White Lies
White Lies est un jeu de rôle simulant le monde de l'espionnage dans une approche dérivée du mouvement Old School. Ses mécanismes sont basés sur ceux de la White Box de Swords & Wizardry. Tout comme dans le cas de Covert Ops, du même éditeur, le jeu précise que c’est le MJ (ici appelé Admin, ou Contrôle en VF) qui décide à la fois de l’application des règles auxquelles il est libre de faire toutes les modifications et des arbitrages non couverts par les règles.
Un personnage est décrit à la base par six caractéristiques (Force, Intelligence, Sagesse, Constitution, Dextérité et Charisme, variant sur une échelle de 3 à 18, dont dérivera un Modificateur, de -2 à +2), une classe (Confiscator, Eliminator, Infiltrator, Investigator, Transporter, ou en VF Voleur, Effaceur, Imitateur, Veilleur, Transporteur) et un niveau qui indiquera les bonus d'attaque de base, le nombre de dés (à six faces) de vie et les jets de sauvegarde du personnage. Plusieurs caractéristiques secondaires sont soit déduites par calcul soit tirées aux dés en fonction de la classe et du niveau (pour les Points de Vie)
Le système de White Lies repose sur l'utilisation de plusieurs types de dés à 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces. Savoir si un personnage réussit une action qu'il entreprend correspond à un jet d'un dé à 6 faces, modifié le cas échéant par le modificateur de caractéristique, la classe du personnage ou son équipement. Si le résultat est égal ou supérieur à 4, l'action est réussie. Sous certaines conditions, si l'agent a un entrainement spécial dans un domaine, le MJ peut faire lancer deux dés, le joueur choisissant celui qu'il préfère. Dans le cas de jet en opposition, c'est le total le plus élevé qui l'emporte. Les combats sont gérés par un jet d'un dé à 20 faces comparé à une valeur dépendant de la classe d'armure de la cible, et les dommages déduits des points de vie du personnage. Dans le cas où l'agent se retrouve face à un danger, le MJ peut demander un jet de sauvegarde, avec un dé à 20 faces comparé à une valeur dépendant de la classe et du niveau du personnage. L'Admin/Contrôle allouera aux personnages des points d'expérience en fonction des objectifs atteints et des adversaires défaits, et ces points, en s'accumulant augmenteront le niveau des agents.
La deuxième édition abandonne le canon S&W et l'OGL pour avoir son propre système. Elle modifie donc un peu les personnages en réduisant le nombre de caractéristiques (appelées Abilities et plus Attributes) à cinq (Toughness, Dexterity, Intellect, Discipline, Influence) notées sur une échelle de -5 à +5, et en les affectant à une division (Classe) du service Bureau 19 (Confiscation, Elimination, Engineering, Infiltration, Investigation, Recon, Transport) apportant certaines compétences (Skills ; il est possible sous certaines conditions de prendre quelques Skills d'autres Divisions). Un agent se voit également donner un Rang (niveau), qu'il pourra augmenter grâce à ses Mérites (points d'expérience).
Les Action Checks sont maintenant effectués en comparant le résultat d'un dé à 20 faces modifié par la caractéristique adéquate et une éventuelle compétence, à un seuil de difficulté qu'il s'agit d'égaler ou dépasser (le dé indiquant un 1 ou un 20 naturel indique aussi un résultat critique). En combat, les dommages sont infligés essentiellement sur un attribut Stamina, calculé à partir des Abilities.
Derniers ajouts sur cette gamme
1re édition
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Agency Wristwatch
première édition
Agency Wristwatch Admin Toolkit Agency Wristwatch est un nouveau type de gadget prenant la forme d’une montre bracelet. La page de titre (1 page) introduit cette nouvelle catégorie de gadget. Après une description générale de l’apparence que peut prendre cette catégorie et des règles s’appliquant au modèle de base, Agency Wristwatch Upgrades (4 pages) est composé d’une introduction, d’un tableau contenant 16 options possibles avec leur coût, et des paragraphes décrivant chacune d’entre elles. La licence OGL 1.0A occupe la fin du document (2 pages). |
Catalogue | January 2021 | anglais | DwD Studios | Electronique |
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Operation Burning Presidents
première édition
Operation Burning Presidents Operation Burning Presidents est un scénario prévu pour White Lies, conversion d'un scénario pour Covert Ops, du même éditeur. Il envoie un groupe d'agents à la recherche d'un de leurs collègues porté disparu. Cela va les amener au contact de deux groupes adverses, pour déjouer leurs plans et empêcher un crime. Le document s'ouvre sur la couverture et un verso pour celle-ci, le titre et les crédits puis le sommaire (4 pages pour le tout). Mission Briefing (3 pages) présente la mission aux agents, avec quelques guides de réponse à des questions probables de ceux-ci. Ils obtiennent l'identité de l'agent, ainsi que de l'informateur qu'il devait rencontrer. The Snitch (7 pages) amène les agents à la rencontre de cet informateur, affilié par ailleurs à une des familles du crime de la région de Géorgie où ils vont se retrouver. The Freedom Brigade (6 pages) est un groupe d'activistes de type milice survivaliste. Le chapitre présente la Brigade et leur camp d'entraînement, que les agents iront probablement inspecter. Stopping The Brigade (3 pages) décrit enfin la confrontation pour empêcher la Brigade de mener à bien un plan susceptible de causer de lourdes pertes en vies humaines. Le texte suggère quelques options selon les envies du MJ. Wrapping Things Up (1 page) clôt la mission, avec les retours pour les agents, en termes d'expérience comme de crédits pour leurs équipements. Appendix ( pages) présente les fiches des différents PNJ (4 pages), le texte de la licence OGL (2 pages), pour finir avec une page blanche et la couverture arrière. |
Scénario / Campagne | March 2016 | anglais | DwD Studios | Electronique |
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White Lies
première édition
White Lies Le livre de base de White Lies s'ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages), puis une Introduction (6 pages en VO, 21 en VF) présente le jeu et ses mécanismes de bases : Caractéristiques et création des personnages, test d'action et jets de protection. En VF, 10 pages sont consacrées en plus à présenter le jeu de rôle et à donner des listes d'inspirations littéraires, cinématographiques ou télévisuelles, et musicales. Le chapitre suivant, Agents (Character Class, 6 pages, 18 en VF), présente les spécificités de chacune de celles-ci, avec leurs tables de progression jusqu'au niveau 10. Enfin Équipement (18 pages, 50 en VF) présente des tables récapitulatives d'équipements divers (armes, armures, véhicules, gadgets) sur 3 pages (8 en VF), et des descriptions de tout ce matériel. La VF propose une table et les descriptions de customisations des protections en plus de celles des armes et des véhicules. La suite du livre s'adresse plus spécifiquement à Contrôle (Admin, le meneur de jeu). Le chapitre original Admin Section (54 pages) est découpé en deux pour la VF.
Après quoi, Adversaires (22 pages, 50 en VF) présente 34 fiches d'archétypes d'antagonistes, criminels, agents de sécurité ou policiers, rebelles, soldats, espions, artistes martiaux, aliens ou animaux. Entraînements (Supplemental Training, 6 pages en VO pour 34 en VF) est un chapitre de règles optionnelles, permettant à l'Admin de plus personnaliser les personnages en ajoutant à leur classe des domaines de connaissances spéciales. Celles-ci peuvent leur procurer un bonus lors de leurs actions en leur permettant de lancer deux dés pour choisir le meilleur si l'action tombe dans le domaine qu'ils connaissent. Vingt-cinq domaines sont donc proposés (Acrobatie, Informatique, Connaisseur, Déguisement, Conduite, Médecine, etc.) avec leurs descriptions. La VF ajoute des règles d'entraînements aux techniques de combat au corps à corps permettant à l'agent d'acquérir des techniques de plus en plus dangereuses (19 pages). En VO vient ensuite Bureau 19 (6 pages) qui présente un cadre de campagne pour l'Admin pressé. Le Bureau 19 est une organisation secrète des services américains, connue seulement du Président. Son rôle est d'enquêter et d'agir pour contrer toute menace sur les États-Unis. Le chapitre détaille son histoire, les agents qu'il emploie et ses adversaires, en particulier le consortium connu sous le nom de Cabale. La VF propose à la place un chapitre titré Agences (50 pages) qui regroupe les exemples de cadres de campagnes présentés dans le chapitre Missions en VO (16 pages) et le chapitre Bureau 19 (14 pages). La VF présente également deux autres agences pour servir de cadre au jeu :
Opération Wounded Wolf (10 pages en VO, 16 en VF) est un scénario envoyant des agents du Bureau 19 récupérer une mallette de documents qu'un agent sous couverture doit leur laisser. Lorsque cet agent n'est pas au rendez-vous, leur mission de simple contact devient une enquête pour savoir ce qui lui est arrivé, puis pour empêcher un assassinat dont il avait découvert le projet. La VF propose ensuite les dossiers de cinq agents prêts à jouer composant l'Echo Team (4 pages par dossier comprenant l'historique sur 2 pages, un portrait et la fiche de personnage). La VO se termine alors sur deux pages rappellent le texte de la licence OGL pour terminer l'ouvrage, tandis que la VF finit par une Table des matières détaillée (8 page) et une feuille de personnage vierge (1 page). |
Livre de base | November 2015 | anglais | DwD Studios | Papier et Electronique |
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White Lies
première édition
White Lies Le livre de base de White Lies s'ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages), puis une Introduction (6 pages en VO, 21 en VF) présente le jeu et ses mécanismes de bases : Caractéristiques et création des personnages, test d'action et jets de protection. En VF, 10 pages sont consacrées en plus à présenter le jeu de rôle et à donner des listes d'inspirations littéraires, cinématographiques ou télévisuelles, et musicales. Le chapitre suivant, Agents (Character Class, 6 pages, 18 en VF), présente les spécificités de chacune de celles-ci, avec leurs tables de progression jusqu'au niveau 10. Enfin Équipement (18 pages, 50 en VF) présente des tables récapitulatives d'équipements divers (armes, armures, véhicules, gadgets) sur 3 pages (8 en VF), et des descriptions de tout ce matériel. La VF propose une table et les descriptions de customisations des protections en plus de celles des armes et des véhicules. La suite du livre s'adresse plus spécifiquement à Contrôle (Admin, le meneur de jeu). Le chapitre original Admin Section (54 pages) est découpé en deux pour la VF.
Après quoi, Adversaires (22 pages, 50 en VF) présente 34 fiches d'archétypes d'antagonistes, criminels, agents de sécurité ou policiers, rebelles, soldats, espions, artistes martiaux, aliens ou animaux. Entraînements (Supplemental Training, 6 pages en VO pour 34 en VF) est un chapitre de règles optionnelles, permettant à l'Admin de plus personnaliser les personnages en ajoutant à leur classe des domaines de connaissances spéciales. Celles-ci peuvent leur procurer un bonus lors de leurs actions en leur permettant de lancer deux dés pour choisir le meilleur si l'action tombe dans le domaine qu'ils connaissent. Vingt-cinq domaines sont donc proposés (Acrobatie, Informatique, Connaisseur, Déguisement, Conduite, Médecine, etc.) avec leurs descriptions. La VF ajoute des règles d'entraînements aux techniques de combat au corps à corps permettant à l'agent d'acquérir des techniques de plus en plus dangereuses (19 pages). En VO vient ensuite Bureau 19 (6 pages) qui présente un cadre de campagne pour l'Admin pressé. Le Bureau 19 est une organisation secrète des services américains, connue seulement du Président. Son rôle est d'enquêter et d'agir pour contrer toute menace sur les États-Unis. Le chapitre détaille son histoire, les agents qu'il emploie et ses adversaires, en particulier le consortium connu sous le nom de Cabale. La VF propose à la place un chapitre titré Agences (50 pages) qui regroupe les exemples de cadres de campagnes présentés dans le chapitre Missions en VO (16 pages) et le chapitre Bureau 19 (14 pages). La VF présente également deux autres agences pour servir de cadre au jeu :
Opération Wounded Wolf (10 pages en VO, 16 en VF) est un scénario envoyant des agents du Bureau 19 récupérer une mallette de documents qu'un agent sous couverture doit leur laisser. Lorsque cet agent n'est pas au rendez-vous, leur mission de simple contact devient une enquête pour savoir ce qui lui est arrivé, puis pour empêcher un assassinat dont il avait découvert le projet. La VF propose ensuite les dossiers de cinq agents prêts à jouer composant l'Echo Team (4 pages par dossier comprenant l'historique sur 2 pages, un portrait et la fiche de personnage). La VO se termine alors sur deux pages rappellent le texte de la licence OGL pour terminer l'ouvrage, tandis que la VF finit par une Table des matières détaillée (8 page) et une feuille de personnage vierge (1 page). |
Livre de base | January 2016 | français | Chibi | Papier et Electronique |
2e édition
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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White Lies
deuxième édition
White Lies Le livre de base de White Lies s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (2 pages). Puis une Intro (8 pages) présente le jeu et ses mécanismes de base : caractéristiques et Divisions des personnages, jets d'action, résistance et confrontations, pour finir avec le processus de création des agents. Divisions (16 pages) vient ensuite présenter, sur 2 pages chacune, les différentes Divisions du service, avec les spécificités de chacune, avec les compétences et bonus qu'elles apportent et leurs tables de progression jusqu'au niveau 10. Une page récapitulant la liste des compétences vient terminer ce chapitre. Outfitting (26 pages) présente ensuite une page pour détailler le système de gestion des crédits des agents pour leur équipement, puis des tables récapitulatives d'équipements divers (armes, armures, véhicules, gadgets, équipements des uniformes) sur 5 pages et des descriptions de tout ce matériel, pour finir par l'attaché case et les montres standard des agents. Advanced Training (22 pages) présente ensuite des formations spéciales auxquelles peuvent prétendre les agents, qui leur apporteront des techniques et compétences spéciales, au prix d'une baisse de leur quantité de Mérite (cela n'entraîne pas une baisse de leur Rang, juste rallonge le temps avant une nouvelle augmentation). Cela inclut des formations dans le domaine du combat (Advanced Martial Program, 8 pages) et de l'encadrement (Advanced Leadership Program, 13 pages). Admin Section (58 pages) est ensuite consacré au MJ avec d'abord un guide des jets d'action, notamment un guide de détermination des seuils de difficulté, puis un guide d'attribution des Mérites au fil des missions (3 pages), un guide de la gestion du temps et des déplacements (1 page)... Le Combat se voit couvert ensuite sur 4 pages), puis la gestion des enquêtes (Investigations, 1 page). Enemies (22 pages) présente ensuite vingt-quatre archétypes de personnages à utiliser par le MJ comme adversaires, depuis les citoyens ordinaires jusqu'aux artistes martiaux en passant par les militaires et les espions, puis une demi-douzaine d'animaux à titre d'exemples, et si le MJ souhaite partir dans cette direction, des règles pour des adversaires de type science-fiction (cinq types d'extra-terrestres dont les Grey, les reptiliens,...) et trois types d'ennemis surnaturels (vampire, lycanthropes ou mage). Bureau 19 (16 pages) présente alors un cadre de campagne pour l'Admin pressé. Le Bureau 19 est une organisation secrète des services américains, connue seulement du Président. Son rôle est d'enquêter et d'agir pour contrer toute menace sur les États-Unis. Le chapitre détaille son histoire, les agents qu'il emploie et ses adversaires, en particulier le consortium connu sous le nom de Cabale, pour finir par la Echo Team, un groupe de cinq prétirés présentés sur 2 pages chacun (description et fiche technique). Operation Wounded Wolf (12 pages) est un scénario envoyant des agents du Bureau 19 récupérer une mallette de documents qu'un agent sous couverture doit leur laisser. Lorsque cet agent n'est pas au rendez-vous, leur mission de simple contact devient une enquête pour savoir ce qui lui est arrivé, puis pour empêcher un assassinat dont il avait découvert le projet. Le scénario présente les plans de deux endroits notables (en deux versions chaque, pour les joueurs et pour le MJ), et la fiche de l'agent à retrouver. |
Livre de base | March 2023 | anglais | DwD Studios | Papier et Electronique |
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White Lies
troisième édition
White Lies La troisième édition de White Lies reprend la base du contenu de la deuxième édition, en conservant son système, dans une version cependant réécrite, avec quelques ajustements, ajouts et clarifications de certains points de règles, et au niveau graphique un abandon de Midjourney pour revenir à un type d'illustrations plus classique. Après la double page de couverture, l'ouvrage commence avec 2 pages pour les crédits et le sommaire, puis l'Intro (4 pages) présente le jeu et ses mécanismes de base : caractéristiques et Divisions des personnages, jets d'action, résistance et confrontations, et les divers descripteurs secondaires.. Agents (27 pages) commence par présenter le processus de création des agents (1 page), avant de proposer des tables de génération pour le background de ceux-ci. Viennent alors les différentes Divisions du service (Confiscation, Élimination, Engineering, Infiltration, Investigation, Recon, Transport, plus les nouvelles Command, Protection, et la division Administrative restant normalement hors du champs d'option des agents), avec les spécificités de chacune, avec les compétences et bonus qu'elles apportent et leurs tables de progression jusqu'au niveau 10, (10 pages dont 9 pour les divisions ouvertes aux agents). Une page récapitulant la liste des compétences suit. Enfin sur 12 pages, le texte présente une centaine de résumés de "première mission" de l'agent dans lesquelles tirer au dé, susceptibles d'apporter quelques modificateurs spécifiques au profil de celui-ci. Le chapitre se termine avec la description d'un exemple de création d'agent et la fiche de personnage remplie pour celui-ci. Outfitting (14 pages) présente ensuite le système de gestion des crédits des agents pour leur équipement (1 page), puis des tables récapitulatives d'équipements divers (armes, armures, véhicules, gadgets...) sur 3 pages et des descriptions de tout ce matériel (10 pages). Admin (33 pages) est ensuite consacré au MJ avec d'abord un guide des jets d'action, notamment un guide de détermination des seuils de difficulté, puis un guide d'attribution des Mérites au fil des missions (2 pages), et un guide de la gestion du temps, des déplacements, des langues (2 pages). Le Combat se voit couvert ensuite sur 2 pages), puis la gestion des enquêtes (Investigations, 2 pages). On arrive alors à un survol de la gestion des agences ennemies (4 pages) et des Grands Vilains et leurs agents, leurs manies et leurs traits particuliers (Master Villains, 5 pages), pour finir avec la préparation de nouvelles missions pour les agents (Missions, 7 pages), les systèmes de sécurité (3 pages) le suivi de la campagne (3 pages) , pour finir avec une présentation d'un exemple de cadre, le Bureau 19, une organisation secrète des services américains, connue seulement du Président, dont le rôle est d'enquêter et d'agir pour contrer toute menace sur les États-Unis. Le texte détaille son histoire et son organisation, avec un petit aperçu de l'organisation antagoniste connue sous le nom de Cabale. Enemies (14 pages) présente ensuite vingt-cinq archétypes de personnages à utiliser par le MJ comme adversaires, depuis les citoyens ordinaires jusqu'aux artistes martiaux en passant par les militaires et les espions (5 pages), puis une demi-douzaine d'animaux à titre d'exemples (2 pages), et si le MJ souhaite partir dans cette direction, des règles pour des adversaires de type science-fiction (4 pages : cinq types d'extra-terrestres dont les Grey, les reptiliens,...) et cinq types d'ennemis surnaturels (3 pages : vampire, lycanthropes, mage, wraith -les spectres façon The Crow-, et zombie). Operation Wounded Wolf (7 pages) est un scénario envoyant des agents du Bureau 19 récupérer une mallette de documents qu'un agent sous couverture doit leur laisser. Lorsque cet agent n'est pas au rendez-vous, leur mission de simple contact devient une enquête pour savoir ce qui lui est arrivé, puis pour empêcher un assassinat dont il avait découvert le projet. Le scénario présente les plans de deux endroits notables, et la fiche de l'agent à retrouver. Echo Team (11 pages), après une page expliquant le format utilisé par la suite, présente les descriptions et fiches techniques (2 pages) de 5 agents prétirés, issus des divisions Infiltration, Élimination, Confiscation, Transport, Commandement. Le document se termine avec les deux pages de la couverture arrière. |
Livre de base | May 2025 | anglais | DwD Studios | Electronique |
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