Deadlands (Savage Worlds)
Deadlands connaît une première vie sous la bannière de Pinnacle dans les années 90. Mais après une période de succès (deux éditions, de nombreux suppléments, deux spin-off dont une gamme autonome et plusieurs produits dérivés), Pinnacle se retrouve en difficulté tant sur le plan créatif que financier. La machine est relancée par deux décisions. La première, celle de créer une nouvelle structure, Great White Games, dont Pinnacle n'est plus qu'un label. La seconde, de démarrer son activité par un nouveau jeu, le système générique Savage Worlds. Deadlands Reloaded marque le retour de Deadlands, délaissé quelques temps au profit de nouveaux univers.
En VO, il prend la forme d’un univers pour Savage World. La VF a préféré elle intégrer les règles de ce dernier dans le même ouvrage, transformant Deadlands Reloaded en une gamme autonome. Par ailleurs, si elle reprend l'univers là où la précédente gamme l'avait laissée, soit en l'an 1879, elle réinitialise la gamme plus qu'elle ne la poursuit en reprenant de zéro certains sujets déjà abordés dans des suppléments de la première ou deuxième édition.
L'univers de Deadlands relève du western spaghetti fantastique. La Guerre Civile américaine s'est achevée sur un statut quo après la découverte de la roche fantôme dont l’énergie permet d’alimenter des inventions aussi incroyables qu'instables. D’autres phénomènes fantastiques sont rapidement apparus par la suite. De créatures étranges parcourent l’Ouest Sauvage. Les hommes d’église, les shamans, les maitres des arts martiaux ou les Hucksters, qui canalisent la magie au travers de cartes de poker, se sont dotés de pouvoirs bien réels.
Le précieux minerai étant par ailleurs concentré dans l'ouest du pays, une vaste course s'est établie entre les Barons du rail. Le premier à amener le train jusqu’à la côte Ouest est promis à de juteux contrats avec tout le pays... Mais cet Ouest n'accueille pas les visiteurs à bras ouverts pour autant. Ni les Yankee ni l'Union n'ayant pu rallier cette partie du continent, elle est restée politiquement fragmentée en plusieurs états-nations qui ne s'apprécient pas toujours. Citons par exemple la Californie, qu’un vaste tremblement de terre a morcelé en un labyrinthe de canaux fluviaux du nord au sud, la République du Deseret, patrie des Mormons, ou encore les Nations Sioux.
Les règles de Deadlands Reloaded sont celles de Savage World. Elles proviennent elles-mêmes d'une version simplifiée de celles Deadlands créée pour les besoins d'un wargame se déroulant dans le même univers, The Great Rail Wars.
Les personnages sont définis par 5 attributs allant de d4 à d12. Ces valeurs constituent un plafond pour les compétences qui en dépendent - il est possible de le dépasser mais moyennement un cout d'achat plus élevé. Faire un test consiste à lancer le dès de l'attribut ou la compétence requise, le résultat devant être égal ou supérieur à 4. Les PJ et les PNJ importants lancent aussi 1d6 supplémentaire qui peut remplacer le dès standard si son résultat est meilleur. Des jetons de poker de différentes couleurs peuvent par ailleurs être dépensés par les joueurs pour obtenir divers bonus.
Deadlands utilise aussi un jeu de 54 cartes pour gérer l'initiative des combats. Ceux-ci se basent sur l'utilisation de plans quadrillés; les mouvements sont exprimés en cases et les explosions utilisent des gabarits. La marge de réussite des attaques est ajoutée au jet de dés de dégât qui dépend de l'arme utilisée.
Chaque catégorie de pouvoirs surnaturels (miracle divin, rites shamaniques, magie des hucksters...) est gérée avec ses propres particularités. Par exemple, la plupart repose sur une compétence spécifique, sauf les arts martiaux qui se découpe en plusieurs compétences. Les Hucksters déterminent eux le résultat de leurs sorts en tirant une main de poker - ils devront disposer d'un jeu de cartes spécifique en plus de celui utilisé pour l'initiative. Toutes les catégories nécessitent en revanche d'acheter un avantage particulier à la création de personnage pour pouvoir profiter de ses pouvoirs.
Pinnacle poursuivra le travail éditorial pour son système Savage Worlds et publiera pléthores d'univers officiels motorisés par ce système, suivi par d'autres éditeurs. En 2019 Pinnacle propose la dernière édition remaniée de son système : Savage Worlds Adventure Edition (SWADE). S'ensuivra une nouvelle édition de Deadlands, sous-titrée Weird West, mise à jour pour ce nouveau système, regroupant des points de règles dispersées dans plusieurs suppléments des éditions précédentes et nécessitant le livre de base de SWADE dans sa VO comme sa VF.
Derniers ajouts sur cette gamme
Reloaded
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Blood Drive 1 : Bad Times on the Goodnight
première édition
Blood Drive 1 : Bad Times on the Goodnight Blood Drive 1: Bad Times on the Goodnight est le premier des trois volumes de Blood Drive, une campagne pour Deadlands realooded. Ces scénarios ont pour thème l'activité qui a rendu célèbres les cowboys et qui est assez peu exploité en jeu, le "Cattle Drive" : les grandes transhumances de bétail qui traversaient l'Ouest sauvage pour atteindre les nœuds ferroviaires. La série des Blood Drive"exploite une traversée de l'Ouest étrange par un troupeau de Longhorns, partant du Texas et parcourant les états Confédérés, Nordistes, les Nations Sioux, les territoires contestés, croisant la plupart des dangers naturels et surnaturels de l'univers de Deadlands. Après la couverture, l'ouvrage commence par une page de titre et crédits suivi d'une table des matières (2 pages). Introduction (1 pages) présente ensuite le thème de la campagne et les diverses possibilités d'articuler les modules, indépendamment ou ensemble. Dans Round up (8 pages), l'aventure démarre à Sutter's Flat au sud ouest du Texas, lorsque que Bill Sutter le propriétaire du ranch Lazy S propose aux aventuriers de participer au Cattle Drive de son troupeau jusqu'à Dodge City. Il espère en tirer un meilleur prix que celui que lui propose les acheteurs de la compagnie de chemin de fer Bayoud vermillion. Après une prise en main du métier de garçon vacher et quelques démêlés avec les séides de la compagnie ferroviaire, le troupeau se prépare à partir. Head 'Em Up! (12 pages) voit le troupeau prendre son essor et les personnages découvrent les joies de la vie au plein air : les journées harassantes, la sécheresse, la gestion du bétail. Croisant la zone militaire de Roswell, ils ont l'occasion d’apercevoir certaines particularités du lieu. Pour clôturer ce chapitre, les employés de la Bayoud vermillion reviennent à la charge et tentent de faire valoir quelques derniers arguments pour récupérer le troupeau, des arguments à base de plomb. Arrivés enfin dans le Colorado, les PJ peuvent gouter à l'hospitalité rugueuse des habitants du lieu dans No Man's Land (8 pages) et découvrir la justice tel qu'elle est pratiquée dans certaines villes de l'ouest, par des Marshall sans foi ni loi. Suite à un piège, le troupeau et les cowboys sont capturés par un gang local, les personnages joueurs doivent les libérer. S'ensuit une bataille rangée, remportée grâce à des alliés inattendus. La fin du chapitre verra le troupeau arriver à Dodge City, pour de nouvelles aventures décrites dans Blood Drive 2. Friends & Foes (5 pages) décrit les personnages principaux de l'aventure : Bill Sutter le propriétaire et sa jolie nièce Abigail "Abby" Morton, Black Dog un sorcier indien revanchard qui poursuit Bill Sutter de sa haine, le Colonel Socrates Gault qui dirige le gang de bandits ainsi que les extras tel les cowboys du Lazy S ou les bandits du Bayoud vermillion. Le chapitre se clôture sur un plan du site du combat final de No Man's Land. |
Scénario / Campagne | September 2012 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Electronique |
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Blood Drive 2 : High Plains Drovers
première édition
Blood Drive 2 : High Plains Drovers Blood Drive 2 : High Plains Drovers est le second des trois scénarios de Blood Drive, une campagne pour Deadlands reloaded. Ces scénarios ont pour thème le Cattle Drive, les grandes transhumances de Longhorns qui traversaient l'Ouest sauvage pour atteindre les noeuds ferroviaires tel Abilene et être acheminé vers l'Est. Dans le premier scénario, le troupeau est parti du Texas jusqu'à Dodge City afin d'être vendu. Arrivé trop tard à Dodge, le propriétaire n'arrive pas à tirer un bon prix de ses bêtes et décide de profiter de l'effondrement du marché pour acheter un troupeau supplémentaire ainsi qu'une terre dans le Wyoming où il pourra fonder un Ranch encore plus grand. L'ouvrage décrit le voyage entre Dodge City et DarkWater, une petite ville sur la rivière BigHorn dans le Wyoming, voyage qui fera passer nos héros par les territoires contestés et les terres indiennes. Après la couverture, l'ouvrage commence par une page de titre et crédits suivi d'une table des matières (2 pages). Puis Introduction (1 pages) présente le thème de la campagne et les diverses possibilités d'articuler les trois modules, indépendamment ou ensemble pour former une campagne. Dans North to Wyoming! (6 pages), Bill Sutter le propriétaire du Ranch Lazy S part pour ses nouvelles terres dans le Wyoming. Pour diriger un si grand troupeau, il doit embaucher de nouveaux cowboys. À cette occasion un espion se glisse parmi les nouvelles recrues. S'il est repéré, il avoue enquêter sur des rumeurs ayant rapport avec les agissements du Lazy S lors des événements de Roswell (voir Blood Drive 1). Lors de At the Gates of Hades (8 pages), le convoi arrivé près de Camp Hadese est pris à partie par un envoyé de la Wasatch, la compagnie du Docteur Hellstrom. Celui-ci veut récupérer les soi-disant secrets que les cowboys du Lazy S auraient dérobés lors des événements de Roswell. Into the Nations (6 pages) met en scène la traversée de la nation indienne qui sera l'occasion de retrouver un vieil ennemi, Black Dog. Celui-ci va leur mettre des bâtons dans les roues. En route, ils rencontrent d'autres migrants qui eux aussi veulent aller vers l'ouest et passent à travers les terres indiennes. The Home Stretch (7 pages) contient la suite du voyage qui passe par le site d'une ancienne bataille que se sont livrés les barons du rail. Traverser la zone est une épreuve pour les hommes et le troupeau. Enfin, ils atteignent le Wyoming et la ville de DarkWater, ce qui conclut le second volet de la campagne. Friends & Foes (6 pages) décrit les personnages principaux de l'aventure :
Le chapitre se clôt sur une page contenant deux plans utilisés dans les différentes parties. |
Scénario / Campagne | September 2012 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Electronique |
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Blood Drive 3 : Range War !
première édition
Blood Drive 3 : Range War ! Blood Drive 3: Range War! est le dernier des trois scénarios de "Blood Drive" une campagne pour Deadlands reloaded. Ces scénarios ont pour thème le "Cattle Drive" : les grandes transhumances de "Longhorn" qui traversaient l'Ouest sauvage pour atteindre les noeuds ferroviaires tel Abilene et être acheminé vers l'Est. Les deux premiers scénarios décrivaient le périple du Texas jusqu'à Dirtwater Wyoming, celui-ci traite de la fin du voyage, de l'installation du nouveau ranch "Lazy S" et des conflits que le nouveau venu va avoir avec ses voisins. On notera qu'entre « Blood Drive 2 » et « Blood Drive 3 », la ville de destination a été rebaptisée de Darkwater en Dirtwater. Après la couverture, l'ouvrage commence par une page de titre et crédits suivi d'une table des matières (2 pages). Puis Introduction (2 pages) décrit le thème de la campagne, résume l'histoire tel qu'elle a pu se dérouler dans les deux opus précédents et présente les diverses possibilités d'articuler les trois modules, indépendamment ou ensemble pour former une campagne. Le chapitre Dirtwater Blues (7 pages) présente la ville de Dirtwater, ses bâtiments et personnalités ainsi que les lieux importants de la région : le "Northern Star" ranch de Randolph Logan, le principal éleveur de la région et le camp de travail de l'Iron Dragon une compagnie de chemin de fer. Dans Opening Valleys (10 pages) on constate que l'arrivée d'un nouveau propriétaire n'est pas sans provoquer quelques frictions. Les personnages joueurs doivent user de diplomatie avec Randolph Logan le propriétaire du "Northern Star" qui pense être le légitime propriétaire de la vallée, les fils de fer barbelés seront très certainement la solution à ses soucis de cadastre ... L'installation se déroule, malgré les incidents causés par la faune sauvage, les importuns qui cherchent querelle, les voleurs de bétail et de mystérieux coupeurs de fils de fer barbelés. Enfin dans Confrontation (10 pages), après s'être débarrassé d'un vieil ennemi qui ne voulait pas les laisser en paix, ils doivent prouver leur bonne foi face à un envoyé de l’Iron Dragon à qui Logan a vendu les droits de passages sur leurs terres. Tandis que des ruffiants arrivent de Laramie pour aider Logan à chasser les importuns du Lazy S, des bêtes de plus en plus étranges s'en prennent au Troupeau. Les renforts décident de ruiner les prétentions de nos amis en détruisant l'office cadastral de Dirtwater. Au même moment les cowboys de Logan attaquent le « Lazy S « en effrayant le troupeau afin qu'il piétine les hommes de Sutter. La confrontation finale se fera au Ranch du "Northern Star", avec les alliés que les joueurs auront pu se faire précédemment, là ils y découvriront de bonnes raisons de devenir végétarien. Friends & Foes (7 pages) décrit les personnages principaux de l'aventure : Bill Sutter le propriétaire et sa jolie nièce Abigail "Abby" Morton, Black Dog un sorcier indien revanchard qui poursuit toujours et encore Bill Sutter de sa haine. Li Zhin un envoyé du Iron Dragon, Randolph Logan un ancien officier de l'union, reconverti dans l'élevage, Barnabas Morley un vétérinaire légèrement dérangé qui oeuvre pour l'amélioration de la race bovine avec des méthodes très particulières. Des "Extras" tel les Cowboys du "Lazy S". Le chapitre se clôt sur deux pages contenant des plans utilisés dans les différentes parties. |
Scénario / Campagne | November 2012 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Electronique |
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Bonnes Intentions (De)
première édition
Bonnes Intentions (De) De Bonnes Intentions (Good Intentions) est un supplément de contexte doublé d'une campagne pour Deadlands Reloaded. Le supplément traite de la nation mormone de Deseret, domaine du cavalier Pestilence et de la nouvelle science. La campagne opposera les personnages aux machinations du professeur Hellstromme qui risquent ni plus ni moins que de causer l'ouverture d'un portail vers l'enfer. Après une page de crédits et la table des matières (2 pages en VF, 1 page en VO) l'ouvrage s'ouvre sur une illustration pleine page (en VF uniquement) puis sur une édition du Tombstone Epitath (11 pages en VF, 9 pages en VO) relatant les événement de l'année 1882 à Grisaille City et dans Deseret et ouvrant diverses pistes d'aventures (en lien avec les Savage Tales proposée en fin d'ouvrage). S'ensuivent des pages de titre et d'illustrations (3 pages en VF, 1 page en VO) puis Entrer dans la Légende (Makin' Heroes, 10 pages en VF, 9 pages en VO) propose de nouvelles options de création de personnages parmis lesquelles de nouveaux atouts, la possibilité d'incarner un mage du métal ou encore des options supplémentaires pour les personnages élus, dont des interventions divines. Matériel et Équipement (Gear, 12 pages en VF, 11 pages en VO) présente enfin une liste de nouvelles machines infernales mais également d'augmentations permettant aux personnages d'incarner des Ferrailleurs, des humains augmentés par des prothèses alimentées à la roche fantôme. Vient ensuite la section Le Territoire du Marshal (Marshal Territory) réservée au MJ et qui constitue le reste de l'ouvrage. Après 3 pages de titres et d'illustrations (2 en VO) s'ouvre le chapitre Le Royaume de Pestilence (Pestilence's Realm, 10 pages en VF, 11 pages en VO) qui décrit le Roi des Germes, conte la vie de Darius Hellstromme, expose les barons du rail et autres hors-la-loi qui pourraient barrer la route des PJ durant la campagne et mais aussi leurs alliés potentiels. S'ensuivent les Règles d'Univers (Setting Rules, 8 pages en VF et en VO) qui abordent la question des augmentations corporelles, exposent le phénomène d'empoisonnement à la roche fantôme et les risques liés à la suie (omniprésente à Grisaille City), présentent quelques reliques mormonnes et proposent enfin de simuler un sport de combat sanglant. Lieux Étranges (Strange Locales, 22 pages en VF, 23 pages en VO) décrit dans le détail la nation de Deseret, de la très industrielle Salt Lake City — Renommée Grisaille City à cause du brouillard de pollution qui l'enveloppe en permanence — à ses environs. Aventures dans Deseret (Adventure in Deseret, 7 pages en VF, 6 pages en VO) constitue enfin un générateur de rencontres aléatoires. Le chapitre suivant, De Bonnes Intentions (Good Intentions, 46 pages en VF et en VO) constitue ensuite une campagne en neuf actes pour un groupe de personnages novices (qui devraient atteindre le rang légendaire à l'issue de celle-ci). Assistant à une accident industriel dans Grisaille City, les héros seront entraînés dans une série d'événements impliquants la Smith & Robards, l'Église mormonne et le célèbre espion Nevada Smith. Au fil des aventures ils decouvriront le plan machiavélique conçu par Darius Hellstromme pour ramener l'âme de sa femme des enfers, et n'auront que peu de temps pour le déjouer... Savage Tales (14 pages en VF et en VO) propose ensuite 8 synopsis d'aventures à intercaler avec les actes de la campagne ou à jouer indépendamment. Enfin l'ultime chapitre Mauvaise Rencontres (Encounters, 25 pages en VF, 17 pages en VO) fournit les statistiques des PNJ principaux de la campagne et autres créatures. L'ouvrage se termine sur un index (1 page en VF et en VO). |
Supplément de contexte | June 2020 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Carte de l'Ouest Etrange
première édition
Carte de l'Ouest Etrange Cette carte représente l'Ouest étrange de Deadlands Reloaded et est identique à celle que l'on trouve dans les annexes à la fin du livre de base. |
Accessoire | February 2016 | français | Black Book Editions | Papier |
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Deadlands Reloaded
première édition
Deadlands Reloaded Deadlands Reloaded est en quelque sorte un redémarrage de la gamme Deadlands. La VF se distingue de la VO par son autonomie : elle intègre en effet toutes les règles de Savage Worlds et est donc un livre de base à part entière, et non un livre univers pour le système générique de Great Whites Games. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits (1 page), un sommaire (3 pages) et une introduction aux jeux de rôle de 3 pages identifiant les rôles des joueurs et du meneur de jeu (MJ). Fidèle aux habitudes de la gamme depuis ses débuts, l'ouvrage se découpe ensuite en trois parties, l'une pour tous les joueurs, une seconde d'accès restreint et une dernière réservée au MJ. La première partie démarre par une description de l'ouest sauvage (18 pages) qui contient un historique, une description de chaque état et une vue d'ensemble de la vie dans l'Ouest - voyage, argent, communication, loi... Le second chapitre est consacré à la création de personnage (58 pages). Après une présentation du processus de création, il offre sept pré-tirés (bagarreur, brave, shaman, élu, huckster, pistolero, savant fou) puis décrit chaque compétence, handicap et atout. Les règles de progression et des tables récapitulant les compétences, handicaps et atouts complètent l'ensemble. Le troisième chapitre (14 pages) permet aux personnages de s'équiper. Il fournit les règles de fonctionnement du matériel, les pannes et le matériel d'occasion, et surtout les règles relatives à l'utilisation des gadgets et machines infernales - leur création figure dans la section suivante réservée aux savants fous. Il offre un catalogue d'armes, chevaux et équipement divers ainsi qu’un extrait du catalogue de machines infernales de Smith & Robards, le plus important constructeur de ce domaine. Les deux chapitres suivants détaillent les règles du jeu. Le premier (24 pages) pose les bases des tests et explique le fonctionnement du dé joker, des combats et de la santé. Il se termine par un exemple de combat. Le suivant (22 pages) est composé de règles optionnelles couvrant la gestion des alliés, un recueil de dangers divers (chute, feu...), les duels, les poursuites et la terreur. La seconde section de l'ouvrage, No Man's Land, n'est composée que d'un chapitre (44 pages) relatif aux personnages fantastiques : prêtres, shaman, maîtres des arts martiaux, hucksters et déterrés (morts-vivants). Il n'est accessible qu'aux joueurs incarnant l'un de ces personnages. Il aborde le sujet tant en termes d’univers que de règles, à commencer par quelques généralités accessibles à toutes ces catégories de personnage. Il consacre ensuite une section à chacun d'entre eux. Les hommes de loi de haut niveau (Pinkerton ou Marshal) ayant accès à certaines de ces informations, une section sur l'étendue de leur savoir leur est aussi dédiée. La troisième partie est exclusivement destinée au MJ, aussi appelé Marshal. Le premier chapitre (8 pages) offre quelques conseils de mise en place et d’utilisation des règles. Le chapitre suivant (10 pages) lève le voile sur une partie des secrets de l'univers et sur ce qui a provoqué son basculement dans une uchronie. Il se termine par le fonctionnement du niveau de peur associé à chaque lieu et qui influe sur la psychologie des personnages qui s'y trouvent. Plus de règles d'ambiance (8 pages) poursuit ce travail en fournissant divers outils, conseils et règles sur la peur, les jetons de légende et les tables du destin. Ces dernières permettent de déterminer le résultat, pas forcement bénéfique, d'une démence, d'un contrecoup ou d'une grande expérience dans l'Ouest. Il se termine par une description complète des déterrés et du processus de prise de contrôle progressive de ces derniers par les manitous qui les ont ranimés. L'Ouest Etrange (34 pages) est un précis de l'univers de Deadlands. Il détaille les principaux lieux et villes et leurs secrets. Il aborde entre autres les territoires contestés et Dodge City, le Grand Labyrinthe et Lost Angles, le Grand Nord-Ouest et les Plaines. Puis c'est le tour de la République du Deseret et de Grisaille City, ville des mormons et de la Smith & Robards fondée par Hellstromme, des Nations Indiennes et enfin du Sud-Ouest et de Tombstone. Le chapitre se termine par les Guerres du Rail et une présentation des différentes compagnies ferroviaires qui y participent. L'ouvrage s'achève par un catalogue (88 pages) d'animaux communs, de personnages non-joueurs (PNJ) standards, de monstres et de PNJ importants. Chacun est décrit sur une demi-page à une page comprenant une description (apparence, lieu d'habitation, comportement en combat...), les caractéristiques techniques parfois accompagnées de règles spécifiques à la créature décrite, et parfois d'une illustration. Les monstres comprennent des classiques de l'horreur (loup-garou, zombie, vampire) et du folklore nord-américain (feu-follet, sasquatch), animaux monstrueux (corbeau nocturne, crocodile de mer géant) et création d'ambiance western (diable de poussière, inspiré des ballots de paille qui parcourent les rues poussiéreuses du Far West). Les PNJ importants comprennent des personnages comme Calamity Jane, Seth Bulock ou encore Wyatt Earp. Les annexes (12 pages) comprennent les tables de jeu, un index, une feuille de personnage vierge, les gabarits d'explosion et une carte de l'Ouest Sauvage. |
Livre de base | March 2012 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Deadlands Reloaded !
première édition
Deadlands Reloaded ! Deadlands Reloaded permet de jouer dans l'univers de Deadlands : The Weird West avec les règles de Savage Worlds. Shane Hensley, l'auteur des deux jeux, avait déjà mis à disposition, gratuitement, un document permettant de jouer dans cet univers. Toutefois, Deadlands : The Savage West nécessitait de posséder le livre de base de Deadlands : The Weird West et n'était donc pas un livre-univers pour Savage Worlds. Deadlands Reloaded est donc le livre-univers pour visiter l'Ouest Etrange, et contient tout le nécessaire pour ce faire, à l'exception des règles standard de Savage Worlds. Le livre est divisé en trois parties et une section d'annexes. Après une introduction d'une page, le Player's Handbook, 63 pages, présente toute la partie accessible aux joueurs. D'abord est décrit le décor de jeu. L'histoire de Deadlands : The Weird West a été amenée à l'année 1879. L'Union et la Confédération sont plus ou moins en cessez-le-feu de fait, et l'idée d'un traité de paix avec le Sud commence à faire son chemin à Washington. Les nations indiennes se sont stabilisées, la Californie semble se calmer un petit peu, et la République de Deseret s'isole toujours autant. Le reste du chapitre couvre les règles spécifiques à l'univers, tant pour la création de personnage que pour le matériel ou les règles générales. Les règles de Duel, par exemple, sont basées sur les règles du poker Texas Hold'em. Les bennies de Savage Worlds deviennent de plusieurs couleurs différentes pour rendre le style des Fate Chips de Deadlands : The Weird West. No Man's Land, 34 pages, couvre les aspects de l'univers que seuls certains joueurs peuvent connaître. Ce chapitre donne donc des éclaircissements sur le fonctionnement des différentes "magies" du jeu : Hucksters, chamanes, artistes martiaux, scientifiques fous ou mort-vivants. Sont développés aussi les effets de la peur et du Reckoning, ce cataclysme gangrénant l'Ouest Bizarre et le reste du monde. Le Marshal's Handbook, 139 pages, est donc la partie dédiée au seul meneur de jeu. Il peut y trouver quelques pages de règles supplémentaires mais surtout, une description sur 32 pages de la face cachée de tout le background décrit aux joueurs dans la première partie. Un bestiaire de 80 pages, décrivant monstres et PNJ célèbres, termine ce chapitre. Les Appendices, 4 pages, rassemblent une feuille de personnage, un index et quelques tables résumant les mains de poker et les sorts par type de "magie". Une publicité d'une page à propos du reste de la gamme Deadlands : The Weird West clôt l'ouvrage. |
Supplément de règles et de contexte | May 2006 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier et Electronique |
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Deadlands Reloaded !
première édition, version de luxe
Deadlands Reloaded ! Cette version de luxe se distingue, outre la couverture, par un ex-libris signé par l'auteur et donnant le numéro de l'exemplaire parmi les mille tirés, et la présence d'un CD audio contenant des morceaux de musique d'ambiance, au format mp3. Ces mp3 sont en fait les trois CD d'ambiance que Pinnacle avait sorti : Weird Wailins (7 morceaux), Aces & Eights (8 morceaux) dont le titre fait référence à la Dead Man's Hand, la main de poker que tenait Wild Bill Hicock à sa mort, et Hell On Earth : Toxic Tunes (10 morceaux). Ce dernier avait été sorti pour le jeu Deadlands : Hell On Earth. Le CD a une durée totale de 2 heures, 55 minutes et 18 secondes. |
Supplément de règles et de contexte | May 2006 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier |
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Déluge (Le)
première édition
Déluge (Le) Le Déluge (The Flood) est un supplément de contexte pour Deadlands Reloaded reprenant d'anciens ouvrages de Deadlands Classique tel The Great Maze ou bien des éléments de Lost Angels pour les actualiser et les synchroniser avec la nouvelle période de jeu et décrire l'ensemble de la Californie entre 1879 et 1880. L'ouvrage contient également une campagne composée de scénarios plus ou moins développés faisant évoluer l'univers et plaçant les personnages joueurs aux premières loges, avec en plus une série de mini-aventures indépendantes de la campagne et se déroulant aussi dans la région. Après une carte en couleurs de la Californie et du Grand Labyrinthe (VO uniquement), suit une page de crédits, une table des matières sur deux pages et, enfin, une illustration pleine page. La partie accessible aux joueurs débute par The Tombstone Epitaph (9 pages en VF, 10 pages en VO) qui décrit la situation politique de la Californie en cet automne 1879 : le révérend Grimme qui nourrit le peuple à Lost Angels, le seigneur de guerre Kang qui tient Shan Fan et l'armée de Santa Anna qui menace. À cela s'ajoutent les barons du rail qui approchent du but de la guerre du rail : être les premiers à atteindre Lost Angels et obtenir l'exclusivité du transport de roche fantôme. Les joueurs trouveront dans Entrer dans la Légende (Makin' Heros, 5 pages en VF, 4 pages en VO) de nouveaux atouts et défauts typiques du Grand Labyrinthe, dont le fameux Kung Fu Céleste et de nombreux autres atouts pour les adeptes des arts martiaux. Dans Matériel & Equipement (Goods and Gears, 7 pages en VF, 5 pages en VO) est abordé le matériel spécifiquement conçu pour explorer le Grand Labyrinthe, des armes exotiques au bateau à vapeur de type canonnière. Le Guide du Marshall (Marshal's Section) s'ouvre sur une illustration en deux pages représentant le révérend Grimme lors de sa terrible marche pour sauver les survivants du cataclysme, marche qui aboutit à fonder Lost Angels. À partir de cette section le matériel est réservé au maître de jeu. Domaine de Famine (Famine's domain, 10 pages en VF, 9 pages en VO) revient sur l'histoire de la Californie depuis le Jugement : le tremblement de terre qui créa le Grand Labyrinthe, la fondation de Lost Angels, le sort du révérend Grimme à présent le serviteur zélé de Famine, le Juge qui règne sur la Californie. Le domaine de Famine est géré par des règles spécifiques qui sont décrites dans Règles du jeu (Setting Rules, 6 pages), le coût de la vie quotidienne au milieu de la profusion de richesses, or et roche fantôme, les conséquences du manque de nourriture qui conduisent au cannibalisme, et, plus prosaïquement, les modificateurs de prix qui s'appliqueront aux personnages. Introduit par une carte de la Californie qui représente les pouvoirs en place, le chapitre Lieux Etranges (Strange Locales, 40 pages en VF, 34 pages en VO) expose par ordre alphabétique les principales villes et lieux notables du Grand Labyrinthe : Lost Angels, Shan Fan, mais aussi Rock Island. Les descriptions de villes sont souvent accompagnées de plans et d'une description détaillée de la situation avec forces en présence et notables. Aventures dans le Labyrinthe (Maze Adventures, 11 pages en VF, 10 pages en VO) développe les voyages dans le Grand Labyrinthe et propose des règles pour générer des aventures à l'aide de tables aléatoires. La campagne Le Déluge (The Flood, 44 pages en VF, 38 pages en VO) relate les événements de l'hiver 1879 et du printemps 1880. Elle démarre par la conclusion extrêmement explosive de la guerre du rail, qui voit s'affronter tous les protagonistes à l'approche de Lost Angels. Les personnages-joueurs ont ensuite l'occasion de mesure l'ampleur et la nature de la corruption qui règne dans le domaine de Famine et de trouver des clefs pour nettoyer la région en réutilisant un ancien stratagème. Leur action, d'ampleur biblique, pourra conduire à la déroute temporaire de Famine, au prix d'un grand sacrifice. Pour pimenter les aventures des joueurs, les Savages Tales (62 pages en VF, 52 pages en VO) fournissent une multitude de petits scénarios de quelques pages, chacun localisé à un endroit précis de la carte, permettant de mettre en relief tel ou tel aspect (ville, personnalité) de la Californie et conçus pour pouvoir facilement s'insérer au sein de la campagne. Dans la section Rencontres (Encounters, 24 pages en VF, 17 pages en VO) sont décrits les personnages et monstres qu'il est possible de rencontrer dans le Grand Labyrinthe. Toutes les personnalités importantes qui sont citées dans les pages précédentes y sont listées avec leurs historiques et leurs caractéristiques. Enfin, l'ouvrage VO se conclut sur une page d'annonces du Tombstone Epitaph et une carte de la Californie (2 pages). |
Supplément de contexte | November 2019 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Derniers Fils (Les)
première édition
Derniers Fils (Les) Les Derniers Fils (The Last Sons) est un supplément de contexte pour Deadlands Reloaded décrivant les états du sud-ouest de l'Union et de la Confédération à partir de 1880. L'ouvrage contient également une campagne composée de scénarios plus ou moins développés faisant évoluer l'univers et plaçant les personnages joueurs aux premières loges, avec en plus une série de mini-aventures indépendantes de la campagne et se déroulant également dans la région. S'ensuit Entrer dans la Légende (Makin' Heros, 12 pages) qui explore le concept de héros d'origine amérindienne et propose de nouveaux atouts, handicaps et pouvoirs. Matériel & Equipement (Goods and Gears, 12 pages en VF, 14 pages en VO) propose ensuite de l'équipement indien, de nouvelles machines infernales et des réquisitions des services secrets nordistes et sudistes. |
Supplément de contexte | November 2019 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Don’t Drink the Water
première édition
Don’t Drink the Water Don't Drink the Water est un scénario qui se déroule au Texas et au Mexique dans les années 1880, quelques mois avant les événements de "The Flood". Les joueurs chargés de convoyer un chariot d'armes pour les Juaristes, des rebelles mexicains, vont avoir affaire à forte partie à cause d'un étrange fluide qui semble avoir contaminé les points d'eau de la région. Après la couverture, les crédits et la table des matières (3 pages), Introduction (2 pages) se compose pour commencer d'un résumé du scénario. Puis elle se poursuit avec ceux du contexte, des événements précédant l'aventure, des protagonistes ainsi que des divers dangers qui menaceront les joueurs. Tout commence à proprement parler dans Special delivery (4 pages), qui débute à Tombstone. Un riche gentleman propose aux joueurs de convoyer un chargement d'armes et de munitions à destination du Mexique. Les généreux donateurs veulent soutenir la révolution Juariste, afin d'enfoncer un coin dans le flanc du Général Santa Anna et de ses alliés français et de gêner ainsi les opérations en cours vers le Grand Labyrinthe et la Californie. Après avoir franchi la frontière et évité les patrouilles de la légion étrangère, les joueurs sont confrontés dans I've got the pistols (5 pages) aux résistants Juaristes, qui de bravades en quiproquos manquent de les passer par les armes. Finalement, ils sont identifiés et reconnus et s'aperçoivent rapidement que d'étranges phénomènes surnaturels sévissent dans la région et que les Juaristes qui ne sont que des péons mal dégrossis ne font pas face. Finalement, les personnages découvriront l'ampleur de la corruption de la région dans Viva Libertad (4 pages) et pourront la combattre en s'infiltrant dans un fortin de la Légion Étrangère, infiltration qui risque de se terminer en combat épique, selon la méthode choisie par les joueurs. L'ouvrage se conclut par Fiend & Foe (3 pages) décrivant les principaux personnages non joueurs, Extras et Jokers, puis une page de publicité (1 page) pour un produit Pinnacle "Weird Ward II" |
Scénario / Campagne | December 2009 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Electronique |
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Écran du Marshal
première édition
Écran du Marshal L'écran présente sur le côté joueurs une “grande rue” typique de l'Ouest Étrange. Au centre trois personnages : un huckster et un adepte faisant face à un déterré, se menaçant avec des pistolets et une croix...
Le livret propose des errata du livre de règles et des règles supplémentaires. Après une couverture reprenant partie de la scène principale de l'écran (1 page), le livret s'ouvre sur les nouvelles Règles pour gérer les véhicules (5 pages), leurs mouvements, les diverses manœuvres et avanies pouvant survenir lors des combats entre véhicules. Vient ensuite l'Errata, c'est à dire les corrections de fond (6 pages), des rectifications du livre de base pouvant avoir un impact sur le jeu. Puis arrive une partie sur de nouveaux pouvoirs (4 pages) inédit par rapport à ceux du livre de base. |
Ecran | June 2015 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Ecran Epique du Marshal
première édition
Ecran Epique du Marshal L'écran présente sur le côté joueurs un ensemble de créatures et de personnages typique de l'Ouest Étrange. Au centre quatre personnages : un prêtre, un savant fou, un pistolero et un indien faisant face.
Le livret propose des errata au livre de règles et des règles supplémentaires. Après une couverture reprenant partie de la scène principale de l'écran (1 page), le livret s'ouvre sur les nouvelles Règles pour gérer les véhicules (5 pages), leurs mouvements, les diverses manœuvres et avaries pouvant survenir lors des combats entre véhicules. Vient ensuite l'Errata, c'est à dire les corrections de fond (6 pages), des rectifications du livre de base pouvant avoir un impact sur le jeu. Puis arrive une partie sur de nouveaux pouvoirs (4 pages) inédit par rapport à ceux du livre de base. |
Ecran | June 2015 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Flood (The)
première édition
Flood (The) Le Déluge (The Flood) est un supplément de contexte pour Deadlands Reloaded reprenant d'anciens ouvrages de Deadlands Classique tel The Great Maze ou bien des éléments de Lost Angels pour les actualiser et les synchroniser avec la nouvelle période de jeu et décrire l'ensemble de la Californie entre 1879 et 1880. L'ouvrage contient également une campagne composée de scénarios plus ou moins développés faisant évoluer l'univers et plaçant les personnages joueurs aux premières loges, avec en plus une série de mini-aventures indépendantes de la campagne et se déroulant aussi dans la région. Après une carte en couleurs de la Californie et du Grand Labyrinthe (VO uniquement), suit une page de crédits, une table des matières sur deux pages et, enfin, une illustration pleine page. La partie accessible aux joueurs débute par The Tombstone Epitaph (9 pages en VF, 10 pages en VO) qui décrit la situation politique de la Californie en cet automne 1879 : le révérend Grimme qui nourrit le peuple à Lost Angels, le seigneur de guerre Kang qui tient Shan Fan et l'armée de Santa Anna qui menace. À cela s'ajoutent les barons du rail qui approchent du but de la guerre du rail : être les premiers à atteindre Lost Angels et obtenir l'exclusivité du transport de roche fantôme. Les joueurs trouveront dans Entrer dans la Légende (Makin' Heros, 5 pages en VF, 4 pages en VO) de nouveaux atouts et défauts typiques du Grand Labyrinthe, dont le fameux Kung Fu Céleste et de nombreux autres atouts pour les adeptes des arts martiaux. Dans Matériel & Equipement (Goods and Gears, 7 pages en VF, 5 pages en VO) est abordé le matériel spécifiquement conçu pour explorer le Grand Labyrinthe, des armes exotiques au bateau à vapeur de type canonnière. Le Guide du Marshall (Marshal's Section) s'ouvre sur une illustration en deux pages représentant le révérend Grimme lors de sa terrible marche pour sauver les survivants du cataclysme, marche qui aboutit à fonder Lost Angels. À partir de cette section le matériel est réservé au maître de jeu. Domaine de Famine (Famine's domain, 10 pages en VF, 9 pages en VO) revient sur l'histoire de la Californie depuis le Jugement : le tremblement de terre qui créa le Grand Labyrinthe, la fondation de Lost Angels, le sort du révérend Grimme à présent le serviteur zélé de Famine, le Juge qui règne sur la Californie. Le domaine de Famine est géré par des règles spécifiques qui sont décrites dans Règles du jeu (Setting Rules, 6 pages), le coût de la vie quotidienne au milieu de la profusion de richesses, or et roche fantôme, les conséquences du manque de nourriture qui conduisent au cannibalisme, et, plus prosaïquement, les modificateurs de prix qui s'appliqueront aux personnages. Introduit par une carte de la Californie qui représente les pouvoirs en place, le chapitre Lieux Etranges (Strange Locales, 40 pages en VF, 34 pages en VO) expose par ordre alphabétique les principales villes et lieux notables du Grand Labyrinthe : Lost Angels, Shan Fan, mais aussi Rock Island. Les descriptions de villes sont souvent accompagnées de plans et d'une description détaillée de la situation avec forces en présence et notables. Aventures dans le Labyrinthe (Maze Adventures, 11 pages en VF, 10 pages en VO) développe les voyages dans le Grand Labyrinthe et propose des règles pour générer des aventures à l'aide de tables aléatoires. La campagne Le Déluge (The Flood, 44 pages en VF, 38 pages en VO) relate les événements de l'hiver 1879 et du printemps 1880. Elle démarre par la conclusion extrêmement explosive de la guerre du rail, qui voit s'affronter tous les protagonistes à l'approche de Lost Angels. Les personnages-joueurs ont ensuite l'occasion de mesure l'ampleur et la nature de la corruption qui règne dans le domaine de Famine et de trouver des clefs pour nettoyer la région en réutilisant un ancien stratagème. Leur action, d'ampleur biblique, pourra conduire à la déroute temporaire de Famine, au prix d'un grand sacrifice. Pour pimenter les aventures des joueurs, les Savages Tales (62 pages en VF, 52 pages en VO) fournissent une multitude de petits scénarios de quelques pages, chacun localisé à un endroit précis de la carte, permettant de mettre en relief tel ou tel aspect (ville, personnalité) de la Californie et conçus pour pouvoir facilement s'insérer au sein de la campagne. Dans la section Rencontres (Encounters, 24 pages en VF, 17 pages en VO) sont décrits les personnages et monstres qu'il est possible de rencontrer dans le Grand Labyrinthe. Toutes les personnalités importantes qui sont citées dans les pages précédentes y sont listées avec leurs historiques et leurs caractéristiques. Enfin, l'ouvrage VO se conclut sur une page d'annonces du Tombstone Epitaph et une carte de la Californie (2 pages). |
Supplément de contexte | May 2009 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier et Electronique |
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Flood (The) - Player's Guide
première édition
Flood (The) - Player's Guide Ce guide du joueur reprend le contenu des trois premiers chapitres de la campagne Le Déluge : Après une page de crédits (2 pages en VO, complétées par une table des matières, une page de garde et une illustration pleine page), The Tombstone Epitaph (6 pages, 10 pages en VO) décrit la situation politique de la Californie en cet automne 1879 : le révérend Grimme qui nourrit le peuple à Lost Angels, le seigneur de guerre Kang qui tient Shan Fan et l'armée de Santa Anna qui menace. À cela s'ajoutent les barons du rail qui approchent du but de la guerre du rail : être les premiers à atteindre Lost Angels et obtenir l'exclusivité du transport de roche fantôme. Entrer dans la Légende (Makin' Heroes, 4 pages) propose de nouveaux atouts et défauts typiques du Grand Labyrinthe, dont le fameux Kung Fu Céleste et de nombreux autres atouts pour les adeptes des arts martiaux. Dans Matériel & Equipement (Goods and Gear, 5 pages) est abordé le matériel spécifiquement conçu pour explorer le Grand Labyrinthe, des armes exotiques au bateau à vapeur de type canonnière. La seconde de couverture présente une carte du Grand Labyrinthe et la troisième de couverture reprend les tables d'équipement. |
Supplément de règles et de contexte | January 2008 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Electronique |
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Good Intentions
première édition
Good Intentions De Bonnes Intentions (Good Intentions) est un supplément de contexte doublé d'une campagne pour Deadlands Reloaded. Le supplément traite de la nation mormone de Deseret, domaine du cavalier Pestilence et de la nouvelle science. La campagne opposera les personnages aux machinations du professeur Hellstromme qui risquent ni plus ni moins que de causer l'ouverture d'un portail vers l'enfer. Après une page de crédits et la table des matières (2 pages en VF, 1 page en VO) l'ouvrage s'ouvre sur une illustration pleine page (en VF uniquement) puis sur une édition du Tombstone Epitath (11 pages en VF, 9 pages en VO) relatant les événement de l'année 1882 à Grisaille City et dans Deseret et ouvrant diverses pistes d'aventures (en lien avec les Savage Tales proposée en fin d'ouvrage). S'ensuivent des pages de titre et d'illustrations (3 pages en VF, 1 page en VO) puis Entrer dans la Légende (Makin' Heroes, 10 pages en VF, 9 pages en VO) propose de nouvelles options de création de personnages parmis lesquelles de nouveaux atouts, la possibilité d'incarner un mage du métal ou encore des options supplémentaires pour les personnages élus, dont des interventions divines. Matériel et Équipement (Gear, 12 pages en VF, 11 pages en VO) présente enfin une liste de nouvelles machines infernales mais également d'augmentations permettant aux personnages d'incarner des Ferrailleurs, des humains augmentés par des prothèses alimentées à la roche fantôme. Vient ensuite la section Le Territoire du Marshal (Marshal Territory) réservée au MJ et qui constitue le reste de l'ouvrage. Après 3 pages de titres et d'illustrations (2 en VO) s'ouvre le chapitre Le Royaume de Pestilence (Pestilence's Realm, 10 pages en VF, 11 pages en VO) qui décrit le Roi des Germes, conte la vie de Darius Hellstromme, expose les barons du rail et autres hors-la-loi qui pourraient barrer la route des PJ durant la campagne et mais aussi leurs alliés potentiels. S'ensuivent les Règles d'Univers (Setting Rules, 8 pages en VF et en VO) qui abordent la question des augmentations corporelles, exposent le phénomène d'empoisonnement à la roche fantôme et les risques liés à la suie (omniprésente à Grisaille City), présentent quelques reliques mormonnes et proposent enfin de simuler un sport de combat sanglant. Lieux Étranges (Strange Locales, 22 pages en VF, 23 pages en VO) décrit dans le détail la nation de Deseret, de la très industrielle Salt Lake City — Renommée Grisaille City à cause du brouillard de pollution qui l'enveloppe en permanence — à ses environs. Aventures dans Deseret (Adventure in Deseret, 7 pages en VF, 6 pages en VO) constitue enfin un générateur de rencontres aléatoires. Le chapitre suivant, De Bonnes Intentions (Good Intentions, 46 pages en VF et en VO) constitue ensuite une campagne en neuf actes pour un groupe de personnages novices (qui devraient atteindre le rang légendaire à l'issue de celle-ci). Assistant à une accident industriel dans Grisaille City, les héros seront entraînés dans une série d'événements impliquants la Smith & Robards, l'Église mormonne et le célèbre espion Nevada Smith. Au fil des aventures ils decouvriront le plan machiavélique conçu par Darius Hellstromme pour ramener l'âme de sa femme des enfers, et n'auront que peu de temps pour le déjouer... Savage Tales (14 pages en VF et en VO) propose ensuite 8 synopsis d'aventures à intercaler avec les actes de la campagne ou à jouer indépendamment. Enfin l'ultime chapitre Mauvaise Rencontres (Encounters, 25 pages en VF, 17 pages en VO) fournit les statistiques des PNJ principaux de la campagne et autres créatures. L'ouvrage se termine sur un index (1 page en VF et en VO). |
Supplément de contexte | October 2017 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier et Electronique |
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Guide du Joueur - Le Déluge
première édition
Guide du Joueur - Le Déluge Ce guide du joueur reprend le contenu des trois premiers chapitres de la campagne Le Déluge : Après une page de crédits (2 pages en VO, complétées par une table des matières, une page de garde et une illustration pleine page), The Tombstone Epitaph (6 pages, 10 pages en VO) décrit la situation politique de la Californie en cet automne 1879 : le révérend Grimme qui nourrit le peuple à Lost Angels, le seigneur de guerre Kang qui tient Shan Fan et l'armée de Santa Anna qui menace. À cela s'ajoutent les barons du rail qui approchent du but de la guerre du rail : être les premiers à atteindre Lost Angels et obtenir l'exclusivité du transport de roche fantôme. Entrer dans la Légende (Makin' Heroes, 4 pages) propose de nouveaux atouts et défauts typiques du Grand Labyrinthe, dont le fameux Kung Fu Céleste et de nombreux autres atouts pour les adeptes des arts martiaux. Dans Matériel & Equipement (Goods and Gear, 5 pages) est abordé le matériel spécifiquement conçu pour explorer le Grand Labyrinthe, des armes exotiques au bateau à vapeur de type canonnière. La seconde de couverture présente une carte du Grand Labyrinthe et la troisième de couverture reprend les tables d'équipement. |
Supplément de règles et de contexte | November 2019 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Guide du Joueur - Les Derniers Fils
première édition
Guide du Joueur - Les Derniers Fils Ce guide du joueur reprend le contenu des trois premiers chapitres de la campagne Les Derniers Fils : Après une page de crédits (complétées par une table des matières en VO), The Tombstone Epitaph (12 pages en VF, 14 pages en VO) introduit la situation politique dans les territoires du sud-ouest à partir de l'automne 1880 : la seconde guerre du rail, le report des élections et l'ascension de la Grande Nation Sioux, la fermeture de la Confédération du Coyote... S'ensuit Entrer dans la Légende (Makin' Heros, 10 pages en VF, 12 pages en VO) qui explore le concept de héros d'origine amérindienne et propose de nouveaux atouts, handicaps et pouvoirs. Matériel & Equipement (Goods and Gears, 9 pages en VF, 14 pages en VO) propose ensuite de l'équipement indien, de nouvelles machines infernales et des réquisitions des services secrets nordistes et sudistes. |
Supplément de règles et de contexte | November 2019 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Kit d'Introduction
première édition
Kit d'Introduction Cet ouvrage de 4 pages est un kit gratuit d’introduction pour Deadlands Reloaded. Il se présente sous la forme d’un journal de presse dénommé Crimson Post, avec texte sur cinq colonnes. Ce kit contient les règles simplifiées, un scénario et des personnages pré-tirés. L'ouvrage commence par Devenez sauvages !, un paragraphe d’introduction. Après quoi viennent Les règles, dont Le kit détaille quelques principes : les traits (tests, as, relances, tests opposés), les jokers et extras (personnages non-joueurs) et le fonctionnement du dé joker et des jetons. Les Compétences sont ensuite énumérées avec l’attribut dont elles découlent. Puis vient la partie Personnage, qui décrit comment les personnages pré-tirés sont conçus : attributs & compétences (répartition des points, gestion des compétences, Charisme, Allure, Parade et Résistance), Atouts & Handicaps, et Equipement (argent de départ et capacités des armes et armures). Dans Combat sont décrites les règles d’initiative, de mouvement, d’attaque de mêlée, d’attaque à distance, de dégâts, de jokers et blessures, et de progression de personnage. Il est suivi de Pouvoirs, qui détaille la gestion des points de pouvoir, l’utilisation des pouvoirs en termes de règles et les pouvoirs des personnages pré-tirés. Une petite FAQ (Foire Aux Questions) complète la partie générale sur les règles. The Chase is better than the cage est un scenario d’introduction prévu pour être joué en 3 heures, sans obligation toutefois d’utiliser les personnages pré-tirés. Cette aventure peut également servir d’introduction à la future campagne à paraître : Stone Cold Dead. Les personnages-joueurs sont déjà censés se connaître et sont engagés pour mettre la main sur Marco « Blackdog » Sidwell, un ancien chasseur de primes devenu tueur à gages. L’action se déroule dans le village de Crimson Bay. Une annexe contient la description de « BlackDog » et des personnages non-joueurs. Cinq personnages pré-tirés sont proposés : un pistolero, un prêtre, un huckster, un indien et un savant fou. Il est à noter que le journal contient quelques avis de recherche et se termine par des petites annonces dans l'ambiance du jeu. Les crédits concluent l'ouvrage en bas de dernière page. |
Kit de démo | September 2011 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Last Sons (The)
première édition
Last Sons (The) Les Derniers Fils (The Last Sons) est un supplément de contexte pour Deadlands Reloaded décrivant les états du sud-ouest de l'Union et de la Confédération à partir de 1880. L'ouvrage contient également une campagne composée de scénarios plus ou moins développés faisant évoluer l'univers et plaçant les personnages joueurs aux premières loges, avec en plus une série de mini-aventures indépendantes de la campagne et se déroulant également dans la région. S'ensuit Entrer dans la Légende (Makin' Heros, 12 pages) qui explore le concept de héros d'origine amérindienne et propose de nouveaux atouts, handicaps et pouvoirs. Matériel & Equipement (Goods and Gears, 12 pages en VF, 14 pages en VO) propose ensuite de l'équipement indien, de nouvelles machines infernales et des réquisitions des services secrets nordistes et sudistes. |
Supplément de contexte | October 2012 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier et Electronique |
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Last Sons (The) - Player's Guide
première édition
Last Sons (The) - Player's Guide Ce guide du joueur reprend le contenu des trois premiers chapitres de la campagne Les Derniers Fils : Après une page de crédits (complétées par une table des matières en VO), The Tombstone Epitaph (12 pages en VF, 14 pages en VO) introduit la situation politique dans les territoires du sud-ouest à partir de l'automne 1880 : la seconde guerre du rail, le report des élections et l'ascension de la Grande Nation Sioux, la fermeture de la Confédération du Coyote... S'ensuit Entrer dans la Légende (Makin' Heros, 10 pages en VF, 12 pages en VO) qui explore le concept de héros d'origine amérindienne et propose de nouveaux atouts, handicaps et pouvoirs. Matériel & Equipement (Goods and Gears, 9 pages en VF, 14 pages en VO) propose ensuite de l'équipement indien, de nouvelles machines infernales et des réquisitions des services secrets nordistes et sudistes. |
Supplément de règles et de contexte | October 2012 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Electronique |
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Marshal’s Handbook
première édition révisée
Marshal’s Handbook Cet ouvrage est une reprise quasiment au mot et à l’illustration près de la section Marshall’s Handbook de la première impression de Deadlands Reloaded avec des marges plus importantes, ce qui explique l’augmentation de la pagination. La seule différence entre cette impression et la précédente est le report de la carte anciennement au milieu de l’ouvrage vers les pages intérieures de couverture. Cette carte, qui a été redessinée, se trouve également dans un encart détachable format A3 à la fin de l’ouvrage. |
Supplément de règles et de contexte | September 2010 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier |
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Mort aux Trousses (La)
première édition
Mort aux Trousses (La) La Mort aux Trousses (Stone and a Hard Place) est un supplément de contexte doublé d'une campagne pour Deadlands Reloaded. Le supplément traite du territoire du sud-ouest des États-Unis, domaine du cavalier Mort qui compte un grand nombre de déterrés. La campagne les opposera à ni plus moins que le légendaire Jasper Stone, main droite de la mort et tueur de héros. Après une page de crédits et la table des matières (2 pages en VF, 1 page en VO) l'ouvrage s'ouvre sur une édition du Tombstone Epitath (10 pages en VF, 7 pages en VO) relatant les événement de l'année 1881 dans l'Ouest Étrange et ouvrant diverses pistes d'aventures (en lien avec les Savage Tales proposée en fin d'ouvrage). S'ensuivent des pages de titres et d'illustrations (3 pages en VF, 1 page en VO) puis Entrer dans la Légende (Makin' Heroes, 21 pages en VF, 20 pages en VO) propose de nouvelles options de création de personnages parmis lesquelles de nouveaux atouts, de nouvelles options de jeu pour les personnages déterrés et la voie du sortilero capable de lier sa magie à ses flingues. Vient ensuite la section Le Territoire du Marshal (Marshal Territory) réservée au MJ et qui constitue le reste de l'ouvrage. Après 3 pages de titres et d'illustrations (2 en VO) s'ouvre le chapitre Le Domaine de Mort (Death's Domain, 15 pages en VF, 16 pages en VO) qui relate les légendes sur le Cavalier, l'histoire de Stone, les opposants aux PJ durant la campagne et leurs alliés potentiels. S'ensuivent les Règles d'univers (Setting Rules, 6 pages en VF et en VO) qui approfondissent le traitement de la peur et des horreurs des champs de batailles, qui traitent des effets de météo mortelle et revisitent les règles concernant les déterrés. Lieux Étranges (Strange Locales, 29 pages en VF, 30 pages en VO) propose ensuite une atlas des territoires du Sud-Ouest : Du territoire d'Arizona au Nouveau-Mexique en passant par la bourgade de Tombstone. Aventures dans le Sud-Ouest Sauvage (Adventure in the Wild Southwest, 6 pages en VF et en VO) constitue enfin un générateur de rencontres aléatoires. Le chapitre suivant, La Mort aux Trousses (Stone and a Hard Place, 42 pages en VF, 44 pages en VO) constitue ensuite une campagne en neuf actes pour un groupe de personnages novices (qui devraient atteindre le rang légendaire à l'issue de celle-ci). Les PJ prendront part à l'affontement historique entre le gang des Cow-Boys et l'équipe de Wyatt Earp à OK Corral. Malheureusement leurs alliés seront décimés par Stone et ils ne pourront fuir que de justesse. S'ensuit un voyage à travers nombre d'états d'Amérique pour parvenir à récupérer les balles qui ont tué Stone la première fois — seules à même à le renvoyer définitivement dans la tombe. Mais la réalité est souvent plus complexe que prévu, et quand même des visiteurs venus d'un autre âge s'en mêlent, l'avenir s'assombrit... Savage Tales (16 pages en VF, 14 pages en VO) propose ensuite 14 synopsis d'aventures à intercaler entre les actes de la campagne ou à jouer indépendamment. Enfin l'ultime chapitre Mauvaise Rencontres (Encounters, 13 pages en VF, 11 pages en VO) fournit les statistiques des PNJ principaux de la campagne et autres créatures. |
Supplément de contexte | June 2020 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Player's Guide
première édition révisée
Player's Guide Cet ouvrage est une reprise des sections Player’s Handbook et No Man’s Land de la première impression de Deadlands Reloaded avec des marges plus importantes, ce qui explique l’augmentation de la pagination. Le Player’s handbook commence par une page de crédits suivi d’une table des matières d’une page. Il continue par les chapitres Out West (22 pages), Makin’ Heroes (20 pages), Gear & Goods (16 pages) et Setting Rules (10 pages) qui formaient la section Player’s Guide de la première impression. Vient ensuite la section No Man’s Land (49 pages). Puis vient une page de résumé sur les mains de poker et leurs effets sur les pouvoirs de Huckster, et une avec la liste des pouvoirs accessibles pour chaque type d’utilisateur de magie. L'ouvrage s'achève sur une feuille de personnage en une page et un index d’une page également. Le livre comprend également une carte du weird west en pages intérieures de couverture. Cette nouvelle version se distingue par plusieurs choses de la précédente : un nouveau edge pour le savant fou et un nouvel hindrance pour les indiens, de nouvelles règles sur le jeu, la dynamite et la production en série des créations du savant fou, ainsi que de grosses modifications des règles du Shaman indien. Ces modifications de règles sont disponibles gratuitement sur le site de l'éditeur dans un pdf de 3 pages pour ceux qui possèdent déjà la première impression. |
Supplément de règles et de contexte | June 2010 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier et Electronique |
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Stone and a Hard Place
première édition
Stone and a Hard Place La Mort aux Trousses (Stone and a Hard Place) est un supplément de contexte doublé d'une campagne pour Deadlands Reloaded. Le supplément traite du territoire du sud-ouest des États-Unis, domaine du cavalier Mort qui compte un grand nombre de déterrés. La campagne les opposera à ni plus moins que le légendaire Jasper Stone, main droite de la mort et tueur de héros. Après une page de crédits et la table des matières (2 pages en VF, 1 page en VO) l'ouvrage s'ouvre sur une édition du Tombstone Epitath (10 pages en VF, 7 pages en VO) relatant les événement de l'année 1881 dans l'Ouest Étrange et ouvrant diverses pistes d'aventures (en lien avec les Savage Tales proposée en fin d'ouvrage). S'ensuivent des pages de titres et d'illustrations (3 pages en VF, 1 page en VO) puis Entrer dans la Légende (Makin' Heroes, 21 pages en VF, 20 pages en VO) propose de nouvelles options de création de personnages parmis lesquelles de nouveaux atouts, de nouvelles options de jeu pour les personnages déterrés et la voie du sortilero capable de lier sa magie à ses flingues. Vient ensuite la section Le Territoire du Marshal (Marshal Territory) réservée au MJ et qui constitue le reste de l'ouvrage. Après 3 pages de titres et d'illustrations (2 en VO) s'ouvre le chapitre Le Domaine de Mort (Death's Domain, 15 pages en VF, 16 pages en VO) qui relate les légendes sur le Cavalier, l'histoire de Stone, les opposants aux PJ durant la campagne et leurs alliés potentiels. S'ensuivent les Règles d'univers (Setting Rules, 6 pages en VF et en VO) qui approfondissent le traitement de la peur et des horreurs des champs de batailles, qui traitent des effets de météo mortelle et revisitent les règles concernant les déterrés. Lieux Étranges (Strange Locales, 29 pages en VF, 30 pages en VO) propose ensuite une atlas des territoires du Sud-Ouest : Du territoire d'Arizona au Nouveau-Mexique en passant par la bourgade de Tombstone. Aventures dans le Sud-Ouest Sauvage (Adventure in the Wild Southwest, 6 pages en VF et en VO) constitue enfin un générateur de rencontres aléatoires. Le chapitre suivant, La Mort aux Trousses (Stone and a Hard Place, 42 pages en VF, 44 pages en VO) constitue ensuite une campagne en neuf actes pour un groupe de personnages novices (qui devraient atteindre le rang légendaire à l'issue de celle-ci). Les PJ prendront part à l'affontement historique entre le gang des Cow-Boys et l'équipe de Wyatt Earp à OK Corral. Malheureusement leurs alliés seront décimés par Stone et ils ne pourront fuir que de justesse. S'ensuit un voyage à travers nombre d'états d'Amérique pour parvenir à récupérer les balles qui ont tué Stone la première fois — seules à même à le renvoyer définitivement dans la tombe. Mais la réalité est souvent plus complexe que prévu, et quand même des visiteurs venus d'un autre âge s'en mêlent, l'avenir s'assombrit... Savage Tales (16 pages en VF, 14 pages en VO) propose ensuite 14 synopsis d'aventures à intercaler entre les actes de la campagne ou à jouer indépendamment. Enfin l'ultime chapitre Mauvaise Rencontres (Encounters, 13 pages en VF, 11 pages en VO) fournit les statistiques des PNJ principaux de la campagne et autres créatures. |
Supplément de contexte | September 2015 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier et Electronique |
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Stone and a Hard Place Player's Guide
première édition
Stone and a Hard Place Player's Guide Stone and a Hard Place Player's Guide traite du Sud-Ouest américain, le territoire de Mort. Il reprend les trente premières pages de la campagne Stone and a Hard Place, soit toute la partie accessible aux joueurs, gratuitement mise à disposition en téléchargement sur le site de l'éditeur avant la parution de ladite campagne. L'ouvrage commence par la couverture en couleurs représentant Stone et deux de ses acolytes, suivie d'une page de crédits et une page contenant la table des matières. On notera que la table des matières n'est pas fidèle au contenu du Player's Guide, car elle donne les chapitres des 150 pages de la campagne complète, alors que le Player's Guide n'est long que de 32 pages. Puis le lecteur trouve dans The Tombstone Epitaph (8 pages) les événements marquants de l'automne 1881. Ils sont centrés principalement autour de la ville de Tombstone Arizona, ce qui est un retour aux sources pour cette gazette. Le reste de l'ouvrage correspond à la partie de la campagne qui est lisible par les joueurs, intitulée Makin' Heroes (20 pages), et détaille plusieurs évolutions et ajouts de règles. Sont décrits principalement les déterrés (Harrowed) et leurs nouveaux pouvoirs ainsi que les mystérieux Hexslingers, des magiciens adeptes du combat. Le début du chapitre propose plusieurs nouveaux atouts et défauts, dont l'atout Harrowed (déterré) qui permet à un joueur de faire un déterré dès la création du personnage. Jusqu'à présent un personnage-joueur ne pouvait devenir un déterré que sous certaines conditions, très aléatoires, lors de la mort du personnage. La condition de déterré est ensuite détaillée : ce sont des personnages passés à trépas de façon violente et qui ont été "ressuscités" en une forme de non-vie par un Manitou, un état qui présente beaucoup d'avantages mais quelques inconvénients, spécialement lorsque le Manitou prend les rênes de l'enveloppe corporelle. Viennent ensuite les défauts spécifiques aux déterrés sur 2 pages, puis leurs nouveaux atouts et pouvoirs magiques sur 8 pages, pouvoirs qui étendent les capacités de ces personnages. L'ensemble couvre 14 pages. En second vient la partie consacrée au Hexslinger (6 pages), ce combattant adepte de la magie. En premier lieu sont décrits la redécouverte de ce pouvoir par Doc Holiday, tout l'historique du retour de cette magie dans l'Ouest étrange, les capacités, spécificités et contraintes de ces magiciens. Les Hexslingers reprennent l'antique tradition des guerriers mystiques qui augmentent leurs capacités de combat grâce à la magie et l'appliquent à leurs colts pour devenir de terribles opposants lors des duels et des fusillades. Sont ensuite présentées les 13 runes secrètes qui étendent les capacités du six-coups d'un Hexlinger, puis deux nouveaux atouts spécifiques à cette profession. L'ouvrage se termine par la quatrième de couverture de la campagne complète. |
Supplément de règles | March 2015 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Electronique |
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Stone Cold Dead
première édition
Stone Cold Dead Stone Cold Dead est la première campagne officielle française pour Deadlands Reloaded. Cette campagne est une exclusivité de Black Book et n'a pas d'équivalent chez l'éditeur américain Pinnacle. L'action se déroule à Crimson Bay, une ville portuaire à la prospérité nouvelle, située à la frontière de l'Oregon et de la Californie. Cette ville existe officiellement dans Deadlands Reloaded, mais est moins célèbre que Tombstone ou Deadwood, ce qui limite les risques que dans un futur supplément une version Pinnacle ne vienne contredire cette version Black Book. L'ouvrage démarre par la page des crédits puis la table des matières détaillée (3 pages). Le chapitre Introduction (6 pages) s'ouvre sur une illustration du Shérif Russell Drent. Il contient le synopsis de la campagne : le maire de Crimson Bay organise un grand tournoi de poker avec un pactole de 15 000 $ à la clef. Tout cela tourne au chaos et seuls les personnages des joueurs peuvent redresser la situation. Le chapitre se clôture par une aide de jeu sous la forme d'un exemplaire du journal local de Crimson Bay qui peut être distribué aux joueurs. La description de la campagne est l'objet du chapitre Stone Cold Dead (56 pages) qui démarre par une illustration du Maire « Gamblin' Joe » Wallace. Dans Pour quelques têtes de bétail de plus, les personnages arrivent en ville et ont rapidement une proposition de travail de Joe Wallace, afin d'épauler le Shérif Drent. Périls est la campagne proprement dite, et est divisée en sous-chapitres se déroulant par ordre chronologique :
La description de la ville ainsi que ses environs fait l'objet du chapitre Crimson Bay (40 pages) qui s'ouvre sur une illustration d'un cowboy arrivant en ville. Rapide survol donne un aperçu de la situation économique, politique et humaine de la région. Plusieurs points qui s'avèreront cruciaux durant la campagne sont décrits. Deux cartes au format A4 suivent ainsi qu'une légende listant tous les éléments qui seront décrits ensuite. Guide Touristique se focalise sur la ville de Crimson Bay et propose une description des commerces et autres lieux notables, regroupés par genre : saloons, médecine et pompes funèbres, bordels et fumerie d'opium… Galerie de PNJ décrit les principaux personnages non-joueurs de la ville, leurs aspects, leurs motivations et leurs caractéristiques de jeu. Le chapitre Bestiaire (22 pages) s'ouvre sur une illustration de la créature de Cold Lake Bay. Créatures, monstres et abominations propose plusieurs monstres originaux présents dans l'Ouest sauvage.
Pour démarrer plus rapidement la campagne, des Prétirés (16 pages) sont fournis, au nombre de sept. L'ouvrage se termine sur le chapitre d'Annexe (17 pages), qui fournit :
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Scénario / Campagne | April 2015 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
Weird West (The) / Ouest Étrange (L')
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aides de Jeu
première édition
Aides de Jeu Aides de Jeu pour Deadlands L’Ouest Étrange compile des supports issus de différents ouvrages de la gamme VO, traduites et regroupées ici pour la version française, suite au financement participatif de cette dernière. Les 2 posters. Le premier reprend la carte des États de l’Ouest et des Territoires, et en son verso, la carte du comté de Uinta (de la campagne Horreur à Headstone Hill). Le second présente le plan de la ville de Heaston Hill, et en son verso, les environs de la ville. Chacune de ces 4 cartes dispose de sa légende, et de son échelle exprimée en système métrique. Les 8 fiches. Six d’entre-elles reprennent, sur chacune de leur face, l'un des personnages prétirés proposés dans le livre de base de Deadlands L’Ouest Étrange. Les deux dernières fiches sont composées comme suit :
Les 10 fiches recto-verso contiennent une aide de jeu et des plans pour le scénario Duel à Sundown (voir le livret de l’Écran de L’Ouest Étrange), le scénario Le mangeur de chevaux (voir Le Compagnon de L’Ouest Étrange) et la campagne Horreur à Headstone Hill. |
Accessoire | May 2022 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Blood Drive
première édition
Blood Drive Blood Drive (Du sang sur la piste) est une campagne qui compile les trois actes parus séparément pour l'édition précédente (Bad Times on the Goodnight, High Plains Drovers, et Range War) et les met à jour pour Deadlands L'Ouest Étrange. Elle est prévue pour tous types de personnages, y compris pour jouer sur un mode western plus classique. Les personnages vont escorter un troupeau du sud-ouest du Texas jusqu’au Wyoming. Lors de cette transhumance (un "cattle drive" en anglais), les personnages vont affronter de nombreux périls et se conclure sur un affrontement digne de l’Ouest Sauvage. Après 1 première page illustrée et titrée sur le modèle d’une couverture, suivent les crédits (1 page) et le sommaire (1 page également). Puis vient une introduction (4 pages), qui présente la campagne, pour quel type de personnages elle peut se destiner et la description de ses trois parties. Round-Up (Rassemblement, 9 pages) sert d’ouverture et permet de réunir les personnages et de commencer la campagne à proprement dite. Une page contient des règles pour monter à cheval et jouer du lasso, et une autre page détaille le trajet du convoi sur une carte. La campagne Blood Drive (Du sang sur la piste) se décompose donc en trois actes (le tout sur 64 pages) et voit les personnages engagés pour conduire le troupeau et devoir agir face à différents périls. Il leur faudra affronter des compagnies ferroviaires et leurs acteurs sans foi ni loi, des voleurs de bétail, l’animosité des nations sioux et même des créatures peu ordinaires. Une fois arrivés dans le sud du Wyoming, le tout se termine en apothéose alors que les personnages pourraient sauver les ranchs de la région d’une menace, et ainsi se faire un nom et une réputation, voire prendre des responsabilités locales. Ainsi, cette campagne offre aussi un cadre de jeu pour de nouvelles aventures à venir. Friends & Foes (11 pages, en VF Amis et ennemis, 15 pages) reprend tous les PNJ, vermines et créatures qui interviennent lors de la campagne, avec leurs caractéristiques en termes de règles. Suivent des tables de rencontres (1 page), aussi bien exploitables dans la campagne que pour tout autre scénario, et une feuille pour gérer des PNJ de la campagne (1 page). Afterword (Le mot de la fin, 2 pages), écrit par l'auteur principal de la campagne John Goff, revient sur la gestation et le suivi de sa campagne par son auteur. Puis, la version française inclut douze personnages prétirés avec leur illustration (12 pages) pour être directement utilisés au besoin. Lesdits personnages sont issus du supplément Archétype Cards – Set 3. Le tout se conclut sur un index (1 page). |
Scénario / Campagne | January 2021 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier et Electronique |
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Boîte de Rangement
première édition
Boîte de Rangement Cet accessoire est issu de la campagne de financement participatif de mars 2022 pour Deadlands L’Ouest Étrange (Savage Worlds Adventure Edition) et célèbre les 25 ans de l’univers du jeu. L'illustration du couvercle et la maquette de la boîte, tout comme son édition, sont donc une exclusivité de la version française, et éditée Black Book Éditions. |
Accessoire | May 2022 | français | Black Book Editions | Papier |
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Compagnon de l'Ouest Étrange
deuxième édition, version électronique
Compagnon de l'Ouest Étrange Cette version électronique du Compagnon de L'Ouest Étrange de Deadlands reprend le contenu de sa version de base, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
Supplément de règles et de contexte | April 2022 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Compagnon de l'Ouest Étrange
deuxième édition
Compagnon de l'Ouest Étrange Deadlands, The Weird West Companion (Deadlands, Le Compagnon de l'Ouest Étrange) est un supplément de règles et de contexte pour Deadlands, The Weird West. Son contenu est autant destiné aux joueurs (avec de nouvelles options de création) qu'au MJ (via des règles situationnelles et de nouveaux PNJ). Après une illustration pleine page, une page de crédits et le sommaire (1 page) l'ouvrage s'ouvre sur son premier chapitre, Introduction (2 pages), qui présente l'historique de publication du jeu. No Man's Land (19 pages) propose ensuite de nouveaux atouts de déterrés, ajoute la possibilité d'incarner un mage du métal, un US marshal, un adepte du vaudou ou encore une véritable sorcière. Le chapitre suivant, Relics (Les Reliques, 16 pages), présente une cinquantaine d'objets de pouvoirs à ne pas mettre en toutes les mains. Vient ensuite Running Deadlands (Mener une Partie de Deadlands, 6 pages) qui dispense conseils aux marshals débutants. The Story Thus Far (Où On en Est, 10 pages) complète ensuite le chapitre de contexte du livre de base par des informations supplémentaires et résume les quatre campagnes parues dans l'édition Reloaded. Le chapitre sur The Hunting Grounds (Les Terres de Chasse, 10 pages) présente ensuite ce plan d'existence parallèle dont sont issus les esprits bénéfiques et les démons. S'ensuit une liste de Famous Rascals (Racailles Célèbres, 25 pages) pour la plupart issus de l'histoire du Far West et adaptés à la sauce Deadlands. Le dernier chapitre est un scénario, The Horse Eater (Le Mangeur de Chevaux, 15 pages, précédemment publié dans le numéro 28 du magazine anglais Shadis), qui enverra les PJ élucider un double meurtre qui pourrait raviver les hostilités entre les habitants de Deadwoods et les Sioux. L'ouvrage se termine 4 pages d'archétypes et un index (2 pages). |
Supplément de règles et de contexte | May 2022 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Deadlands
deuxième édition
Deadlands Deadlands, The Weird West (Deadlands, L'Ouest Etrange) constitue le cadre de campagne Western-Horrifique de la gamme Savage Worlds. L'ouvrage nécessite le livre de base de l'Adventure Edition pour être exploité. Cette édition fait suite à celle dénommée Deadlands Reloaded : le cadre de jeu est décalé de quelques années, en 1884, et certains événements propres à la précédente édition - dont l'issue de la guerre de Sécession - ont été modifiés suite à une mystérieuse altération du temps appellée effet Morgane. Après une illustration pleine page, une page de crédits et le sommaire (1 page) l'ouvrage s'ouvre sur son premier chapitre, Into the Weird West (L'Ouest Etrange, 6 pages). Celui-ci fait offfice d'introduction à l'univers et présente le contexte global du jeu, les différences avec le Far West historique et brosse un rapide portrait des régions à explorer. Le second chapitre, Makin' Heroes (Entrer dans la légende, 14 pages), est consacré à la création des personnages. Ce chapitre condensé présente uniquement les spécificités et options de création propres à l'univers, l'ensemble se reposant largement sur le contenu du livre de base de SWADE. S'y trouve donc un rappel de la procédure de création, de nouveaux handicaps ainsi que de nouveaux atouts. Le chapitre suivant, Gear & Goods (Matériel & Equipement, 14 pages) propose du matériel propre à Deadlands, des classiques six-coups aux machines infernales en passant par toute une liste de biens et services courants. Vient ensuite Life in the Weird West (La Vie dans l'Ouest Etrange, 8 pages) qui traite des problématiques liées à la vie courante à l'époque : Transports, argent, communications, loi et superstitions, mais aussi propriétés de la roche fantôme, le supercarburant qui alimente les gadgets de la science étrange. Le cinquième chapitre, Setting Rules (Règles d'Univers, 4 pages), introduit quelques points de règles spécifiques à Deadlands : Revolvers, Duels, Pendaisons et Débandades. S'ensuit la section de l'ouvrage réservée au Marshal, qui s'ouvre sur le chapitre No Man's Land (28 pages). Ce chapitre est dédié aux aspects ésotériques et mystérieux de l'Ouest étrange. Il expose des règles pour jouer des agents de l'Union ou des rangers de l'ancienne confédération, et détaille les différentes voies magiques du jeu : chamans, élus, hucksters, maître du chi et savants fous manient tous une forme de magie qui leur est propre. Le chapitre ouvre également la possibilité de jouer un personnage revenu (volontairement ou non) d'entre les morts, un déterré. Enfin, une liste de nouveaux pouvoirs terminent le chapitre. Le chapitre suivant, The Reckoning (Le Jugement, 4 pages), introduit les secrets de l'univers, et les raisons pour lesquelles l'Ouest est devenu si étrange ... Vient alors le chapitre Marshal's Setting Rules (Règles du Jeu du Marshal, 10 pages), qui présente des règles situationnelles pour la plupart désagréables pour la clique ... Champs de batailles, magie noire, terreur, effets de la roche fantômes sur l'organisme ainsi que plusieurs tables traitant des accidents liés aux manitous des hucksters, à la science étrange et aux folies sont proposés. Le chapitre Encounters (Rencontres, 12 pages) est un générateur d'aventures doublé d'une liste de tables des rencontres. Vient ensuite le chapitre Weird West (L'Ouest Etrange, 40 pages) qui dévoile la véritable histoire de Deadlands, des juges et de leurs serviteurs au travers d'un résumé des quatre campagnes parues pour la gamme Reloaded. Ce chapitre poursuit par un atlas des régions de l'Ouest et aborde les grandes guerres du rail. Le dernier chapitre, Rascals, Varmints, & Creatures (Racailles, vermines et autres bestioles, 54 pages) est un bestiaire complet de PNJ, d'animaux et de créatures surnaturelles à opposer aux PJ. L'ouvrage se conclut sur 8 pages d'archétypes et un index (2 pages). |
Livre de base | January 2020 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier et Electronique |
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Deadlands
deuxième édition, version électronique
Deadlands Cette version électronique du livre de base de Deadlands - L'Ouest Étrange reprend le contenu de sa version de base, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
Livre de base | April 2022 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Deadlands
deuxième édition
Deadlands Deadlands, The Weird West (Deadlands, L'Ouest Etrange) constitue le cadre de campagne Western-Horrifique de la gamme Savage Worlds. L'ouvrage nécessite le livre de base de l'Adventure Edition pour être exploité. Cette édition fait suite à celle dénommée Deadlands Reloaded : le cadre de jeu est décalé de quelques années, en 1884, et certains événements propres à la précédente édition - dont l'issue de la guerre de Sécession - ont été modifiés suite à une mystérieuse altération du temps appellée effet Morgane. Après une illustration pleine page, une page de crédits et le sommaire (1 page) l'ouvrage s'ouvre sur son premier chapitre, Into the Weird West (L'Ouest Etrange, 6 pages). Celui-ci fait offfice d'introduction à l'univers et présente le contexte global du jeu, les différences avec le Far West historique et brosse un rapide portrait des régions à explorer. Le second chapitre, Makin' Heroes (Entrer dans la légende, 14 pages), est consacré à la création des personnages. Ce chapitre condensé présente uniquement les spécificités et options de création propres à l'univers, l'ensemble se reposant largement sur le contenu du livre de base de SWADE. S'y trouve donc un rappel de la procédure de création, de nouveaux handicaps ainsi que de nouveaux atouts. Le chapitre suivant, Gear & Goods (Matériel & Equipement, 14 pages) propose du matériel propre à Deadlands, des classiques six-coups aux machines infernales en passant par toute une liste de biens et services courants. Vient ensuite Life in the Weird West (La Vie dans l'Ouest Etrange, 8 pages) qui traite des problématiques liées à la vie courante à l'époque : Transports, argent, communications, loi et superstitions, mais aussi propriétés de la roche fantôme, le supercarburant qui alimente les gadgets de la science étrange. Le cinquième chapitre, Setting Rules (Règles d'Univers, 4 pages), introduit quelques points de règles spécifiques à Deadlands : Revolvers, Duels, Pendaisons et Débandades. S'ensuit la section de l'ouvrage réservée au Marshal, qui s'ouvre sur le chapitre No Man's Land (28 pages). Ce chapitre est dédié aux aspects ésotériques et mystérieux de l'Ouest étrange. Il expose des règles pour jouer des agents de l'Union ou des rangers de l'ancienne confédération, et détaille les différentes voies magiques du jeu : chamans, élus, hucksters, maître du chi et savants fous manient tous une forme de magie qui leur est propre. Le chapitre ouvre également la possibilité de jouer un personnage revenu (volontairement ou non) d'entre les morts, un déterré. Enfin, une liste de nouveaux pouvoirs terminent le chapitre. Le chapitre suivant, The Reckoning (Le Jugement, 4 pages), introduit les secrets de l'univers, et les raisons pour lesquelles l'Ouest est devenu si étrange ... Vient alors le chapitre Marshal's Setting Rules (Règles du Jeu du Marshal, 10 pages), qui présente des règles situationnelles pour la plupart désagréables pour la clique ... Champs de batailles, magie noire, terreur, effets de la roche fantômes sur l'organisme ainsi que plusieurs tables traitant des accidents liés aux manitous des hucksters, à la science étrange et aux folies sont proposés. Le chapitre Encounters (Rencontres, 12 pages) est un générateur d'aventures doublé d'une liste de tables des rencontres. Vient ensuite le chapitre Weird West (L'Ouest Etrange, 40 pages) qui dévoile la véritable histoire de Deadlands, des juges et de leurs serviteurs au travers d'un résumé des quatre campagnes parues pour la gamme Reloaded. Ce chapitre poursuit par un atlas des régions de l'Ouest et aborde les grandes guerres du rail. Le dernier chapitre, Rascals, Varmints, & Creatures (Racailles, vermines et autres bestioles, 54 pages) est un bestiaire complet de PNJ, d'animaux et de créatures surnaturelles à opposer aux PJ. L'ouvrage se conclut sur 8 pages d'archétypes et un index (2 pages). |
Livre de base | April 2022 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Écran de l'Ouest Étrange
première édition
Écran de l'Ouest Étrange The Weird West GM Screen (Écran de l’Ouest Étrange) pour Deadlands Ouest Étrange, présente côté joueur une fresque illustrant un paysage typique de l’Ouest américain avec 4 cavaliers, et côté MJ les tables suivantes :
Le livret Showdown at Sundown (Duel à Sundown, 32 pages) propose une aventure pour des personnages aguerris. Celle-ci est précédé d’un historique et d’un résumé de l’aventure, ainsi que quelques recommandations sur la composition de la clique des personnages. L’action se déroule en 1884, dans le territoire du Wyoming, dans la petite ville de Sundown (également décrite) où les personnages devront mettre fin à l’arrivée potentielle de manitous par un portail vers les Terres de chasse. Après 1 première page de titre et de crédits, le scénario se décompose en quatre chapitres sur 27 pages. Le cinquième et dernier chapitre contient les noms et caractéristiques des différents PNJ et créatures sur 4 pages. |
Ecran | May 2022 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Ghost Rock Counters
première édition
Ghost Rock Counters Ghost Rock Counters contient 40 pépites de roche fantôme (en plastique) pour symboliser les points de Pouvoir et les marqueurs de Tâche, ou tout autre système de comptage. Le tout peut se ranger dans la |
Accessoire | January 2020 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier |
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Horreur à Headstone Hill
première édition
Horreur à Headstone Hill Horror at Headstone Hill (Horreur à Headstone Hill) est une campagne en trois parties pour Deadlands L’Ouest Étrange prévue pour des personnages aguerris, même si des personnages novices peuvent être choisis. Cependant, il leur faudra rapidement quelques progressions. Ces derniers sont mandatés par la Légion du Crépuscule pour investiguer sur la disparition d’un agent, et sur ce qui se passe dans la petite ville de Heaston Hill, dans le Wyoming. À noter que l’intégralité de la lecture du supplément est réservée au Marshal (le meneur de jeu). L'ouvrage s'ouvre sur 1 première page illustrée, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page également). Puis, Gone to Wyoming (4 pages, En route pour le Wyoming, 6 pages), fait le point sur la ville de Heaston Hill (encore appelée Tarrytown, il y a peu, et également appelée Headstone Hill par les locaux) et son histoire récente. Ce chapitre dévoile également le secret de la région pour mieux aider le Marshal à comprendre ses principaux enjeux. Une carte du Comté de Uinta, en double-page, accompagne ce premier chapitre. Uinta County (Le Comté de Uinta, 10 pages) est le lieu dans lequel se déroule la campagne, sa superficie lui permet d’être parcouru en deux jours à cheval, voir moins par le train. Il comprend le célèbre parc de Yellowstone, et abrite différents types de populations, dont notamment les indiens. C’est un pays sauvage à la nature époustouflante, mais qui voit sa population grandir au fil des années. Après une présentation générale, chaque ville et village d’importance est décrit, avec indication de son niveau de peur. Heaston Hill est également présentée, mais est davantage décrite au chapitre suivant, étant un des lieux clés de la campagne. Heaston Hill (30 pages, Heaston Hill, 31 pages) était autrefois un coin paisible et perdu du Wyoming, avant qu’une grosse pépite de roche fantôme n’y soit découverte et y attire la Heaston Mining Company. Et pour faire court, Tarrytown devint Heaston Hill. Ce chapitre décrit l’histoire de la ville, son industrie et ses environs, ainsi que ses personnalités. De nombreux lieux sont ensuite présentés, tels les commerces, les saloons, le bureau du Marshal, le bureau de poste ou encore la prison. Le tout se conclut sur la description de lieux emblématiques dans les environs de la ville, comme la forêt d’Aspen, le lac de Bogwater, le ranch Crittenden… Une carte de la ville et une autre de ses environs complètent ce chapitre. Encounters (6 pages, Rencontres, 5 pages) offre des tables aléatoires de rencontres spécifiques au Comté de Uinta ainsi qu’une table des Événements du Crépuscule liée au niveau de peur de la région. Horror at Heaston Hill (Horreur à Heaston Hill, 34 pages) est donc la campagne proprement dite et se décompose en trois actes. Savage Tales (Scénarios, 24 pages) comprend vingt-cinq synopsis et scénarios plus détaillés à éventuellement utiliser durant la campagne. Ils peuvent aussi bien s’intéresser à un étrange PNJ, ou à des phénomènes plus dérangeants encore. Dans chacun d’eux, les personnages pourront s’illustrer et ainsi se sentir davantage liés à Headstone Hill et sa région. Bestiary (10 pages, Bestiaire, 14 pages) comporte différentes racailles, vermines et créatures du Comté de Uinta, telle la famille Heaston, le Thonburg (un chien de troupeau), l’essaim de chiens piranhas ou encore l’Ombre rampante. Après un index (2 pages), l’ouvrage se termine sur divers documents liés directement à la campagne Horreur à Headstone Hill (5 pages, 7 pages en VF) : portrait, extraits de journaux et de lettres... que l’on retrouve également en version imprimés dans le supplément Aides de Jeu. |
Scénario / Campagne | May 2022 | français | Black Book Editions | Papier |
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Horreur à Headstone Hill
première édition, version électronique
Horreur à Headstone Hill Cette version électronique de la campagne Horreur à Headstone Hill pour Deadlands L'Ouest Étrange reprend le contenu de sa version imprimée, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
Scénario / Campagne | May 2022 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Horreur à Headstone Hill - Le Guide du Joueur
première édition
Horreur à Headstone Hill - Le Guide du Joueur Le Guide du Joueur est un accessoire pour la campagne Horreur à Headstone Hill pour Deadlands Ouest Étrange et exclusif à la version française. Comme son nom l’indique, il est à destination des joueurs et leur permet de disposer d’une compilation d’informations pour jouer la campagne. Après 1 première page faisant office de couverture, le supplément s’ouvre sur L’agent disparu (1 page) qui sert de bref rappel sur l’implication des personnages dans le début de campagne ainsi que la liste des aides de jeu qui leur seront fournies. Suit La Légion du Crépuscule (1 page) qui détaille ce qu’elle est, et comment se reconnaissent et communiquent ses membres. Le comté de Uintat (1 page) en présente un bref historique et descriptif. Puis, Les hauts lieux d’Heaston Hill (2 pages) liste avec une courte description différents établissements et commerces de la ville classés selon : restaurants, saloons, services et distractions. Les gros poissons du comté (1 page) liste et décrit sommairement neuf personnes reconnues pour leur puissance et influence. Enfin, Menaces et rumeurs (1 page) donne des informations plus ou moins fiables qui peuvent se révéler comme étant des pistes potentiellement à étudier par les personnages. |
Accessoire | May 2022 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Horror at Headstone Hill
première édition
Horror at Headstone Hill Horror at Headstone Hill (Horreur à Headstone Hill) est une campagne en trois parties pour Deadlands L’Ouest Étrange prévue pour des personnages aguerris, même si des personnages novices peuvent être choisis. Cependant, il leur faudra rapidement quelques progressions. Ces derniers sont mandatés par la Légion du Crépuscule pour investiguer sur la disparition d’un agent, et sur ce qui se passe dans la petite ville de Heaston Hill, dans le Wyoming. À noter que l’intégralité de la lecture du supplément est réservée au Marshal (le meneur de jeu). L'ouvrage s'ouvre sur 1 première page illustrée, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page également). Puis, Gone to Wyoming (4 pages, En route pour le Wyoming, 6 pages), fait le point sur la ville de Heaston Hill (encore appelée Tarrytown, il y a peu, et également appelée Headstone Hill par les locaux) et son histoire récente. Ce chapitre dévoile également le secret de la région pour mieux aider le Marshal à comprendre ses principaux enjeux. Une carte du Comté de Uinta, en double-page, accompagne ce premier chapitre. Uinta County (Le Comté de Uinta, 10 pages) est le lieu dans lequel se déroule la campagne, sa superficie lui permet d’être parcouru en deux jours à cheval, voir moins par le train. Il comprend le célèbre parc de Yellowstone, et abrite différents types de populations, dont notamment les indiens. C’est un pays sauvage à la nature époustouflante, mais qui voit sa population grandir au fil des années. Après une présentation générale, chaque ville et village d’importance est décrit, avec indication de son niveau de peur. Heaston Hill est également présentée, mais est davantage décrite au chapitre suivant, étant un des lieux clés de la campagne. Heaston Hill (30 pages, Heaston Hill, 31 pages) était autrefois un coin paisible et perdu du Wyoming, avant qu’une grosse pépite de roche fantôme n’y soit découverte et y attire la Heaston Mining Company. Et pour faire court, Tarrytown devint Heaston Hill. Ce chapitre décrit l’histoire de la ville, son industrie et ses environs, ainsi que ses personnalités. De nombreux lieux sont ensuite présentés, tels les commerces, les saloons, le bureau du Marshal, le bureau de poste ou encore la prison. Le tout se conclut sur la description de lieux emblématiques dans les environs de la ville, comme la forêt d’Aspen, le lac de Bogwater, le ranch Crittenden… Une carte de la ville et une autre de ses environs complètent ce chapitre. Encounters (6 pages, Rencontres, 5 pages) offre des tables aléatoires de rencontres spécifiques au Comté de Uinta ainsi qu’une table des Événements du Crépuscule liée au niveau de peur de la région. Horror at Heaston Hill (Horreur à Heaston Hill, 34 pages) est donc la campagne proprement dite et se décompose en trois actes. Savage Tales (Scénarios, 24 pages) comprend vingt-cinq synopsis et scénarios plus détaillés à éventuellement utiliser durant la campagne. Ils peuvent aussi bien s’intéresser à un étrange PNJ, ou à des phénomènes plus dérangeants encore. Dans chacun d’eux, les personnages pourront s’illustrer et ainsi se sentir davantage liés à Headstone Hill et sa région. Bestiary (10 pages, Bestiaire, 14 pages) comporte différentes racailles, vermines et créatures du Comté de Uinta, telle la famille Heaston, le Thonburg (un chien de troupeau), l’essaim de chiens piranhas ou encore l’Ombre rampante. Après un index (2 pages), l’ouvrage se termine sur divers documents liés directement à la campagne Horreur à Headstone Hill (5 pages, 7 pages en VF) : portrait, extraits de journaux et de lettres... que l’on retrouve également en version imprimés dans le supplément Aides de Jeu. |
Scénario / Campagne | September 2020 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier et Electronique |
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Sang sur la Piste (Du)
première édition
Sang sur la Piste (Du) Blood Drive (Du sang sur la piste) est une campagne qui compile les trois actes parus séparément pour l'édition précédente (Bad Times on the Goodnight, High Plains Drovers, et Range War) et les met à jour pour Deadlands L'Ouest Étrange. Elle est prévue pour tous types de personnages, y compris pour jouer sur un mode western plus classique. Les personnages vont escorter un troupeau du sud-ouest du Texas jusqu’au Wyoming. Lors de cette transhumance (un "cattle drive" en anglais), les personnages vont affronter de nombreux périls et se conclure sur un affrontement digne de l’Ouest Sauvage. Après 1 première page illustrée et titrée sur le modèle d’une couverture, suivent les crédits (1 page) et le sommaire (1 page également). Puis vient une introduction (4 pages), qui présente la campagne, pour quel type de personnages elle peut se destiner et la description de ses trois parties. Round-Up (Rassemblement, 9 pages) sert d’ouverture et permet de réunir les personnages et de commencer la campagne à proprement dite. Une page contient des règles pour monter à cheval et jouer du lasso, et une autre page détaille le trajet du convoi sur une carte. La campagne Blood Drive (Du sang sur la piste) se décompose donc en trois actes (le tout sur 64 pages) et voit les personnages engagés pour conduire le troupeau et devoir agir face à différents périls. Il leur faudra affronter des compagnies ferroviaires et leurs acteurs sans foi ni loi, des voleurs de bétail, l’animosité des nations sioux et même des créatures peu ordinaires. Une fois arrivés dans le sud du Wyoming, le tout se termine en apothéose alors que les personnages pourraient sauver les ranchs de la région d’une menace, et ainsi se faire un nom et une réputation, voire prendre des responsabilités locales. Ainsi, cette campagne offre aussi un cadre de jeu pour de nouvelles aventures à venir. Friends & Foes (11 pages, en VF Amis et ennemis, 15 pages) reprend tous les PNJ, vermines et créatures qui interviennent lors de la campagne, avec leurs caractéristiques en termes de règles. Suivent des tables de rencontres (1 page), aussi bien exploitables dans la campagne que pour tout autre scénario, et une feuille pour gérer des PNJ de la campagne (1 page). Afterword (Le mot de la fin, 2 pages), écrit par l'auteur principal de la campagne John Goff, revient sur la gestation et le suivi de sa campagne par son auteur. Puis, la version française inclut douze personnages prétirés avec leur illustration (12 pages) pour être directement utilisés au besoin. Lesdits personnages sont issus du supplément Archétype Cards – Set 3. Le tout se conclut sur un index (1 page). |
Scénario / Campagne | March 2024 | français | Black Book Editions | Papier |
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Sang sur la Piste (Du)
première édition, version électronique
Sang sur la Piste (Du) Cette version électronique de la campagne Du Sang sur la Piste pour Deadlands L'Ouest Étrange reprend le contenu de sa version de base, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
Scénario / Campagne | March 2024 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Test Drive Rules
première édition
Test Drive Rules Après sa couverture (1 page), Test Drive Rules, sous titré Featuring Deadlands, s'ouvre sur Welcome to the Weird West! (2 pages) contenant une introduction, les explications concernant les Traits (caractéristiques et compétences), les statistiques dérivées, les Trait Tests, les Wild Cards & Extras, et l'équipement. Combat (3 pages) explicite les rounds de combat, l'initiative, le mouvement, les attaques de mêlée et à distance, et les dégâts. Powers explique ce qui est inclus dans cette catégorie. Blood on the Range (2 pages) contient l'aventure d'enquête sur la mort d'un employé de ranch. Après une introduction, les différentes étapes de l'enquête sont successivement présentées. Les six personnages prétirés (3 pages) se succèdent. Additional Rules (3 pages) contient les règles spécifiques pour les capacités de trois des personnages ainsi que huit cartes de pouvoir. |
Kit de démo | December 2020 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Electronique |
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Weird West Companion
deuxième édition
Weird West Companion Deadlands, The Weird West Companion (Deadlands, Le Compagnon de l'Ouest Étrange) est un supplément de règles et de contexte pour Deadlands, The Weird West. Son contenu est autant destiné aux joueurs (avec de nouvelles options de création) qu'au MJ (via des règles situationnelles et de nouveaux PNJ). Après une illustration pleine page, une page de crédits et le sommaire (1 page) l'ouvrage s'ouvre sur son premier chapitre, Introduction (2 pages), qui présente l'historique de publication du jeu. No Man's Land (19 pages) propose ensuite de nouveaux atouts de déterrés, ajoute la possibilité d'incarner un mage du métal, un US marshal, un adepte du vaudou ou encore une véritable sorcière. Le chapitre suivant, Relics (Les Reliques, 16 pages), présente une cinquantaine d'objets de pouvoirs à ne pas mettre en toutes les mains. Vient ensuite Running Deadlands (Mener une Partie de Deadlands, 6 pages) qui dispense conseils aux marshals débutants. The Story Thus Far (Où On en Est, 10 pages) complète ensuite le chapitre de contexte du livre de base par des informations supplémentaires et résume les quatre campagnes parues dans l'édition Reloaded. Le chapitre sur The Hunting Grounds (Les Terres de Chasse, 10 pages) présente ensuite ce plan d'existence parallèle dont sont issus les esprits bénéfiques et les démons. S'ensuit une liste de Famous Rascals (Racailles Célèbres, 25 pages) pour la plupart issus de l'histoire du Far West et adaptés à la sauce Deadlands. Le dernier chapitre est un scénario, The Horse Eater (Le Mangeur de Chevaux, 15 pages, précédemment publié dans le numéro 28 du magazine anglais Shadis), qui enverra les PJ élucider un double meurtre qui pourrait raviver les hostilités entre les habitants de Deadwoods et les Sioux. L'ouvrage se termine 4 pages d'archétypes et un index (2 pages). |
Supplément de règles et de contexte | January 2020 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier et Electronique |
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Weird West GM Screen (The)
première édition
Weird West GM Screen (The) The Weird West GM Screen (Écran de l’Ouest Étrange) pour Deadlands Ouest Étrange, présente côté joueur une fresque illustrant un paysage typique de l’Ouest américain avec 4 cavaliers, et côté MJ les tables suivantes :
Le livret Showdown at Sundown (Duel à Sundown, 32 pages) propose une aventure pour des personnages aguerris. Celle-ci est précédé d’un historique et d’un résumé de l’aventure, ainsi que quelques recommandations sur la composition de la clique des personnages. L’action se déroule en 1884, dans le territoire du Wyoming, dans la petite ville de Sundown (également décrite) où les personnages devront mettre fin à l’arrivée potentielle de manitous par un portail vers les Terres de chasse. Après 1 première page de titre et de crédits, le scénario se décompose en quatre chapitres sur 27 pages. Le cinquième et dernier chapitre contient les noms et caractéristiques des différents PNJ et créatures sur 4 pages. |
Ecran | January 2020 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier et Electronique |
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Wildcards Marshal’s Notes
première édition
Wildcards Marshal’s Notes Wildcards Marshal’s Notes faisait partie des bonus proposés lors du financement participatif Deadlands. Ce sont les notes de l’actual play de promotion de cette campagne accompagnés de conseils destinés au Marshal. Le contexte, une introduction, un partage d’impressions sur les règles de base et une esquisse du scénario en deux épisodes occupe 1 page. Le plan des deux épisodes avec deux niveaux et des listes à puce prend 1 autre page. Les PJs, le déroulement des deux épisodes, et les PNJs s’étalent sur 2 pages. Une conclusion et une note sur les échecs critiques prennent place sur 1 dernière page. |
Supplément de règles et de contexte | September 2020 | anglais | Pinnacle Entertainment Group | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
Weird West :
- Hell on the High Plains
- Showdown at Sundown & Test Drive Rules
- Crater Lake Chronicles
- Chase Deck
- Map of the Weird West
- Hell on the High Plains Poster Map
- Map Pack 1-6
- Blood Drive Figure Flats/Pawns
- Deadlands Figure Flats/Pawns 1 & 2
- Action Deck
- Archetypes 01-04
- Power Cards
- Infernal Device and Adventure Cards
- Infernal Device Cards Set 2
Reloaded :
- Devil's Night
- GM Screen Inserts
- For Whom the Whistle Blows
- Player's Guide - Explorer's Edition
- Coffin Rock
- The 1880 Smith & Robards Catalog