Métal Froid des Anneaux de Cerbère (Le)
Le Métal Froid des Anneaux de Cerbère est un jeu proposant de jouer des policiers ou agents de sécurité dans une station spatiale de grande taille (à la manière de Babylon 5 ou Deep Space Nine), au milieu de divers types extraterrestres mais aussi de milieux politiques, corporatistes, etc. susceptibles de ne pas apprécier ses investigations et de les obliger à composer avec eux. Le jeu ne propose pas de cadre pré-construit, donnant par contre des guides et conseils aux joueurs pour définir eux-mêmes, en groupe, la station à bord de laquelle ils vont opérer.
Les personnages sont définis à la base par une Origine (où est né le personnage), une Formation (comment il a acquis ses connaissances) et une Intégration (la façon dont ils sont arrivés dans les services policiers de la station), chacun proposant plusieurs options, lesquelles apportent chacune leur lot de Crédits du personnage auprès des différents milieux de la station (Coursives, les milieux populaires, Salons, les classes supérieures, Service, le personnel de la station, et Autorités, les cercles du pouvoir). Ces Crédits sont complétés par des Compétences (Administration, Pilotage, Érudition, Soins, etc.), des relations dans les habitants de la station, deux Talents (des avantages physiques ou mentaux tels que Adroit, Calme, Célèbre, Profileur, Syndiqué, etc.), une motivation et une contrainte, des Maîtrises indiquant quels types d'outils ou d'appareils ils savent manipuler, et enfin des points de Vie et de Confiance (utilisables pour obtenir des effets particuliers tels que reprendre un jet de dé, et récupérés par le repos). Les personnages recevront un point d'expérience à la fin des séances, des scénarios et des arcs narratifs, avec lesquels ils pourront acheter de nouveaux Talents, Compétences, Maîtrise ou ajouter des points de vie ou de confiance.
Le système de résolution repose sur un jet de dé à 10 faces, dont le résultat variera de l'échec (1 ou 2) à la réussite franche (8 à 10) ou un échec ou une réussite mineure (de 3 à 7). Selon les Talents, etc. le joueur pourra lancer un ou deux dés supplémentaires et prendre le résultat le plus élevé. Si les circonstances sont susceptibles d'affecter le résultat, le résultat peut etre modifié par un bonus ou malus de 2 au plus. Lors des combats, les effets se font sentir sous forme de blessures. Un personnage peut en recevoir jusqu'à 3 (apportant chacune des désavantages sur les jets ultérieurs) avant de recevoir une Invalidité qui les handicapera de manière bien plus longue.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Métal Froid des Anneaux de Cerbère (Le)
première édition
Métal Froid des Anneaux de Cerbère (Le) Après une page pour le titre et le sommaire, l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (10 pages) qui présente brièvement le jeu de rôle, le présent jeu, ses inspirations et l'orientation proposée pour les parties. La Station (18 pages) aborde ensuite le processus de création de la Station par le groupe de joueurs, d'abord en répondant à une série de questions sur la Station (sa nature, l'autorité qui la dirige...) puis en ajoutant des éléments au choix des joueurs pour la particulariser. Le chapitre commence par décrire ce processus sur 7 pages avant d'aborder la liste de 11 questions avec pour chacune quelques suggestions de réponses et un mot sur ce que représente l'aspect impliqué dans la question. Mécaniques (79 pages) commence par aborder la création des personnages sur 24 pages, dont 6 dédiées aux descriptions des 16 compétences proposées par le jeu et 8 pages pour près de 60 Talents. Le matériel a droit ensuite à 16 pages, décrivant en particulier l'équipement standard des agents de sécurité contenu dans une "ceinture multi-usages". Les mécaniques de jeu avec notamment les diverses manœuvres possibles en combat, occupe ensuite 23 pages. Le chapitre se termine sur une série de règles additionnelles pour préciser certaines situations comme les sources de dommages diverses, la gestion des PNJ (appelés Figurants) ou les formes d'interrogatoires. Univers (37 pages) propose des aides à la création de la Station, de son contenu et du cadre de jeu en général, avec des listes d'options pour les lieux principaux qui la constituent, des indications pour poser l'ambiance des milieux sociaux qu'on peut y croiser (coursives, salons...) et des listes de noms d'organisations commerciales ou politiques. Missions Policières (46 pages) s'attache enfin au côté procedural du thème, en définissant les éléments récurrents des enquêtes policières, ce que les agents peuvent faire pour faire avancer leur enquête, puis un guide de conception de scénario, depuis la conception du crime servant de point de départ, avec l'option de conspirations de plus ou moins grande envergure, puis le déroulement de l'enquête, jusqu'à l'influence que peuvent avoir les influences politiques à l'intérieur de la Station sur celle-ci. L'ouvrage se termine sur la table des matières détaillée (3 pages), et 4 pages blanches. |
Livre de base | December 2016 | français | Chibi | Papier et Electronique |