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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Well, my days of not taking you seriously are certainly coming to a middle

Couverture de Ein Sof

Ein Sof

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 144 pages couleur au format A5.

Description

Le livre de base d'Ein Sof est une création française adaptée du cadre de jeu de Joe Banner pour Into the Odd. L’ouvrage propose ici, en plus d’un cadre plus étendu, des règles adaptées d’Into the Odd, et 4 scénarios formant une campagne.

Le volume s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits, remerciements aux souscripteurs et sommaire. Par la suite, chaque chapitre s'ouvre sur une illustration double page de titre.

Univers (24 pages), sous titré Géants, Anges, Monstres et Daemons, couvre le cadre de jeu. Le chapitre commence avec l'histoire des Géants et des Cités, avec un récapitulatif de la dizaine des Cités subsistantes, puis l'histoire des Anges, des monstres qui émanent de leurs cadavres, ou des Daemons qui conservent leurs pouvoirs (7 pages). La deuxième partie du chapitre, Ce Que l'On Ne Sait Pas, ou Plus (15 pages) aborde la question des risques liés aux Daemons, avec leurs conséquences possibles (8 pages), les risques liés au manques de la Dîme des Géants (2 pages), et les descriptions d'une douzaine de Monstres, issus des Anges ou non.

Règles (12 pages), sous-titré Chasse & Chasseurs, présente les règles adaptées d’Into the Odd. Le chapitre commence par un résumé des règles du jeu au travers d'une vingtaine de termes-clés utilisées dans celles-ci (3 pages), la procédure de création des personnages, incluant les descriptions des 4 profils de base (5 pages), les règles d'Expérience (1 page), et une fiche de personnage vierge (1 page).

Historiques (34 pages), Passés et Destins, présente alors 16 professions potentielles du passé des personnages, 4 liées à chaque profil, avec les bonus de caractéristiques, les Spécalités apportées, le détail de ses activités précédentes et pourquoi il est devenu Chasseur (Duelliste, Garde du Corps, Mercenaire, Cambrioleur, Espion, Colporteur, Antiquaire, etc.).

Les chapitres suivants proposent, sur un même format Guide & Scénario, une présentation de 4 des cités subsistantes, avec lieux notables, structures de pouvoirs, quelques événements susceptibles de s'y produire, et un scénario lié à chacune de celles-ci.

  • Aventures à Thémis (18 pages) voit un nouveau groupe de Chasseurs, réunis par les autorités, assignés dans une auberge. Ils y découvrent un message avec une mission, laissé par l'un des membres du groupe de Chasseurs qui les a précédés,… mais qui ont disparu lors de leur dernière expédition (Les Chasseurs Fantômes, 9 pages).
  • Aventures à Kronos (20 pages) emmène les Chasseurs à Kronos pour essayer d'approfondir l'utilisation possible d'artefacts découverts dans la mission précédente, ce qui devrait les amener à explorer la Grande Verticale (L'Orgue, 11 pages).
  • Aventures à Mnémosuné (20 pages) suit sur les informations obtenues des artefacts récupérés en Thémis et interprétés en Kronos. Cette interprétation va les envoyer à Mnémosuné, où les archives des Temples vont leur dévoiler certains secrets liés aux dessous de la cité, et peut-être du monde (L'Oracle, 11 pages).
  • Aventures à Rhéa (13 pages) va les obliger à chercher comment contacter un Géant pour prévenir le retour d'un Ange (Géant Vs Ange, 6 pages).

Cette fiche a été rédigée le 22 March 2026.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

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