Mausritter
Mausritter permet de jouer des souris dans un monde médiéval-fantastique.
Chacun des joueurs incarne donc une souris qui va vivre mille-et-un dangers au cours de ses aventures : terrains, rencontres... Le jeu prévoit que les souris puissent former une troupe pour mener à bien leurs différénts périples.
Si l'une des inspirations évidentes peut être son aîné Légendes de la Garde, que ce soit bien sûr en jeu de rôle, ou dans sa version initiale en bande dessinée, Mausritter s'en démarque dans le sens où il propose de faire jouer dans un mode bac-à-sable avec tout le nécessaire pour constituer l'envrionnement dans lequel évolueront les souris. Les règles, quant à elles, sont directement issues du SRD d’Into the Odd.
Chaque personnage repose sur trois attributs : Force, Dextérité et Volonté. Ils sont déterminés en tirant 3d6 pour chacun d'eux et de ne conserver que les 2 meilleurs dés de chaque tirage. Le joueur lance ensuite 1d6 pour ses points de vie (PV) et ses Pépins (le nom de la monnaie). Ces deux dernières valeurs adiotionnées permettent de déterminer ce que faisait la souris avant de devenir une aventurière : son passé. Enfin, le joueur reçoit un équipement de départ, détermine son signe de naissance qui donne une idée du comportement (brave sage, inquiète...), son physique et son nom.
Pour résoudre une action, il faut effectuer un jet de sauvegarde avec 1d20. L'action est réussie avec un résultat inférieur ou égal au score de l'attribut testé. En cas d'opposition, le score le plus bas l'emporte. Le joueur peut également bénéficier d'un avantage ou désavantage en lançant 2d20. Dans le premier cas, il garde le score le plus bas, sinon le plus haut.
Pour le combat, une attaque surprise est toujours jouée en premier, sinon un jet de sauvegarde en Dextérité permet de savoir qui combat en premier. Un combat est ensuite toujours réussi, les dégâts de l'arme sont alors retirés des points de vie. Si la Force est à 0, la souris meurt. Si la Dextérité est à zéro, la souris ne peut plus bouger. Si la Volonté est à 0, la souris devient folle.
L'expérience se gagne en points et des paliers donnent des niveaux de personnage. Chaque niveau permet de gagner des points de vie et des points de crans. Ces derniers permettent d'ignorer des conditions dues aux blessures.
Enfin, la magie provient d'esprits emprisonnés dans une rune gravée sur une petite tablette d'obsidienne. À l'usage, un effet se produit, selon la puissance qui détermine son action (dégâts, soins, augmentation de taille...). Une fois utlisé, un sort peut être rechargé en respectant certaines conditions.
En ce qui concerne le mode bac-à-sable, Mausritter utilise le principe des cartes à hexagones, ou Hex, dont le centre est la colonie souris. Le tout est constitué à l'aide de tables aléatoires. Ces "Hex" ne sont pas directement fournis mais sont facilement dessinables par le meneur de jeu.
Derniers ajouts sur cette gamme
1re édition
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Honey in the Rafters
première édition
Honey in the Rafters Du Miel dans la Charpente (Honey in the Rafters en VO) est un lieu d’aventure pour Mausritter. Tout commence par une cabane humaine abandonnée dans un jardin. Une plante maudite attire les convoitises de différentes créatures, à commencer par les souris disciples du Culte du Sucre. Les souris des joueurs vont ainsi être confrontées à différents dangers durant leur exploration... Sur la première page, après un rappel du contexte de l’aventure, on y trouve des tableaux pour déterminer par tirage aléatoire les accroches (ce qui permet d’impliquer les souris des joueurs dans l’aventure), les rencontres, les effets de la malédiction du pollen, les trésors et les sorts. Sur la deuxième page, on trouve un plan illustré, et décrit à l’aide d’encadrés, de l’intérieur de la cabane et de son environnement proche. Sur la dernière page, sont données les cartes de conditions/malédiction à donner au fur et à mesure au joueurs, ainsi que la feuille d’objet spécifique à l’aventure, avec les trésors et les sorts. |
Scénario / Campagne | May 2020 | anglais | Losing Games | Electronique |
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Mausritter
première édition
Mausritter Mausritter permet de jouer des souris dans un monde médiéval-fantastique. Un univers démesuré au vu de la taille de ces dernières, elles devront y affronter de nombreuses péripéties. Après la page de couverture, l'ouvrage s'ouvre sur Équipement et Prix (Gear and Prices, 1 page) qui liste tous les équipements et leur coûts en Pépins, la monnaie de l'univers de jeu. Vient ensuite la présentation du jeu, avec crédits et sommaire (1 page en tout). Les trois premiers chapitres sont consacrés à la création de personnage. Tout d'abord, Ta Souris (Make a Mouse, 1 page) donne les règles de création d'un personnage souris. Puis Passé (Backgrounds, 1 page) est un tableau qui permet de déterminer le passé de sa souris en fonction du résultat aditionné de ses points de vie et de ses Pépins. Inventaire (Inventory, 2 pages), détaille comment gérer son matériel avec les cases d'inventaire sur la fiche de personnage, et liste les différents matériels : armes, armures, objets essentiels avec caractéristiques et coûts. Puis Comment Jouer (How to play, 2 pages) inclut les parties 5 et 6. Dans la partie 5, l'ouvrage détaille les principes du jeu (jouer son rôle, les bonnes pratiques) et le système de règles (jets de sauvegardes, combat, gestion des points de vie...). Dans la partie 6 non titrée, suivent les soins et repos, la gestion du temps, les déplacements terrestres et la progression (système d'expérience). Dans Magie (Magic, 2 pages), l'auteur décrit le principe de fonctionnement de la magie avec mise en règles, et liste sur 1 page les différents sorts disponibles avec niveau de puissance, effets et moyens de les recharger. Recrutement (Recruiting Help, 2 pages) en deux partie, donne tout d'abord les clés pour recruter d'autres souris qui seront des employées, avec leur métier, nombre et salaire, ainsi que leur moral et même leur propre progression au fil des aventures. Dans la deuxième partie, les souris peuvent cette fois constituer une troupe combattante, avec ses caractéristiques, la gestion des batailles, les pertes et son équipement. La gestion des construction termine ce chapitre. Mener Mausritter (Gaming Mausritter, 1 page), donne des conseils de maîtrise au meneur de jeu, détaille comment utiliser les jets de sauvegarde, gérer l'inprévisible et la prise de décisions. Faire Vivre le Monde (Running the World, 1 page) aborde le principe d'exploration, les voyages (fatigue, météo, les rencontres (hostilité, moral...) et comment préparer une table de recontres. Suit Créatures (Creatures, 2 pages) qui décrit comment gérer les langages puis liste huit différentes créatures détaillées (chat, fée, fantôme, souris, hibou, rat, serpent et araignée). Après l'absence de la partie 14 (probablement due à une erreur de numérotation en VO comme en VF), suit la partie 15 : Boîte à outils d'Exploration (Hexcrawl Toolbox, 1 page) qui donne les principes pour remplir les Hex (cases hexagonales qui servent de supports pour constituer l'environnement de jeu), créer ses lieux et semer les rumeurs, avec un exemple illustré d'une carte à hexagones. Contenu des Hex (Hex Contents, 1 page) donne les tables de tirages aléatoires pour remplir ses hexagones (type de terrain, lieux particuliers et détails de ses lieux). Suit Colonies Souris (Mouse Settlements, 1 page) qui offre les tables aléatoires pour constituer sa colonie souris (habitants, éléments, événements, taille, nom...). Puis, Lieux d'Aventures (Adventures Sites, 1 page) permet de créer un lieu d'aventure, là encore à l'aide de tables aléatoires (son passé, ce qu'on y trouve et son secret). Et, Graines d'Aventures (Adventures Seeds, 2 pages), donne une table de génération d'aventures, une table de noms de souris et de surnoms, une table pour son apparence, sa particularité et ses désirs et une table pour les souris non-joueuses (position sociale et signe de naissance). L'ouvrage se conclut sur Référence Rapide (Quick Reference, 1 page) qui sert d'aide de jeu pour rappeler les règles avec quatres encarts : sauvegardes, combat, repos et magie. |
Livre de base | February 2020 | anglais | Losing Games | Electronique |
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Mausritter
première édition
Mausritter Mausritter permet de jouer des souris dans un monde médiéval-fantastique. Un univers démesuré au vu de la taille de ces dernières, elles devront y affronter de nombreuses péripéties. Après la page de couverture, l'ouvrage s'ouvre sur Équipement et Prix (Gear and Prices, 1 page) qui liste tous les équipements et leur coûts en Pépins, la monnaie de l'univers de jeu. Vient ensuite la présentation du jeu, avec crédits et sommaire (1 page en tout). Les trois premiers chapitres sont consacrés à la création de personnage. Tout d'abord, Ta Souris (Make a Mouse, 1 page) donne les règles de création d'un personnage souris. Puis Passé (Backgrounds, 1 page) est un tableau qui permet de déterminer le passé de sa souris en fonction du résultat aditionné de ses points de vie et de ses Pépins. Inventaire (Inventory, 2 pages), détaille comment gérer son matériel avec les cases d'inventaire sur la fiche de personnage, et liste les différents matériels : armes, armures, objets essentiels avec caractéristiques et coûts. Puis Comment Jouer (How to play, 2 pages) inclut les parties 5 et 6. Dans la partie 5, l'ouvrage détaille les principes du jeu (jouer son rôle, les bonnes pratiques) et le système de règles (jets de sauvegardes, combat, gestion des points de vie...). Dans la partie 6 non titrée, suivent les soins et repos, la gestion du temps, les déplacements terrestres et la progression (système d'expérience). Dans Magie (Magic, 2 pages), l'auteur décrit le principe de fonctionnement de la magie avec mise en règles, et liste sur 1 page les différents sorts disponibles avec niveau de puissance, effets et moyens de les recharger. Recrutement (Recruiting Help, 2 pages) en deux partie, donne tout d'abord les clés pour recruter d'autres souris qui seront des employées, avec leur métier, nombre et salaire, ainsi que leur moral et même leur propre progression au fil des aventures. Dans la deuxième partie, les souris peuvent cette fois constituer une troupe combattante, avec ses caractéristiques, la gestion des batailles, les pertes et son équipement. La gestion des construction termine ce chapitre. Mener Mausritter (Gaming Mausritter, 1 page), donne des conseils de maîtrise au meneur de jeu, détaille comment utiliser les jets de sauvegarde, gérer l'inprévisible et la prise de décisions. Faire Vivre le Monde (Running the World, 1 page) aborde le principe d'exploration, les voyages (fatigue, météo, les rencontres (hostilité, moral...) et comment préparer une table de recontres. Suit Créatures (Creatures, 2 pages) qui décrit comment gérer les langages puis liste huit différentes créatures détaillées (chat, fée, fantôme, souris, hibou, rat, serpent et araignée). Après l'absence de la partie 14 (probablement due à une erreur de numérotation en VO comme en VF), suit la partie 15 : Boîte à outils d'Exploration (Hexcrawl Toolbox, 1 page) qui donne les principes pour remplir les Hex (cases hexagonales qui servent de supports pour constituer l'environnement de jeu), créer ses lieux et semer les rumeurs, avec un exemple illustré d'une carte à hexagones. Contenu des Hex (Hex Contents, 1 page) donne les tables de tirages aléatoires pour remplir ses hexagones (type de terrain, lieux particuliers et détails de ses lieux). Suit Colonies Souris (Mouse Settlements, 1 page) qui offre les tables aléatoires pour constituer sa colonie souris (habitants, éléments, événements, taille, nom...). Puis, Lieux d'Aventures (Adventures Sites, 1 page) permet de créer un lieu d'aventure, là encore à l'aide de tables aléatoires (son passé, ce qu'on y trouve et son secret). Et, Graines d'Aventures (Adventures Seeds, 2 pages), donne une table de génération d'aventures, une table de noms de souris et de surnoms, une table pour son apparence, sa particularité et ses désirs et une table pour les souris non-joueuses (position sociale et signe de naissance). L'ouvrage se conclut sur Référence Rapide (Quick Reference, 1 page) qui sert d'aide de jeu pour rappeler les règles avec quatres encarts : sauvegardes, combat, repos et magie. |
Livre de base | May 2020 | français | Gulix | Electronique |
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Miel dans la Charpente (Du)
première édition
Miel dans la Charpente (Du) Du Miel dans la Charpente (Honey in the Rafters en VO) est un lieu d’aventure pour Mausritter. Tout commence par une cabane humaine abandonnée dans un jardin. Une plante maudite attire les convoitises de différentes créatures, à commencer par les souris disciples du Culte du Sucre. Les souris des joueurs vont ainsi être confrontées à différents dangers durant leur exploration... Sur la première page, après un rappel du contexte de l’aventure, on y trouve des tableaux pour déterminer par tirage aléatoire les accroches (ce qui permet d’impliquer les souris des joueurs dans l’aventure), les rencontres, les effets de la malédiction du pollen, les trésors et les sorts. Sur la deuxième page, on trouve un plan illustré, et décrit à l’aide d’encadrés, de l’intérieur de la cabane et de son environnement proche. Sur la dernière page, sont données les cartes de conditions/malédiction à donner au fur et à mesure au joueurs, ainsi que la feuille d’objet spécifique à l’aventure, avec les trésors et les sorts. |
Scénario / Campagne | May 2021 | français | Electric Goat | Electronique |
2e édition
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aventurier de la Serre Perdue (L')
première édition
Aventurier de la Serre Perdue (L') L’Aventurier de la Serre Perdue est un nouveau lieu d’aventure pour Mausritter, débloqué dans le cadre de la précommande et inédit à la version française. Tout commence cette fois dans une serre, ancien paradis pour les souris et leurs voisins ailés. Une forme d’Apocalypse a eu lieu et depuis, c’est devenu un lieu perdu, où se mêlent druide, perruches et plantes, ainsi qu’un groupe de souris fanatiques. Les souris des personnages sont alors embauchées pour accompagner une expédition... Sur la première page, après un rappel du contexte de l’aventure, on y trouve des tableaux pour déterminer par tirage aléatoire les accroches (ce qui permet d’impliquer les souris des joueurs dans l’aventure) et les rencontres. Sur la deuxième page, on trouve un plan illustré de l’intérieur de la serre à destination du meneur de jeu, légendé par plusieurs encadrés. Sur la troisième page, se trouve ce même plan pour les joueurs, sans légende et encadrés. Sur la dernière page, Trésors et sorts détaille, comme son nom l’indique, les trésors et les sorts spécifiques à cette aventure, ainsi que les remerciements aux testeurs et aux correcteurs. |
Scénario / Campagne | July 2021 | français | Electric Goat | Electronique |
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Boîte de Jeu
première édition
Boîte de Jeu La Boîte de Jeu de Mausritter dispose d'une illustration inédite et reprend dans son contenu : Le Livre de Base (44 pages), identique à celui vendu séparément ; L'Écran du Meneur de Jeu, également identique à celui vendu séparément ; Du Miel dans la Charpente (feuille au format A4 pliée en 3), qui est la version imprimée du scénario éponyme ; Les six fiches cartonnées sont les suivantes :
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Livre de base | May 2021 | français | Electric Goat | Papier et Electronique |
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Écran du Meneur de Jeu
première édition
Écran du Meneur de Jeu L'Écran (Screen en VO) pour Mausritter offre, côté joueurs, une illustration paysage d'une scène de vie de souris en voyage. Côté meneur de jeu, il se compose des différentes tables suivantes :
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Ecran | May 2021 | français | Electric Goat | Papier |
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Mausritter
deuxième édition
Mausritter Cette nouvelle version du livre du livre de base de Mausritter est la version finale, avec un changement de structure d’édition pour la version française. Les règles ne changent pas, mais le livre est retravaillé et abondé. Pour mémoire, Mausritter permet de jouer des souris dans un monde médiéval-fantastique. Un univers démesuré au vu de la taille de ces dernières, elles devront y affronter de nombreuses péripéties. Après la page de couverture, son intérieur s’ouvre sur Équipement (Gear and prices en VO, 1 page) qui liste tous les équipements et leur coûts en Pépins, la monnaie de l'univers de jeu. Viennent ensuite Noms de souris qui propose noms et prénoms au lecteur, ainsi que Bric-à-brac transporté, une table aléatoire de tirage d’équipement (1 page en tout). Suivent les Crédits avec les Inspirations (Credits et Acknowledgments en VO, 1 page) et la Table des Matières (Table of Contents en VO, 1 page chacun). Puis, le livre se divise en deux grandes sections. La partie Joueurs (Players Rules en VO, Materialy graczy en polonais) débute avec Souris vaillantes (Brave mice, dangerous world en VO, 2 pages) qui présente le jeu, détaille le matériel nécessaire et comment lire l’ouvrage. 1. Ta souris (1. Make a mouse en VO, 2 pages) est consacré à la création de personnage avec les règles de création, le signe de naissance, le pelage et les détails physiques, ainsi que son passé. Comme son nom l’indique, 2. Inventaire (2. Inventory en VO, 2 pages) s’attarde sur la gestion du matériel en les listant : armes, armures, objets essentiels avec caractéristiques et coûts. 3. Comment jouer (3. How to play en VO, 2 pages) donne les principes du jeu (jouer son rôle, les bonnes pratiques…) et le système de règles (jets de sauvegardes, combat, gestion des points de vie...). Dans 4. Magie (4. Magic en VO, 2 pages), l'auteur décrit le principe de fonctionnement de la magie avec mise en règles, et liste sur 1 page les différents sorts disponibles avec niveau de puissance, effets et moyens de les recharger. 5. Recrutement (5. Recruiting help en VO, 2 pages) donne tout d'abord les clés pour recruter d'autres souris qui seront des employées, avec leur métier, nombre et salaire, ainsi que leur moral et même leur propre progression au fil des aventures. Les souris peuvent également constituer une troupe combattante, avec ses caractéristiques, la gestion des batailles, les pertes et son équipement. La gestion des construction termine ce chapitre. 6. Exemple de partie (6. Example of play en VO, 3 pages) décrit une séance de jeu réunissant Pepper, Conrad et Brie, trois souris qui enquêtent sur une livraison de fromage normalement régulière, mais non livrée. Une phase de combat et une de magie sont également décortiquées. La partie Ressources du Meneur de Jeu (Game Master Ressources en VO, Materialy Mistrza Gry en polonais) commence par le chapitre 7. Mener une partie de Mausritter (7. Running Mausritter en VO, 2 pages) qui apporte des conseils de maîtrise au meneur de jeu, détaille comment utiliser les jets de sauvegarde, gérer l'imprévisible et la prise de décisions. On y trouve aussi des conseils sur l’exploration et la durée, les voyages en surface (repos, météo…). Puis, 8. Créatures (8. Creatures en VO, 3 pages) décrit comment gérer les langages puis liste onze différentes créatures détaillées (chat, mille-pattes, corbeau, fée, crapaud, fantôme, souris, hibou, rat, serpent et araignée). Le chapitre 9. Boîte à outils d'Exploration (9. Hexcrawl toolbox en VO, 9 pages) donne les mécaniques pour remplir les hexagones (cases hexagonales qui servent de supports pour constituer l'environnement de jeu), créer ses lieux et semer les rumeurs, avec un exemple illustré d'une carte à hexagones. Contenu des hexagones (2 pages) donne les tables de tirages aléatoires pour remplir ses hexagones (type de terrain, lieux particuliers et détails de ses lieux). Suit Colonies Souris (2 pages) qui offre les tables aléatoires pour constituer sa colonie souris (habitants, éléments, événements, taille, nom...). Factions (2 pages) permet de créer des groupes hors du contrôle des souris pour étoffer l’univers du jeu. Le Comté d’Ek (2 pages) offre un exemple de carte avec hexagones et leur descriptif, pouvant servir de cadre de jeu. 10. Boîte à outils de lieux d’aventure (10. Adventure site toolbox en VO, 8 pages) donne les outils pour créer un lieu d'aventure, là encore à l'aide de conseils (créer un thème, choisir factions et objectifs, dessiner une carte…) et de tables aléatoires (historique, habitants...). Ce chapitre est complété par une aide de jeu pour remplir le contenu d’une pièce à l’aide de conseils et tables aléatoires (2 pages), Comment déterminer le contenu d’un trésor (1 page) ou encore comment créer des armes magiques (1 page également). Soucheville (2 pages) est un exemple de lieu d’aventure, là encore prêt à l’emploi. 11. Tables utiles (11. Useful tables en VO, 3 pages) est composé de différentes tables pour générer rapidement la description d’une souris non-joueuse (position sociale, signe astral, apparence, bizarrerie, envies, relation), un générateur d’aventures et un générateur météo, là encore sous forme de tables de tirages aléatoires. Avant le dos de couverture, Synthèse des règles (Rules reference en VO, en intérieur de couverture, 1 page) rappelle les principes des règles du jeu : bonnes pratiques, sauvegardes, magie, combat et repos. |
Livre de base | May 2020 | anglais | Losing Games | Electronique |
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Mausritter
deuxième édition
Mausritter Cette éditon de Mausritter a un contenu identique à la version électronique du luvre de base, mais dispose d'une nouvelle illustration de couverture. Les intérieurs de couvertures sont également illustrés. La couverture est perforée en son centre, telle une entrée de trou de souris, et laisse apparaître une souris que l'on retrouve dans l'illustration d'intérieur de couverture et qui révèle une scène où des souris vont lutter contre un serpent qui vient s'infiltrer dans leur repaire. |
Livre de base | May 2020 | anglais | Losing Games | Papier |
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Mausritter
deuxième édition
Mausritter Cette nouvelle version du livre du livre de base de Mausritter est la version finale, avec un changement de structure d’édition pour la version française. Les règles ne changent pas, mais le livre est retravaillé et abondé. Pour mémoire, Mausritter permet de jouer des souris dans un monde médiéval-fantastique. Un univers démesuré au vu de la taille de ces dernières, elles devront y affronter de nombreuses péripéties. Après la page de couverture, son intérieur s’ouvre sur Équipement (Gear and prices en VO, 1 page) qui liste tous les équipements et leur coûts en Pépins, la monnaie de l'univers de jeu. Viennent ensuite Noms de souris qui propose noms et prénoms au lecteur, ainsi que Bric-à-brac transporté, une table aléatoire de tirage d’équipement (1 page en tout). Suivent les Crédits avec les Inspirations (Credits et Acknowledgments en VO, 1 page) et la Table des Matières (Table of Contents en VO, 1 page chacun). Puis, le livre se divise en deux grandes sections. La partie Joueurs (Players Rules en VO, Materialy graczy en polonais) débute avec Souris vaillantes (Brave mice, dangerous world en VO, 2 pages) qui présente le jeu, détaille le matériel nécessaire et comment lire l’ouvrage. 1. Ta souris (1. Make a mouse en VO, 2 pages) est consacré à la création de personnage avec les règles de création, le signe de naissance, le pelage et les détails physiques, ainsi que son passé. Comme son nom l’indique, 2. Inventaire (2. Inventory en VO, 2 pages) s’attarde sur la gestion du matériel en les listant : armes, armures, objets essentiels avec caractéristiques et coûts. 3. Comment jouer (3. How to play en VO, 2 pages) donne les principes du jeu (jouer son rôle, les bonnes pratiques…) et le système de règles (jets de sauvegardes, combat, gestion des points de vie...). Dans 4. Magie (4. Magic en VO, 2 pages), l'auteur décrit le principe de fonctionnement de la magie avec mise en règles, et liste sur 1 page les différents sorts disponibles avec niveau de puissance, effets et moyens de les recharger. 5. Recrutement (5. Recruiting help en VO, 2 pages) donne tout d'abord les clés pour recruter d'autres souris qui seront des employées, avec leur métier, nombre et salaire, ainsi que leur moral et même leur propre progression au fil des aventures. Les souris peuvent également constituer une troupe combattante, avec ses caractéristiques, la gestion des batailles, les pertes et son équipement. La gestion des construction termine ce chapitre. 6. Exemple de partie (6. Example of play en VO, 3 pages) décrit une séance de jeu réunissant Pepper, Conrad et Brie, trois souris qui enquêtent sur une livraison de fromage normalement régulière, mais non livrée. Une phase de combat et une de magie sont également décortiquées. La partie Ressources du Meneur de Jeu (Game Master Ressources en VO, Materialy Mistrza Gry en polonais) commence par le chapitre 7. Mener une partie de Mausritter (7. Running Mausritter en VO, 2 pages) qui apporte des conseils de maîtrise au meneur de jeu, détaille comment utiliser les jets de sauvegarde, gérer l'imprévisible et la prise de décisions. On y trouve aussi des conseils sur l’exploration et la durée, les voyages en surface (repos, météo…). Puis, 8. Créatures (8. Creatures en VO, 3 pages) décrit comment gérer les langages puis liste onze différentes créatures détaillées (chat, mille-pattes, corbeau, fée, crapaud, fantôme, souris, hibou, rat, serpent et araignée). Le chapitre 9. Boîte à outils d'Exploration (9. Hexcrawl toolbox en VO, 9 pages) donne les mécaniques pour remplir les hexagones (cases hexagonales qui servent de supports pour constituer l'environnement de jeu), créer ses lieux et semer les rumeurs, avec un exemple illustré d'une carte à hexagones. Contenu des hexagones (2 pages) donne les tables de tirages aléatoires pour remplir ses hexagones (type de terrain, lieux particuliers et détails de ses lieux). Suit Colonies Souris (2 pages) qui offre les tables aléatoires pour constituer sa colonie souris (habitants, éléments, événements, taille, nom...). Factions (2 pages) permet de créer des groupes hors du contrôle des souris pour étoffer l’univers du jeu. Le Comté d’Ek (2 pages) offre un exemple de carte avec hexagones et leur descriptif, pouvant servir de cadre de jeu. 10. Boîte à outils de lieux d’aventure (10. Adventure site toolbox en VO, 8 pages) donne les outils pour créer un lieu d'aventure, là encore à l'aide de conseils (créer un thème, choisir factions et objectifs, dessiner une carte…) et de tables aléatoires (historique, habitants...). Ce chapitre est complété par une aide de jeu pour remplir le contenu d’une pièce à l’aide de conseils et tables aléatoires (2 pages), Comment déterminer le contenu d’un trésor (1 page) ou encore comment créer des armes magiques (1 page également). Soucheville (2 pages) est un exemple de lieu d’aventure, là encore prêt à l’emploi. 11. Tables utiles (11. Useful tables en VO, 3 pages) est composé de différentes tables pour générer rapidement la description d’une souris non-joueuse (position sociale, signe astral, apparence, bizarrerie, envies, relation), un générateur d’aventures et un générateur météo, là encore sous forme de tables de tirages aléatoires. Avant le dos de couverture, Synthèse des règles (Rules reference en VO, en intérieur de couverture, 1 page) rappelle les principes des règles du jeu : bonnes pratiques, sauvegardes, magie, combat et repos. |
Livre de base | April 2021 | polonais | Stinger Press | Papier et Electronique |
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Mausritter
deuxième édition
Mausritter Cette nouvelle version du livre du livre de base de Mausritter est la version finale, avec un changement de structure d’édition pour la version française. Les règles ne changent pas, mais le livre est retravaillé et abondé. Pour mémoire, Mausritter permet de jouer des souris dans un monde médiéval-fantastique. Un univers démesuré au vu de la taille de ces dernières, elles devront y affronter de nombreuses péripéties. Après la page de couverture, son intérieur s’ouvre sur Équipement (Gear and prices en VO, 1 page) qui liste tous les équipements et leur coûts en Pépins, la monnaie de l'univers de jeu. Viennent ensuite Noms de souris qui propose noms et prénoms au lecteur, ainsi que Bric-à-brac transporté, une table aléatoire de tirage d’équipement (1 page en tout). Suivent les Crédits avec les Inspirations (Credits et Acknowledgments en VO, 1 page) et la Table des Matières (Table of Contents en VO, 1 page chacun). Puis, le livre se divise en deux grandes sections. La partie Joueurs (Players Rules en VO, Materialy graczy en polonais) débute avec Souris vaillantes (Brave mice, dangerous world en VO, 2 pages) qui présente le jeu, détaille le matériel nécessaire et comment lire l’ouvrage. 1. Ta souris (1. Make a mouse en VO, 2 pages) est consacré à la création de personnage avec les règles de création, le signe de naissance, le pelage et les détails physiques, ainsi que son passé. Comme son nom l’indique, 2. Inventaire (2. Inventory en VO, 2 pages) s’attarde sur la gestion du matériel en les listant : armes, armures, objets essentiels avec caractéristiques et coûts. 3. Comment jouer (3. How to play en VO, 2 pages) donne les principes du jeu (jouer son rôle, les bonnes pratiques…) et le système de règles (jets de sauvegardes, combat, gestion des points de vie...). Dans 4. Magie (4. Magic en VO, 2 pages), l'auteur décrit le principe de fonctionnement de la magie avec mise en règles, et liste sur 1 page les différents sorts disponibles avec niveau de puissance, effets et moyens de les recharger. 5. Recrutement (5. Recruiting help en VO, 2 pages) donne tout d'abord les clés pour recruter d'autres souris qui seront des employées, avec leur métier, nombre et salaire, ainsi que leur moral et même leur propre progression au fil des aventures. Les souris peuvent également constituer une troupe combattante, avec ses caractéristiques, la gestion des batailles, les pertes et son équipement. La gestion des construction termine ce chapitre. 6. Exemple de partie (6. Example of play en VO, 3 pages) décrit une séance de jeu réunissant Pepper, Conrad et Brie, trois souris qui enquêtent sur une livraison de fromage normalement régulière, mais non livrée. Une phase de combat et une de magie sont également décortiquées. La partie Ressources du Meneur de Jeu (Game Master Ressources en VO, Materialy Mistrza Gry en polonais) commence par le chapitre 7. Mener une partie de Mausritter (7. Running Mausritter en VO, 2 pages) qui apporte des conseils de maîtrise au meneur de jeu, détaille comment utiliser les jets de sauvegarde, gérer l'imprévisible et la prise de décisions. On y trouve aussi des conseils sur l’exploration et la durée, les voyages en surface (repos, météo…). Puis, 8. Créatures (8. Creatures en VO, 3 pages) décrit comment gérer les langages puis liste onze différentes créatures détaillées (chat, mille-pattes, corbeau, fée, crapaud, fantôme, souris, hibou, rat, serpent et araignée). Le chapitre 9. Boîte à outils d'Exploration (9. Hexcrawl toolbox en VO, 9 pages) donne les mécaniques pour remplir les hexagones (cases hexagonales qui servent de supports pour constituer l'environnement de jeu), créer ses lieux et semer les rumeurs, avec un exemple illustré d'une carte à hexagones. Contenu des hexagones (2 pages) donne les tables de tirages aléatoires pour remplir ses hexagones (type de terrain, lieux particuliers et détails de ses lieux). Suit Colonies Souris (2 pages) qui offre les tables aléatoires pour constituer sa colonie souris (habitants, éléments, événements, taille, nom...). Factions (2 pages) permet de créer des groupes hors du contrôle des souris pour étoffer l’univers du jeu. Le Comté d’Ek (2 pages) offre un exemple de carte avec hexagones et leur descriptif, pouvant servir de cadre de jeu. 10. Boîte à outils de lieux d’aventure (10. Adventure site toolbox en VO, 8 pages) donne les outils pour créer un lieu d'aventure, là encore à l'aide de conseils (créer un thème, choisir factions et objectifs, dessiner une carte…) et de tables aléatoires (historique, habitants...). Ce chapitre est complété par une aide de jeu pour remplir le contenu d’une pièce à l’aide de conseils et tables aléatoires (2 pages), Comment déterminer le contenu d’un trésor (1 page) ou encore comment créer des armes magiques (1 page également). Soucheville (2 pages) est un exemple de lieu d’aventure, là encore prêt à l’emploi. 11. Tables utiles (11. Useful tables en VO, 3 pages) est composé de différentes tables pour générer rapidement la description d’une souris non-joueuse (position sociale, signe astral, apparence, bizarrerie, envies, relation), un générateur d’aventures et un générateur météo, là encore sous forme de tables de tirages aléatoires. Avant le dos de couverture, Synthèse des règles (Rules reference en VO, en intérieur de couverture, 1 page) rappelle les principes des règles du jeu : bonnes pratiques, sauvegardes, magie, combat et repos. |
Livre de base | May 2021 | français | Electric Goat | Papier et Electronique |
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Screen
première édition
Screen L'Écran (Screen en VO) pour Mausritter offre, côté joueurs, une illustration paysage d'une scène de vie de souris en voyage. Côté meneur de jeu, il se compose des différentes tables suivantes :
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Ecran | May 2020 | anglais | Losing Games | Papier |
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Spectre et l'Aubépine (Le)
première édition
Spectre et l'Aubépine (Le) Le Spectre et l’Aubépine est un nouveau lieu d’aventure pour Mausritter recommandé pour des souris de niveau 2 à 3. Il fut débloqué dans le cadre de la précommande et est exclusif à la version française. Une souris légendaire et ses compagnons ont vaincu un terrible ennemi, mais la victoire a un goût amer. Ainsi, c’est dans une ambiance macabre et fantomatique que les souris des personnages vont mener leur exploration. Sur la première page, après les crédits et un rappel du contexte de l’aventure, on y trouve des tableaux pour déterminer par tirage aléatoire les accroches (ce qui permet d’impliquer les souris des joueurs dans l’aventure) et les rencontres. Sur la deuxième page, on trouve un plan illustré de l’intérieur de la serre à destination du meneur de jeu, légendé par plusieurs encadrés. Sur la troisième page, se trouve ce même plan pour les joueurs, sans légende et encadrés. Sur la dernière page, Trésors et Sorts détaille, comme son nom l’indique, les trésors et les sorts spécifiques à cette aventure, ainsi que les pions de Conditions. |
Scénario / Campagne | August 2021 | français | Electric Goat | Electronique |