Livre du Maître de Jeu (Le)
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Vient ensuite le chapitre "Maître de jeu" : il s'agit de conseils aux meneurs ainsi que d'un système de création de planètes et de créatures extra-terrestres, et des indications sur comment gérer les rencontres et les déplacements. Soit 52 pages dont de nombreuses tables aléatoires pour créer et peupler ses mondes.
Le chapitre "Actions", le chapitre le plus détaillé de l'ouvrage (92 pages), contient les règles pour les combats ainsi que pour les pouvoirs psis et les affrontements verbaux. Ensuite viennent le commerce, l'utilisation et la réparation du matériel et des véhicules, entre autres.
Le chapitre intitulé "Scénario" fait 54 pages, descriptions des PNJ comprises. Relativement simple et linéaire, le scénario s'intitule : "Les pirates de l'amas de Gion". C'est une histoire d'infiltration dans une base pirate avec un coup de théâtre final.
Enfin, arrivent les tables récapitulatives des règles, sur 17 pages : compétences, création de planète et équipements. Elles sont suivies d'une feuille de personnage vierge de 2 pages.
Critiques
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