Empire du Soleil Défunt (L')
L'Empire du Soleil Défunt ouvre un nouveau type de gamme, dite Pico, chez Les Vagabonds du Rêve. Inspirée du concept de "shooter" publiés par Mister Frankenstein, tels Outer Space ou Rushmore, l'idée est de proposer un cadre de jeu minimaliste mais détaillé, avec un système de règles léger.
Les joueurs incarnent des ninja issus de l'un ou des deux clans principaux de ninja (Koga et Iga) dans un Japon médiéval désespéré. Le dieu maléfique Mikaboshi a assassiné la déesse soleil Amaterasu. Cela a eu pour conséquence de plonger le Japon dans le chaos, et son empire a manqué de succomber. Cinq ans plus tard, en 1657, les forces de Mikaboshi gangrènent un pays dévasté, malgré le courage de ses samouraï et la dévotion de ses prêtres. L'Empire demeure désormais affaibli et la population vit dans la crainte du lendemain. Si les personnages-joueurs doivent accomplir des missions assez classiques (espionnage, neutralisation, protection...), ils peuvent aussi être mêlés aux guerres de clans ou encore lutter contre des sectes. Sans oublier l'existence des dieux et des créatures mythiques traditionnelles.
Le jeu est motorisé sous le système 2D+, faisant l'objet d'une licence Creative Commons. Le joueur lance toujours 2D6 et conserve le meilleur résultat. En cas de double, les deux dés s'additionnent.
Les personnages sont définis par 4 caractéristiques (Agir, Percevoir, Réfléchir et Communiquer), avec des scores à répartir (2 à 2, et 2 à 3). Deux attributs s'ajoutent (Rapidité et Santé) ainsi que des compétences qui sont reliées à une des caractéristiques. La compétence permet d'améliorer le dé le plus élevé dans un jet, ou de réussir à modifier le résultat de l'un des dés pour obtenir un double : le joueur devra alors choisir la combinaison la plus intéressante. Chacune des compétences peut aller de 1 à 3, avec à la création 5 compétences au niveau 1 et 5 compétences au niveau 2 (sur une liste de 20 compétences possibles).
Pour le combat, les personnages agissent dans l'ordre décroissant des initiatives (2D + Rapidité). Il se résout ensuite avec un jet d'opposition en Agir (et compétence adéquate éventuelle). Les dommages sont égaux à la somme de 2D6 + la marge de réussite + le score fixe de dégâts de l'arme, protection de l'ennemi déduite ensuite. A zéro en Santé, le personnage tombe inconscient ; avec une Santé en négatif, il est dans le coma et doit jeter 1D à chaque tour : sans soins, et sur 1D qui donne 1, le personnage meurt.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Empire du Soleil Défunt (L')
première édition
Empire du Soleil Défunt (L') Après une page blanche, le livre s'ouvre sur les crédits et mentions légales, et le sommaire (2 pages).Puis viennent deux pages qui présentent le jeu et ses principales sources d'inspiration. Dans Le Soleil Défunt (10 pages), l'auteur détaille la mort de la déesse soleil Amaterasu, l'état du Japon depuis cet événement, et les conséquences, que ce soit sur le soleil devenu rougeâtre et le jour devenu sombre, ou encore dans les différentes sphères du pays (les samouraï, le clergé...) et bien évidemment détaille les ninjas et leurs deux principaux clans (Koga et Iga). Dans Lieux Notables (6 pages), l'ouvrage décrit les conséquences de la mort de la déesse soleil sur les villes et les villages du pays, en s'attardant sur certains lieux d'importance comme Kyoto, Edo ou encore Osaka. Le chapitre Protagonistes (6 pages) présente différentes personnalités et factions de l'univers du jeu comme l'Empereur ou Mikaboshi, mais aussi Les Fils de l'Étoile, adorateurs de Mikaboshi, ou encore Les Quatre Lames, groupe de tueurs à gage et truands, tombés sous la coupe de ninja renégats... Enjeux (2 pages) détaille le type de missions pouvant être jouées et les actions à long terme possibles, liées cette fois aux particularité de l'univers du jeu. Le système 2D+ (14 pages). Dans ce chapitre, les règles du jeu sont détaillées : règles de base, création de personnages, combat, dommages, soins, expérience, matériel... On y trouve ainsi les techniques ésotériques du ninjutsu accessibles aux personnages-joueurs et qui leur donnent leur spécificité de ninja (camouflage, combat aveugle, métamorphose...). Ce chapitre se conclue sur les adversaires et les êtres surnaturels. L'ouvrage se termine sur la fiche de personnage (1 page). Le traducteur intervient pour les caractères japonais. |
Livre de base | December 2017 | français | Vagabonds du Rêve (Les) | Papier et Electronique |