet de gérer le déroulement des actions dans un contexte aussi dépendant du temps passé que ce scénario (qui tient pratiquement à savoir si les PJ accomplissent une action rapidement ou en perdant du temps), puis discute des possibilités d'utiliser un système de jeu au choix du MJ en utilisant l'exemple de l'Appel de Cthulhu, How to Start the Scenario (6 pages) présente ensuite trois possibilités pour faire démarrer l'histoire : d'une façon basique prévue par les auteurs, avec un briefing donné aux investigateurs alors qu'ils se rendent à Svalbard ; d'une façon adaptée par le MJ à sa campagne en cours s'il veut y insérer ce scénario ; et enfin purement in media res, sans briefing, les joueurs le découvrant au cours de la partie. Une page arborant carte de la région et de l'archipel fait la coupure avant la description du complexe que les investigateurs vont explorer durant la partie (Rooms (The Game), 48 pages), présentant les diverses pièces de celui-ci avec une description, les dangers qui peuvent s'y terrer et les informations à en tirer pour progresser, et enfin les pistes possibles pour finir d'explorer l'endroit. Se suivent ainsi les descriptions d'un peu plus d'une trentaine de salles, réparties sur 3 secteurs, jusqu'à la salle de la Machine où ils pourront peut-être remplir leur mission. L'ouvrage se termine sur des Annexes : Appendix A: Miscellaneous (3 pages) discute de certains aspects du scénario et présente comment utiliser des accessoires physiques proposés durant la campagne de financement du scénario. L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage Time Unit (1 page) et une liste d'équipements accessibles aux PJ en début de scénario (1 page) et trois pages blanches. |
Scénario / Campagne | August 2021 | anglais | Two Starving Gnolls | Papier et Electronique |
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Svalbard Screen Inserts
première édition
Svalbard Screen Inserts L'écran dédié à Svalbard est proposé sous forme électronique d'inserts à placer sur un écran générique. Ces derniers sont prévus pour un format paysage. Les deux premiers volets présentent un récapitulatif des salles à traverser pour arriver au bout du scénario, dont le plan occupe le troisième volet. Enfin, le quatrième volet propose un rappel des attributs des personnages et des bases du système Time Unit de suivi du temps. |
Ecran | August 2021 | anglais | Two Starving Gnolls | Electronique |
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Svalbard Soundtrack
première édition
Svalbard Soundtrack Svalbard est un scénario contemporain fantastique tournant autour du mythe de Cthulhu. Sa campagne de financement a cependant permis, grâce à la progression des sommes engagées, la création d'une bande sonore complémentaire originale, adaptée au reste du scénario. Celle-ci, composée par Even V. Røssland, se compose de neuf morceaux disponibles en format MP3.
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Accessoire | June 2021 | anglais | Two Starving Gnolls | Electronique |
No Security
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bryson Springs
première édition
Bryson Springs Bryson Springs est un des scénarios de la série No Security, de Caleb Stokes. La série regroupe des scénarios horrifiques proposés sans informations techniques les reliant à un système donné, toutefois les créatures rencontrées ont une inspiration lovecraftienne marquée. Les histoires se situent pour la plupart dans la période de l'entre-deux guerres, notamment la Grande Dépression du début des années 1930. Si l'on prend la classification inaugurée dans le Cthulhu de Pelgrane Press, l'ambiance serait Puriste, les personnages ayant peu d'espoir -voire aucun- d'arriver à une issue heureuse. Bryson Springs est une petite ville du sud-est de la Californie, qui a perdu une partie de sa population avec le déclin de la ligne de chemin de fer locale. La population restante, dépendant en grande partie d'un ranch local gros producteur d'oranges, a été durement touché par la perte de récolte de celui-ci sous l'effet de la sécheresse. La petite ville est frappée d'une série de disparitions. Savoir ce qui en est la cause va obliger les enquêteurs à trouver qui tire les ficelles. Après une page de titre, une page décrit le contexte du scénario puis 3 pages présentent des informations pour le MJ avec une table relationnelle des PNJ, puis 2 pages présentent les principaux antagonistes et les PJ possibles. Enfin 6 pages présentent les lieux et PNJ importants dans cette histoire. |
Scénario / Campagne | July 2013 | anglais | Hebanon Games | Electronique |
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Fall Without End (The)
première édition
Fall Without End (The) The Fall Without End est un des scénarios de la série No Security, de Caleb Stokes. La série regroupe des scénarios horrifiques proposés sans informations techniques les reliant à un système donné, toutefois les créatures rencontrées ont une inspiration lovecraftienne marquée. Les histoires se situent pour la plupart dans la période de l'entre-deux guerres, notamment la Grande Dépression du début des années 1930. Si l'on prend la classification inaugurée dans le Cthulhu de Pelgrane Press, l'ambiance serait Puriste, les personnages ayant peu d'espoir -voire aucun- d'arriver à une issue heureuse. Ce scénario se déroule en 1931, mettant en scène des alpinistes engagés dans une course, avec un prix et une récompense décernés par le gouvernement, pour atteindre le deuxième pic de faîte du mont McKinley (aujourd'hui appelé Denali et ici orthographié McKinely), point culminant (à près de 6200 m) du territoire des USA, en Alaska. Un périple intéressant. Et potentiellement dangereux au-delà de ce qu'ils peuvent attendre. Le document s'ouvre sur une page titre, une introduction incluant l'histoire des ascensions de massif (2 pages), et les informations et suggestions pour le MJ (3 pages). Une page détaille les besoins pour la création et l'implication des personnages, puis 10 autres décrivent les principaux points du voyage. Le document se termine avec une page discutant les issues possibles, et un graphique résumant les liens entre ces endroits pour le MJ (2 pages). |
Scénario / Campagne | July 2013 | anglais | Hebanon Games | Electronique |
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Lover in the Ice
première édition
Lover in the Ice Lover in the Ice est un des scénarios de la série No Security, de Caleb Stokes. C'est le seul non repris dans le recueil paru par la suite. La série regroupe des scénarios horrifiques proposés sans informations techniques les reliant à un système donné, toutefois les créatures rencontrées ont une inspiration lovecraftienne marquée. Les histoires se situent pour la plupart dans la période de l'entre-deux guerres, notamment la Grande Dépression du début des années 1930. Si l'on prend la classification inaugurée dans le Cthulhu de Pelgrane Press, l'ambiance serait Puriste, les personnages ayant peu -voire aucun- d'espoir d'arriver à une issue heureuse. Lover in the Ice se déroule pour sa part en 2008, dans une période encore de dépression après la crise des subprimes, et prend pour cadre géographique le Midwest américain, la petite ville de Lafontaine, MO, après une grande tempête glacée. Les secours arrivant trois jours après, incluant les PJ, vont au cours de leurs travaux de dégagement des dégâts et remise en route de la ville, découvrir que quelque chose est survenu, lâchant une terrible menace sur la ville... Après une page de couverture, une page présente les prémisses de l'histoire, puis 2 autres les dessous pour le MJ. Suivent 6 pages présentant la reproduction d'un document à remettre aux joueurs (et sa retranscription pour clarifier ce que l'écriture manuscrite pourrait laisser obscur), puis 2 pages retraçant à l'heure près, voire à quelques minutes pour certains moments, le déroulement des événements sur les quelques jours entre la tempête et l'arrivée des secours auxquels appartiennent les PJ, et 3 pour présenter les créatures auxquelles ils vont être confrontés. Un point sur l'implication des personnages et les descriptions de divers lieux importants dans cette histoire occupe ensuite 10 pages, avant une page présentant la conclusion probable de l'histoire. |
Scénario / Campagne | July 2013 | anglais | Hebanon Games | Electronique |
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No Security
première édition
No Security No Security: Horror Scenarios in the Great Depression est un recueil de scénarios parus précédemment en version électronique, après un financement participatif initial. A l'exception d'un seul, non repris ici et repris ensuite dans le cadre du jeu Delta Green, ceux-ci partageaient tous un cadre temporel similaire, le début des années 1930, avec une ambiance lovecraftienne assumée. Le recueil s'ouvre sur une page de titre, suivie des crédits et du sommaire (2 pages), d'un avant-propos de l'éditeur (Foreword, 1 page) et d'une introduction de l'auteur revenant sur le choix d'écrire des scénarios sans les rattacher à un système donné, conforté par le prix trop élevé pour lui de la licence sur l'utilisation du système Chaosium (2 pages). Viennent ensuite les 5 scénarios No Security années 1930.
Le recueil s'achève sur une liste des souscripteurs originaux (2 pages), une publicité pour le scénario laissé de côté Lover in the Ice (1 page) et de publicités pour d'autres publications de l'éditeur et pour des podcasts. |
Scénario / Campagne | January 2014 | anglais | Hebanon Games | Papier |
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Red Tower (The)
première édition
Red Tower (The) The Red Tower est un des scénarios de la série No Security, de Caleb Stokes. La série regroupe des scénarios horrifiques proposés sans informations techniques les reliant à un système donné, toutefois les créatures rencontrées ont une inspiration lovecraftienne marquée. Les histoires se situent pour la plupart dans la période de l'entre-deux guerres, notamment la Grande Dépression du début des années 1930. Si l'on prend la classification inaugurée dans le Cthulhu de Pelgrane Press, l'ambiance serait Puriste, les personnages ayant peu d'espoir -voire aucun- d'arriver à une issue heureuse. The Red Tower prend pour cadre le quartier des usines de traitement des viandes de Chicago au début des années 30, quelque temps après la chute d'Al Capone. Le quartier et ses entreprises sont dans la collimateur de la FDA qui compte profiter de la disparition des policiers corrompus à la solde de celui-ci pour mener ses enquêtes, au milieu de la misère induite par la Grande Dépression. Au risque de s'apercevoir que certains établissements ont des activités peu réglementaires. Après la page de titre et une introduction d'une page, les racines de cette histoire sont exposées pour le MJ sur 4 pages, avant deux pages discutant de la façon d'impliquer des PJ et une page présentant certains sorts apparaissant dans le scénario. Un diagramme permet au MJ de suivre la progression des PJ entre lieux et indices à découvrir, avant 11 pages détaillant les endroits notables qu'ils peuvent visiter. Enfin une page discute des issues possibles pour le scénario. |
Scénario / Campagne | July 2013 | anglais | Hebanon Games | Electronique |
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Revelations
première édition
Revelations Revelations est un des scénarios de la série No Security, de Caleb Stokes. La série regroupe des scénarios horrifiques proposés sans informations techniques les reliant à un système donné, toutefois les créatures rencontrées ont une inspiration lovecraftienne marquée. Les histoires se situent pour la plupart dans la période de l'entre-deux guerres, notamment la Grande Dépression du début des années 1930. Si l'on prend la classification inaugurée dans le Cthulhu de Pelgrane Press, l'ambiance serait Puriste, les personnages ayant peu –voire aucun– d'espoir d'arriver à une issue heureuse. Ce scénario prend pour cadre Toil, une petite ville de l'Illinois, vivant essentiellement de l'agriculture et relativement épargnée de ce fait par le tumulte économique ambiant, même si l'ambiance de la ville se ressent du contexte général. Cependant, lorsque des événements de plus en plus bizarres, pour certains avec des connotations bibliques, commencent à se produire à travers la ville, un groupe de représentants des forces de l'ordre va être amené à se confronter à quelque chose de terriblement dangereux. Après une page de titre et une pour l'introduction, les racines de cette histoire sont présentées pour le MJ sur 4 pages, avant une page lui donnant un aperçu du déroulement des événements qui vont survenir (en 4 actes), et une avec des conseils et des informations sur les PJ nécessaires. Les lieux notables pour le scénario sont décrits sur les 21 pages qui suivent, répartis en fonction de l'acte dans lequel ils vont avoir de l'importance. 2 pages viennent présenter l'issue probable de l'histoire et dernière consiste en un document que peuvent trouver les PJ. |
Scénario / Campagne | August 2013 | anglais | Hebanon Games | Electronique |
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Wives of March (The)
première édition
Wives of March (The) The Wives of March est un des scénarios de la série No Security, de Caleb Stokes. La série regroupe des scénarios horrifiques proposés sans informations techniques les reliant à un système donné, toutefois les créatures rencontrées ont une inspiration lovecraftienne marquée. Les histoires se situent pour la plupart dans la période de l'entre-deux guerres, notamment la Grande Dépression du début des années 1930. Si l'on prend la classification inaugurée dans le Cthulhu de Pelgrane Press, l'ambiance serait Puriste, les personnages ayant peu d'espoir -voire aucun- d'arriver à une issue heureuse. The Wives of March prend place dans Barefoot Crossing, une banlieue de Savanneh (Georgie) durement touchée par la crise. Une communauté méthodiste s'y est établie, sous la direction du pasteur Dashell March. Lorsque celui-ci est retrouvé mort dans son bureau, l'abdomen perforé par une décharge de son propre fusil de chasse, la communauté est sous le choc. Devant l'insuccès de l'enquête, elle va avoir recours à des enquêteurs plus compétents (les PJ) qui risquent cependant de ne pas apprécier tout ce qu'ils pourront découvrir. Après une page de titre, deux pages présentent le contexte du scénario, puis 8 pages exposent les dessous de l'histoire pour le MJ, et 2 pages apportent des conseils pour le MJ et des informations sur les PJ et leur implication. Locations and NPCs (30 pages) détaille les différents endroits significatifs et les PNJ que l'on peut y trouver, puis 2 pages discutent des issues possibles et une page présente un diagramme relationnel des lieux et indices pour terminer le document. |
Scénario / Campagne | October 2013 | anglais | Hebanon Games | Electronique |
Postmortem Giallo
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Her Heart Was a Locked Room and Nobody Had the Key
première édition
Her Heart Was a Locked Room and Nobody Had the Key Her Heart was a Locked Room and Nobody had the Key: A Giallo Series Companion est un supplément pour la série des Postmortem Giallo. Il s'ouvre sur 1 page de titre, la reprise de la licence OGL de *Punk (1 page) et les crédits (1 page). A Giallo Companion (12 pages) revient d'abord sur l'histoire de Orpheum Lofts, au texte duquel James Desborough avait adjoint le système de son Actual Fucking Monsters, le plus adapté de ses systèmes de l'époque. Du fait que les personnages des Gialli ne sont pas des monstres au sens propre, l'auteur a abordé le système suivant créé par Desborough, *Punk (bien qu'il ne s'agisse pas nominalement d'un système pour du jeu horrifique). Le chapitre regroupe ensuite, dans des versions un peu étendues, deux articles parus sur le blog de l'éditeur :
Giallo-Punk Rules (23 pages) propose un guide d'adaptation du système du jeu *Punk au genre du Giallo, avec notamment des conseils sur les modifications dans les Classes de personnages proposées. Viennent s'y ajouter un système de gestion de la peur et la santé mentale (2 pages), de nouvelles tables de coups critiques (5 pages) et des listes d'avantages (une vingtaine sur 4 pages) et désavantages (29 sur 7 pages) ainsi que quelques désavantages spécifiques au genre (6 sur 2 pages). Giallo One-Shot (53 pages) propose le scénario qui donne son titre à l'ouvrage, Her Heart is a Locked Room and Nobody Has the Key, précédemment paru dans une version courte sur le blog de l'éditeur. Après la page de titre, une page présente le scénario qui prend pour cadre les Orpheum Lofts, avec un assortiment de personnages principaux différent de celui du supplément précédent. L'immeuble est décrit dans une section The Orpheum Lofts (40 pages), avec 6 personnages comme protagonistes principaux et une trentaine de personnages secondaires (incluant les protagonistes principaux de Orpheum Lofts), tous décrits avec une fiche technique basée sur le moteur du jeu *Punk. Le déroulement des événements suit (Stephanie's Death, 11 pages) avec plusieurs meurtres sur quelques jours. Encounters in the Cards (11 pages) est une aide de jeu proposant d'utiliser un jeu de tarot pour tirer des cartes afin de générer un personnage, un lieu ou un événement, avec les Arcanes majeurs, ou un événement avec les arcanes mineurs Un plan de l'immeuble des Orpheum Lofts (1 page) vient terminer l'ouvrage. |
Supplément de règles et de contexte | March 2022 | anglais | Postmortem Studios | Papier et Electronique |
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Memorial (The)
première édition
Memorial (The) The Memorial est le deuxième titre de la série Postmortem Giallo. Cette série visait à proposer un cadre pour des scénarios reprenant les codes du Giallo. Le terme dérive de la plus importante collection de romans policiers italiens des années 1930-40, dont les ouvrages arboraient tous une couverture jaune (giallo). Le terme est ensuite passé pour définir un genre cinématographique illustré notamment par Mario Bava, Lucio Fulci et Dario Argento. Les gialli sont traditionnellement peuplés de personnages très hauts en couleurs, avec un assassin mystérieux (le cliché traditionnel veut que l'on voie ses mains gantées, la plupart du temps) et un côté très stylisé de meurtres très violents. Les suppléments de cette série sont présentés avec les fiches techniques des PJ possibles ou PNJ sous le format du jeu Actual Fucking Monsters (du même éditeur), mais l'auteur considère cela comme un guide, ses scénarios étant utilisables avec tout système de jeu, pour peu que celui-ci inclut des règles pour les chocs et la peur, ou la santé mentale. Le Giallo en tant que genre tournant volontiers autour de personnages et activités troubles, l'auteur rappelle que cela peut se ressentir au niveau du jeu. The Memorial est en fait le Ernest Spencer Memorial, un hôpital spécialisé dans les troubles mentaux situé dans le quartier de Red Hook à New York (mais re-casable n'importe où au gré du MJ). Il fut fondé en 1928, à la pointe de la recherche de l'époque. Les crises (financières, désaccords entre les actionnaires, scandales…) ont cependant eu raison de sa superbe et, aujourd'hui (l'auteur suggère le tournant du millénaire avant l'omniprésence des téléphones portables), il n'est plus qu'un établissement de seconde zone. Les inspirations revendiquées incluent la série de Lars Von Trier Riget (L'Hôpital et ses Fantômes) ou Vol au Dessus d'un Nid de Coucou. Comme le précédent dans la série, ce supplément propose une galerie de personnages entre lesquels les joueurs peuvent choisir, les autres pouvant apparaître en tant que PNJ. Il propose également, par contre, plusieurs trames entre lesquelles le MJ peut faire son choix, ainsi qu'une trame plus conséquente. Après 1 page de titre et crédits, 1 page d'Introduction présente le supplément et un bref résumé de l'histoire du Giallo. The Memorial (6 pages) présente l'histoire de l'hopital, l'ambiance recherchée, une version colorée en jaune de l'horreur suréelle à la Twin Peaks, et une table de dangers dans l'hopital. VIP Lounge (19 pages) présente d'abord 12 personnages principaux de l'hôpital (3 féminins et 9 masculins), médecins ou administratifs, avec pour chacun une description physique, un historique, un Sombre Secret, et un jeu de caractéristiques. VIP Lounge Plot Hooks (5 pages) propose 3 accroches (avec le cas échéant une table aléatoire pour le modifier) tournant autour de ces personnages. Supporting Cast (8 pages) présente ensuite 11 PNJ, personnalités moins importantes (infirmières, sécurité, etc.)de l'hôpital, avec 3 accroches de scénarios impliquant certains d'entre eux. De même, The Patients (11 pages) présente 3 personnes de l'aile psychiatrique, avec 3 accroches de scénarios. Voices from the Past (9 pages) propose enfin un petit scénario proprement dit, se déroulant sur plusieurs jours, tournant autour d'une patiente admise en neurologie pour des tests sur des signes de sénilité (issue d'ailleurs de la population des Orpheum Lofts), avec les descriptions de 5 PNJ notables. |
Scénario / Campagne | February 2021 | anglais | Postmortem Studios | Papier et Electronique |
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Orpheum Lofts
première édition
Orpheum Lofts Orpheum Lofts est le premier titre de la série Postmortem Giallo. Cette série visait à proposer un cadre pour des scénarios reprenant les codes du Giallo. Le terme dérive de la plus importante collection de romans policiers italiens des années 1930-40, dont les ouvrages arboraient tous une couverture jaune (giallo). Le terme est ensuite passé pour définir un genre cinématographique illustré notamment par Mario Bava, Lucio Fulci et Dario Argento. Les gialli sont traditionnellement peuplés de personnages très hauts en couleurs, avec un assassin mystérieux (le cliché traditionnel veut que l'on voie ses mains gantées, la plupart du temps) et un côté très stylisé de meurtres très violents. Les suppléments de cette série sont présentés avec les fiches techniques des PJ possibles ou PNJ sous le format du jeu Actual Fucking Monsters (du même éditeur) sur les premiers opus, mais l'auteur considère cela comme un guide, ses scénarios étant utilisables avec tout système de jeu, pour peu que celui-ci inclut des règles pour les chocs et la peur, ou la santé mentale. Le Giallo en tant que genre tournant volontiers autour de personnages et activités troubles, l'auteur rappelle que cela peut se ressentir au niveau du jeu. Orpheum Lofts tourne autour de l'immeuble du même nom. Le texte original le situe à Tribeca (New York), mais le MJ peut le re-situer où il le souhaite dans le monde, au prix éventuellement de changement des noms des résidents. L'immeuble a été construit dans les années 1920, bâtiment luxueux pour l'époque. Il a depuis perdu de sa superbe avec la chute de l'opulence du quartier. Aujourd'hui, il semble être le théâtre d'événements bizarres, à élucider évidemment. Les inspirations revendiquées incluent la trilogie des appartements de Polanski (Le Locataire, Répulsion, le Bébé de Rosemary) et la trilogie des Mères de Argento. Le supplément ne propose pas une intrigue bien définie mais décrit le bâtiment, les résidents, avec pour tous les relations qu'ils entretiennent avec les autres, d'une part, et des accroches possibles concernant chaque résident de l'autre. Le MJ pourra alors choisir dans les différentes accroches la ou lesquelles il souhaite utiliser, certaines touchant au surnaturel. Le texte propose une galerie de personnages résidents, que les joueurs peuvent utiliser comme PJ, ou le MJ comme PNJ, et d'autres uniquement prévus comme PNJ. Après 1 page de titre et crédits, une Introduction (2 pages) présente le supplément , un résumé de l'histoire du Giallo et un mot au sujet du système de jeu. The Lofts (4 pages) revient sur l'histoire de l'immeuble, son architecture et propose une table de génération d'événements bizarres, et une discussion du cliché qui ferait du propriétaire le vilain de l'histoire. Main Cast (27 pages) présente d'abord, sur 2 pages chacun, 12 rôles principaux de l'histoire (6 féminins et 6 masculins), avec donc pour chacun une description physique, un historique, ses relations avec les autres personnages, et un jeu de caractéristiques. Ces informations ne recèlent pas vraiment de secrets, et peuvent être parcourues par les joueurs pour choisir des personnages. Les 4 dernières pages de cette section sont par contre destinées au MJ et proposent une accroche de scénario pour chacun des personnages précédents. Supporting Cast (13 pages) présente ensuite 24 PNJ résidents de l'immeuble ou tournant autour (le tenancier du café voisin, le propriétaire, les flics dont la ronde les fait passer devant l'immeuble), deux accroches d'histoire impliquant deux de ces PNJ, et une table de génération d'événements. Le tout suivi de quelques pages blanches. |
Scénario / Campagne | February 2021 | anglais | Postmortem Studios | Papier et Electronique |
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Sisters of the Seven Sins (The)
première édition
Sisters of the Seven Sins (The) The Sisters of the Seven Sins est le troisième titre de la série Postmortem Giallo. Cette série visait à proposer un cadre pour des scénarios reprenant les codes du Giallo. Le terme dérive de la plus importante collection de romans policiers italiens des années 1930-40, dont les ouvrages arboraient tous une couverture jaune (giallo). Le terme est ensuite passé pour définir un genre cinématographique illustré notamment par Mario Bava, Lucio Fulci et Dario Argento. Les gialli sont traditionnellement peuplés de personnages très hauts en couleurs, avec un assassin mystérieux (le cliché traditionnel veut que l'on voie ses mains gantées, la plupart du temps) et un côté très stylisé de meurtres très violents. Les suppléments de cette série sont présentés avec les fiches techniques des PJ possibles ou PNJ sous le format du jeu Actual Fucking Monsters (du même éditeur), mais l'auteur considère cela comme un guide, ses scénarios étant utilisables avec tout système de jeu, pour peu que celui-ci inclut des règles pour les chocs et la peur, ou la santé mentale. Le Giallo en tant que genre tournant volontiers autour de personnages et activités troubles, l'auteur rappelle que cela peut se ressentir au niveau du jeu. The Sisters of the Seven Sins tourne autour du couvent de Sainte Marie Madeleine, situé au Portugal, dans la période suivant la révolution des œillets, et abritant l'ordre des Reprobate Sisters of the Seven Sins. Celui-ci a été fondé quelques années auparavant pour donner asile aux femmes souhaitant l'aide de Dieu pour tourner le dos à leur mauvaise vie précédente. Si l'Église a laissé se former cet ordre, certains ont cependant des doutes sur les activités de celui-ci, et l'intérêt de certains en dehors du couvent a été éveillé. Les inspirations revendiquées incluent des titres de giallo mais aussi du courant cinématographique appelé Nonnesploitation, regroupant des films mettant en scène les dépravations de religieuses. Le supplément propose d'ailleurs trois approches distinctes : jouer des nonnes (nonnesploitation), jouer des enquêteurs envoyés par le Vatican pour enquêter sur les rumeurs tournant autour du couvent, ou encore jouer des flics ou des journalistes enquêtant sur ces mêmes rumeurs. Comme ses prédécesseurs, ce supplément propose plusieurs galerie de personnages entre lesquels les joueurs peuvent choisir, selon l'approche choisie, les autres pouvant apparaître en tant que PNJ. Après une page de titre et crédits, une Introduction (4 pages) présente le supplément et un survol de l'histoire et la nature du Giallo, ainsi qu'une liste d'inspirations. The Reprobate Sisters of the Seven Sins (8 pages) retrace l'histoire de l'Ordre depuis sa création en 1972, celle du couvent, qui a abrité plusieurs congrégations différentes au fil du temps et fut marqué par plusieurs scandales, avec une chronologie de cette histoire et une table de génération d'événements surnaturels si le MJ le souhaite. Portugal in the 70s (7 pages) survole la situation du pays à l'époque prévue pour l'histoire, soit le milieu de la seconde moitié des années 1970, avec l'ambiance politique, les principaux événements de 1977, les tubes musicaux, un point sur la circulation des drogues, la situation des femmes et des minorités dans les années 1970, pour finir par une présentation de quelques bars et de quelques rencontres dans le Lisbonne de l'époque. Dramatis Personae (41 pages) présente des membres des diverses factions tournant autour du couvent, avec description, secrets, et fiche technique.
Story Seeds (12 pages) propose enfin 8 accroches de scénarios à développer, en ordre chronologique, impliquant l'une ou l'autre des parties en présence dans et autour du couvent. |
Scénario / Campagne | March 2021 | anglais | Postmortem Studios | Papier et Electronique |
SideQuests Decks
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Lovecraftian / Paranormal
première édition
Lovecraftian / Paranormal Les SideQuests Decks sont des accessoires génériques se présentant sous la forme d'un paquet de 52 cartes (plus une carte avec la présentation du deck et les crédits) dans un paquet au format poker standard. Chaque carte arbore d'un côté un court synopsis de scénario avec un pitch, une ou deux idées pour impliquer les PJ et quelques idées de rencontres et de suites possibles, et de l'autre côté le plan du principal site concerné par le scénario. |
Scénario / Campagne | February 2019 | anglais | Inkwell Ideas | Papier |
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Modern Crime, Spies & Supers
première édition
Modern Crime, Spies & Supers Les SideQuests Decks sont des accessoires génériques se présentant sous la forme d'un paquet de 52 cartes (plus une carte avec la présentation du deck et les crédits) dans un paquet au format poker standard. Chaque carte arbore d'un côté un court synopsis de scénario avec un pitch, une ou deux idées pour impliquer les PJ et quelques idées de rencontres et de suites possibles, et de l'autre côté le plan du principal site concerné par le scénario. Chaque deck est centré sur une thématique et celui-ci propose des idées pour un cadre moderne, que ce soit pour un jeu d'enquêtes, d'espionnage ou de super-héros. |
Scénario / Campagne | February 2019 | anglais | Inkwell Ideas | Papier |
Tableau de Chasse
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Kath
première édition
Kath Ce premier tome de la collection "Tableau de Chasse" contient un scénario occulte-contemporain adaptable à tout système de règles. Entendez par là qu'aucune donnée technique n'est indiquée, et que l'auteur se concentre sur son histoire. Les personnages sont rattachés à un groupe mystérieux, la "Loge d'Hermès", dont le but est de traquer les manifestations occultes du mal partout où elles surviennent. "Kath" commence par la disparition de deux membres de l'ordre, alors qu'ils enquêtaient sur les agissements de l'excentrique gourou d'une secte. Les personnages sont envoyés à la recherche de Katherine McNeil (la Kath qui donne son nom au scénario) et Andrew Lorenzo dans l'Amérique profonde. L'enquête va ensuite conduire les personnages jusqu'à Charleston, toujours plus loin dans le mystère et l'horreur sur un chemin semé de cadavres et de créatures particulièrement dangereuses. Un parcours où des manifestations de la Folie et du Mal iront crescendo, sans jamais sembler s'arrêter. Le scénario est découpé en 10 actes (4 pour la 1ère partie, 6 pour la seconde) et se termine par une description et un historique de l'Ordre d'Hermès. |
Scénario / Campagne | January 1997 | français | Nestiveqnen | Papier |
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Mary
première édition
Mary Ce deuxième scénario de la collection Tableau de Chasse reprend le principe du premier (Kath): les personnages appartiennent tous à la Loge d'Hermès, une organisation d'érudits chargés d'étudier les phénomènes étranges.
Dans cette nouvelle affaire, il sont chargés de faire toute la lumière sur un cas fort étrange : Mary Lynch, dernière descendante d'une longue lignée est hantée par son propre fantôme. Il ne faudra pas longtemps aux personnages pour constater que le FBI et d'autres groupes sont également intéressés. Les manifestations du fantôme seront de plus en plus violentes à mesure que le mystère s'épaissit. Le scénario s'emballera alors très vite, jusqu'à un final apocalyptique et inattendu. Bien que le scénario se veuille générique, les caractéristiques des PNJs sont exprimées dans le système Simulacres. Ces règles sont d'ailleurs résumées en une dizaine de pages en fin d'ouvrage. Une liste de personnages prêts à l'emploi est également incluse. Le livre se termine sur la feuille de personnage de Simulacres. |
Scénario / Campagne | April 1999 | français | Nestiveqnen | Papier |
Ouvrages recherchés
- Pulp Era: Cinematic Adventures in the Yesteryear!