Contenu | Menu | Recherche

Capitaine Vaudou

Capitaine Vaudou

Capitaine Vaudou propose d'incarner les membres d'un équipage de pirates au XVIIe siècle. Le jeu comporte une large composante fantastique puisqu'il prend place dans un monde où la magie existe et est aussi crainte qu'elle est couramment utilisée. Dans le nouveau monde, elle s'exprime au travers des rites du vaudou, intensément pratiqué, qui servent autant à bénir un navire afin qu'il profite de vents favorables qu'à ensorceler ses ennemis.

Les règles reposent sur le système Simulacres, qui se caractérise par l'utilisation de composantes à associer à des moyens qui, ensemble, permettent de définir le bonus à une action : On associe donc au résultat de 2d6 la somme composante + moyen + règne (animal, humain, végétal, etc.) + difficulté (de -4 à +4). Le degré de réussite (ou d'échec) varie en fonction du total.

Un personnage est donc caractérisé par des composantes et des moyens.

Pour effectuer une action, il suffit de sélectionner une composante et un moyen (une matrice est fournie dans les règles). Par exemple : action + esprit permet de résoudre un problème de logique tandis que resistance + corps permet d'encaisser un coup. Les jets se font avec 2D6 qui doit être inférieur à la somme des éléments mis en jeu (composante, moyen, etc.) et de la difficulté de l'action. Celle-ci est fixée par le MJ et va de +4 (très facile) à -4 (très difficile).

Piraterie oblige, le jeu inclut des règles pour la gestion des poursuites en mer, des phases de canonnage et d'abordage ainsi que de combats de masse. Le jeu dispose également de ses propres règles de magie qui traitent principalement de la magie vaudou.

La première édition a été publiée dans le cadre d'une collection dérivée du premier hors série du magazine Casus Belli. Il utilise le système Simulacres d'origine qui associe 4 composantes (corps, instinct, coeur, esprit) à 4 moyens (perception, action, désir, résistance). La seconde édition a vu le jour suite à un financement participatif en coédition entre Black Book Éditions et Monolith Édition. Elle se base sur une version simplifiée de Simulacres associant 3 composantes (corps, coeur, esprit) à 3 moyens (perception, action, résistance). Un document de conversion permet néanmoins d'exploiter la dernière édition avec le système d'origine.

Derniers ajouts sur cette gamme

1re édition

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Capitaine Vaudou
première édition
Livre de base January 1991 français Descartes Editeur Papier

2e édition

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Bloc de Feuilles de Personnages et de Navires
première édition
Accessoire June 2020 français Black Book Editions Papier et Electronique
Capitaine Vaudou
deuxième édition
Livre de base June 2020 français Black Book Editions Electronique
Capitaine Vaudou
deuxième édition
Livre de base June 2020 français Black Book Editions Papier
Capitaine Vaudou
deuxième édition, version de luxe
Livre de base June 2020 français Black Book Editions Papier
Ecran du MJ
première édition
Ecran June 2020 français Black Book Editions Papier
Ecran du MJ
première édition, version électronique
Ecran July 2020 français Black Book Editions Electronique
Etui de Rangement
première édition
Accessoire June 2020 français Black Book Editions Papier
Recueil d'Aides de Jeu
première édition
Accessoire June 2020 français Black Book Editions Electronique
Set de Dés
première édition
Accessoire June 2020 français Black Book Editions Papier

Cette fiche a été rédigée le 8 August 2020.

← Retour à la liste des jeux