Maze Rats
Maze Rats est un jeu issu d'une adaptation de Into the Odd, reprenant les codes des premiers jeux de rôle, un cadre médiéval fantastique, des aventuriers confrontés à des monstres dans un donjon, des niveaux, etc. Il n’utilise que des dés à 6 faces. Il est prévu pour aider le MJ à improviser en proposant une grande quantité de tables de génération aléatoires dotées de 36 entrées (6 groupes de 6, le résultat étant obtenu en lançant deux dés à 6 faces indiquant l’un le groupe de valeurs et l’autre la valeur dans ce groupe).
Les personnages y sont décrits par trois caractéristiques (Force, Dextérité, Volonté) de 0 à +2 au départ (+4 au maximum), un niveau d’expérience et un ou plusieurs Dons ou Voie (un seul au départ), parmi une liste donnée. A la fin de chaque aventure, les PJ gagne de 1 à 3 points d’expérience, en fonction de leurs accomplissements au cours de l’histoire. Le cumul de ces points leur permet d’augmenter leur niveau de 1 au départ à 7 dans les règles de base (après quoi le personnage prend sa retraite et le joueur crée un nouveau PJ). Lors d’un passage de niveau, le joueur gagne certains bénéfices (ajouter 1 au score d’une de ses caractéristiques, ajouter une voie, etc.)
Lorsqu’une action présente un danger, le joueur fait un jet de danger et lance deux dés à 6 faces auxquels s’ajoute le bonus correspondant à la valeur de la caractéristique qui se rapporte au type d’action. Si le total est supérieur ou égal à 10, le personnage échappe au danger, dans le cas contraire, le MJ peut dire ce qui se passe mal. Si le personnage bénéficie d’un avantage pour l’action, le MJ peut lui donner la possibilité de lancer 3 dés et de garder les 2 qu’il préfère. Dans le cas d’une action où deux personnages s’affrontent, celui des deux qui obtient le meilleur total l’emporte.
Lors d’un combat, un personnage dépourvu d’armure a un rang de 6, augmenté en fonction de ce qu’il porte comme armure, bouclier, etc. Lors d’un combat, l’attaquant lance deux dés à 6 faces et ajoute son bonus d’attaque. Si le total est supérieur ou égal à l’armure de l’adversaire, le coup porte et inflige des dommages égaux à la différence entre le seuil d’armure et le résultat du jet de dés. Ceux-ci sont enlevés de la réserve de points de vie de la cible, qui meurt lorsque ceux-ci tombent à zéro.
La magie est possible pour les personnage disposant de la voie adéquate mais les personnages savent l'utiliser sans la maîtriser. Les sorts, correspondant au nombre d’emplacements (slots) dont dispose le personnage, sont déterminés aléatoirement à chaque matin de la vie aventureuse du personnage, en tirant dans une série de tables listant divers effets : formes et éléments, physiques ou éthérés, mutations, démences et présages ou catastrophes magiques. Le joueur sera amené à tirer sur plusieurs tables pour donner un effet, un élément, physique ou non, etc. la combinaison de ceux-ci servant ensuite de base pour déterminer la nature du sort.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aventures en Selestya
première édition
Aventures en Selestya Aventures en Selestya regroupe l'écran du jeu, une carte de Selestya et un supplément. L'écran présente sur ses deux volets de gauche le récapitulatif des règles essentielles de Maze Rats (jets de danger, combats, attributs des adversaires) et sur ses deux volets de droite les équivalents pour Maze Monkeys, la version avancée des règles. Le supplément propose, après une page pour les crédits et le sommaire, dans sa première partie 5 scénarios indépendants de niveaux 7 à 11.
La seconde partie du supplément (45 pages) présente les caractéristiques pour Maze Rats des personnages, objets et créatures présentés dans l'ouvrage Lieux d'Aventures, de la même façon que le chapitre Caractéristiques 5e Edition de celui-ci le faisait pour D&D5. |
Ecran | March 2020 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Maze Rats
première édition
Maze Rats Le livret de base de Maze Rats est proposé sous format électronique sous deux formes. Dans les deux cas, la présentation déroule deux pages de texte sur chacune des pages du document électronique (soit des textes prévus sur 24 ou 28 pages). La pagination décrite ci-dessous correspond à ces maquettages. la première présentation simple permettant la lecture du contenu sur un total de 24 pages, la seconde, plus longue, propose une version réorganisée des pages précédentes et ajoute quelques pages de façon à avoir une couverture, le tout prévu pour être imprimé en mode recto-verso et simplement plié pour obtenir un livret de 28 pages. Cette dernière version s’ouvre sur une page de titre et se termine avec une page blanche. Le texte commence avec un introduction présentant le jeu de rôle, puis explique le mécanisme de résolution des actions (jet de danger), les réactions des PNJ et les combats, les dommages subis, leur guérison et les avantages des passages de niveaux (2 pages pour le tout). Deux pages viennent alors décrire la procédure de création des personnages, proposant quelques dons ou quatre voies (Briarborn, Fingersmith, Roofrunner, Shadowjack) avec une demi-douzaine de tables permettant de tirer divers traits descriptifs du personnage (apparence, vêtements, personnalité, …). La magie est abordée ensuite avec 9 tables permettant de déterminer la nature des sorts tirés aléatoirement (2 pages). Deux pages suivent avec des tables pour tirer la nature d’un monstre rencontré par le PJ et ses attributs particuliers. La génération des PNJ que croiseront les personnages contient 24 tables sur 4 pages, allant du type de PNJ selon le lieu, à leurs habits, professions, noms, missions, qualités et défauts, etc. Deux pages avec une dizaine de tables permettent également de générer divers types de trésots ou équipements. Le tout est complété par des tables de génération de décors de ville, étendues sauvages et de donjon (2 pages, 12 tables, pour chaque catégorie). Enfin quatre pages viennent présenter un exemple de jeu, quelques conseils au MJ pour préparer et mener une partie, et enfin expliquer comment créer un donjon, un décor d’étendues sauvages et de ville. Dans la version imprimable en livret, deux pages proposent deux fiches de personnages vierges. La version française ajoute des règles issues des tests de l'éditeur français. |
Livre de base | October 2016 | anglais | Questing Beast Games | Electronique |
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Maze Rats
première édition
Maze Rats La version française de Maze Rats s’ouvre sur 3 pages pour les crédits et la liste de ses souscripteurs. Par la suite, chaque section s'ouvre sur une double page proposant une illustration pleine page et une page titre dédiée. La première partie, Maze Rats (82 pages) reprend le contenu de la version originale du jeu, mais la maquette et la présence d'illustrations rendent la pagination très différente. Le texte commence avec un introduction présentant le jeu de rôle, puis explique le mécanisme de résolution des actions (les jets de danger), les réactions des PNJ et les combats, les dommages subis, leur guérison et les avantages des passages de niveaux (6 pages pour le tout). Six pages viennent alors expliquer la procédure de création des personnages, proposant quelques dons ou quatre voies (Oeil de lynx, Serre de pie, Queue de singe, Patte de loup) avec une demi-douzaine de tables permettant de tirer divers traits descriptifs du personnage (apparence, vêtements, personnalité…). La magie est abordée ensuite sur sept page avec 9 tables permettant de déterminer la nature des sorts tirés aléatoirement. Huit pages viennent par la suite avec des tables pour tirer la nature d’un monstre rencontré par le PJ et ses attributs particuliers. La génération des PNJ que croiseront les personnages occupe 24 tables sur 15 pages, allant du type de PNJ selon le lieu, à leurs habits, professions, noms, missions, qualités et défauts, etc. Six pages avec une dizaine de tables permettent alors de générer divers types de trésors ou équipements, suivies des tables, à destination du MJ, de génération de décors de ville, étendues sauvages et de donjon (8, 8 et 7 pages respectivement, 12 tables, pour chaque catégorie). Enfin huit pages présentent un exemple de jeu, quelques conseils au MJ pour préparer et mener une partie, et expliquer comment créer un donjon, un décor d’étendues sauvages et de ville. Une page pour une fiche de personnage vierge termine cette section. Maze Monkeys (68 pages), les règles avancées de Maze Rats, regroupe un ensemble de règles maisons développées par l’éditeur au cours des sessions de tests du jeu. Cette version des règles réécrit le texte de la version de base avec les ajustements apportés par les 12 Singes, explicitant parfois par une note la raison du changement apporté. Au premier rang de ces ajustements, on trouve l’apparition d’une caractéristique supplémentaire, la Perception, l’extension des jets de danger à la résolution d’actions non dangereuses, en modifiant le seuil de réussite à 8. Des précisions viennent ensuite sur les règles de combat, avec notamment un système de rang d’action, l’ajout d’un système de primes et pénalités dérivé du système dK. Lors de la création de personnage, les voies changent de nom (Pisteur, Pickpocket, Acrobate, Ombre) et le personnage bénéficie d’Atouts (capacités ou techniques spéciales) lui apportant des avantages. des précisions sont également apportées pour choisir de créer un personnage non humain (elfe, nain,…). Après la double page de titre de section, on trouve donc des versions révisées des principes de base et des règles de combat, dommages, guérisons et expérience (8 pages), de création et évolution des personnages (5 pages). Une page fournit quelques ajustements dans la manière de simuler la magie, atténuant le côté aléatoire en donnant un peu de contrôle au joueur sur la détermination des sorts. Les Atouts ouverts aux personnages (45 au total) sont ensuite décrits, en termes narratifs et en termes techniques, sur 24 pages. Trois pages apportent alors quelques règles pour la définition des adversaires des personnages, suivies des descriptions de 4 types d’objets magiques aux pouvoirs variés et 28 objets plus simples (12 pages). Une liste plus générale d’Atouts divers, décrits par leurs effets sur une ou deux lignes, de sorts et poudres magiques (11 pages pour le tout) et une fiche de personnages Maze Monkeys (2 pages) terminent cette section. Univers Selestya (60 pages) propose un univers de référence pour Maze Rats. Celui-ci se compose d’un continent qui a connu un âge d’or (l’Avant) jusqu’à une catastrophe de nature magique (le Cataclysme) qui l’a amené à son état actuel, une partie du continent ayant été réduite à l’état d’archipels. Après la double page de titre de section, l’histoire de Selestya est ainsi retracée sur 6 pages avant d’aborder une description générale de cette grand île (4 pages) et le trafic maritime et ses risques (3 pages). Trois pages proposent une liste de prix d’objets divers. Suivent alors les descriptions de quelques unes des puissances de l’île :
Campagne Le Sarcophage (90 pages) propose une série de scénarios de niveau 1 à 6.
Le livre se termine avec son Sommaire (1 page) |
Livre de base | March 2020 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Sortilegia
première édition
Sortilegia Sortilegia est un accessoire prévu pour le jeu Maze Rats, utilisables avec d'autres jeux de même type, pour déterminer aléatoirement la nature d'un sortilège. Maze Rats propose un système de génération de sortilèges reposant sur 9 tables (formes, effets et élément, physiques ou éthérés, mutations, démences, présages ou catastrophes magiques. Ces tables proposent chacune 36 termes, réparties en six colonnes de 6, et sont utilisables avec un tirage de deux dés à 6 faces donnant la colonne et le terme dans la colonne concernée. Sortilegia propose 54 cartes, comportant chacune l'une des colonnes de 6 termes. Le joueur tire alors du paquet les cartes dont il a besoin pour déterminer un sort et lance un dé à 6 faces pour chacune d'elles pour identifier le mot obtenu. Il peut ensuite laisser les cartes devant lui pour rappel jusqu'à utilisation du sort. La 55e carte donne la marche à suivre pour utiliser le paquet. Elle préconise de répartir le paquet de 54 cartes, une fois brassé, en 3 tas, le joueur tirant une carte de deux de ces tas pour ensuite les mélanger. |
Accessoire | March 2020 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |