Lore & Legacy
Lore & Legacy est un univers de science-fantasy tirant son inspiration parmi de très nombreuses sources comme les bandes dessinées de Métal Hurlant (Moebius, Caza, Druillet), She-Ra et les Princesses au Pouvoir ou des jeux vidéo tels que Phantasy Star, Wizardry, Chrono Trigger ou la saga des Might & Magic (dont le titre Lore & Legacy est un hommage).
L’aventure a lieu sur le monde d’Empyréa, une planète bien éloignée de la nôtre au sein de laquelle se sont retrouvées plusieurs races de voyageurs spatiaux guidés sur cette planète pour des raisons inconnues. Les Astarites, peuple doués en télépathie, y ont développé l’ensemble de la structure de ce monde ainsi que les prémices de la magie des champs éthériques. Ils y ont accueilli les jeunes races avant de décliner jusqu’à disparaitre dans des régions isolées.
Les jeunes peuples forment les races jouables et sont au nombre de 6. Elles comptent :
- les Ælfyns (sorte d’elfes hédonistes hermaphrodites doués de photosynthèse),
- les tribus orcs (nomades polygynes et méfiant envers la technologie),
- les Daktis (équivalant des nains, industrieux formant une étrange société sans hiérarchie sociale),
- les Agamides (reptiles disposant de 4 bras maitrisant la technologie des aéronefs et marchands émérites),
- les désincarnés (sortes de golems technologiques fabriqués par les astarites, à moins qu’ils n’en soient la forme évoluée, et qui évoluent en empruntant des traits des autres espèces jusqu’à devenir des incarnés).
- Enfin, viennent les humains qui possèdent la meilleure maîtrise technologique du fait de leur arrivée récente et bénéficiant d’une grande adaptabilité malgré une tendance marqué au spéciocentrisme.
Les jeunes races connaissent une très faible partie du monde d’Empyréa, en l'occurrence principalement la partie nord du continent d’Enélysion. Empyréa est donc parsemé d’innombrables mystères tels que la cause exacte de la disparition des Astarites, la raison pour laquelle les peuples ont atterri sur cette planète (à titre d’exemple, des avaries auraient déviée le vaisseau humain de plusieurs années lumières), ce que sont devenu les humains restés en orbite ainsi que deux autres modules colonisateurs, l’apparition de l’Altération (miasme fongique se répandant sur les anciennes ruines), l’origine des désincarnés, la raison pour laquelle des larves de dragons s’écrasent sur la planète…
Le personnage est défini par 7 attributs : Caractère (volonté, feu intérieur), le Discernement (observation et analyse), la Maîtrise (agilité, dextérité), Prestance (charisme), la Robustesse (constitution, endurance), la Vigueur (force physique) et Fortune (chance permettant d’utiliser des dés de fortune). Il dispose également de Capacités (équivalent dans d’autres jeux de compétences comme alchimie, arcanotech…) et de Traits ouverts permettant de lancer des dés supplémentaires quand ils s’appliquent positivement et négativement quand ils agissent comme une adversité.
Le système, appelé Moteur 3D, emploie jusqu'à 3D6, 3D8 et 3D10. Lors d'un test, le joueur lance 1D8 + la Capacité liée à l'action, ou, s'il n'a pas la capacité, 1D6 + l'Attribut lié. De cette manière, il est toujours possible de réaliser un test, même sans la Capacité mise en jeu. Lors de certaines circonstances favorables, on peut y ajouter un second dé, de même type, appelé dé de Fortune. Et à l'inverse, dans des circonstances défavorables, un dé d'Adversité. Les tests se font contre une difficulté allant de 6 à 18. Le succès est calculé de la manière suivante : échec (résultat < difficulté/2) ; réussite partielle (< difficulté) ; réussite standard (> difficulté) ; et réussite majeure (> difficulté x 1,5). Un événement spécial a lieu lorsque le dé de fortune et/ou d’adversité est maximum (« Réussite spectaculaire », « échec désastreux » ; et « coup du sort » quand les deux sont au maximum).Les d8 servent notamment à calculer les dégâts infligés lors des combats et dans certaines situations spécifiques.
La création de personnage est réalisée par pool de points. Les Traits fonctionnent comme des avantages-désavantages définis, et les sorts de Magie comme des listes de sorts. La magie se subdivise en 3 catégories : la magie illusoire pouvant tromper les sens jusqu’à blesser, la magie matérielle modifiant la réalité et la magie rituelle trop puissante et complexe pour être conjurée sans un… rituel.
L'évolution des personnages se fait via la dépense d'une monnaie interne à la Guilde des Franc-Lanciers, l'Astre. Icelle est dépensée pour bénéficier de services de la Guildes, dont des entraînements, l'accès à des bibliothèques arcaniques, l'ajout d'implants, ou les conseils d'un mentor…
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aetheric Odyssey
première édition
Aetheric Odyssey Cet album propose 13 pistes d'ambiance instrumentales pour différents types de scènes. Toutes sont des compositions de Roman Heuser. Il est téléchargeable, en divers formats en versions lossy ou lossless, sur la page bandcamp d'Empireal Media Production.
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Accessoire | July 2021 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Compagnon du Franc-Lancier (Le)
première édition
Compagnon du Franc-Lancier (Le) Le Compagnon du Franc-Lancier est un guide du joueur pour le jeu de rôle Lore & Legacy. L’ouvrage, comme les autres ouvrages de la gamme, suit l’évolution du monde en fonction des parutions et reprend, à ce titre, plusieurs Échos Étheriques ainsi que Planète Caravane. L’Étoffe des héros (4 pages, dont l’illustration de couverture en pleine page) sert d’introduction et revient sur l’histoire de la guilde des Francs-Lanciers, ainsi que sur l’évolution de la Guilde depuis la guerre et l’invasion des Ekkaïms dans Planète Caravane. Puis, Nouveaux Peuples (28 page) qui introduit les cultures, et les trois nouveaux peuples jouables que sont les Astarites, Ekkaïms, et Logidroïdes. 1 page présente le chapitre, précise les adaptations à faire pour jouer avant Planète Caravane, et apporte 2 addendum aux règles de créations.
Les Règles avancées (16 pages) propose une sélection de neuf règles avancées, optionnelles ou alternatives pour Lore & Legacy. L’ambidextrie, l’Incarnation, des niveaux de jeu, des traits négatifs à la création, l’utilisation de l’Attribut Fortune, de fabrication et de gestion des inventions, l'utilisation d'un bouclier pour protéger autrui, et les dangers environnementaux. Atouts (12 pages) propose une soixantaine de bonus permanents que les Francs-Lanciers peuvent apprendre auprès de leurs mentors, pour complémenter leurs Traits et Capacités. Nouveaux Traits (20 pages) liste 90 nouveaux Traits ; et Nouveaux Sortilèges (20 pages) offre douze nouveaux sortilèges d'Antimagie, douze autres de Magie Divinatoire, dix de Magie illusoire, dix de Magie Matérielle, et six de Magie Rituelle. Équipement (26 pages) réunit dans un même chapitre une sélection de nouveaux objets : armes, armures, boucliers, accessoires, reliques arcanotechs, et composants, ainsi que de nouveaux Enchantements. Véhicules & Karkans (8 pages) propose une sélection de huit nouveaux véhicules, et quatre modèles de karkans. La Guilde (10 pages) revient sur les Emblèmes de la Guilde, ses divisions spéciales, le plan de la Commanderie de Patéra, les nouveaux services proposés par la Guilde comme les ateliers arcaniques, les bibliothèques, etc. Mentors (5 pages) contient des règles pour que des Francs-Lanciers puissent à leur tour devenir instructeurs au sein de la Guilde, ainsi qu’une sélection de Grands Maîtres. La Feuille de personnage des Logidroïdes (3 pages) conclut l’ouvrage. |
Catalogue | July 2024 | français | Empyreal Media Production | Papier et Electronique |
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Écran du Meneur de Jeu
première édition
Écran du Meneur de Jeu Cet Écran du Meneur de Jeu, gratuit, disponible uniquement en version électronique, doit être monté soi-même. Il présente, côté MJ, divers rappels des règles. À savoir, de la gauche vers la droite :
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Ecran | August 2020 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Guide du Joueur
première édition
Guide du Joueur Ce Guide du Joueur est une compilation de textes repris d’ouvrages : le livre Lore & Legacy, le Livret de Découverte, certains numéros de L'Echo Etherique, ainsi que de Planète Caravane (pas encore publié au moment de la sortie de l'ouvrage). Il a pour objectif de familiariser le joueur avec le monde d’Empyréa ainsi que les règles du jeu pour lui permettre de jouer sans explication supplémentaires (ou presque) de la part du MJ L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, sommaire et crédits (2 pages pour le tout). Bienvenue sur Empyréa (5 pages) décrit rapidement le monde d'Empyréa, les races jouables, la magie ou arcanotechnologie, mais aussi l’Altération, les dragons, ainsi que la guilde des Francs-Lanciers. Il poursuit par une brève description du système solaire à deux soleils tout d'abord, puis par le survol géographique d’Enélysion, unique continent décrit et représenté par une carte sur une pleine page. Les Peuples d’Empyréa (16 pages) passe en revue les différentes races jouables (Ælfyns, Agamides, Dakti, Désincarnés, Humains, Orcs et Kéranes apparus dans l’Écho Éthérique n°05) sur 2 pages chacune. Chaque race suit le modèle suivant : description et historique, caractéristiques de jeu, politique, croyance, exemples de noms et une illustration. Les Principales Cités (3 pages dont une illustration pleine page) décrit les 9 cités en 2-3 paragraphes chacune. Principes de Base (3 pages) explique le système de jeu (« Moteur 3D ») ainsi que la manière d’utiliser les feuilles de personnages. L’ouvrage se termine par 2 feuilles de personnages.
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Supplément de règles et de contexte | November 2021 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Livret de Découverte
première édition
Livret de Découverte Ce Livret de Découverte (Quick-Start Guide) est une introduction aux règles et à l'univers de Lore & Legacy. Il propose par ailleurs un scénario pour quatre personnages prétirés. L’ouvrage s’ouvre sur 4 pages de titre, crédits et table des matières. L’Introduction (2 pages) présente brièvement l'univers de Lore & Legacy : description du monde, des races jouables aelfyns (sorte d’elfes), orcs, dakti (équivalent des nains), agamides, et humains, de la magie ou arcanotechnologie (technologie si avancée qu’elle est considérée comme magique), mais aussi l’altération (gangrène fongique se répandant sur les ruines du peuple disparu des Astarites), les dragons (créatures qui s’écrasent sur la planète) ainsi que la guilde des Francs-Lanciers (association neutre multiraces visant à faire le bien) et le principe du jeu de rôle. Suit Survol d'Empyrea (en VA An Overview of Empyrea, 2 pages) qui aborde rapidement la géographie du seul continent peuplé, des lunes et soleils, et la cité neutre et commerçante de Patéra avec sa guilde des Francs-Lanciers. Régles (Rules, 6 pages), et Combat (5 pages) détaillent respectivement les bases du système, et les affrontement et dégâts. Viennent ensuite les quatre Personnages Pré-Générés (en VA Pre-Generated Characters, 2 pages chacun) qui permettent chacun de décrire en partie les différents peuples : Chaska (androïde désincarnée), Halcyone (dakti magicienne), Kato (humain) et Leinth (aelfyn hermaphrodite) Les Capacités (Abilities, 4 pages) précisent ces dernières dans le détail, puis Magie (Magic, 4 pages) aborde le lancement de sorts. Seules les magies illusoire et matérielle sont ici décrites avec quelques sortilèges de chaque. Une illustration pleine page introduit le scénario Gobnouilles dans la Brume (en VA Froglins in the Mist, 15 pages). Au cours de ce dernier, les personnages sont engagés pour retrouver une barge céleste ainsi que ses occupants. Il s’agit en réalité d’un village de Gobnouilles (hommes grenouilles) sous l’influence d’une créature télépathe. L’aventure se décompose en l’acceptation par les PJ de la mission, les rencontres sur la route, la visite de l’épave, l’exploration des marais, la visite du village avec l’affrontement final. L’ouvrage se termine sur une Table des Multiples divisant les nombres par 2, les multipliant par 1,5 et 2 pour le calcul des réussites. |
Kit de démo | June 2020 | français | Empyreal Media Production | Papier et Electronique |
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Lore & Legacy
première édition
Lore & Legacy Le livre de base de Lore & Legacy fournit tout le matériel nécessaire aux joueurs et meneur pour explorer l'univers d'Empyréa. L’ouvrage s’ouvre sur une 1 page de titre, 1 de crédits, 5 de table des matières et 1 illustration pleine page. L'Introduction (5 pages) décrit rapidement le monde d'Empyréa, les races jouables, la magie ou arcanotechnologie, mais aussi l’Altération, les dragons, ainsi que la guilde des Francs-Lanciers. Le chapitre se poursuit avec une présentation du jeu de rôle en général, suivie d'un guide pour l'utilisation du présent ouvrage. Empyréa (12 pages) décrit le cadre de jeu en lui-même, avec son système solaire à deux soleils tout d'abord, puis par le survol géographique d’Enélysion, unique continent décrit, et une chronologie détaillée des cinq Âge qui ont rythmé l'Histoire de la partie nord dudit continent. Les Peuples d’Empyréa (People of Empyrea, 14 pages) passe en revue les différentes races jouables (Ælfyns, Agamides, Dakti, Désincarnés, Humains, et Orcs) sur 2 pages chacune. Chaque race suit le modèle suivant : description et historique, caractéristiques de jeu, politique, croyance, exemples de noms et une illustration. Règles, Création des Personnages, Traits et Capacités (Rules, Character Creation, Traits, Abilities, 10, 8, 14 et 18 pages respectivement) développent le système de résolution des actions et les jets de dés, la création de personnage, liste et explique les traits (coûts et effets), et décrit les diverses capacités regroupées par attributs. Magie (Magic, 36 pages) explique l'usage et le fonctionnement de la magie sur 5 pages, avant de lister les sortilèges des trois types: illusoire (26 sortilèges sur 12 pages), matérielle (36 sortilèges sur 12 pages) et rituelle (13 sortilèges sur 6 pages). Le chapitre se termine par la nature, l'invocation et le contrôle des esprits dans le jeu, à travers le spiritisme. Combats (6 pages) développe les règles dans le cas particulier des affrontements. Il commence par expliquer le tour de combat, avec l'ordre de jeu, pour poursuivre sur les gestes, déplacements, états, attaques, l'usage de la fortune et de l'adversité. Il se termine sur les blessures, l'inconscience et la réserve de Dernière Chance. Objets & Équipement (Items & Equiment, 34 pages) détaillent les armes, armures, et arcanotechs. Lore & Legacy étant un univers de science-fantasy, l’équipement inclut aussi bien des armes blanches communes, des armes spécifiquement inventées pour l’univers, ou des armes technologiques. Ainsi, l’arc côtoie le lance grenade, le pistolet mitrailleur ou le canon disrupteur ainsi que les variantes enchantées. Les potions vont de pairs avec les implants et les membranes héliotropes. Puis Montures & Véhicules (Mounts & Vehicles, 14 pages) fait de même avec les moyens de déplacement. Les montures y cotoient des véhicules qui incluent les Karkans (exo squelette dakti) ou des véhicules spécifiques tels que les jonques marchandes, les motogravs et les blindés (bi et tétrapods). Périls & Peripéties (Perils & Pitfalls, 12 pages) s'ouvre sur une table aléatoire de péripéties en cas d'échec au jet quotidien de Voyage. Il se poursuit sur les diverses règles de survie en milieu sauvage, de la consommation des vivres aux maladies, en passant par les bivouacs, la capacité Survie en Milieu Sauvage, et la confrontation à l'Altération. Les 6 dernières pages sont cependant consacrées aux pièges, serrures et verrous. La Vie de Franc-Lancier (The Free-Lancer's Life, 12 pages) revient sur la guilde des H.E.R.O. (ou Guilde des Opérations Heuristiques d’Exploration et de Reconnaissance …simplifiée Guilde des Francs-Lanciers). Après un survol du quotidien d’un franc-lancier, le chapitre décrit avec moult détaidétaill l'usage des "Astres", pièces frappées du sceau de la guilde et servant de point d’expérience aux PJ. Les Astres servent en effet à payer les mentors, et l'accès aux services de la Guilde. C'est ainsi que 5 pages sont consacrées aux services de la Guilde (aventure, entraînement, bibliothèque magique, cellule de soution, dispensaire, école de dressage et implants cybernétiques). Les 2 dernières pages donnent sept exemples de mentors. Patéra, la Cité du Cratère (Patera, the Crater City, 22 pages) décrit la cité marchande neutre éponyme, son histoire, ses points d'intérêts, la région environnante, et quatre figures importantes de la région. La cité est surtout l’occasion de revenir sur deux éléments modernes que sont la création d’une monnaie commune et de la guilde des Francs-lanciers. Aventures (Adventures, 34 pages) se divise en 3 aventures qui peuvent former une mini campagne avec la possibilité d’y ajouter Gobnouilles dans la Brume du livret de découverte.
Créature & Adversaires (Creatures & Adversaries, 54 pages) expique les règles de gestions des créatures et PNJ avec les règles correspondantes (traits spéciaux, pouvoirs, sortilèges, attaques multiples et indice de danger). Le chapitre se poursuit sur la description d'une trentaine de créatures. Icelles sont toutes décrites en un court paragraphe et un bloc de caractéristiques, sauf les créatures anthropomorphes constituant les races non jouables du jeu (les gobnouilles du livret de découverte par exemple). L’écologie et les systèmes politiques de ces dernières y sont alors décrits. Le chapitre se poursuit sur une dizaine de personnages du Meneur, de l'arcanologue au seigneur local, simplement décrits par deux paragraphes explicatifs chacuns. Personnages pré-générés (Pre-Generated Characters, 10 pages) offre cinq personnages prêts-à-jouer chacun décrits sur 2 pages (une pages de présentation et une feuille de personnage). L'ouvrage se termine sur la feuille de personnage vierge (et la description de l'usage du trombonne pour icelle) et 7 pages de récapitulatifsdes tables de l'ouvrage. |
Livre de base | July 2020 | français | Empyreal Media Production | Papier et Electronique |
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Lore & Legacy
première édition
Lore & Legacy Le livre de base de Lore & Legacy fournit tout le matériel nécessaire aux joueurs et meneur pour explorer l'univers d'Empyréa. L’ouvrage s’ouvre sur une 1 page de titre, 1 de crédits, 5 de table des matières et 1 illustration pleine page. L'Introduction (5 pages) décrit rapidement le monde d'Empyréa, les races jouables, la magie ou arcanotechnologie, mais aussi l’Altération, les dragons, ainsi que la guilde des Francs-Lanciers. Le chapitre se poursuit avec une présentation du jeu de rôle en général, suivie d'un guide pour l'utilisation du présent ouvrage. Empyréa (12 pages) décrit le cadre de jeu en lui-même, avec son système solaire à deux soleils tout d'abord, puis par le survol géographique d’Enélysion, unique continent décrit, et une chronologie détaillée des cinq Âge qui ont rythmé l'Histoire de la partie nord dudit continent. Les Peuples d’Empyréa (People of Empyrea, 14 pages) passe en revue les différentes races jouables (Ælfyns, Agamides, Dakti, Désincarnés, Humains, et Orcs) sur 2 pages chacune. Chaque race suit le modèle suivant : description et historique, caractéristiques de jeu, politique, croyance, exemples de noms et une illustration. Règles, Création des Personnages, Traits et Capacités (Rules, Character Creation, Traits, Abilities, 10, 8, 14 et 18 pages respectivement) développent le système de résolution des actions et les jets de dés, la création de personnage, liste et explique les traits (coûts et effets), et décrit les diverses capacités regroupées par attributs. Magie (Magic, 36 pages) explique l'usage et le fonctionnement de la magie sur 5 pages, avant de lister les sortilèges des trois types: illusoire (26 sortilèges sur 12 pages), matérielle (36 sortilèges sur 12 pages) et rituelle (13 sortilèges sur 6 pages). Le chapitre se termine par la nature, l'invocation et le contrôle des esprits dans le jeu, à travers le spiritisme. Combats (6 pages) développe les règles dans le cas particulier des affrontements. Il commence par expliquer le tour de combat, avec l'ordre de jeu, pour poursuivre sur les gestes, déplacements, états, attaques, l'usage de la fortune et de l'adversité. Il se termine sur les blessures, l'inconscience et la réserve de Dernière Chance. Objets & Équipement (Items & Equiment, 34 pages) détaillent les armes, armures, et arcanotechs. Lore & Legacy étant un univers de science-fantasy, l’équipement inclut aussi bien des armes blanches communes, des armes spécifiquement inventées pour l’univers, ou des armes technologiques. Ainsi, l’arc côtoie le lance grenade, le pistolet mitrailleur ou le canon disrupteur ainsi que les variantes enchantées. Les potions vont de pairs avec les implants et les membranes héliotropes. Puis Montures & Véhicules (Mounts & Vehicles, 14 pages) fait de même avec les moyens de déplacement. Les montures y cotoient des véhicules qui incluent les Karkans (exo squelette dakti) ou des véhicules spécifiques tels que les jonques marchandes, les motogravs et les blindés (bi et tétrapods). Périls & Peripéties (Perils & Pitfalls, 12 pages) s'ouvre sur une table aléatoire de péripéties en cas d'échec au jet quotidien de Voyage. Il se poursuit sur les diverses règles de survie en milieu sauvage, de la consommation des vivres aux maladies, en passant par les bivouacs, la capacité Survie en Milieu Sauvage, et la confrontation à l'Altération. Les 6 dernières pages sont cependant consacrées aux pièges, serrures et verrous. La Vie de Franc-Lancier (The Free-Lancer's Life, 12 pages) revient sur la guilde des H.E.R.O. (ou Guilde des Opérations Heuristiques d’Exploration et de Reconnaissance …simplifiée Guilde des Francs-Lanciers). Après un survol du quotidien d’un franc-lancier, le chapitre décrit avec moult détaidétaill l'usage des "Astres", pièces frappées du sceau de la guilde et servant de point d’expérience aux PJ. Les Astres servent en effet à payer les mentors, et l'accès aux services de la Guilde. C'est ainsi que 5 pages sont consacrées aux services de la Guilde (aventure, entraînement, bibliothèque magique, cellule de soution, dispensaire, école de dressage et implants cybernétiques). Les 2 dernières pages donnent sept exemples de mentors. Patéra, la Cité du Cratère (Patera, the Crater City, 22 pages) décrit la cité marchande neutre éponyme, son histoire, ses points d'intérêts, la région environnante, et quatre figures importantes de la région. La cité est surtout l’occasion de revenir sur deux éléments modernes que sont la création d’une monnaie commune et de la guilde des Francs-lanciers. Aventures (Adventures, 34 pages) se divise en 3 aventures qui peuvent former une mini campagne avec la possibilité d’y ajouter Gobnouilles dans la Brume du livret de découverte.
Créature & Adversaires (Creatures & Adversaries, 54 pages) expique les règles de gestions des créatures et PNJ avec les règles correspondantes (traits spéciaux, pouvoirs, sortilèges, attaques multiples et indice de danger). Le chapitre se poursuit sur la description d'une trentaine de créatures. Icelles sont toutes décrites en un court paragraphe et un bloc de caractéristiques, sauf les créatures anthropomorphes constituant les races non jouables du jeu (les gobnouilles du livret de découverte par exemple). L’écologie et les systèmes politiques de ces dernières y sont alors décrits. Le chapitre se poursuit sur une dizaine de personnages du Meneur, de l'arcanologue au seigneur local, simplement décrits par deux paragraphes explicatifs chacuns. Personnages pré-générés (Pre-Generated Characters, 10 pages) offre cinq personnages prêts-à-jouer chacun décrits sur 2 pages (une pages de présentation et une feuille de personnage). L'ouvrage se termine sur la feuille de personnage vierge (et la description de l'usage du trombonne pour icelle) et 7 pages de récapitulatifsdes tables de l'ouvrage. |
Livre de base | May 2021 | anglais | Empyreal Media Production | Papier et Electronique |
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Nexus
première édition
Nexus
Nexus est une aventure en solitaire (façon Livre dont vous êtes le héros) dans l'univers de Lore & Legacy. L'ouvrage débute par les 3 pages de titre, de crédit, de sommaire. S'ensuit la description d'une aventure solitaire (1 page), avant qu'il ne propose les règles du jeu (5 pages) disposant de tables aléatoires pour les rencontres et les récompenses. Le livre se poursuit par la présentation d’un personnage pré-généré (2 pages), Ahn Zera, humaine désireuse de faire ses preuves au sein des Francs lanciers. L’Aventure (56 pages) se découpe en 105 chapitres. Elle débute avec le voyage sur une barge volante attaquée par des Ekkaïms, et se poursuivra par l’exploration d’une structure, le Nexus éponyme, sujet à de nombreuses décharges éthériques. L’ouvrage se termine par les caractéristiques des adversaires (3 pages), l’expérience d’après mission (1 page) et une fiche de note (1 page). |
Scénario / Campagne | January 2023 | français | Empyreal Media Production | Papier et Electronique |
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Planète Caravane
première édition
Planète Caravane Planète Caravane est à la fois un atlas, un compagnon et une campagne. L'ouvrage s'ouvre sur les pages de titre, de crédits et ours, de remerciement aux souscripteurs (3 pages pour le tout) et 10 pages de sommaire. Suivent 4 pages de Sous les Lunes d'Empyréa expliquant comment se servir de ce supplément. Le Livre I — Atlas (242 pages) s’ouvre sur une illustration double page. Cet atlas est présenté comme étant écrit (de manière intradiégétique) pour le compte de la Guilde des Francs-Lanciers par Scylar de Skalion, un explorateur désincarné, qui reste donc assez froid dans ses descriptions… mais ne livre aucun secret de l’univers, ou alors sous forme de rumeurs et théories. Après 4 pages de présentation du commanditaire de l’atlas, son auteur et la carte, l’ouvrage débute.
Les zones décrites sont
Le Livre II ou Campagne (242 pages) s’ouvre sur une illustration double page. Cette seconde partie est une campagne scindée en quatre actes, entraînant les joueurs à travers les régions décrites précédemment. Après une illustration pleine page, l’auteur reprend l’intrigue et ajoute dans la chronologie l’ensemble des éléments déjà parus dans le livre de base mais aussi dans les différents suppléments mensuels Échos Éthériques (1 page) puis donne des conseils (4 pages) pour jouer cette campagne (remplacer un PJ mort, durée de la campagne, éléments de la campagne). Cette campagne présente la particularité d’être de plus en plus libre au cours de son développement. La partie I et II sont formées d’aventures scriptées, la partie III est bac à sable, et la dernière partie débouche sur des synopsis d’évolution de l’univers. Elle offre, en outre, 3 dénouements non exclusifs qui changeront irrémédiablement Empyréa. Les tenants et aboutissants de ces 3 dénouements sont décrits sur 10 pages dans le chapitre L’envers du décor. Chaque acte comporte des éléments à mettre en avant en fonction des envies du MJ et des joueurs afin de donner une ou des fins possibles à la campagne. Sans trop en dire, l’auteur dévoile certains secrets comme la perte de connaissances des divers peuples et sur la guerre en préparation…
L’acte II : Chemins de Traverse est composé de
L’Acte III : Empyrea Incognita (24 pages) emmène les personnages dans une région encore inconnue des différents peuples jouables. Elle décrit plusieurs synopsis sur 1 à 2 page puis une plus grosse mission clôturant l’acte. L’Acte IV : Destinations Finales décrit chacun des dénouements, comment les faire survenir, comment les faire jouer aux PJ et les conséquences qu’ils auront en fonction des résultats de ces derniers. Information sur le jeu rassemble les éléments techniques de l’ouvrage. Il décrit de nouveaux archétypes (6 sur 6 pages), donne les caractéristiques des créatures décrites dans chaque régions (14 pages) les caractéristiques des adversaires de la campagne (5 pages) de nouveaux objets (2 pages) et la magie psionique (2 pages). Appendices reprend les données originellement publiées dans L'Écho Éthérique n°05 concernant les langues et l’écriture des différents peuples. |
Scénario / Campagne | July 2022 | français | Empyreal Media Production | Papier et Electronique |
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Quick-Start Guide
première édition
Quick-Start Guide Ce Livret de Découverte (Quick-Start Guide) est une introduction aux règles et à l'univers de Lore & Legacy. Il propose par ailleurs un scénario pour quatre personnages prétirés. L’ouvrage s’ouvre sur 4 pages de titre, crédits et table des matières. L’Introduction (2 pages) présente brièvement l'univers de Lore & Legacy : description du monde, des races jouables aelfyns (sorte d’elfes), orcs, dakti (équivalent des nains), agamides, et humains, de la magie ou arcanotechnologie (technologie si avancée qu’elle est considérée comme magique), mais aussi l’altération (gangrène fongique se répandant sur les ruines du peuple disparu des Astarites), les dragons (créatures qui s’écrasent sur la planète) ainsi que la guilde des Francs-Lanciers (association neutre multiraces visant à faire le bien) et le principe du jeu de rôle. Suit Survol d'Empyrea (en VA An Overview of Empyrea, 2 pages) qui aborde rapidement la géographie du seul continent peuplé, des lunes et soleils, et la cité neutre et commerçante de Patéra avec sa guilde des Francs-Lanciers. Régles (Rules, 6 pages), et Combat (5 pages) détaillent respectivement les bases du système, et les affrontement et dégâts. Viennent ensuite les quatre Personnages Pré-Générés (en VA Pre-Generated Characters, 2 pages chacun) qui permettent chacun de décrire en partie les différents peuples : Chaska (androïde désincarnée), Halcyone (dakti magicienne), Kato (humain) et Leinth (aelfyn hermaphrodite) Les Capacités (Abilities, 4 pages) précisent ces dernières dans le détail, puis Magie (Magic, 4 pages) aborde le lancement de sorts. Seules les magies illusoire et matérielle sont ici décrites avec quelques sortilèges de chaque. Une illustration pleine page introduit le scénario Gobnouilles dans la Brume (en VA Froglins in the Mist, 15 pages). Au cours de ce dernier, les personnages sont engagés pour retrouver une barge céleste ainsi que ses occupants. Il s’agit en réalité d’un village de Gobnouilles (hommes grenouilles) sous l’influence d’une créature télépathe. L’aventure se décompose en l’acceptation par les PJ de la mission, les rencontres sur la route, la visite de l’épave, l’exploration des marais, la visite du village avec l’affrontement final. L’ouvrage se termine sur une Table des Multiples divisant les nombres par 2, les multipliant par 1,5 et 2 pour le calcul des réussites. |
Kit de démo | September 2020 | anglais | Empyreal Media Production | Electronique |
L'Echo Etherique
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Almanach 2020
première édition
Almanach 2020 L'Almanach 2020 est le recueil relié des 5 premiers suppléments mensuels de L'Écho Éthérique. Il regroupe ainsi dans leur intégralité : |
Scénario / Campagne | December 2020 | français | Empyreal Media Production | Papier |
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Almanach 2021
première édition
Almanach 2021 L'Almanach 2021 est le recueil relié des 12 suppléments mensuels de L'Écho Éthérique parus en 2021. Il regroupe ainsi dans leur intégralité :
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Supplément de règles et de contexte | December 2021 | français | Empyreal Media Production | Papier |
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Almanach 2022
première édition
Almanach 2022 L'Almanach 2022 est le recueil relié des 10 suppléments mensuels de L'Écho Éthérique parus en 2022. Il regroupe ainsi dans leur intégralité : |
Supplément de règles et de contexte | December 2022 | français | Empyreal Media Production | Papier et Electronique |
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Almanach 2023
première édition
Almanach 2023 L'Almanach 2023 est le recueil relié des 8 suppléments mensuels de L'Écho Éthérique parus en 2023. Il regroupe ainsi dans leur intégralité :
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Supplément de règles et de contexte | November 2023 | français | Empyreal Media Production | Papier |
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Écho Éthérique n°01 (L')
première édition
Écho Éthérique n°01 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce premier Écho Éthérique se penche sur la cité de Brasto. Il s’ouvre sur 3 Mandats de Mission (1 page), missions se déroulant à Brasto ou à proximité. Le Guide de Brasto (3 pages) décrit cette cité-état portuaire prospère située dans les Territoires Contestés. Sa principale caractéristique est une immense tour initialement construite par une magicienne dakti, tour qui s’est recyclée avec le temps en collège de l’arcanotechnologie. Cette tour donne à la vieille ville les allures de cadran solaire et lui a donné son nom : Grand Cadran. Visite de la Cité (3 pages) décrit les différents quartiers et points d'intérets de la villes répartis entres les 3 grandes zones : le Grand Cadran (centre historique), le Croissant Extérieur (quartier populaire proche du port) et le Croissant Intérieur (quartier plus récent et aisé. L’ouvrage se termine par une galerie de huit PNJ sur 3 pages. |
Supplément de contexte | August 2020 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°02 (L')
première édition
Écho Éthérique n°02 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce second Écho Éthérique décrit le bourbier de Riben, situé à une journée de marche de Brasto, cité décrite dans L'Echo Ethérique n°01. Il s’ouvre sur 3 Mandats de Mission (1 page), missions se déroulant au Bourbier de Riben ou à proximité. Après une illustration pleine page, Le bourbier de Riben (1 page) décrit sommairement la région et fournit une carte dont la légende renvoie aux extraits du journal et aux points d'intérêt. Puis, les Extraits du journal de Rolf Riben (4 pages) détaillent les recherches d’un scientifique magicien dans la région. Il est complété par la description de plusieurs Points d’Intérêt (2 pages) ainsi que de l’introduction dans le bestiaire d’un nouveau prédateur reptilien : le savrial (1 page). |
Supplément de contexte | September 2020 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°03 (L')
première édition
Écho Éthérique n°03 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce troisième Écho fait suite au deux premiers car il s’agit de la première partie d’une aventure se déroulant à proximité de la cité-état de Brasto (décrite dans L’Écho Éthérique n°01) et du bourbier de Riben (décrit dans le n°02). Cette aventure, Faux Semblant, Partie 1, est à destination de Francs-Lanciers ayant déjà dépensés 10 astres. Les Francs-Lanciers vont y partir à l’aventure avec Vétis Satre, un aelfyn star de l’eidolographe (équivalent du petit écran pour nous joueurs), pour explorer une épave technologique. La mission n’est toutefois pas sans dangers et pourrait recéler des secrets bien cachés liés à l’histoire occulte de Brasto. C’est aussi l’occasion de mettre en avant la vie de Rolf Riben… Après 1 page d'Introduction présentant les prémices de l'aventure, et En Coulisses (1 page) qui en dévoile les secrets, S'ouvre l'aventure en elle-même, divisée en quatre actes sur 7 pages. Cette première partie se termine avant que les personnages joueurs ne pénètrent dans l’épave. Le profil du personnage de Vétis Satre occupe la dernière page. |
Scénario / Campagne | October 2020 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°04 (L')
première édition
Écho Éthérique n°04 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont une de couverture et une de sommaire et crédits). Ce quatrième opus fait suite au troisième Écho Éthérique puisqu’il s’agit de la seconde partie du scénario Faux-Semblants. Les Francs-Lanciers vont désormais explorer l'Akéro, épave d'un vaisseau spatial en grande partie piégée par une compagnie de mercenaires. Ils auront fort à faire pour en sortir. Ce supplément se termine par un bestiaire avec deux nouveaux modèles de nécrodroïdes de combat vétustes. |
Scénario / Campagne | November 2020 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°05 (L')
première édition
Écho Éthérique n°05 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits). Ce cinquième opus, à destination des joueurs, propose :
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Supplément de règles et de contexte | December 2020 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°06 (L')
première édition
Écho Éthérique n°06 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro propose une sélection de mentors pour les Francs-Lanciers désireux d’améliorer leurs compétences. Chaque personnage est présenté sur 1 page à l’exception de Nudan Sanasi qui est présenté sur 2 pages. Les présentations contiennent un rang, un court texte, une illustration, ce que ce personnage non-joueur (PNJ) peut enseigner, et sa fiche de personnage. On retrouve donc
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Catalogue | January 2021 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°07 (L')
première édition
Écho Éthérique n°07 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro s’intéresse aux aminaux de compagnie des personnages. Il s’ouvre sur trois Mandats de Mission (1 page), missions se déroulant en rapport avec des animaux : Médiation, Investigation, Traque et Capture. Puis, après une illustration pleine page, vient un Nouveau Trait : compagnon animal (1 page) et de Nouvelles Règles (3 pages) qui abordent successivement l’achat d’un animal déjà dressé, l’amélioration du compagnon, sa capacité de chargement, les soins des animaux, et la gestion d’un animal au combat. Un encadré d’une demi-page intoduit des antagonistes pour les personnages peu soucieux de leur compagnons ; l’alliance pour la défense des droits des animaux. Un Bestiaire (4 pages) conclut l'ouvrage avec des créatures domestiquées telles que le bradyobate, le canid, le cristallion, le dromantide, et le ptérorqual.
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Supplément de règles et de contexte | February 2021 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°08 (L')
première édition
Écho Éthérique n°08 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce huitième Écho Éthérique propose une plongée dans les bas-fonds de Patéra, à la rencontre de ses organisations criminelles pratiquant notamment le trafic d’Astres. Il s’intéressera également aux conséquences potentielles d’une association des Francs-Lanciers avec ce genre de malfaiteurs. Le supplément s’ouvre sur de nouveaux traits en rapport avec le thème (ancien garde, passé criminel) et se poursuit par un texte sur le marché noir, la revente d’Astres (servant à la fois de monnaie et point d’expérience pour rappel) et les bénéfices qu’en tirent les Spectres du système (trafiquants et contrebandiers). L’ouvrage se poursuit par un bréviaire des crimes et châtiments correspondants. Les peines et amendes, bien évidemment, dépendent du fait que les personnages aient officié pour les francs-lanciers ou non. Les 3 dernières pages servent à détailler 4 PNJ.
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Supplément de contexte | March 2021 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°09 (L')
première édition
Écho Éthérique n°09 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce neuvième Écho est une aventure intitulée Feu d’Origine Inconnue et destinée à des Francs-Lanciers ayant déjà dépensé au moins 8 Astres (et étant au moins 4). Bien qu’indépendante, l’intrigue peut faire suite aux aventures Mauvais Présage et La Lumière au Bout du Tunnel incluses dans le livre de base. Elle est, par ailleurs, un prélude aux bouleversements que s’apprête à connaître Empyréa, et qui seront au cœur de la campagne Planète Caravane. Feu d’Origine Inconnue voit les Francs-Lanciers engagés pour exterminer une dangereuse créature montagnarde — appelée un obélophracte. Ils vont être pris à partie entre des plans du peuple agamide pour assurer leur suprématie aérienne, et une créature d’une nouvelle espèce — un cadavre de cette espèce ayant été croisée dans l’aventure La Lumière au Bout du Tunnel. L’ouvrage se conclut avec un bestiaire de 3 pages rappelant les 3 créatures rencontrées |
Scénario / Campagne | April 2021 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°10 (L')
première édition
Écho Éthérique n°10 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce dixième Écho (qui, une fois n’est pas coutume n’a pas de titre) étoffe les règles consacrées à l’équipement dans Lore & Legacy. Après la page de sommaire et crédits, l’ouvrage débute par 1 page de trois mandats (courts synopsis sous forme de mission). Puis il se poursuit par les règles additionnelles concernant les armes et armures améliorées, l’achat d’objets endommagés et leur disponibilité, ainsi que des variantes pour différencier l’artisanat des différentes espèces. |
Supplément de règles | May 2021 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°11 (L')
première édition
Écho Éthérique n°11 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont une de couverture et une de sommaire et crédits). Ce onzième opus est un scénario intitulé Dans le Giron des Dieux. Les Francs-Lanciers y vont devoir retrouver Rig Suibeom, grand arcanologue sillonnant le continent empyréen afin de percer les secrets des anciens astarites. Après 1 page de couverture, 1 de sommaire et crédit, 1 de résumé de l’aventure et une illustration pleine page, l’aventure débute. Cette dernière est divisée en 4 actes correspondant chaun à une phase de recherche de l’arcanologue. Dans l’Acte 1 : Les Aventuriers de l’Arcanologue Perdu (3 pages), les personnnages vont recevoir leur mission et voyager jusqu’à une forteresse dakti au sein de laquelle ils devront négocier et marchander les informations nécesaires à la poursuite de leur recherches. Dans l’Acte 2 : La Tribu des Arpenteurs (2 pages), les personnages découvrent une tribu orc avec laquelle ils devront à nouveau négocier. L’Acte 3 : Dans le Jardin Dedwen (2 pages) permet aux personnages de découvrir des ruines astarites (accessoirement l’endroit où se trouve Rig Suibeom). Enfin, dans l’Acte 4 : Escalier vers les Étoiles (2 pages) les personnages visiteront les ruines astarites et y découvriront un des secrets de l’univers (un téléporteur ainsi qu’une carte du système stellaire d’Empyréa). |
Scénario / Campagne | June 2021 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°12 (L')
première édition
Écho Éthérique n°12 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont une de couverture et une de sommaire et crédits). Ce douzième opus est un cadre de campagne : la guerre civile Agamide opposant les Agamides de l’Ouest plus traditionnalistes à ceux de l’Est qui se sont d’avantage mêlés aux autres races. L’ensemble de l’ouvrage développe la vision de la guerre civile via les connaissances d’un peuple extérieur aux Agamides et prend plutôt le parti de l’Est. Le supplément débute par une nouvelle « Avis de Tempête » de 2 pages dévoilant l’attaque d’une jonque céleste. Vient ensuite une illustration pleine page. La guerre civile (5 pages) détaille les deux forces en présence soit les Thâbuns, conseils de religieux scientifiques pour le moins étranges, et la Confrérie des capitaines, caste directement ou indirectement impliquée dans le commerce aérien. Ce chapitre reprend également la chronologie des différents événements jusqu’à la désertion d’une partie de la garde céleste au service des Thâbuns et l’implication des Francs-Lanciers dans le conflit… L’ouvrage se termine avec 3 figures emblématiques du conflit
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Supplément de contexte | September 2021 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°13 (L')
première édition
Écho Éthérique n°13 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont une de couverture et une de sommaire et crédits). Ce treizième opus poursuit le douzième opus et développe la guerre civile Agamide. Il détaille à la manière d’un bac à sable les lieux notables de la Trouée de Xarac. Après 1 page de présentation de la Trouée de Xarac suivie d’une carte pleine page, viennent 9 lieux emblématiques décrits sur 5 pages : Ataraxion, Folie Rilis, Khaurâ, Orelai, Relais de Mi-chemin, Rivières et Lacs, Tardak & le Refuge des Ruines, Tulixan & Wenxasi, et Vhâlâ. L’auteur profite de la description pour faire les liens avec les Échos Éthériques 08 et 09. L’ouvrage se conclut par 7 mandats de mission sur 3 pages comme autant d’excuses ou d’aventures pour aller explorer les Trouées.
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Supplément de contexte | October 2021 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°14 (L')
première édition
Écho Éthérique n°14 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce nouvel opus décrit la cité d’Akri. Akri est une cité minière et commerciale qui a connu une apogée fulgurante et une déchéance tout aussi rapide suite à l’attaque d’un dragon. L’ouvrage s’ouvre sur une couverture et l’habituel sommaire et page de crédits. La cité est ensuite décrite par son histoire (2 pages + 1 carte), la visite des lieux d’intérêt (4 pages) et des lieux d’intérêt autour d’Akri (3 pages).
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Supplément de contexte | November 2021 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°15 (L')
première édition
Écho Éthérique n°15 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce nouvel opus propose une aventure se déroulant dans la cité d’Akri, décrite dans L'Écho Éthérique n°14. Cette mission mélange enquête, chasse au « monstre » et horreur. Elle est destinée à des Francs-Lanciers encore débutants, ayant acquis moins de cinq Astres depuis le début de leur carrière. Alors que les Francs-Lanciers ont été chargés par la Guilde d’apporter des pièces détachées destinées à la réparation de l’antenne E.F.E.M., ils seront mandaté par la capitaine de la Garde pour enquêter sur plusieurs disparitions mystérieuses touchant principalement les plus défavorisés. Entre fausses pistes et complots parallèles, les personnages y découvriront un reséquenceur génétique, et des æxons — des ælfyns génétiquement modifiés se nourrissant de sang à l’instar des vampires des légendes humaines.
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Scénario / Campagne | December 2021 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°16 (L')
première édition
Écho Éthérique n°16 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce seizième Écho Éthérique est un complément de règles. Il propose une méthode de création de peuples spécifiques ainsi qu’une adaptation des règles à Coeurs Vaillants du label Chibi.
Cœurs Vaillants d’Empyréa (6 pages illustrées par Le Grümph) offre des tables de conversion des Attributs et peuples d'un système à l'autre. Il propose aussi une nouvelle classe (l'Arcanologue), de nouveaux métiers et jets de sauvegarde. Il poursuit sur les règles d'identification des reliques arcanotech et se termine sur les règles de conversion des créatures. |
Supplément de règles | January 2022 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°17 (L')
première édition
Écho Éthérique n°17 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Cet Écho Éthérique propose une sélection de 5 nouveaux personnages prégénérés, en complément de ceux déjà inclus dans le livre Règles & Univers de Lore & Legacy.
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Catalogue | February 2022 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°18 (L')
première édition
Écho Éthérique n°18 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Cet Écho Éthérique propose une visite guidée du Collège d’Arcanologie de la cité-État de Brasto (décrite dans le tout premier numéro du périodique). Cette institution, établie dans le plus vieux bâtiment de la ville, la Tour de l’Astrolabe érigée par Inoné Brasto elle-même, est l’une des plus prestigieuses écoles de magie. Ce supplément décrit :
Il se conclut par des éléments permettant de jouer des étudiants sur plusieurs années achevant ainsi le clin d’œil à une célèbre saga littéraire… |
Supplément de contexte | March 2022 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°19 (L')
première édition
Écho Éthérique n°19 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro intitulé «On ne fait pas d’automate sans casser des oeufs» propose la première partie d’une aventure pour personnages expérimentés. Il s’agit d’une suite indirecte à Gobnouilles dans la brume, scénario inclus dans le Livret de Découverte. Cette aventure prend pour cadre la cité-état de Brasto décrite dans l’Écho Éthérique 1, ses alentours décrits dans l’Écho Éthérique 2 et son Collège d’Arcanologie de l’Écho Éthérique 18. L’aventure met en scène le personnage de personnage d’Umka Sil, commanditaire régulier des Francs Lanciers. Si les personnages ne le connaissent pas quelques mandats de missions le mettant en scène sont disponibles en fin d'ouvrage. En résumé, Umka Sil est un désincarné qui cherche à atteindre le statut d’incarné en consommant l’œuf d’un urd’gohem aux propriétés psychotropes (récupéré durant l’aventure Gobnouille dans la brume). Il va donc organiser une exposition pour détourner l’attention et voler l’œuf. L’aventure se divise en 3 parties
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Scénario / Campagne | April 2022 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°20 (L')
première édition
Écho Éthérique n°20 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en paiement libre de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro intitulé «On ne fait pas d’automate sans casser des œufs partie 2» propose la suite et fin de l’aventure proposée dans l’écho éthérique précédent. Comme pour la première partie, l’aventure se décompose en trois actes qui pourraient se résumer ainsi : La fin ouverte propose diverses pistes en fonction des actions des personnages et des envies du meneur de jeu. |
Scénario / Campagne | July 2022 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°21 (L')
première édition
Écho Éthérique n°21 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en paiement libre de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro intitulé « Fêtes et Célébrations » traite justement des fêtes et célébrations. Le supplément évoque ainsi :
L’ouvrage se termine par un calendrier de 2 pages plaçant chacune de ces fêtes. |
Supplément de contexte | August 2022 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°22 (L')
première édition
Écho Éthérique n°22 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique mensuel en paiement libre de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro propose une nouvelle aventure dans les terres d’Empyréa. Cette fois-ci, le devoir entraînera les Francs-Lanciers jusqu’à la Sylve de Ciliu, une grande forêt jonchée d’anciennes ruines ælfynes, sur la piste d’une bande de braconniers. Le Mandat ou ordre de mission étant le suivant : "La Garde Frontalière de la Fédération d’Ardan a demandé l’aide de la Guilde pour effectuer des patrouilles en Sylve de Ciliu, à la frontière ouest du territoire ardannais. L’objectif de cette mission conjointe sera la dissuasion d’opérations de braconnage et de contrebande dans la région, mais aussi, si nécessaire, l’interpellation et arrestation de tout individu se livrant à des pratiques criminelles." Mais alors que les PJ s’enfoncent toujours plus profondément dans ce labyrinthe végétal, la frontière entre rêve et réalité semble quant à elle devenir de plus en plus fine. L'aventure se divise en quatre parties
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Scénario / Campagne | September 2022 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°23 (L')
première édition
Écho Éthérique n°23 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro propose d’explorer la ville frontalière de Veio. La cité est marquée par la découverte d’importants gisements de xénium dans les collines avoisinantes qui l’a transformée en cité de prospecteurs aux allures de cité de western, remplaçant la ruée vers l’or par la ruée vers le xénium.
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Supplément de contexte | September 2022 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°24 (L')
première édition
Écho Éthérique n°24 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique mensuel en paiement libre de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro de l’Écho Éthérique, spécial halloween, s’intéresse à des phénomènes étranges et créatures inquiétantes auxquels la Guilde des Francs-Lanciers a parfois été confrontée... Chacune des entrées est présentée sous la forme d’un rapport conservé dans les archives de l’organisation (une nouvelle d’1 ou 1 pages). Et en fin de supplément, se trouverent les caractéristiques pour utiliser ces entités durant vos parties. L’ouvrage décrit successivement quatre créatures :
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Catalogue | November 2022 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°25 (L')
première édition
Écho Éthérique n°25 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique mensuel en paiement libre de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce vingt-cinquième numéro de l’Écho Éthérique, spécial Noël, propose une aventure intitulée Pétri de Bonnes Intentions, qui se destine à des Francs-Lanciers ayant collecté entre 5 et 10 Astres au cours de leur carrière. Elle a pour cadre une vieille mine de xénium. Le Meneur de Jeu peut situer cette mine dans la région de son choix. L’histoire n’est autre que celle d’un Dakti qui a imaginé une biscotte nourissante, facile de préparation et mangeable par les autres peuples sans qu’ils ne soient malades... Malheureusement, il souhaite conserver son invention secrète, et la teste donc sur des mineurs dans le plus grand secret. Ces biscotte attire toutefois des créatures sauvages et les rend folles. Ajoutez à cela un Dakti habillé en rouge et distribuant des cadeaux aux enfants et vous aurez une aventure pour noël… |
Scénario / Campagne | December 2022 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°26 (L')
première édition
Écho Éthérique n°26 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique mensuel en paiement libre de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Cet Écho Éthérique est l’occasion de rassembler les questions et les réponses sur le jeu dans un même document. Cette Foire aux Questions se découpe en 2 parties :
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Supplément de règles | April 2023 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°27 (L')
première édition
Écho Éthérique n°27 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce nouvel Écho est une aventure intitulée Le Bien Commun et destinée à des Francs-Lanciers débutants (entre 0 et 5 Astres). Recrutés pour traquer une bête sauvage menaçant un village situé non loin du lac Zari, les Francs-Lanciers vont rapidement découvrir que la situation est plus complexe qu’il n’y paraît.
L'aventure se découpe en 3 parties
Le rapport de mission conclut cet ouvrage avec les points d'expérience à gagner. |
Scénario / Campagne | May 2023 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°28 (L')
première édition
Écho Éthérique n°28 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce nouvel Écho s’intéresse aux sports pratiqués dans le monde de Lore & Legacy. L’ouvrage débute par l’introduction de coefficients permettant d’avantager et de désavantager certains peuples afin de retrouver l’équilibre. Par exemple, un nain plus petit aura un coefficient plus petit qu’un agamide plus grand lors d’une course. Viennent ensuite les sports collectifs (2 pages) avec le Khâse-Kôbal — sorte de rugby sur des barges volantes — et les courses de Wéfigaali — sorte de polo sur l’équivalent de Chocobos. Les sports de combat (2 pages) introduisent les Arts martiaux mixtes et magiques qui, comme leurs noms l’indiquent, autorisent l’emploi de certaines magies, et la lutte Maza sorte de lutte Sumo dakti. Viennent ensuite les sports mécaniques (3 pages ½) avec une course de vitesse sur motograv et une course d’endurance. L’ouvrage se termine par les épreuves magiques (1 page ½) avec un championnat d’illusions avec des épreuves d’illusion et d’invocation. |
Supplément de contexte | June 2023 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°29 (L')
première édition
Écho Éthérique n°29 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce nouvel Écho est une aventure intitulée Le Retour de Maqa Nakuy. Cette aventure, destinée à des Francs-Lanciers expérimentés, entraînera les PJ jusqu’aux confins de la région du Grand Cratère. Là, ils découvriront un mystérieux incarné qui prétend être Maqa Nakuy, un vétéran de la Guilde porté disparu 19 ans plus tôt. Si certains de ses anciens compagnons d’armes affirment le reconnaître et lui réservent un accueil triomphal, d’autres au contraire ne peuvent croire à ce retour miraculeux et soupçonnent une usurpation d’identité… Il reviendra aux PJ de découvrir la vérité. L’aventure se découpe en 4 actes
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Scénario / Campagne | July 2023 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°30 (L')
première édition
Écho Éthérique n°30 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Cet Écho Éthérique décrit la cité de Meztin fréquemment traversée par les caravanes marchandes. Meztin semble être l’archétype de la petite ville de campagne, tranquille et sans histoires — même les brigands ne s’y sont jamais vraiment intéressés. Et pourtant, il s’y passe de drôles de choses, pour peu que l’on prenne la peine d’ouvrir les yeux et de tendre l’oreille. Les Meztinois sont des gens étranges, aux centres d’intérêt parfois déroutants.
Les Lieux & Phénomènes Étranges (3 pages) décrit :
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Supplément de contexte | August 2023 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°31 (L')
première édition
Écho Éthérique n°31 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Cet Écho Éthérique propose un scénario intitulé En Eaux Troubles. Il décrit la remontée d’un fleuve afin de retrouver une expédition ne donnant plus signe de vie. Ce scénario trouvera une suite ou conclusion dans des Échos Éthériques à venir.
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Scénario / Campagne | September 2023 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°32 (L')
première édition
Écho Éthérique n°32 (L')
L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Cet écho décrit la cité d’Hikoi, cité portuaire sur les berges du Lac Zari. Là se sont développés L’A.A.M.E. (Alliance des Armateurs et Marchands d’Énélysion) mais surtout la Ligue Corsaire luttant contre les pirates. Le document explore les points suivants :
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Supplément de contexte | October 2023 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°33 (L')
première édition
Écho Éthérique n°33 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Cet Écho Éthérique décrit le Palais du Scientarque, jadis occupé par le grand techno-prêtre Atoxan. Présenté comme une aventure/mission de visite d’un lieu, cet écho fait suite à En eaux troubles, dans L’Écho Éthérique no 31. À la différence d’un « donjon », une approche de découverte et d’archéologie est proposée. Cette aventure est quant à elle le prélude à la grande campagne à paraitre. L’ouvrage se décompose en 12 lieux : Appartements, Arboretum, Atelier, Chambre du portail, Entrée principale, Générateur, laboratoire, Observatoire, Passerelles, Salle de méditation, Salle de réception, Serre. |
Scénario / Campagne | November 2023 | français | Empyreal Media Production | Electronique |
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Écho Éthérique n°34 (L')
première édition
Écho Éthérique n°34 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont une de couverture et une de sommaire et crédits). Ce nouveau numéro de L’Écho Éthérique est le premier d’une série appelée La Voie des morts. Celle-ci comptera six chapitres en tout.
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Scénario / Campagne | May 2026 | français | Empyreal Media Production | Electronique |