Tenebrae
Tenebrae prend pour cadre l'Europe de la guerre de Trente Ans, sur la première moitié du dix-septième siécle. Les portes de l'Enfer ont été ouvertes suite à deux sacrifices de sang royal (Henri III et Henri IV) et les démons ont pu venir sur Terre, accompagnés d'âmes de personnes viles qui donnent naissance à des monstres. Quatre érudits mystérieux, un cardinal romain, une pasteure d'Amsterdam, un imam de Cordoue et un rabbin de Prague, ont mis en place une société occulte, la Multitude de Makpéla, dont les membres, appelés Docteurs (en référence à leurs masques similaires à ceux dont s'affublaient les médecins en période de peste), ont pour tâche de nettoyer le monde des monstres et démons.
Les Docteurs parcourent donc un monde déjà redoutable pour y débusquer le mal et l'exterminer. Leur statut leur impose l'obéissance à plusieurs lois (trois lois majeures s'appliquant pour tous les Docteurs et trois lois mineures dépendant de leurs mentors). S'ils ne disposent pas de magie, les Docteurs bénéficient cependant de quelques atouts qu'ils doivent à leurs armes et à leur masque.
Tenebrae est motorisé par le système de jeu de Paladin, dans la traduction de John Grümph pour les termes techniques. Chaque Docteur est ainsi défini par neuf attributs décrits par le joueur, trois Charnels, trois Blancs et trois Noirs, les deux derniers groupes représentant les bons et les mauvais côtés des personnages. Chaque groupe d'Attributs, dans lesquels le joueur répartit respectivement 9, 6 et 3 points, est constitué d'un Attribut Actif (utilisé lorsque le personnage prend l'initiative), un Réactif (lorsqu'il subit l'initiative d'un autre personnage) et un Social (pour gérer les interactions avec autrui). La définition des personnages inclut également une arme, distinctive pour chaque mentor, des talents et deux jauges d'Animus Blanc et Noir, que le joueur peut utiliser en particulier pour améliorer un lancer de dés.
Les actions sont résolues en lançant un nombre de dés à 6 faces dépendant de l'Attribut Charnel mis en jeu, éventuellement modifié par un talent, l'utilisation des Attributs Blancs et Noirs ou de l'Animus du personnage. Un dé donnant 5 ou 6 correspond à un succès, le nombre de ceux-ci étant mis en regard de la difficulté de l'action et du nombre de succès d'un éventuel opposant. Les combats sont ainsi résolus par comparaison du nombre de succès de l'attaquant (Actif) et du défenseur (Réactif), les dégâts étant appliqués sur les Attributs. La dépense des points d'Animus est permanente et ces points se regagnent en fonction des actions des Docteurs. Les actions mettant en jeu le côté obscur du personnage ou visant un adversaire "blanc" amèneront ainsi une augmentation de l'Animus Noir. Enfin, les points d'expérence reçus en fin de scénario permettent d'augmenter certains Attributs.
Derniers ajouts sur cette gamme
Chroniques d'Anaon (Les)
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Chroniques d'Anaon IV (Les)
première édition
Chroniques d'Anaon IV (Les) Les Chroniques d'Anaon sont un ensemble de petits scénarios publiés sous forme électronique pour Tenebrae. Ils sont conçus pour obtenir un livret par pliage une fois imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. La pagination ci-dessous suit la version telle ainsi décrite. La quatrième Chronique se compose de trois scénarios. La Longue Route (8 page) suit la troisième Chronique, A La Rescousse. Après l'extraction d'Espagne d'une jeune femme accusée de sorcellerie, les Docteurs sont chargés sa famille mise en danger par les manoeuvres de l'Inquisition. Ils vont donc devoir retrouver les Carillo dans une petite bourgade espagnole pour ensuite leur faire traverser les Pyrénées et les ramener à Saint-Girons. Entre les dangers naturels comme humains et les agents lancés à la poursuite des Carillo, un autre mystère pourrait bien apparaître. Sorcellerie (7 pages) se déroule un peu après le passage de la frontière, lorsque les Docteurs et leurs protégés arrivent dans un petit village dont le cimetière a été profanée et la population s'est cachée pour échapper à une menace démoniaque. Il va revenir aux Docteurs de découvrir l'origine de celle-ci et d'y mettre fin. Dans Castel Villaguy (7 pages), les événements précédents vont amener les Docteurs au domaine du même nom. Les ancètres du seigneur local ont laissé de très mauvais souvenirs dans la population pour leurs pratiques supposées abominables. Lever les derniers voiles des mystères présents dans ces montagnes tout en tenant compte de la présence d'un Inquisiteur ne sera pas la partie la plus facile de ce voyage. La première page du document est destinée à faire la couverture du livret imprimé. Les onze autres pages (équivalentes à 22 pages A5) présentent le scénario sur le modèle présenté dans le Corpus III du livre de base. |
Scénario / Campagne | June 2014 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Moines en Ours (De)
première édition
Moines en Ours (De) Les Chroniques d'Anaon sont un ensemble de petits scénarios publiés sous forme électronique pour Tenebrae. Ils sont conçus pour obtenir un livret par pliage une fois imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Alors que les Docteurs ont pourchassé des créatures monstrueuses dans le golfe du Morbihan, ils peuvent apercevoir un cadavre sur la plage de l'île qui fait face au rivage où ils se trouvent. En se rendant sur l'île, ils rencontrent son maître, dont le fils a disparu. Cherchant à savoir ce qui lui est arrivé, les Docteurs pourront découvrir ce qui se trame sur l'île. La première page du document est destinée à faire la couverture du livret imprimé. Les quatre autres pages (équivalentes à 8 pages A5) présentent le scénario sur le modèle présenté dans le Corpus III du livre de base. |
Scénario / Campagne | August 2013 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Rescousse (A la)
première édition
Rescousse (A la) Les Chroniques d'Anaon sont un ensemble de petits scénarios publiés sous forme électronique pour Tenebrae. Ils sont conçus pour obtenir un livret par pliage une fois imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Ishaq et Yaqov demandent aux Docteurs de se rendre en Espagne dans la région de Valence. La fille d'un ami de Yaqov a été capturée par l'Inquisition en quête d'un ouvrage de la Kabbale, comme d'autres classés comme livres de sorcellerie. Afin que les détenteurs de l'ouvrage acceptent de quitter l'Espagne, il faut délivrer la jeune fille. Il reste à savoir si l'inquisiteur, surnommé le Seigneur du Crâne, est aussi net qu'on pourrait le croire. La première page du document est destinée à faire la couverture du livret imprimé. Les quatre autres pages (équivalentes à 8 pages A5) présentent le scénario sur le modèle présenté dans le Corpus III du livre de base. |
Scénario / Campagne | October 2013 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Trois Kalimas
première édition
Trois Kalimas Les Chroniques d'Anaon sont un ensemble de petits scénarios publiés sous forme électronique pour Tenebrae. Ils sont conçus pour obtenir un livret par pliage une fois imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. L'un de leurs mentors apprend aux Docteurs une série de disparitions, sur le lac de Constance, en Allemagne. La piste pourra remonter jusqu'à une ancienne crypte où des sacrifices ont été offerts à d'étranges statues. La présence dans la région de groupes d'étrangers ne facilitera probablement pas la tâche des Docteurs. La première page du document est destinée à faire la couverture du livret imprimé. Les quatre autres pages (équivalentes à 8 pages A5) présentent le scénario sur le modèle présenté dans le Corpus III du livre de base. |
Scénario / Campagne | September 2013 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
Chroniques de Prague (Les)
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Chroniques de Prague I (Les)
première édition
Chroniques de Prague I (Les) Comme pour Les Choniques d'Anaon, Les Chroniques de Prague sont un ensemble de petits scénarios, publiés sous forme électronique, pour Tenebrae. Ils sont conçus pour obtenir un livret par pliage une fois imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. Le scénario, nommé La vie est ailleurs, est destiné à s'insérer dans la campagne du supplément Les Testaments Trahis. Il peut cependant se jouer de manière indépendante. Dans ce cas, les personnages commenceront le scénario à l'entrée d'une crypte. Sinon, les personnages ont découvert les plans de Nathan ben Palhron et s'engagent dans le souterrain dissimulé au coeur de la cathédrale de Prague. Après différentes épreuves en lien avec les vices et les vertus, les Docteurs feront face à Belzébuth. Il est à noter l'absence de plan, qui se justifie par le fait que les salles changent sans logique apparente, imprégnées par la magie et la perversion du démon. |
Scénario / Campagne | May 2015 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Chroniques de Prague II (Les)
première édition
Chroniques de Prague II (Les) Comme pour Les Choniques d'Anaon, Les Chroniques de Prague sont un ensemble de petits scénarios, publiés sous forme électronique, pour Tenebrae. Ils sont conçus pour obtenir un livret par pliage une fois imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. La pagination qui suit correspond à la version finale, soit 14 pages hors couverture. Cet opus propose trois pistes pour amener les Docteurs à Prague et trois pour conclure la campagne des Testaments Trahis, un lexique des noms plus conforme a l'orthographe tchèque et des sources de documentation sur la cité. Une aide de jeu présente Belzebuth et une nouvelle créature à ajouter au Bestiaire de Tenebrae (6 pages pour le tout). Enfin sont présentés cinq synopsis à développer par le meneur :
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Scénario / Campagne | November 2015 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Chroniques de Prague III (Les)
première édition
Chroniques de Prague III (Les) Comme pour Les Choniques d'Anaon, Les Chroniques de Prague sont un ensemble de petits scénarios, publiés sous forme électronique, pour Tenebrae. Ils sont conçus pour obtenir un livret par pliage une fois imprimés, et sont ainsi présentés avec deux pages sur une feuille. Il suffit de plier la première page du document et de découper en deux les suivantes pour former le supplément. La pagination qui suit correspond à la version finale, soit 12 pages hors couverture. Cet opus développe divers aspects du monde de Tenebrae, en commençant par la forme de magie appelée Spagyrie, pour laquelle il propose cinq accroches de scénarios à devélopper par le MJ et qui la mettent en scène, sur deux pages. Après quoi le reste du supplément présente huit reliques (4 pages) et neuf objets sacrilèges (6 pages) que le MJ peut introduire dans ses scénarios. |
Supplément de règles | January 2016 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Art de la Guerre (L')
première édition
Art de la Guerre (L') L'Art de la Guerre approfondit la connaissance du monde de Tenebrae en ajoutant notamment une nouvelle faction qui peut être l'alliée des Docteurs. Cette faction trouve ses origines dans la nuit des temps lorsque Lucifer fut expulsé du Paradis, avant qu'il n'aboutisse aux Enfers. Les troupes démoniaques qui s'établirent à l'époque sur Terre furent contrées par une armée de soldats hors pair, nommés le Mir-Ka-El. Ceux-ci sont susceptibles d'apprendre aux Docteurs à se servir plus efficacement de leurs armes par le biais de manoeuvres spécifiques leur donnant divers avantages. L'Art de la Guerre propose un système optionnel de suivi des combats utilisant une feuille spéciale sur laquelle le joueur peut disposer des compteurs pour gérer ces options. Corpus X : Malleus Daemonum est consacré aux Mir-Ka-El. L'ouvrage débute par deux pages présentant le supplément dans son ensemble et les crédits, par ailleurs erronés : ils comprennent les noms de Romain d'Huissier et Vincent Ziec, alors qu'en fin de compte - d'après l'éditeur - ils n'ont pu participer comme prévu au départ. Puis L'Art des Armes (14 pages) détaille le système optionnel proposé par l'Art de la Guerre et son application aux différentes armes des Docteurs, à raison de deux pages et six manoeuvres possibles par arme. La deuxième partie du livret est occupée par un scénario, Semblables à Dieu (15 pages) débutant en Italie lorsque Adam envoie les Docteurs enquêter sur la disparition d'un groupe d'inquisiteurs, quête qui les mènera outre-Manche où ils pourront trouver de nouveaux alliés dans la lutte contre les démons. Corpus XI : Sept Démons présente ensuite sept représentant des forces démoniaques, un de chaque type décrit dans le livret Secrets du pack de base de Tenebrae. Chacun d'eux est présenté avec son histoire, l'endroit où il se trouve, deux intrigues concernant ses activités et un scénario sur une ou deux pages, à développer. On trouve ainsi :
Corpus XII : Qui Craint Moins la Mort que les Lions est une campagne en trois parties, s'ouvrant sur deux pages présentant la trame générale.
Le livret s'achève sur une page de sommaire pour les trois livrets du supplément. |
Supplément de règles et de contexte | March 2014 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Magies Blanches
première édition
Magies Blanches Magies Blanches poursuit et développe la piste amorcée dans le supplément précédent, Les Templiers, qui introduisait des règles permettant de doter les Docteurs de connaissances magiques. Chaque mentor se voit associer un type de magie. Un type supplémentaire existe, la théurgie, reposant sur les mots, amenant le total à six. Chaque type de magie est décrit avec une dizaine de pouvoirs. Un Docteur peut choisir d'étudier la magie de son mentor ou la théurgie. Une fois qu'il maitrise les dix pouvoirs présentés dans la magie choisie, il peut alors ajouter respectivement vers la théurgie ou la magie de son mentor à ses pouvoirs. Le premier de ceux-ci est alloué gratuitement aux Docteurs à la fin de la campagne présentée dans Les Templiers. Les suivants devront être acquis grace à l'expérience du personnage. Corpus VII : Magies et Pouvoirs décrit ainsi les différents types de magies ouvertes aux Docteurs, en fonction de leurs mentors. Après sa couverture, il s'ouvre sur un préambule et les règles d'utilisation et d'acquisition des pouvoirs magiques (4 pages pour le tout) incluant la dépense d'Animus blanc et l'effet de l'Animus noir. Suivent alors les descriptions des diverses magies blanches avec leurs pouvoirs :
Le livret se termine sur une image de l'Arbre de Vie Corpus VIII : Cinq Mentors se consacre comme son titre l'indique aux mentors des Docteurs, Adam, Ishaq, Jessé, Sara et Yaqov, à raison de 6 pages chacun. Chaque description inclut :
La dernière page du livret indique le nombre de contacts que le mentor fait connaître au Docteur en fonction de son attribut social. Corpus IX : Braises Cathares regroupe trois scénarios se déroulant en pays cathare :
Le livret se termine par le sommaire du supplément dans son entier. Le folio présente les couvertures et une annonce du prochain supplément au recto et deux cartes, l'Europe situant les contacts des mentors et le pays cathare, au verso. |
Supplément de règles et de contexte | January 2014 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Templiers (Les)
première édition
Templiers (Les) Les Templiers présente une nouvelle faction de l'univers de Tenebrae. Après la disparition officielle de l'Ordre, son Grand Maître a rejoint les rangs de la Multitude de Makpela sous le nom de Jessé, et certains templiers ont rejoint les Docteurs. A nouveau mentor, nouveau pouvoir, bien sûr, en l'occurrence l'Alchimie née de la possession par l'ordre du Temple d'une Table d'Emeraude créée par Salomon et qui leur a donné le moyen de le mettre en oeuvre. Corpus IV : Le Temple et les Templiers présente, après la couverture, un Préambule et les crédits, l'histoire de l'Ordre de sa création à sa destruction à Paris par Philippe le Bel, et ce qu'il en advint par la suite (16 pages). Cela comprend également les principales personnalités du Temple et ses commanderies installées au Portugal. Jouer un Templier (2 pages) présente comment créer un tel personnage sur le même modèle que les Docteurs dans le livre de base. La Maison du Temple (6 pages) donne la situation de l'ancienne commanderie parisienne et un synopsis de scénario autour d'elle. Le Mur (4 pages) décrit la part prise par le Temple à la construction du mur d'Hadrien puis de ses successeurs, avec là encore un synopsis à développer. Une fiche de personnage vierge termine le livret. Corpus V : la Table d'Emeraude est un scénario en trois parties décrivant la recherche de la fameuse Table d'Emeraude disparue depuis les croisades. Péripéties sur les Eaux (8 pages) relate le départ du périple du port d'Agde et la traversée de la Méditerranée. Les Deux Rabbins (10 pages) est consacré au voyage à travers la Terre Sainte, avec les embûches mises sur pied par une secte sataniste. Enfin, le chapitre Les Questeurs de la Table (9 pages) voit les Docteurs et Templiers arriver sur le site où se trouve la Table et affronter les adversaires qui s'y trouvent. Suit Les Arcanes de l'Animus (3 pages) qui détaille la magie de Jessé et des pouvoirs que les autres mentors pourront offrir à leurs Docteurs. Une fiche récapitulative des Lois termine ce livret. Corpus VI : Le Banni commence par une nouvelle (In Tenebris, 22 pages) mettant en scène un jeune templier, Roncelin de Fos, envoyé en mission en terres espagnoles pour éliminer un inquisiteur déterminé à anéantir l'une des principales commanderies de l'Ordre. La fin de sa mission ne se déroulera pas comme prévu. Quelques Explications (1 page) relie certains éléments de cette histoire à des points abordés dans les divers Corpus, et Jouer Roncelin de Fos (2 pages) dresse la fiche technique du personnage. Enfin, Les Géants (5 pages) présente la conspiration à l'origine de l'irruption des démons sur Terre. La dernière page du livret présente le sommaire de l'ensemble du supplément. Le folio arbore la couverture et un récapitulatif des scénarios des Chroniques d'Anaon, au recto, et des plans du Portugal, de Jérusalem et d'une commanderie des Templiers au verso. |
Supplément de contexte | November 2013 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Tenebrae
première édition
Tenebrae Le livre de base de Tenebrae se répartit en trois livrets. Corpus I : Règles présente les informations nécessaires à la création des Docteurs et le système de résolution des actions :
Corpus II : Atlas présente le monde entourant les Docteurs, c'est-à-dire l'Europe de la première moitié du XVIIe siècle. Sont ainsi présentés :
Corpus III : Secrets s'adresse plutôt au meneur de jeu (MJ) et présente successivement :
L'étui à trois volets, l'écran du jeu, propose de gauche à droite côté MJ :
L'étui à deux battants, qui sert de couverture pour le tout, présente au verso une carte de l'Europe de Tenebrae. |
Livre de base | July 2013 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Testaments Trahis (Les)
première édition
Testaments Trahis (Les) Les Testaments Trahis est un supplément pour Tenebrae présentant une région particulière, la Bohème, et les événements que les Docteurs pourront y vivre. Cette région et en particulier la ville de Prague présentent un caractère particulier au coeur de l'Europe de la Guerre de Trente Ans : cela vient du fait de la présence dans son sol du corps d'un ange déchu qui n'a pas atteint les Enfers lors de la Chute, de la protection qu'une ancienne dirigeante a voulu offrir à la cité praguoise, et de la forme spéciale de magie pratiquée par les bohémiens. Les Docteurs auront l'occasion de visiter cette partie de l'Europe, envoyés pour découvrir ce qu'il est advenu de Nathan ben Pahron, un envoyé de Yaqov missionné sur place pour enquêter sur l'origine du fameux Golem et qui n'a plus donné signe de vie. Les quatre livrets de 32 pages commencent tous par une page de titre/couverture permettant d'identifier chacun. Les descriptions plus bas se contentent de détailler les 31 autres pages de chacun des livrets. Corpus XIII : L'Héritage de Venceslas est consacré à la région Bohème dans son ensemble. Le descriptif de la région occupe 8 pages qui comprennent : son histoire, les provinces qui la composent, son climat et sa situation linguistique et religieuse, compliquée du fait de l'influence allemande et catholique dans une région traditionnellement plus slave et réformée. Sa Majesté des Mouches (3 pages) explique la situation de l'ange déchu connu sous le nom de Belzébuth, dont la Chute s'est jadis arrêtée en Bohème. Les Bohémiens (8 pages) détaille l'histoire de ceux-ci, la magie qu'ils pratiquent et les principaux clans qui les composent. La Multitude de Makpela (3 pages) précise l'action précédente d'autres Docteurs en Bohème, puis Foyers d'Aventure (6 pages) décrit quelques endroits propices à scénarios avec le détail de ce que les Docteurs peuvent y trouver. Enfin, un Bestiaire de 2 pages présente autant de nouvelles créatures et Influence Infernale (1 page) revient sur quelques événements historiques marquants que le meneur de jeu (MJ) pourra insérer dans ses scénarios. Corpus XIV : La Jerusalem Céleste explore plus en détail la cité de Prague en commençant par un Préambule (2 pages) et son histoire (5 pages). Il décrit ensuite les grands quartiers de la ville en donnant des détails sur quelques endroits importants, localisés sur le plan interne au folio-couverture, et quelques personnalités :
Corpus XV : Les Testaments Trahis est dédié aux aventures que vivront les Docteurs. Aventures à Prague (3 pages) explique ce qu'il est advenu de Nathan ben Pahron et les divers adversaires que les Docteurs vont avoir à affronter.
Corpus XVI : Le Grand Oeuvre présente une nouvelle forme de magie, la Spagyrie. Si elle présente des traits communs avec l'alchimie, au point que beaucoup les confondent, elle repose non pas sur le principe des éléments mais sur celui des corps subtils : matière, esprit et âme. Ils sont cristallisés dans les Animus et visent surtout à la fabrication d'artefacts sacrés ou impies. La description de la Spagyrie et de quelques artefacts occupe 11 pages. Deux de ses pratiquants, le défunt Paracelse et un contact des Docteurs, sont décrits sur trois pages chacun. Ceci Est Mon Sang (2 pages) est un synopsis à développer par le MJ présentant un problème relevant des recherches de Paracelse. Le livret contient un son centre un cahier de 12 pages d'annexes aides de jeu, pour l'essentiel des documents à remettre aux joueurs mais aussi un guide de noms et prénoms pour la région de Bohème. Le folio contient à l'intérieur un plan de la ville de Prague sur deux volets, avec des points numérotés qui se retrouvent dans le texte et sont les lieux d’intérêt, et sur le troisième volet une carte du royaume, avec les reliefs, les principales villes et les frontières des provinces. |
Supplément de contexte | January 2015 | français | 12 Singes (Les) | Papier |