D-Start
D-Start est un jeu d'initiation au jeu de rôle proposant un système de règles légères et dix scénarios indépendants situés dans autant d'univers différents à faire jouer. Il est prévu pour mener des parties courtes en une à deux heures.
Le système repose sur des dés spéciaux à 6 faces de deux types. Les premiers, blancs, comportent trois faces blanches et trois avec un point. Les seconds, rouges, comportent trois faces avec deux points et trois avec deux croix. Lorsque les dés sont lancés, un point indique un succès. Le joueur lançant les dés pour son personnage doit obtenir assez de succès pour égaler ou dépasser la difficulté de l'action entreprise (de facile -1 succès- à difficile -3 succès-). En cas d'opposition entre deux partis, c'est celui qui obtient le plus de succès qui l'emporte. S'il s'agit d'un conflit, on retire le nombre de succès du défenseur de celui de l'attaquant et la différence indique les dommages infligés (qui peuvent donc être nuls).
Les personnages sont décrits par deux caractéristiques, Physique et Mental, allant de 1 (Faible) à 3 (Fort), pour une somme de 4, deux avantages et un désavantage. (lesquels ajoutent ou retirent un succès au jet de dés). Le joueur lance autant de dés que le niveau de la caractéristique mise en jeu. Leur fiche comporte également un espace pour noter les dommages subis, de deux ordres : contusions (pouvant entraîner l'inconscience) ou les plaies (pouvant entraîner la mort). Les deux types de dommages comportent 4 cases à remplir pour atteindre une issue désagréable.
Les dés rouges, appelés Méta-dés, représentent l'effet du stress et de la tension sur les capacités des personnages, celles-ci les amenant alors à des échecs sérieux ou au contraire à se dépasser. Ils apportent en résultats soit deux succès, soit l'annulation de deux succès (les croix). Le Narrateur (MJ) les donne aux joueurs qui les lancent alors en même temps que leurs dés blancs à divers moments de la partie : au bout d'un temps donné (toutes les demi-heures) , en cas de blessures, en fonction de circonstances particulières ou encore lorsque le scénario le prévoit.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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D-Start
première édition
D-Start Le premier livret dans la boite de D-Start, le Livret de Règles du Jeu, débute, dès sa couverture, par quelques conseils aux lecteurs en guise de préambule aux règles en elles-même. Suivent 2 pages s’attachant à présenter le jeu de rôle en général, son fonctionnement et les rôles de chacun, avant de lister les dix scénarios de la boîte avec leur accroche et inspirations. Le reste du livret est consacré aux règles à proprement parler, une fois la présentation du matériel nécessaire pour jouer un des scénario. Personnages et règles de résolutions sont décrits en même temps. D’abord en abordant les caractéristiques, puis les actions, les jets d’opposition et le combat, puis en donnant la mécanique des avantages et désavantages, de la santé et des blessures et des méta-dés qui vont avec. La neuvième page propose sur une colonne une technique de création de personnage, par répartition de 4 points entre les deux caractéristiques et sélection d'avantages et désavantage, et sur la seconde colonne la liste de ce derniers. Deux pages sont ensuite consacrées au rôle du narrateur, sa gestion des scénarios et des PNJ. Le livret se ferme sur une feuille de personnage vierge Les dix livrets d'aventure se présentent tous sur le même modèle :
Les scénarios survolent des thèmes divers correspondant à des genres classiques de la culture populaire. Les héros en sont des jeunes gens, voire des adolescents. La plupart ont une structure assez linéaire même si des options de chemins alternatifs sont prévues pour arriver au but.
Les fiches simples se divisent en trois feuilles de plans à remettre aux joueurs pour quatre des scénarios et 7 feuilles comportant chacune 8 fiches de suivis de dommages pour les personnages. Le paquet de 50 fiches au format 105x145 regroupe les feuilles de personnages pour les différents scénarios à raison de 5 personnages pour chaque. L'écran regroupe du côté Narrateur, de gauche à droite :
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Livre de base | September 2017 | français | Editions du Matagot | Papier |
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D-Start
deuxième édition
D-Start Cette réédition de D-Start reprend les ouvrage de la première édition, avec quelques changements dans les accessoires et aides de jeu fournies. Ainsi, outre le format de la boîte réduit, le nombre de dés a aussi été revu à la baisse, et les fiches de suivi de santé ne sont plus que sur une feuille de 10 et non sur 7 feuilles de 8. Le premier livret dans la boite, le Livret de Règles du Jeu (12 pages), débute, dès sa couverture, par quelques conseils aux lecteurs en guise de préambule aux règles en elles-même. Suivent 2 pages s’attachant à présenter le jeu de rôle en général, son fonctionnement et les rôles de chacun, avant de lister les dix scénarios de la boîte avec leur accroche et inspirations. Le reste du livret est consacré aux règles à proprement parler, une fois la présentation du matériel nécessaire pour jouer un des scénarios. Personnages et règles de résolutions sont décrits en même temps. D’abord en abordant les caractéristiques, puis les actions, les jets d’opposition et le combat, puis en donnant la mécanique des avantages et désavantages, de la santé et des blessures et des méta-dés qui vont avec. La neuvième page propose sur une colonne une technique de création de personnage, par répartition de 4 points entre les deux caractéristiques et sélection d'avantages et désavantage, et sur la seconde colonne la liste de ce derniers. Deux pages sont ensuite consacrées au rôle du narrateur, sa gestion des scénarios et des PNJ. Le livret se ferme sur une feuille de personnage vierge Les dix livrets d'aventure (8 pages) se présentent tous sur le même modèle :
Les scénarios survolent des thèmes divers correspondant à des genres classiques de la culture populaire. Les héros en sont des jeunes gens, voire des adolescents. La plupart ont une structure assez linéaire même si des options de chemins alternatifs sont prévues pour arriver au but.
Les fiches simples se divisent en trois feuilles de plans à remettre aux joueurs pour quatre des scénarios et 1 feuille comportant 10 fiches de suivi de santé pour les personnages. Le paquet de 50 fiches au format 105x145 regroupe les feuilles de personnage pour les différents scénarios à raison de 5 personnages pour chaque. L'écran regroupe du côté Narrateur, de gauche à droite :
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Livre de base | February 2023 | français | Open Sesame Games | Papier |
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D-Start Expert
première édition
D-Start Expert D-Start Expert permet aux joueurs de découvrir quatre cadres de jeu et d'y faire évoluer leurs personnages. En effet, au contraire de la première boîte de D-Start, cette version propose des campagnes et des règles d'expérience pour faire évoluer les personnages. Ainsi, la boîte offre toujours 10 scénarios, mais répartis dans quatre campagnes différentes.
Le Livret de Règles reprend celui de D-Start. Les différences majeures concernent des ajouts :
L'Écran est au même format que celui de D-Start, il se voit remanié afin d'inclure tous les avantages et désavantages disponibles. L'explication des icônes du livre en a été retirée. Il présente donc :
Le paquet de 20 fiches de personnages au format 105x145 regroupe les feuilles de personnages pour les différents scénarios à raison de 5 personnages pour chaque. Le format des fiches de personnage est identique à celui de D-Start, à l'exception de l'ajout d'une jauge de sang pour les vampires, et de cases à cocher pour les méta-dés accumulés. Les 8 pages A4 offrent respectivement :
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Scénario / Campagne | February 2023 | français | Open Sesame Games | Papier |