Naheulbeuk
C’est en 2001 que la saga du Donjon de Naheulbeuk fait ses débuts sur internet, au format MP3. Fortement inspirés par les "deux minutes du peuple" de François Pérusse (pour la forme), ces sketches audios, écrits et réalisés par John Lang, tournent en dérision les clichés et stéréotypes du Jeu de Rôle méd-fan. Devant le succès, des concerts sont montés et plusieurs produits dérivés (cd, romans, t-shirts...) voient le jour, dont le plus fameux est l’adaptation en BD co-réalisée avec la dessinatrice Marion Poinsot.
Lui-même ancien rôliste, John Lang se lance dans l’écriture d’un JDR amateur, qui paraît en 2009 sur le site officiel du jeu. En octobre 2015, un accord est signé avec les éditions du Grimoire pour publier le JdR Naheulbeuk au format livre. Au passage, le nom du jeu est un peu modifié. Il passe du "donjon de Naheulbeuk JDR" au "Jeu de Rôle Naheulbeuk – Terre de Fangh", avec un nouveau logo.
C’est un changement radical pour le jeu, qui, jusqu’à présent, a été édité sous la forme de fiches synthétiques, régulièrement augmentées et mises à jour. En effet, au lieu de proposer des livres/livrets de règles qui peuvent se périmer au fur et à mesure de l’évolution du jeu, John Lang a développé son jeu par segments indépendants les uns des autres. C’est la particularité du jeu Naheulbeuk : chaque classe, chaque race a droit à sa fiche synthétique de quelques pages (au format pdf). De même, les tableaux récapitulatifs (prix des équipements, listes de sorts) et les nombreuses règles optionnelles (coups critiques, maladresses, attaques spéciales du ninja, point de Débilibeuk et de Mankdebol) sont eux aussi fournis sous forme de fiches. Par contre, la publication en livre implique que ce modèle ne concernera plus qu'une partie du jeu, principalement les règles.
Ce format modulaire a deux objectifs :
D’abord, il permet au jeu de s’adapter aux joueurs et non l’inverse. Un MJ débutant se contentera du strict minimum et il a d’ailleurs un "guide du MJ débutant" qui lui est dédié. Un MJ confirmé prendra plus de fiches. Les règles optionnelles peuvent être introduites progressivement ou pas, au bon vouloir des joueurs. Si le groupe de PJ ne comprend aucun lanceur de sorts, les fiches sur la magie seront laissées de côté. Au contraire, si l’un des joueurs est magicien (ou prêtre ou paladin), il lui suffit de télécharger sa fiche de classe, ainsi que ses listes de sorts.
Ensuite, ce format permet à l’auteur de mettre à jour les règles au fur et à mesure que le jeu évolue. Le site fait d’ailleurs la distinction entre "anciens fichiers" (qui vont être revus et corrigés) et fichiers à jour. Au total, la seule partie règles comprend plus de soixante fiches différentes, notamment grâce à la communauté des joueurs, qui contribue au développement du jeu.
Plus concrètement, la base du jeu s’inspire du jeu l’Oeil Noir. Chaque personnage est défini par 5 caractéristiques (courage, intelligence, charisme, adresse et force) déterminées aléatoirement avec 1d6+7. Quelques caractéristiques annexes sont déterminées ensuite : attaque et parade (pour le combat), points de destin (pour donner un coup de pouce aux aventuriers), énergie vitale (points de vie) et énergie astrale (points de magie). Enfin vient la résistance à la magie.
Durant la partie, les actions sont résolues avec un jet de D20 sous la caractéristique ciblée. Si un personnage doit sauter par dessus un précipice, il devra faire moins que son score de force. S’il doit garder l’équilibre, c’est son adresse qui sera sollicitée, et ainsi de suite.
Pour conclure, il faut noter que le site internet propose des tutoriels vidéos pour expliquer le JDR aux joueurs débutants. Enfin, une vingtaine de scénarios officiels sont disponibles sur le site, ainsi que des aventures en solo, plusieurs plans, des fichiers sonores (musiques et sons d’ambiance) et une encyclopédie en ligne.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Carte du Monde de Naheulbeuk
première édition
Carte du Monde de Naheulbeuk L’écran du Meneur de Jeu fait partie des "goodies" offerts par les éditions Le Grimoire à tous les souscripteurs de la précommande du Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh. Ce document imprimé recto-verso regroupe deux cartes. Le recto propose une carte toute en couleurs du Monde de Naheulbeuk avec ses continents, mers et océans. A l'échelle 2,5cm = 50 km, cela représente une vaste étendue de 1520 km d'est en ouest sur 1010 km du nord au sud. Le verso est un "zoom" sur la Terre de Fangh, qui sert de cadre à la série audio et aux romans/BD, avec ses donjons dont celui de Naheulbeuk, ses forteresses naines (comme la mine de Jambfer), ses cités humaines (Mluij, Schnafon, etc.). Cette seconde carte est en noir et blanc, avec une échelle différente (3,5cm = 15 km). |
Accessoire | September 2016 | français | Grimoire (Le) | Papier |
|
Ecran du Meneur de Jeu
première édition
Ecran du Meneur de Jeu L’Ecran du Meneur de Jeu fait partie des "goodies" offerts par les éditions Le Grimoire à tous les souscripteurs de la précommande du Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh. Il est constitué côté joueurs de 4 panneaux d’illustrations en noir et blanc, signées Guillaume Albin, toutes extraites du Grand Bestiaire. Côté MJ, sont présentes plusieurs tables, téléchargeables gratuitement sur le site du JdR, regroupées ici :
|
Ecran | September 2016 | français | Grimoire (Le) | Papier |
|
Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh
première édition
Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh Le Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh est le premier supplément professionnel publié pour l'ex JDR amateur Naheulbeuk, dont les règles demeurent toutefois gratuites et téléchargeables. Les huit premières pages de l’ouvrage, outre la page de garde, comportent une illustration couleur pleine page, une page de titre, une double page blanche (pour les dédicaces), l’ours, une avant-garde, enfin, une page d’information, rappelant la démarche de gratuité du JDRA et son libre accès sur le net. Les choses sérieuses commencent avec Le JDR Naheulbeuk (12 pages), qui présente le jeu de rôle, via notamment un glossaire des termes les plus usités : XP, MJ, attaque, parade entre autres, suivi de conseils généraux sur la maîtrise du jeu. C’est dans ce chapitre que sont présentées les icônes utilisées tout au long de l’ouvrage pour identifier/classifier les monstres, ainsi que leurs capacités spéciales : immunité, volant, surnaturel, etc. Puis Animaux et végétaux (66 pages) présente les espèces animales et végétales potentiellement hostiles. Les grands classiques de l’heroic-fantasy sont au rendez-vous : vermines géantes (araignées, scolopendres, fourmis), fauves (loups, tigres…), rapaces, dinosaures. Mais il s'y trouve également plusieurs créations originales dans l’esprit humoristique et décalé de la série, tels le chapon fanghien (petit clin d’œil aux fans de Final Fantasy), la coccinelle berserk, le lapin tranche-tendons ou encore l’écureuil empoisonneur. Une page de conseils sur les règles vient clore le chapitre. Ensuite, Humains et humanoïdes (145 pages) présente les différents peuples doués de parole qui peuplent la terre de Fangh. Ce chapitre conséquent dépasse le stade de simple bestiaire et s’apparente d’avantage à une encyclopédie du monde. La plupart des peuples sont décrits avec leurs us et coutumes, leur répartition géographique, les langues qu’ils parlent, leur rapport à l’argent, etc. Tout d’abord, Les populations humaines sont présentées en détail sur 57 pages. Puis vient le tour des Populations barbares (12 pages). Ensuite, viennent successivement :
Une page de considération sur les langages monstrueux sert d’interlude, avant d’attaquer les bizarreries de la Terre de Fangh : humanoïdes mutants, reptiliens (5 pages), à sang froid. Enfin, le chapitre se clôt avec les improbables hommes-légumes (6 pages). Monstres et créatures magiques (81 pages) se subdivise en quatre parties :
Vient alors Opposants légendaires (29 pages), qui présente plusieurs PNJ mis en scène dans la série Naheulbeuk, caractéristiques à l’appui : le mage Zangdar, Trottesentier, la reine elfique Norenelinia, Yor le bourrin et Throd le massif, l’infâme Gzor et ses sbires et quelques autres. Enfin, Annexes et index (15 pages) fournit quelques règles optionnelles sur les blessures graves et les soins, un index (4 pages) et précise la répartition géographique des monstres du bestiaire. Le livre se termine avec trois pages de publicités sur les publications de Naheulbeuk et du Grimoire. |
Supplément de règles et de contexte | September 2016 | français | Grimoire (Le) | Papier |
|
Règles de Base
première édition
Règles de Base Sous-titré L’indispensable outil du MJ, ce fascicule compile 3 documents téléchargeables sur le site web du JdRa. Ce sont :
Ils forment le socle de base des règles. A l’exception du Classeur du MJ, légèrement remanié, ces textes n’ont subi aucune modification. Seule la maquette et les illustrations (tirées du Grand Bestiaire) ont été changées pour l’occasion. Ce livret ne remplace donc pas le matériel diffusé gratuitement sur le site du jeu, bien au contraire. Il est même incomplet. L’auteur invite clairement ses lecteurs à rajouter au fur et à mesure les règles qui leur manquent, disponibles gratuitement sur le site web du jeu : tableaux des équipements, règles de magie, liste des métiers et origines, etc. Les chapitres sont très courts, souvent 1 ou 2 pages et se suivent de façon thématique. Après une page d’introduction, qui énumère les devoirs du MJ (connaître les règles, savoir mener une partie, savoir chauffer une pizza), le chapitre Quelques mots avant de commencer (1 page) présente le jeu, ses particularités, et donne quelques conseils de base aux MJ. Ensuite, Création des clampins (2 pages) ouvre la discussion sur la création des personnages. L’auteur présente les caractéristiques en une page, puis l’origine et le métier du héros, les compétences, les règles de récupération, enfin l’équipement, en une page à chaque fois. La suite, c'est Règles de combat qui présente en six pages la baston, activité préférée du barbare et du nain, entre autres. Le chapitre se veut didactique, avec un Exemple de poutrage (2 pages) et un Résumé des phases d’un combat(1 page). Plusieurs règles particulières sont présentées ensuite, qui viennent enrichir le jeu : combats à plusieurs, déplacements, soins et récupérations, blessures graves et séquelles, usage des points de destin. Puis vient Utiliser la magie (1/2 page) qui évacue pour l’instant la question des sorts en insistant sur leur complexité. En effet, il existe plusieurs écoles de magie : nécromancie, magie du feu, magie cléricale, toutes très différentes. La masse de documents à télécharger/imprimer/lire est conséquente. Aussi, l’auteur déconseille aux joueurs et MJ débutants d’utiliser la magie pour leurs premières parties. Ils auront déjà assez de galères… pardon, d’aventures sur les bras ! Le livre enchaîne ensuite illico sur l’expérience (4 pages) : comment la gagner et comment l’utiliser pour être moins naze… enfin, pour améliorer son personnage. Mankdebol et débilibeuk (1 page) est une règle optionnelle qui permet de susciter calamités et faveurs divines pour harceler les malheureux PJ, car être aventurier, ce n’est pas une sinécure ! Ensuite Sorcellerie, prêtres et losers (6 pages) revient sur la magie. Comment marche-t-elle ? Qui peut l’utiliser ? Est-ce que ça fait mal la première fois ? Plusieurs règles spéciales sont abordées succinctement : les règles d’invocation, de spécialisation, la fabrication de potions, les pouvoirs de détection. Enfin, Agencer son classeur de MJ (1 page) donne quelques trucs et astuces pour se retrouver dans les innombrables règles diffusées sur le site web : au MJ de s’organiser, de prendre ce qui lui plaît et surtout, de laisser de côté tout ce dont il n’a pas besoin. A noter que ce livret a été offert par les éditions le Grimoire avec la précommande du Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh. |
Livre de base | September 2016 | français | Grimoire (Le) | Papier |
Ouvrages recherchés
écran collector en couleur (fourni avec l'édition en tirage limité du tome 14 de la BD "Donjon de Naheulbeuk")