Planète Hurlante
Planète Hurlante est un jeu prenant place sur une planète nommée Cyanide. Celle-ci ressemble à la Terre dans un moyen-âge technologique. C'est une des planètes de l'univers de Space Sword et des liens sont faits entre les deux jeux, même si les règles ne sont pas compatibles.
Le plus grand des royaumes s'est effondré un siècle avant, laissant le monde recouvert par un brouillard mystique et sa lune brisée. Zones irradiées, créatures mutantes, artefacts technologiques perçus comme de la magie, mouvements brusques du sol provoquant failles et séismes, définissent Cyanide. La population est majoritairement nomade, parfois dans des cités voyageuses. Diverses factions opèrent dans des buts plus ou moins avoués et les personnages-joueurs seront obligés de coexister avec, ou de travailler pour elles. Le jeu mêle une atmosphère post-apocalyptique, un ton rock'n'roll et des aventures dans la lignée de récits de sword & sorcery. Les inspirations avouées mêlent Conan, Mad Max, Druillet, Métal Hurlant et divers groupes de hard rock. Le jeu est conçu pour que le MJ puisse lancer une partie avec le minimum de préparation s'il le souhaite, en proposant des moyens de générer des aventures et rebondissements en cours de jeu.
Les personnages seront définis par plusieurs attributs (Réflexe, Vigueur, Volonté, tirées chacune sur un dé à 6 faces), une guilde (son métier et ses apprentissages), une faction (et le Prestige dans celle-ci, qui évoluera au gré des actions du PJ), des pouvoirs ou techniques spéciales dépendant de sa guilde et un niveau d'expérience. Chaque joueur va commencer par créer plusieurs personnages de niveau 0, encore hors guilde, et leur fait vivre une première aventure. Après quoi il peut choisir un des survivants pour l'amener au niveau 1 et en faire son personnage régulier. Le jeu propose cinq guildes : Barbare de la route, Sorcier, Prêtre (de l'Ordre ou du Chaos) et Assassin. La faction à laquelle appartiennent les PJ est choisie par tous les joueurs et pour l'ensemble du groupe. Les PJ gagnent un niveau à la fin de chaque aventure, chaque niveau apportant son lot de bonus de points de vie, d'Adrénaline, d'une caractéristique, ou un avantage en jeu (contact, etc.).
Le système de jeu a recours à des dés divers, de 2 à 30 faces, en passant par douze étapes entre ces deux extrêmes (3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 14, 16, 20, 24), plus les dés de pourcentage. Il est possible de jouer avec une échelle réduite (2, 4, 6, 8, 10, 12, 20) si les joueurs souhaitent n'utiliser que des dés normaux. Pour savoir si une action réussit, on lance un dé à 20 faces auquel s'ajoute une caractéristique adéquate, le résultat devant être supérieur à un Degré de Difficulté (DD) fixé par le MJ (de 10 -action facile- à 100 -action divine-) ou à une caractéristique d'un adversaire dans le cas d'action en opposition. Dans le cas de circonstances favorables ou défavorables, le MJ peut accorder une faveur ou un fléau : le joueur lance alors deux dés et garde le plus (ou le moins) favorable. Un dé tombant sur 1 ou 20 donne un résultat critique. Les PJ disposent d'un capital d'Adrénaline qui leur permet de transformer un jet raté en réussite. Enfin un système de défi permet de simuler une action trop complexe pour un seul jet de dé.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Compagnon (Le)
première édition
Compagnon (Le) Le Compagnon regroupe des aides de jeux proposés durant la campagne de financement participatif qui a permis l'édition du jeu.
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Supplément de règles | October 2015 | français | Batro' Games | Papier et Electronique |
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Planète Hurlante
première édition
Planète Hurlante Après les titre, crédits et sommaire (3 pages), Planète Cyanide (7 pages) décrit rapidement le cadre du jeu, les factions actives et les types d'aventures, avec une chronologie de la planète et un texte d'ambiance sur une page. Après quoi Mettre en Scène (7 pages) présente une série de conseils pour le meneur de jeu (MJ), pour qu'il puisse s'adapter à une maîtrise essentiellement improvisée, listant au passage la liste des inspirations ludiques comme romanesques ou cinématographiques. Le chapitre suivant aborde le Système de Jeu (10 pages), expliquant les échelles de dés, le système de résolution d'actions avec ses variantes (faveurs, fléaux, défis) et les effets de l'Adrénaline. Ensuite, Combat, Dégâts et Soins (8 pages) détaille les procédures de gestion des conflits, que ce soit au corps-à-corps ou à distance, les dégâts spéciaux (poisons, radiations, etc.) et les soins. Enfin, Equipement (4 pages) propose des tables d'armes et d'armures (classées par types), ainsi qu'un point sur le système monétaire de Cyanide. Les chapitres suivants sont consacrés aux personnages : Personnages de Niveau 0 (7 pages) détaille la première étape du processus avec la création de personnages de niveau 0 pour lequel sont définis ses caractéristiques et une carrière passée tirée sur une table. Ces carrières regroupent une quarantaine de métiers d'Alchimiste à Scientifique Fou, en passant par des options diverses telles que Artiste, Esclave échappé, Métallurgiste, Contrebandier, Prophète ou Scribe. Une feuille de personnage est prévue pour ceux de niveau 0. Ensuite, logiquement, le processus se poursuit avec Création de Personnages de Niveau 1 (21 pages). Le joueur choisit, ou tire au dé, la guilde à laquelle le personnage se rattachera et le groupe de joueurs choisit (ou tire) une Faction. Viennent ensuite les calculs de points d'Adrénaline, le tirage d'une origine géographique et d'une planète sous l'influence de laquelle est né le PJ (ce qui déterminera un trait de caractère), et sa description. Les cinq guildes sont décrites avec les pouvoirs qui leur sont associés, sur onze pages. Enfin, Expérience et Prestige (4 pages) décrit la façon dont peuvent évoluer ces deux valeurs et ce que le PJ peut en tirer. Le chapitre suivant, Rituels, Drogues et Technomagie (19 pages), présente d'abord une description de ces trois types d'agents actifs sur cinq pages, puis une quarantaine d'effets magiques qu'il serait possible d'obtenir par l'un ou l'autre biais parmi ces trois. Ces effets sont accompagnés de tables visant à déterminer les ingrédients et effets secondaires des rituels. De la même façon, Mutations (6 pages) présente trente-sept mutations physiques et autant de mentales, avec leurs effets et Dieux (10 pages) décrits quelques divinités de l'Ordre, du Chaos et autres dieux neutres, qui règnent sur Cyanide. Enfin, Véhicules et Monstres (12 pages) présente une procédure pour créer rapidement un monstre ou un véhicule. Les premiers peuvent être classés en Sbires ou Élite. Une table permet de déterminer leur apparence. La deuxième partie du chapitre couvre donc les véhicules avec aussi les règles pour leur utilisation et leur customisation. Le dernier chapitre, Aventures (54 pages), contient diverses tables permettant au MJ de générer scénarios ou simples rencontres au fil de la partie, deux pages expliquant comment utiliser les tables suivantes pour ce faire. On trouve donc des tables de génération aléatoire de scènes, d'objectifs, de décors, de personnages avec leurs propres objectifs, de quartiers, de descriptions de cartes, de rencontres et objets sur les routes, dans les villes ou les ruines, etc. Enfin des Annexes, commençant et se terminant par des illustrations pleines pages, terminent le livret :
Planète Hurlante existe sous trois formats : électronique (illimité) et trois versions papier : une avec reliure spirale et intérieur en N&B (85 exemplaires souscripteurs de la campagne de financement participatif qui a permis l'édition), une avec intérieur couleur en impression à la demande, et une sous forme de fiches couleurs sur papier 350g, perforées pour insertion dans un classeur (12 exemplaires collector pour les souscripteurs au palier le plus haut). |
Livre de base | September 2015 | français | Batro' Games | Papier et Electronique |
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Planète Hurlante
première édition, deuxième impression
Planète Hurlante Hormis la couverture, cette édition ("version boutique"), distribuée par le biais d'une boutique particulière, est identique à la première. En revanche, un seul format est disponible : intérieur en noir et blanc et reliure par anneaux. |
Livre de base | October 2015 | français | Batro' Games | Papier |