Cats !
Cats ! (La Mascarade), avant de devenir un jeu "pro" (payant) publié par les Editions Icare, a d'abord suivi un développement comme jeu amateur. Il s'est fait connaître entre autres aux Conventions des Jeux De Rôles Amateurs (CJDRA), ainsi que sur le Grog dans la section des jeux amateurs (gratuits). Puis ses auteur et illustrateur ont été les sujets d'une interview publiée dans le n° 9 de Jeu de Rôle Magazine, fin 2009. Enfin, ce fut la consécration un an après, avec la sortie de l'édition payante. Edition qui s'enrichit des développements et fichiers mis à disposition gratuitement sur le site du jeu.
Dans Cats !, les joueurs jouent le plus souvent des chats éveillés, qui sont en réalité les véritables maîtres du monde présent. En effet, les hommes ne sont rien d'autre que des esclaves créés par la gent féline à partir de singes, par manipulation génétique. Tout cela afin de servir les intérêts de leurs maîtres grâce à leur capacité à fabriquer des outils et tout ce qui va avec. Sans compter leurs caresses, très appréciées... Le jeu se fonde sur des données parfaitement réelles du monde actuel, comme les races de chats présentées. A cela s'ajoute un humour né du décalage de perception entre chats et humains, et du vocabulaire utilisé à l'égard de ces derniers, à la fois singes et esclaves...
Les chats n'ont guère de capacité manuelle, au contraire des humains. En revanche, en plus d'autres capacités physiques exceptionnelles, ils ont de nombreux pouvoirs psychiques : ils communiquent entre eux par télépathie, certains peuvent apparaître à deux endroits à la fois, se téléporter, influencer les humains, et bien d'autres choses encore. Comme de prendre possession d'un corps humain. Cette technique laisse parfois le chat prisonnier, ce qui donne un être hybride appelé Bastet, aux capacités plus limitées.
Mais le côté très joueur des chats a parfois été source de catastrophes, comme ce fut le cas pour l'Atlantide. Depuis, ils vivent de manière plus discrète et subtile en faisant croire aux humains que les chats ne sont que des animaux domestiques, tout en les influençant : c'est la Mascarade. Mais à force de développement, les hommes sont devenus une menace : non seulement ils commencent à détruire la planète, mais ils seraient en mesure d'éradiquer les chats s'ils apprenaient la vérité. C'est pourquoi aucune entorse n'est permise à la Mascarade ; les accrocs et accidents qui surviennent parfois ont été source de nombreux mythes et légendes, ou procès en sorcellerie.
Le côté joueur est très présent dans la société féline, entre autres à un niveau politique, avec de nombreuses luttes de pouvoir. Le dicton "pas vu, pas pris !" s'applique parfaitement aux chats, non seulement vis-à-vis des humains mais également entre eux. Des règles existent, mais il est possible de les enfreindre si cela se fait habilement et qu'aucune preuve ne peut être fournie. Mais les maladroits peuvent se faire rejeter de la société féline, voire pire, comme d'être enfermé dans un corps humain paralytique.
Les joueurs peuvent jouer des chats, des bastets voire de rares humains pro-chats. Mais les deux derniers ont des capacités amoindries par rapport aux félins, sauf pour les niveaux de blessure, plus favorables aux corps humains. Tous sont d'abord définis par quatre caractéristiques physiques, quatre caractéristiques mentales, la Chance, une race (de chat), et des qualités et défauts éventuels. Ensuite, chacun possède également des compétences (Discrétion, Escalade, Réclamer des Caresses...) et talents (Armure, Hypnose, Télékinésie...). Socialement parlant, les chats possèdent aussi une Réputation, et ils font partie d'une faction politique et d'une lignée familiale.
Les caractéristiques vont de 1 (très faible) à 5 (très fort), de même pour les talents et compétences, ces dernières pouvant avoir une valeur nulle. La création de personnage se fait par attribution de points. La résolution d'une action demande un jet de dés à 10 faces (D10) : la valeur de la Chance donne le nombre de D10 à jeter, le joueur choisissant ensuite de garder celui qu'il désire. A cela on ajoute le niveau du talent ou de la compétence, ainsi que la valeur d'une caractéristique ou une moyenne de deux d'entre elles, ou deux fois une caractéristique si aucun talent ou compétence n'est associé. Le personnage doit faire plus qu'un seuil de difficulté allant de très facile (2) à impossible (20), ou plus qu'un autre jet en opposition. La marge de réussite ou d'échec détermine le résultat. Un nombre de vies limité (9 pour les chats) permet de refaire une action et de relancer les dés.
De plus, chaque 1 ou chaque 10 doivent être relancés. Un double 1 est un échec critique, un double 10 est une réussite critique. Mais ils peuvent éventuellement s'annuler les uns les autres s'ils font partie du même lancer. Si ce n'est pas le cas, en plus de modifier l'événement, ils font baisser ou augmenter temporairement la chance du personnage. De plus, ces échecs ou réussites critiques sont notés, car ils représentent les points d'expérience du personnage. Ils lui permettront d'acquérir ou augmenter talents et compétences, voire d'améliorer ses caractéristiques.
Les talents psychiques sont très fatigants et demandent autant d'heures de sommeil que les niveaux employés, cumulés. Ce qui explique que les chats dorment autant ! Mais des caresses en nombre suffisant peuvent permettre de réduire ce délai à la moitié...
Derniers ajouts sur cette gamme
2e édition
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aides de jeu
première édition
Aides de jeu
Ce dossier d’aides de jeu se compose de :
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Accessoire | June 2022 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Cartes de Faveur Deluxe
première édition
Cartes de Faveur Deluxe Ces 36 Cartes de faveur deluxe sont identiques aux Cartes de faveur dans le supplément Aides de jeu, mais dans un format plus grand. Pour rappel, ces cartes peuvent être utilisées en jeu par les joueurs : pour gagner la faveur d’un PNJ, effrayer un adversaire, utiliser gratuitement un talent… |
Accessoire | June 2022 | français | Black Book Editions | Papier |
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Cats !
deuxième édition, version électronique
Cats ! Cette version numérique de la 2e édition de Cats ! La Mascarade reprend le contenu de cette dernière et y associe la couverture de la version de luxe à couverture cartonnée. Pour le reste, les seules autres différences sont le format et l'ISBN. |
Livre de base | June 2022 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Cats !
deuxième édition, version de luxe
Cats ! Cats! La Mascarade constitue le livre de base de la seconde édition du jeu d'intrigues félines. Il propose d'incarner des chats manipulant secrètement l'humanité depuis des millénaires, aidés en cela par leurs pouvoirs psychiques surdéveloppés et une mignonitude à toute épreuve. Après une illustration pleine page, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page), l'ouvrage s'ouvre sur une introduction (10 pages) sous forme d'une nouvelle mettant en scène deux agents félins du conseil de Paris, en mission pour protéger la Mascarade. Déchirer le Voile (2 pages) résume ensuite les spécifités du jeu : les chats intelligents (bien davantage que l'homme), le secret de l'Atlantide, la Mascarade et les conseils félins. S'ensuit le chapitre traitant des Mécanismes de Jeu (6 pages) : La résolution d'actions, les critiques, l'évolution, et les neufs vies du chat, ainsi que les cartes de faveurs que s'échangeront personnages et PNJ. Vient ensuite la question des Règlements de Compte Félins (6 pages), de l'intimidation, et des blessures. La section suivante concerne la création de personnages. Son premier chapitre, Créer un Personnage (5 pages), détaille les caractéristiques utilisées en jeu et propose une méthode de création à base de points à répartir. C'est également dans ce chapitre que les règles concernant la réputation sont explicitées. Les Races de Chats (15 pages) présente ensuite une quinzaine de races félines courantes avec leurs qualités, leurs défauts et leur histoire secrète. S'ensuit Étoffer son Personnage (7 pages) qui consiste en des listes de qualités et défauts ayant un impact en termes de jeu. Les Compétences (7 pages) vient ensuite lister les compétences accessibles aux personnages, puis Talents Psychiques (17 pages) aborde les pouvoirs psis accessibles aux félins et les règles qui y sont associées. Enfin, Jouer des Humains et des Bastets (4 pages) propose d'incarner des chats prisonniers dans un corps d'humain ou un simiesque sympathisant à la cause féline. Viennent ensuite les éléments d'univers propres à Cats! : Les Maîtres du Monde (7 pages) expose les trois piliers de la structure sociale féline : les conseils, les factions et les lignées. Les premiers gèrent leur portion de territoire et font en sorte que la Mascarade soit respectée. Les factions, au nombre de dix, regroupent les principales idéologies félines, avec leurs motivations et leurs désirs. Enfin les lignées constituent des groupements familiaux équivalents à des clans, dirigés par le chat le plus âgé. Ces trois structures constituent les fondements du Grand Jeu de la politique féline auxquels tous les chats s'adonnent à un degré ou un autre. Le Conseil de Paris (6 pages), auquel sont probablement inféodés des PJ, est ensuite détaillé avec son rôle au sein de la Mascarade, son lieu de réunion à la Sorbonne, et une liste de ses membres clé. Cat's Way of Life (6 pages) constitue ensuite une aide de jeu pour incarner un chat éveillé : limites et possibilités de la télépathie, effet du sommeil (et des carresses) sur les pouvoirs psychiques, attitude, notions de richesse et mémoire génétique sont explicités, juste avant un lexique des expressions félines. L'Univers de Jeu (8 pages) révèle ensuite la véritable histoire du monde, de la fondation de l'Atlantide aux Temps Modernes en passant par les heures sombres de l'Inquisition. De l'Origine des Rose-Croix (8 pages) expose ensuite l'opposant majeur de la Mascarade : cette société secrète soupçonne depuis des siècles une influence externe sur l'histoire de l'homme et cherche à tout prix à identifier cette menace à l'hégémonie de l'espèce humaine. Antagonistes & Adversaires (8 pages) liste les ennemis de la gente féline, du petit roquet au commando de Rose-Croix en passant par le groupe d'enfants turbulents ou encore le terrifiant aspirateur. 12 pages d'annexes s'ensuivent avant que Quelques Conseils (5 pages) viennent cloturer cette section de l'ouvrage. La dernière partie du livre compile huits scénarios jouables indépendamment (bien que certains se suivent chronologiquement) :
L'ouvrage se termine par la feuille de personnages (2 pages). |
Livre de base | June 2022 | français | Black Book Editions | Papier |
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Cats !
deuxième édition
Cats ! L'édition standard de Cats! La Mascarade est identique à sa version deluxe, si ce n'est la couverture : elle est souple et reprend le visuel classique des Hors Série du magazine Casus Belli. Le contenu est rigoureusement le même entre les deux versions. |
Livre de base | June 2022 | français | Black Book Editions | Papier |
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Cats !
deuxième édition limitée
Cats ! L'édition collector de Cats! La Mascarade est identique à sa version deluxe, si ce n'est la couverture, noire à encrage doré. Le contenu est rigoureusement le même entre les deux versions. |
Livre de base | June 2022 | français | Black Book Editions | Papier |
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Écran Américain (L’)
première édition
Écran Américain (L’) Cet écran est globalement identique à l’écran classique, avec deux différences :
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Ecran | February 2026 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Écran de la MJ
deuxième édition
Écran de la MJ L'écran pour Cats! La Mascarade est constitué de trois volets compilant les tableaux les plus importants du jeu :
Il est accompagné d'un scénario de 32 pages, Da Vinci Cat. Dans celui-ci, les agents du conseil de Paris se lancent en urgence à la poursuite d'un manuscrit menaçant la Mascarade. En effet, des preuves irréfutables auraient été cachées par Léonard De Vinci... dans l'ébauche de la Joconde ! Rose-Croix et Mafia italienne seront de la partie pour prendre possession de la mythique œuvre d'art. |
Ecran | June 2022 | français | Black Book Editions | Papier |
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Écran de la MJ
deuxième édition, version électronique
Écran de la MJ Cette version numérique de l'Écran de la MJ pour la 2e édition de Cats ! reprend le contenu de sa version papier et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
Ecran | June 2022 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Feuilles de Personnage
première édition
Feuilles de Personnage Ce bloc de Feuilles de personnage pour Cats ! 2e édition contient 20 feuilles, reprenant à l'identique la fiche de personnage téléchargeable sur le site de Black Book Éditions et contenue dans le livre de base. |
Accessoire | June 2022 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Panique au Miaousée
première édition
Panique au Miaousée Panique au Miaousée est un scénario où les personnages auront à enquêter dans et autour du Metropolitan Museum de New York, suite à un évènement inhabituel : des centaines de chats se regroupant autour de plusieurs musées à travers le monde. Après les crédits en 2e de couverture, une Introduction (3 pages) présente le scénario et son déroulé pour la MJ. Dans l’Acte 1 : RDV au Met (6 pages), les PJ reçoivent leur mission, et commencent leur enquête au Metropolitan Museum de New York. Acte 2 : L’Agente Bastet (7 pages) amènera les personnages à venir au secours de l’agente en question, capturée par une faction ennemie, et pouvant posséder des informations sur la situation en cours. Dans l’Acte 3 : Un Conseil gangréné (4 pages), les personnages auront un entretien exclusif avec un des membres du Conseil mondial, et apprendront de sombres secrets liés à la crise en cours. Enfin, durant l’Acte 4 : Faites vos jeux, rien ne va plus ! (6 pages), les personnages récupèreront les dernières pièces du puzzle, arriveront à la conclusion de l’aventure, et verront ses conséquences. Annexe : Les Personnages non-Joueurs (5 pages) donne les descriptions et profils de tous les PNJ rencontrés dans le scénario. Le supplément se termine sur 10 pages de profils de PJ prétirés, dont la dernière page est imprimée sur la 3e de couverture. |
Scénario / Campagne | February 2026 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Quête des Félins du Temps (La)
première édition, version électronique
Quête des Félins du Temps (La) La Suite dans les Félidés est un recueil de quatre scénarios pour la 2e édition de Cats ! Cette version numérique reprend le contenu de sa version papier et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
Scénario / Campagne | August 2024 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Quête des Félins du Temps (La)
première édition
Quête des Félins du Temps (La) La Quête des Félins du Temps est une campagne commençant à l’époque d’Atlantis, quand les chats étaient les maîtres du monde. Les personnages vont être amenés à voyager dans le temps, et ainsi découvrir le meilleur moyen de sauver le monde… Après la page de titre, les crédits (1 page) et le Sommaire (1 page), un Préambule (9 pages) présente la campagne, donne des conseils à la meneuse sur la gestion des voyages temporels et la création des personnages, puis donne des informations et règles sur les races de chats existant à cette époque, les factions, et de nouveaux défauts et qualités. Jouer la Campagne (1 page) est un synopsis complet de la campagne. Le Chapitre 1 : L’Atlantide et sa Cité (12 pages), décrit les différentes parties de l’Atlantide (les terrains de chasse, les quartiers des éleveurs et cultivateurs, les îles voisines…), la hiérarchie de la civilisation atlante (depuis les oracles jusqu’aux bannis, en passant par les nobles et la plèbe), les moyens de déplacement, le rôle de l’orichalque, et les cérémonies de mort et de passage à l’âge adulte. Le Chapitre 2 : Alliés et Adversaires (19 pages), détaille plusieurs personnages plus ou moins importants de la cité, que les personnages pourront rencontrer au cours de la campagne : deux des oracles, les membres du Conseil atlante, des membres de la milice, les dirigeants de la mafia féline, plusieurs habitants de la cité, un simiesque, et deux chats bannis. Dans le Scénario 0 : « Au Commencement était la Vision » (12 pages), les personnages vont pouvoir découvrir la cité d’Atlantis avant la cérémonie de Révélation qui fera d’eux des adultes, la dernière occasion pour faire les quatre cents coups. Mais la cérémonie pourrait prendre un tour inattendu… Les visions qui concerneront les PJ, et qui auront un impact sur la suite de la campagne, sont décrites dans Visions (3 pages). Le Scénario 1 : Into the Wild (24 pages), verra les personnages partir à la recherche d’un chat banni qui aurait eu une vision identique à la leur. Pour cela, ils devront sortir de l’Atlantide, mais les dangers ne s’arrêteront pas à trouver un moyen pour réaliser ce voyage illégal… Dans le Scénario 2 : Jurrasic Cat (20 pages), les personnages vont suivre une des pistes de leur vision, qui les amènera à voyager dans le temps et se retrouver à l’époque du Jurassique. En plus de la faune et de la flore, il faudra composer avec des dangers inattendus… Le Scénario 3 : La Vie Parisienne (24 pages), au moyen d’un autre voyage dans le temps, emmènera les personnages en 1884, dans la Paris de la Belle Epoque. Là, ils devront infléchir le cours de l’histoire, et s’assurer du démarrage d’un chantier particulier… Dans le Scénario 4 : Ragnarök ! (19 pages), les personnages seront propulsés dans un futur dystopique où les humains ont brisé la Mascarade, puis voyageront au point de divergence de l’histoire, afin de la ramener dans le bon cours. Enfin, le Scénario 5 : Contact (24 pages), mènera les personnages dans un ultime voyage temporel où ils devront sauver la Terre d’un ennemi venu d’ailleurs… Quêtes Annexes (11 pages) présente des intrigues parallèles se déroulant en Atlantide pendant et entre les aventures des personnages, auxquelles ils seront amenés à participer. La Mindmap (2 pages) liste tous les personnages et factions de l’Atlantide (y compris les personnages prétirés), et les relations qui les lient. Le supplément se termine sur Personnages prétirés (17 pages), qui donne le profil et l’historique des cinq PJ prétirés pour la campagne. |
Scénario / Campagne | November 2024 | français | Black Book Editions | Papier |
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Set de Dés
première édition
Set de Dés Ces dés sont sortis à l'occasion de la souscription pour la deuxième édition de Cats !, publiée cette fois par Black Book Éditions. Pour rappel, un résultat de 1 se relance, et si c'est de nouveau un 1, le personnage perd un point de Chance (nombre de dés qu'il jette pour effectuer une action). À l'inverse, si un 10 relancé donne de nouveau un 10, le personnage gagne un point de Chance. Le 10 est remplacé par un chat. Il s'agit d'un accessoire non indispensable pour pouvoir jouer, des dés à dix faces ordinaires étant suffisants. |
Accessoire | June 2022 | français | Black Book Editions | Papier |
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Set de Dés
deuxième édition
Set de Dés Ces dés sont sortis à l'occasion de la souscription pour le supplément La Quête des Félins du Temps de Cats ! Pour rappel, un résultat de 1 se relance, et si c'est de nouveau un 1, le personnage perd un point de Chance (nombre de dés qu'il jette pour effectuer une action). À l'inverse, si un 10 relancé donne de nouveau un 10, le personnage gagne un point de Chance. Le 10 est remplacé par un chat. Il s'agit d'un accessoire non indispensable pour pouvoir jouer, des dés à dix faces ordinaires étant suffisants. |
Accessoire | October 2024 | français | Black Book Editions | Papier |
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Shutdown
première édition
Shutdown Shutdown est une campagne qui amènera les personnages à effectuer un road-trip d’une côte à l’autre des États-Unis d’Amérique, suite à la disparition des messagers de tous les conseils américains. Après une page de couverture, les crédits (1 page) et le sommaire (1 page), l’Introduction (1 page) présente la campagne à venir. Les Chats aux États-Unis (3 pages) est une histoire de la présence des chats éveillés aux États-Unis et de leur implication depuis l’arrivée des colons du Mayflower jusqu’à l’époque actuelle. Les Conseils (14 pages) détaille les différents conseils gérant le pays, une division nécessaire au vu de la taille du territoire. Pour chaque conseil, on présente l’histoire de sa fondation, et certains de ses principaux membres. En plus des conseils majeurs de Plymouth et de Los Angeles, les conseils existants sont ceux d’Albuquerque, Chicago, La Nouvelle-Orléans, Las Vegas, Memphis, New York City, Oklahoma City, Roswell, Saint-Louis, San Francisco, et Santa Catalina (ce dernier étant un cas à part). Races de Chats (7 pages) donne les descriptions, histoires et règles pour des races de chats originaires des États-Unis : l’American Bobtail, l’American Curl, l’American Shorthair, l’American Wirehair, le Munchkin, et le Sphynx. Contexte et Déroulé de la Campagne (4 pages) présente les éléments déclencheurs de la campagne, les différents plans mis en place par les factions impliquées, et le déroulé de la campagne avec un résumé des scénarios. Le chapitre contient aussi des conseils pour la création de personnages pour la campagne ou pour jouer les différents scénarios en format one-shot. Nouvelles Règles (4 pages) détaille de nouvelles règles pour gérer le contexte particulier des États-Unis : les différents langages simiesques, et la conduite d’une voiture par des félins, ainsi que des adaptations pour les points de chance et la progression des personnages dans une campagne. La Mutation (24 pages) est le premier scénario de la campagne, et se déroule à Plymouth. Les personnages auront pour mission d’enquêter sur la disparition d’un chat messager, apparemment liée à un savant réalisant des expériences sur les chats. Ensuite, les personnages se rendront à New York pour Un Vigilante dans le Conseil (19 pages), où les personnages se retrouveront coincés entre la montée en puissance d’un gang de chats dégénérés et un chat vigilante qui lutte contre eux en dépit de ses violations de la Mascarade. L’Empire de Chicago (24 pages) les amène dans la ville éponyme pour enquêter sur une émanation d’énergie psychique venant du musée d’histoire de la ville ; cette investigation les amènera à explorer des souvenirs immémoriaux. Une Balade musicale (22 pages) emmène les personnages de Saint-Louis jusqu’à un festival de jazz à la Nouvelle-Orléans. Ils devront en même temps mener une mission pour le conseil de Saint-Louis … mais accepteront-ils cette mission ? Changement de programme avec Le Hamburger Américain (19 pages) où les personnages, arrivés à Oklahoma City auront pour mission de cuisiner un hamburger pour des représentants de la faction passéiste. Mais la tâche sera semée d’embûches, à commencer par le manque de pouces opposables. Incident à Roswell, Round 2 (21 pages) amènera les personnages à se rendre à la célèbre Zone 51, afin d’empêcher les Rose-Croix de deviner l’existence des chats éveillés à la suite d’un essai malencontreux de satellite spatial. Paradoxe Temporel (25 pages) fera voyager les personnages du San Francisco actuel jusqu’à celui de l’époque de la Ruée vers l’or, afin d’empêcher un plan de la faction esclavagiste de réécrire le cours de l’histoire. Enfin, Rideau sur le Fiasco (26 pages) conclut la campagne à Los Angeles, où les personnages auront à affronter les instigateurs du Fiasco, et peut-être changer l’avenir des chats éveillés et de l’humanité. Aventures sur la Route (7 pages) est un ensemble d’idées de scénarios pouvant pimenter un voyage entre deux des scénarios de la campagne. Personnages prétirés (15 pages) présente un groupe de prétirés pour la campagne, avec leurs fiches de profil, leur historique, leur psychologie et des pistes d’évolution tout au long de la campagne. Le supplément se termine sur 2 pages de publicité pour le reste de la gamme. |
Scénario / Campagne | February 2026 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Suite dans les Félidés (La)
première édition
Suite dans les Félidés (La) La Suite dans les Félidés est un recueil de quatre scénarios, prévu chacun pour une équipe de chats au service du Conseil de Paris. Le premier scénario intitulé Grandeur Litière (8 pages), après les crédits, la table des matières et un court Avant-Propos (2 pages), mène les chats éveillés dans un château-fort en ruine qui sert de cadre à un grandeur-nature médiéval. Là ils devront récupérer une carte SD contenant la vidéo d'un chat traversant un mur. En plus de devoir gérer les humains sur place, ils devront gérer la fierté de la lignée de chats qui garde le château. Dans Le Bois aux Esprits (14 pages), les chats sont envoyés dans le village de Saint Tourloupette les Joints les Batifoles où se trouve la forêt qui sert de terrain d’entraînement pour les agents du Conseil de Paris depuis le XVIe siècle. La forêt est sur le point d'être en partie rasée pour faire place à un complexe de loisir. Arrivant en plein face-à-face entre CRS et zadistes, les chats doivent sapper le moral des CRS afin de sauver la forêt. Dans Zombies Chat-Pocalypse (12 pages), les chats doivent détruire la bobine d'un film, en plein tournage, contenant des images de violations de la Mascarade. L'équipe du film de zombies revient d'Ukraine où des prises de vue ont été réalisées près de Tchernobyl, là où les violations de la Mascarade ont été filmées. Une équipe de chats envoyée par le Conseil de Kiev se trouve également sur le tournage. Dans Le Croquemitaine (28 pages), les chats sont envoyés dans les Cévennes afin d'enquêter sur une bête qui attaque les troupeaux locaux. La mission n'aurait a priori aucun intérêt pour les chats si ce n'était la présence sur place d'une équipe de Rose-Croix. La bête est en réalité la manifestion de la psychée d'un enfant de huit ans qui possède le pouvoir de matérialiser ses rêves ; une chose inédite. Aux chats de comprendre ce qui se passe et de, au final, choisir le destin réservé à cet enfant humain hors-norme. |
Scénario / Campagne | August 2023 | français | Black Book Editions | Papier |
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Suite dans les Félidés (La)
première édition, version électronique
Suite dans les Félidés (La) La Suite dans les Félidés est un recueil de quatre scénarios pour la 2e édition de Cats ! Cette version numérique reprend le contenu de sa version papier et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
Scénario / Campagne | August 2023 | français | Black Book Editions | Electronique |
Cats ! - 1ère Édition
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Cats !
première édition
Cats ! Après titre intérieur et dédicace, vient une page de crédits et remerciements. Suit un sommaire d'une page, avant d'entamer le corps de l'ouvrage. Les différents chapitres commencent tous en page impaire (page de droite) et ils sont parfois précédés d'une illustration pleine page voire d'une page vierge. Lorsqu'un mécanisme de jeu est décrit, un voire plusieurs exemples sont généralement donnés dans un cadre grisé pour illustrer le point de règle. Le premier chapitre s'intitule Première Mission (18 pages). Il s'agit d'une nouvelle d'ambiance qui relate les débuts de deux agents très connus du Conseil de Paris. Agents qui sont décrits dans un autre chapitre, en fin d'ouvrage. Après quoi, L'Univers de Jeu (11 pages) révèle la vérité sur l'histoire des chats et des hommes. Le lecteur apprend là tout ce qu'il y a à savoir sur les chats, l'Atlantide, la création et l'évolution des hommes, etc. Puis Les Maîtres du Monde (11 pages) décrit la structure de la société féline. On y détaille entre autres les différentes factions, les lignées, et le jeu politique. Le système de jeu vient ensuite. Cela commence par Caractéristiques (8 pages), qui présente ces dernières, ainsi que la Réputation, la santé, et leur évolution à toutes. Après quoi Mécanismes de Jeu (5 pages) détaille la résolution des actions : jet de compétence, de caractéristique, en opposition, nombre de vies... Puis, Cat's Way of Life (6 pages) décrit le mode de vie des chats : communication, duels entre chats, sexe, savoir génétique, table de noms... permettent de mieux se glisser dans la peau d'un chat éveillé. Les formes de combat, les blessures et les protections sont ensuite détaillées dans Combats (5 pages). Après quoi vient Défauts et Qualités, qui en dresse une liste de 6 pages avec description et coût ou gain en points de compétence. Puis Races de Chats (27 pages) détaille seize races du monde réel, telles que Angora, Exotic Shorthair, Persan ou Siamois. Chacune est décrite de manière similaire : d'une part sont présentés historique, description physique et caractère véridiques tels qu'on peut les trouver dans des livres du monde réel ; d'autre part l'histoire secrète est révélée et les défauts et qualités de cette race (obligatoires) sont précisés. Les 11 pages suivantes sont consacrées aux Compétences, avec une liste non exhaustive. Chacune comprend description, la ou les caractéristiques de base, et qui - chat, bastet ou humain - est susceptible de s'en servir. C'est ensuite au tour des Talents (28 pages) d'être détaillés. Après le détail de leur utilisation et des contraintes associées, ainsi que leur acquisition, vingt-deux d'entre eux sont décrits, de Allergène à Téléportation. Chacun comporte au moins un exemple d'utilisation du pouvoir psychique. Vient ensuite Le Conseil de Paris (12 pages). Il détaille le rôle et le fonctionnement de cette institution, ses six membres (historique, caractère et réputation) et les trois agents les plus connus (fiche de personnage complète). Conseils (3 pages) donne ensuite quelques recommandations aux meneurs, avant de leur offrir un scénario d'introduction : Il faut sauver le chaton Ryan (24 pages). Un chaton éveillé est né de deux parents dégénérés, ce qui est une première mondiale. Mais ses maîtres simiesques ont prévu de se débarrasser de la portée, et sauver le chaton ne sera ni gagné ni de tout repos. Viennent ensuite cinq annexes :
L'ouvrage s'achève sur trois feuilles de personnage de deux pages recto-verso chaque, pour chat, bastet ou humain. |
Livre de base | November 2010 | français | Editions Icare | Papier |
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Cats !
première édition limitée
Cats ! Cet version collector a été proposée uniquement lors de la campagne de souscription pour le lancement de l'écran. L'ouvrage est le même que la première version du livre de base de Cats! La Mascarade, à deux différences près :
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Livre de base | April 2014 | français | Editions Icare | Papier |
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Chacun Cherche son Chat...
première édition
Chacun Cherche son Chat... Ce livret a été offert aux souscripteurs du supplément Pour quelques caresses de plus.... Il s'agit d'un scénario prévu pour 4 ou 5 chats expérimentés, membre du Conseil de Paris. Après une page de garde contenant également les crédits et le sommaire, l'essentiel de l'ouvrage est consacré au scénario proprement dit (17 pages). Il commence lorsque les matous sont contactés officieusement par Yin et Yang, deux chats membres de la faction des paresseux, pour retrouver leur chef de file Ma'Waou. A 48 heures d'un rendez-vous important avec d'autres factions du Grand Jeu, il a disparu. Heureusement pour les enquêteurs, Ma'Waou est un chat assez routinier ; retracer son itinéraire ne sera pas difficile, mais s'avérera périlleux... Au programme :
Le livret se termine par une page blanche de "note" et une annexe d'une page, la présentation de la faction des paresseux. C'est une faction possédant de nombreux sympathisants, mais peu active dans le Grand Jeu de la Politique Féline (c'est fatigant !). La présentation reprend le format du livre de base de Cats!, abordant la description générale, le chef de file, la localisation, la description, et la motivation de la faction. |
Scénario / Campagne | April 2014 | français | Editions Icare | Papier |
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Dés
première édition
Dés Ces dés sont sortis à l'occasion de la souscription pour l'écran Cats !, publié par les éditions Icare. Ils sont en série unique limitée, et le zéro est remplacé par un oeil de chat. Il s'agit d'un accessoire non indispensable pour pouvoir jouer, un dé à dix faces ordinaire étant suffisant. |
Accessoire | April 2014 | français | Editions Icare | Papier |
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Ecran
première édition
Ecran Côté joueur, l'écran illustré propose une vue des toits d'une ville sous la nuit avec plusieurs chats. Côté meneur, des petites illustrations et plusieurs tables sont présentes :
Chaque table est accompagné d'un numéro de page en référence au livre de base. |
Ecran | April 2014 | français | Editions Icare | Papier |
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Pour Quelques Caresses de Plus
première édition
Pour Quelques Caresses de Plus Ce second supplément pour Cats ! s'ouvre sur des remerciements accompagnés de la liste des souscripteurs, le titre, les crédits et le sommaire (5 pages). Puis, viennent l'Errata du livre de base (2 pages) et une Foire au Questions (6 pages) reprenant les diverses demandes posées à l'auteur par couriels ou en conventions. Les Roses-Croix (14 pages) présente cette organisation secrète en commençant par ses origines puis son histoire au fil des siècles. C'est aujourd'hui un acteur majeur qui a conscience de l'existence d'un ennemi mais qui ne sait pas encore qui il est vraiment. Les chats ont donc tout intérêt à s'en méfier et surtout, à préserver la Mascarade. Mai 68, sous les pavés, le pelage (28 pages) est le premier scénario du livre. L'action commence de nos jours avec une mission demandant aux PJ de récupérer un lecteur MP3. Mais, il ne s'agira que d'un test et ils se voient ensuite confier le véritable objectif de mission. Cette dernière prend racine en mai 68 et concerne leurs propres ancêtres. Jouant alors ces êtres du passé, les joueurs doivent tout d'abord sauver la Sorbonne, puis empêcher les nihilistes de détruire l'Humanité à l'aide de l'arme atomique et du Général de Gaulle à son insu, qu'il faut également sauver.... C'est alors de nouveau en 2010 que les chats des personnages doivent, comme leurs ancêtres de 1968, empêcher un complot nihiliste qui vise à utiliser le leader de Corée du Nord pour déclencher un nouveau feu nucléaire. Dans Les amis félins pour l'autre, Tape-m'en cinq chats ! (12 pages), les personnages rendent service à une célébrité féline : ils doivent aider un jeune simiesque à passer son rite initiatique en toute quiétude, sur deux jours (son Brevet des collèges). Cette aide prendra la forme de neuf épreuves. Une fois la mission accomplie, les personnages peuvent espérer des faveurs de la part de leur commanditaire. Zombies Chat-pocalypse , Prends la pâté et tire-toi ! (21 pages) est une mission dont l'objectif est de mettre la main sur la bobine du tournage d'un film français qui a eu lieu près de l'ex-centrale de Tchernobyl et qui peut mettre en péril la Mascarade. Les personnages sont accompagnés d'une chatte venue spécialement d'Ukraine et qui semble en savoir plus qu'elle n'en dit. C'est donc dans le sud de la France que les personnages doivent agir, afin de supprimer les preuves, avec la présence d'agents félins de Kiev... Chacun des scénarios est agrémenté de plans et se conclut sur les caractéristiques des différents intervenants. L'ouvrage se termine sur une illustration pleine page. La version à couverture rigide correspond à l'édition collector, proposée uniquement lors de la campagne de souscription. Elle est rigoureusement identique à la version à couverture souple, exceptée l'épaisse couverture cartonnée. |
Supplément de contexte | April 2014 | français | Editions Icare | Papier |