Skull & Bones
Skull & Bones est un jeu mettant en scène des personnages, appelés Docteurs, affiliés à une organisation appelée la Multitude et dédiée à la lutte contre les démons. Des personnages de ce type étaient déjà proposés dans le jeu Tenebrae, du même éditeur, dans le cadre de la guerre de Trente Ans. Skull & Bones se déroule, lui, durant la Première Guerre mondiale. Les Docteurs vont en particulier s'opposer aux visées d'une autre organisation appelée Skull & Bones, dont les actions ont entraîné la guerre. Ils agissent sous les ordres de cinq mentors répondant aux pseudonymes de Able, Baker, Dog, King et Sugar. Ces Mentors leur imposent des lois à respecter : une loi sacrée, une loi majeure et une loi mineure dépendant du mentor. Skull & Bones étant un jeu proche de Tenebrae, les règles, dérivées de celles du jeu Paladin, en sont similaires, bien qu'avec quelques différences.
Les personnages sont définis par des Attributs, Vertus et Vices, pour lesquels le joueur en définit à chaque fois quatre : actif, réactif, mental et social. Ces douze caractéristiques auront des valeurs allant de 1 à 3, le joueur ayant un capital de points à répartir dans chacune des trois catégories. La définition du personnage se poursuit avec des Talents (également sur une échelle de 1 à 3), des contacts et certaines connaissances, manoeuvres de combat et magie blanche.
Enfin, l'engagement des Docteurs contre le Mal est représenté par leur Animus blanc et noir : ceux-ci représentent leur engagement contre le Mal pour l'Animus blanc et leur tendance aux mauvaises actions pour l'Animus noir. L'évolution de ces deux valeurs va pouvoir influer au fil du temps sur les Vertus et Vices des personnages et l'Animus noir gênera le personnage en limitant son recours à l'Animus blanc. La dépense des points d'Animus est permanente et ces points se regagnent en fonction des actions des Docteurs. Les actions mettant en jeu le côté obscur du personnage ou visant un adversaire "blanc" amèneront ainsi une augmentation de l'Animus Noir.
Une action se résout par un lancer de pool de dés avec seuil de réussite : le joueur additionne les Attribut et Talent adaptés pour obtenir un nombre de dés à lancer, le nombre de succès obtenu étant comparé au nombre nécessaire en regard de la difficulté de l'action. Les Vertus et Vices permettent éventuellement de relancer les dés pour refaire une tentative. Les règles prévoient les jets en opposition (résultat comparé à la difficulté ET au résultat de l'adversaire) et les actions menées à plusieurs. Les combats sont ainsi résolus par comparaison du nombre de succès de l'attaquant (Actif) et du défenseur (Réactif), les dégâts étant appliqués sur les Attributs. A la fin d'un scénario, le personnage peut choisir une option d'avancement dans une liste donnée : ajout ou amélioration de Talent, d'une manoeuvre ou d'un pouvoir de magie blanche, ou encore augmentation de son Animus.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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1915
première édition
1915 Ce supplément pour Skull & Bones est consacré comme son nom l'indique à l'année 1915. Le premier livret, Dossier 05 : L'An 2 de la Guerre couvre les activités de cette année dans le cadre de Skull & Bones. Après un préambule (2 pages), Debriefing 1915 (11 pages) passe en revue l'avancée des événements durant l'année. Ce survol se concentre sur le déroulement historique de la guerre (établissement des tranchées) mais aussi sur les activités de Skull & Bones, notamment par leur utilisation de gaz particulièrement virulents, appelés Méphites, déclinés en plusieurs types dont les effets sont décrits en détails sur 6 pages de ce chapitre. Après quoi, L'Essor des Magies Blanches (11 pages) présente les nouveaux pouvoirs que les Mentors peuvent mettre à disposition de leurs Docteurs, soit une cinquantaine de sortilèges répartis en cinq branches (Exorcisme, Invocation, Théurgie, Anthroposophie et Kido). Enfin La Nébuleuse Skull & Bones (6 pages) présente l'organisation de cette société secrète, avec l'exemple d'une de ses cellules et des conseils pour mettre celles-ci en jeu. Une page de Table des Matières pour l'ensemble du supplément termine ce livret.
Le folio présente deux cartes des environs du lac de Constance et du Chemin des Dames, pour servir de repère lors de certains moments du scénario. |
Supplément de règles et de contexte | October 2015 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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1916
première édition
1916 La troisième année de la Grande guerre, 1916, est le sujet de ce supplément pour Skull & Bones. Le premier livret, Dossier 08 : L'An 3 de la Guerre couvre les activités de cette année dans le cadre de Skull & Bones. Après un préambule (2 pages) incluant les crédits, Debriefing 1916 (8 pages) passe en revue l'avancée des événements durant l'année. Ce survol se concentre sur le déroulement historique de la guerre (notamment la bataille de Verdun), sur l'évolution technologique, avec l'essor de l'aviation (avec la fiche du meilleur aviateur allemand, Manfred Von Richtofen), mais aussi la guerre secrète, avec les portraits de plusieurs espions fameux, alliés comme allemands. Suit alors la description d'une autre organisation occulte dédiée à la lutte contre les démons, La Fraternité Blanche (4 pages) qui trouve son origine dans l'Himalaya, avec les pouvoirs qu'elle confère à ses membres. Les démons de sont répandus sur la Terre mais ils n'ont pas été les seuls. Des âmes damnées ont pu les suivre, occupant alors les corps d'humains et d'animaux et donnant ainsi naissance à des Monstres. Cette dernière section (16 pages) décrit donc quatorze de ces monstres, humains comme animaux (au rang desquels le Matagot, la Gargouille, l'Amante Blanche, les Goules ou la Vouivre), avec une explication sur les relations entre eux et les autres partis (sorciers, démons, mentors). Une page de Table des Matières pour l'ensemble du supplément termine ce livret. Le deuxième livret, Dossier 09 : Les Chapitres, décrit en détail deux des branches de Skull & Bones. Le Chapitre Ottoman (14 pages), issu d'un groupe occulte mis en place par certains démons à l'époque de Tenebrae, est dirigé aujourd'hui par des membres importants du gouvernement turc. Ce groupe est parvenu à maîtriser des sortilèges d’asservissement des monstres décrits dans le livret précédent. Cette section décrit les principaux membres du Chapitre et l'organisation de celui-ci. Trois pages sont consacrées aux fiches de quelques créatures au service des ottomans, ainsi qu'à ce que savent les Mentors à son sujet. Dossier 10 : Sables et Neige contient deux scénarios prenant pour toile de fond les manœuvres de 1916, après des discussions entre les alliés visant à mettre en place une offensive coordonnée sur tous les fronts de la Triple Alliance. Il se termine sur une illustration pleine page.
Le folio présente une carte de la côte Ouest de la péninsule arabique, un plan d'un couvent de sœurs coptes et la description des principaux occupants de ce dernier. |
Supplément de règles et de contexte | June 2016 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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1917
première édition
1917 Ce supplément pour Skull & Bones est consacré comme son nom l'indique à l'année 1917. Le premier livret, Dossier 11 : L'An 3 de la Guerre couvre les activités de cette année dans le cadre de Skull & Bones. Après un préambule (2 pages), Debriefing 1917 (10 pages) passe en revue l'avancée des événements durant l'année. Cette année est notable par les agitations sociales dans certains pays en guerre, mais surtout par la survenue de la Révolution russe et l'entrée en guerre de la Grèce et des États-Unis et, au niveau occulte, par des contacts avec un ordre taoïste. Un autre allié de la Multitude est ensuite décrit, la Légion Juive (14 pages), un groupe d'érudits de la Kabbale. Celle-ci est décrite avec son histoire et quelques uns de ses rituels. Un encadré indique comment créer un Kabbaliste. Enfin de nouveaux ennemis sont décrits sur 4 pages : une restauration de la Sainte-Vehme et des Kabbalistes Noirs. Une page de Table des Matières pour l'ensemble du supplément termine ce livret. Le deuxième livret, Dossier 12 : Les Chapitres, décrit en détail deux des branches de Skull & Bones. Le Chapitre Espagnol (14 pages), dont les racines remontent la l'Inquisition de Torquemada, et largement constitué d’ecclésiastiques dissimulant leurs activités de sorcellerie au sein de l’Église. est exposé à travers son histoire et ses principaux membres, et avec les sorts permis par l'adoration de Satan. L'organisation au sein de laquelle ils opèrent, l'Opus, ainsi qu'une société ennemie de celui-ci, regroupant des exorcistes rejetés par l’Église, sont décrits, avec leurs organisations et ce que savent les Mentors à son sujet. Seize pages sont ensuite dédiées au Chapitre Américain, avec son histoire remontant à la première moitié du 19e siècle et l'initiation d'un américain par le Vril, son virage vers une pratique appelée Déisme, ses principaux membres, son organisation et les conspirations qu'il a en cours, plus comme pour le premier chapitre, un encadré sur ce qu'en savent les Mentors. Une illustration pleine page termine le livret. Dossier 13 : Agent H21 est un scénario en trois parties. Chaque scénario commence avec une page récapitulant ce dont on parle dans la population afin d'aider à placer l'ambiance générale.
Le folio présente trois cartes de Madrid, Manhattan et de l'emplacement du final du dernier scénario. |
Supplément de règles et de contexte | July 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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1918
première édition
1918 Ce supplément pour Skull & Bones est consacré comme son nom l'indique à la dernière année du conflit. Le premier livret, Dossier 14 : L'An 5 de la Guerre couvre les activités de cette année dans le cadre de Skull & Bones. Après un préambule (2 pages), Debriefing 1918 (12 pages) passe en revue l'avancée des événements durant l'année. Cette année voit l'Europe confrontée aux conséquences de la Révolution russe, et voit d'une part l'intensification des affrontements sur le front Ouest, en même temps que celle des bombardements, lesquelles n'empêchent pas la signature des armistices entre la Triple Entente et la Turquie d'abord, l'Allemagne ensuite. Trois pages passent en revue la situation des divers partis occultes impliqués dans le conflit. La deuxième moitié du livret (16 pages) présente une nouvelle faction occulte intervenant dans le conflit avec l'entrée en guerre des États-Unis, le culte Vaudou. La moitié du chapitre est consacrée à la magie vaudou, le Zandor, reposant sur l'action des esprits, appelés Loas. Des Loas de plusieurs familles sont présentés avec leurs pouvoirs. La seconde moitié du chapitre est consacrée aux Hellfighters, comme furent appelés certaines unités constituées de soldats issus de la communauté noire américaine. Une page de Table des Matières pour l'ensemble du supplément termine ce livret. Le deuxième livret, Dossier 15 : Les Chapitres, décrit en détails deux des branches de Skull & Bones. Le Chapitre Balkanique (15 pages), dont les racines remontent à la Transylvanie au XVIIe siècle, avant de disparaître pour renaître à la fin du XIXe siècle, avec une congrégation de sorciers appelée la Main Noire. Sont ainsi successivement abordées l'histoire de la Main Noire, trois de ses figures, la magie particulière qu'ils maîtrisent l'Hématomancie ou magie du sang, et l’organisation du chapitre. Quinze pages sont ensuite dédiées au Chapitre Français, avec son histoire trouvant son origine dans l'action d'un mathématicien du XVIIIe siècle, menant à la maîtrise d'une magie reposant sur des structures capables de canaliser l’âme des morts pour produire des effets magiques. Le texte présente quelques figures du mouvement, la magie des constructs et comme pour le chapitre précédent, ce qu'en savent les mentors. Une illustration pleine page termine le livret. Dossier 16 : 666 est un scénario en trois parties. Chaque scénario commence avec une page récapitulant ce dont on parle dans la population afin d'aider à placer l'ambiance générale.
Enfin le dernier livret, Dossier 17 : Les Années Folles, va permettre d'étendre l'histoire après la fin du conflit. Après la Guerre (10 Pages) survole l'histoire de la décennie qui suivit la fin de la première Guerre Mondiale, avec ses grandes tendances (loi sur la Prohibition, mouvements culturels et esthétiques, évolution de la place des femmes dans la société, montée des extrémismes,...) Les Années Occultes (8 pages) présente la situation des différents chapitres de Skull & Bones et de la Multitude dans cette même période. Enfin La Paix est à l'Ombre des Sabres (12 pages) est un scénario se déroulant en juin 1919, quand les Docteurs sont contacter pour enquêter sur le décès suspect d'un ancien soldat retrouvé mort en foret de Saint-Germain. Cette histoire va leur montrer qu'il faut se méfier des apparences et qu'on ne peut pas toujours se fier aux activités passés des gens. Une page de publicité pour l'Aventure Perdue d'Arsène Lupin (adaptable à Skull & Bones grâce à un palier débloqué lors de la souscription pour l'édition de 1918) termine ce livret. Le folio présente cinq cartes à différentes échelles, depuis les Balkans dans leur ensemble jusqu'à un camp allemand en passant par des cartes régionales. La carte pliée dans le folio couvre l'Europe. |
Supplément de règles et de contexte | February 2019 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Cartes des Sociétés Secrètes
première édition
Cartes des Sociétés Secrètes Les illustrations des cartes sont présentes en dernière page du Dossier 3 (Les Secrets) du livre de base. Chacune évoque une des 8 sociétés secrètes de Skull & Bones : les chapitres espagnol, français, américain, russe, anglais, allemand, balkanique et ottoman. Ces cartes ont pour seule vocation d'illustrer ces sociétés secrètes. Elles ne contiennent pas de point de règle spécifique et ne constituent pas un jeu à part. |
Accessoire | May 2015 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Initiative !
première édition
Initiative ! Initiative ! est un kit de démo pour le jeu Skull & Bones. Il présente une version simplifiée de ses règles et un scénario pour découvrir le jeu. La première partie du livret, introduite par une page de titre, est consacrée à présenter le système de règles. Sur la Feuille de Personnage (3 pages) présente les éléments constitutifs du personnage de Skull & Bones : mentors, traits, talents et animus. Un encadré dans cette section contient les crédits et informations légales. Mécanique de Jeu (12 pages) détaille ensuite les procédures de résolution des actions en cours de jeu, avec l'échelle de difficulté, les activations des vertus et vices, les oppositions et coopérations, les combats et dans son dernier tiers, les dommages et la magie blanche.. La seconde partie du livret, également introduite par une page de titre, est consacrée à présenter l'univers du jeu et un scénario introductif. Univers (6 pages) aborde rapidement l'histoire de la société Skull & Bones et de la première guerre mondiale, les mentors de la Multitude, les sorciers et démons. Enfin huit pages sont consacrées au scénario d'introduction. Celui-ci commence en juillet 1014 au sud du Maroc, où une base française a été attaquée. Lorsque les Docteurs, menés par Baker, arrivent pour enquêter, ils sont pris à parti par des agents allemands. Les informations obtenues à partir de là focalisent l'attention sur le Togoland voisin, sous domination allemande, mais aussi sur des fétiches en bois de fabrication récente. Les Docteurs vont avoir à remonter la piste des agents au service de l'Allemagne mais aussi de ces mystérieux objets, et leurs actions pourrait avoir des conséquences importantes sur l'équilibre des forces dans cette région du monde. Le livret se termine sur une page de publicité pour la gamme Skull & Bones. Las fiches se décomposent en deux groupes :
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Kit de démo | February 2019 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Skull & Bones
première édition
Skull & Bones Le livre de base de Skull & Bones est composé de quatre livrets. Le premier livret, Dossier 01 : Les Règles, explique comme son nom l'indique les règles de Skull & Bones. Un Préambule de deux pages présente le jeu et les crédits de l'ouvrage. La Création d'un Docteur occupe 11 pages (dont 3 pour les pouvoirs de magie blanche) et la Mécanique de Jeu court sur 17 pages dont 8 pour le combat, 2 pour la santé des personnages et 2 pour le conflit des Animus. Enfin, la dernière page est occupée par la table des matières de l'ensemble des livrets. Dossier 02 : L'Europe en Guerre présente le monde dans lequel évoluent les Docteurs. Le cadre choisi correspond aux derniers mois de 1914. La première moitié du livret expose la situation de la guerre, depuis les événements qui ont mené jusqu'aux fronts actuels et à la technologie, en passant par les forces en présence qui présente les diverses armées impliquées. Une carte de l'Europe sur deux pages signale les pays de chaque bord et une carte d'une page détaille le front ouest. A l'Arrière (8 pages) présente rapidement l'atmosphère de l'Europe en dehors des fronts, avec des informations sur les voyages et une reprise de la carte de l'Europe sur deux pages indiquant les principales lignes de chemin de fer et de navigation. Enfin, La Toile de la Multitude présente une quinzaine de contacts des cinq Mentors à travers l'Europe. La dernière page arbore un ordre de mobilisation de l'armée française. Le troisième livret, Dossier 03 : Les Secrets, est comme l'indique son titre plutôt réservé aux meneurs de jeu (MJ). A travers les Ages (7 pages) revient sur l'histoire des démons depuis l'aube de la création jusqu'à leur première libération au XVIIe siècle contre laquelle se dressa la Multitude de Makpela (cadre du jeu Tenebrae), puis à leur réapparition en 1914 et à la fondation d'une nouvelle Multitude. Celle-ci est le sujet des six pages suivantes par la description des cinq mentors :
Les Démons (11 pages) décrit les caractéristiques générales de ceux-ci et offre une description plus détaillée de sept types de démons, les mêmes que dans le Corpus III du livre de base de Tenebrae. Enfin, Skull & Bones (7 pages) présente rapidement cette organisation, ses huit chapitres à travers le monde, et quelques pouvoirs de magie noire. Dossier 04 : Les Aventures commence par quelques conseils pour jouer à Skull & Bones, évoquant ainsi l'utilisation d'Imagia pour la création de scénarios (2 pages). Les Protagonistes (2 pages) propose un moyen de créer rapidement des personnages non-joueurs (PNJ). Les éléments suivants sont proposés :
La carte représente l'Europe avec les pays en guerre, dans une version agrémentée de celle présentée dans le Dossier 02, comportant les cartes de Skull & Bones et les portraits des cinq mentors dans la marge. L'écran présente du côté MJ :
Le folio sur sa face interne propose une feuille de personnage vierge. |
Livre de base | May 2015 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
Les Aventures
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Lune Morte
première édition
Lune Morte Comme pour Les Chroniques d'Anaon ou Les Chroniques de Prague (pour Tenebrae), les Aventures sont un ensemble de petits scénarios, publiés sous forme électronique, pour Skull & Bones. Ils sont conçus pour obtenir un livret par pliage une fois imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Le scénario, nommé Contre-Mission Lune Morte prend pour cadre Lunéville au tout premier jour de la guerre. Il est prévu soit pour des Docteurs, soit pour de simples soldats qui vont y trouver l'occasion de rencontrer les mentors qui vont les incorporer à la Mutitude. Les personnages commencent le scénario envoyés en reconnaissance par un de leurs officiers. Ils vont pouvoir trouver une batterie allemande qui tire sur Lunéville. apparemment selon un ordre précis. En remontant pour comprendre le pourquoi de cet ordre, ils vont se trouver en présence d'une ancienne légende de la ville qui va leur donner le moyen de poursuivre leur effort au cours de la guerrre, aux côtés des mentors. Le document présente la couverture sur sa première page et les six pages du scénario sur les trois pages suivantes (à découper). |
Scénario / Campagne | August 2015 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |