Friponnes
Friponnes est un jeu prenant pour cadre les Folandes, contrées ayant trouvé naissance dans des romans d'Etienne Bar. Ils mettent en scène des personnages insouciants et légers, dont la manière de vivre et la vision de la vie ne sont pas sans rappeler les hippies des années 1970. Les personnages peuvent appartenir à diverses races (humains, kitlings -hommes-chats-, taurins, hommes-loups, elfes, nains, etc.). Leur rôle est de protéger les peuples pacifiques des dangers, et notamment de l'invasion verougue -un peuple malfaisant prêt à toutes les exactions pour en tirer profit et qui s'était déjà jeté sur les Folandes avant d'en être repoussé par les Edrulains, les protecteurs des Folandes, auxquels appartiennent les PJ.
Friponnes est motorisé par le système FU, un système générique. Un personnage de FU est défini par un concept (en général un substantif -souvent la profession du PJ- et un adjectif), ainsi que par des Traits (adjectifs), deux physiques et deux d'esprit, et enfin par la façon dont il se comporte face à une opposition. Viennent ensuite diverses précisions : objet fétiche, sensibilité amoureuse, capacité particulière (Atouts) et défaut (Faille). Des caractéristiques secondaires sont ensuite calculées à partir de ces données (Résistance, points de peps,...).
Comme le jeu sur lequel il est basé, Friponnes utilise pour la résolution d'actions des dés standards à six faces. Pour résoudre une action, ramenée à une question fermée (réponse Oui/Non), le joueur lance un dé. Un résultat pair indique une réussite et un résultat impair un échec, plus grand étant le résultat du dé, meilleur celui de l'action, sur une échelle Oui Et / Oui / Oui Mais / Non Mais / Non / Non Et. Les Descripteurs, équipements, conditions, circonstances (Détail), etc. peuvent amener des modificateurs qui changent le nombre de dés à lancer (un dé supplémentaire par modificateur). Si les modificateurs sont positifs, le joueur prendra comme résultat le meilleur parmi les dés, sinon le pire.
Enfin le personnage dispose d'une ressource supplémentaire, les points de Peps, qui lui permettent soit de rajouter un dé avant de les lancer, soit de relancer un ou plusieurs dés. Ces points sont gagnés pour les actions "cool" du personnage qui surprennent les autres joueurs, les font rire, etc. Les résultats d'une action peuvent être divers mais le plus souvent il s'agira de l'application d'une Condition (blessé, inconscient, en colère, etc.) qui pourra par la suite justifier un modificateur lors des actions suivantes.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aides de Jeu
première édition
Aides de Jeu Ces aides de jeu pour Friponnes complètent le livre de base. Elles comprennent :
Les cartes peps sont à la fois des marqueurs de points de peps classique, et des sources de rebondissement. Leur principe, expliqué sur la quatrième de couverture de ce supplément, consiste soit à dépenser la carte comme un simple point de peps, soit de jouer la carte pour appliquer les effets qui y sont décrits. Ces effets peuvent être négatifs, compliquant la tâche de la Friponne, mais lui apportant d'autres points de peps pour compenser, positif, ou juste descriptifs. Les deux feuilles volantes font office de couverture et de quatrième de couverture. |
Accessoire | December 2017 | français | Editions Stellamaris | Papier et Electronique |
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Captif (Le)
première édition
Captif (Le) Le Captif est un scénario de type bac-à-sable, situé sur l'île de Verlande. Les personnages-joueurs (PJ), voyageant avec une troupe de baladins itinérants, devront sauver un jeune magicien retenu prisonnier dans un village sous domination vérougue. L'ouvrage commence par deux pages blanches, puis viennent une page de garde, les remerciements, les mentions légales et les crédits (3 pages). Romantisme et amour libre (1 page) est une aide de jeu qui traite des relations amoureuses et sexuelles dans l'archipel des Folandes. Vient ensuite le scénario, d'une longueur totale de quinze pages. Il commence par une page de description générale du cadre de jeu puis par une Scène d'introduction (1 page) qui relate l'arrivée des PJ sur l'île de Verlande et leur rencontre avec la famille de baladins. Celle-ci est présentée en détails dans Les Lajeunesse (4 pages). La "Voie des Fées" (1 page), Le pont (2 pages) et Chêne roux (3 pages) décrivent les péripéties rencontrées par les PJ lors de leur voyage pour Crachin-sur-Frichette (3 pages), le lieu principal du scénario. Dans Quelques personnalités (10 pages), sont détaillés de nombreux personnages-non-joueurs habitant le village de Crachin-sur-Frichette et des intrigues s'y déroulant. L'ouvrage se termine par un sommaire d'une page. |
Scénario / Campagne | May 2018 | français | Editions Stellamaris | Papier et Electronique |
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Écran du Conteur
première édition
Écran du Conteur Le volet de gauche de l’écran est dédié à la Magie. Il contient trois tableaux : les résultats de jets de Magie, les malus en fonction de l’aire d’effet ou du nombre de cibles, et les bonus ou malus en fonction du temps de préparation ou de la durée d’effet. Sont également présentes diverses règles liées à l’utilisation de Magie. Le volet central contient les règles de base. On y trouve le tableau d’interprétation du résultat des dés et le tableau de bonus, ainsi que les règles pour le décompte de malus et échec automatique et celles pour gagner et dépenser des points de Peps. Enfin, le volet de droite est consacré au combat. Y sont présents le tableau de résultat des dés de combat et les règles de résistance négative, résistance à zéro, combat contre plusieurs adversaires valeureux, combats simplifiés et combats de masse. |
Ecran | December 2017 | français | Editions Stellamaris | Papier |
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Friponnes
première édition
Friponnes L’ouvrage commence par une page de garde, les mentions légales et les crédits, puis vient une carte des Folandes sur 2 pages. Tout au long du livre, l'on trouve des encadrés contenant des paragraphes de cinq nouvelles : Mères de Mages, La Campagne de Logran, Le Mercenaire, Baron et Dragon et Le Plus Délicieux des Pièges. La Première partie – Introduction (33 pages) comprend une note d’intention de l’auteur, une présentation du jeu de rôle et de « l’esprit Friponnes », puis une nouvelle de 4 pages, Alliances… Sont ensuite décrits l’univers du jeu, les différentes espèces qui y vivent, les Édrulains et les îles qui composent l’archipel des Folandes. Dans la Deuxième partie – Règles du jeu (72 pages), Création de vos Friponnes donne sur 14 pages les règles pour créer un personnage en huit étapes, plus six étapes optionnelles. Suivent Les personnages non-joueurs (2 pages) répartis en trois catégories suivant leur dangerosité : amuse-gueule, durs-à-cuire et plats de résistance. Une liste de descripteurs de PNJ est aussi présente. Enfin, Action ! passe en revue sur 56 pages les différentes mécaniques de résolution : tomber amoureux, les points de Peps, les actions générales, les combats, la Magie friponne avec la description des sorts de Magie et de Sorcellerie, et enfin les règles d’expérience. La Troisième partie – Le monde en détail (178 pages) commence par une chronologie de l’archipel. Viennent ensuite les descriptions des dragons des Folandes, des elfes, des Dieux et des crapauds-lézards. Le Guide des Folandes poursuit en présentant en détail les îles qui composent l’archipel. Pour chacune, des tableaux donnent, sous la forme d’un nombre de 0 à 10, diverses caractéristiques comme par exemple la technologie, le potentiel agricole ou l’importance de la religion. Sont à chaque fois décrits les peuples habitant l’île, sa géographie, son histoire, sa politique et sa société.
La Quatrième partie – Scénarios et synopsis (40 pages) propose trois scénarios complets et des synopsis d’aventures.
Annexes (58 pages) présente tout d’abord un index détaillé sur 11 pages, puis viennent les personnages pré-tirés. Vingt d’entre eux sont décrits sur une fiche d’une page et les onze suivants, des créations de souscripteurs au financement participatif qui a permis au jeu d’exister, sont présentés sur deux pages, la première contenant la description détaillée du personnage et la seconde sa fiche. Le chapitre se conclut par une fiche de personnage vierge. L’ouvrage se termine par une table des matières (7 pages) et une page de remerciements de l’auteur et de l’éditeur. Il est essentiellement illustré par Jahyna qui a réalisé pratiquement tous les dessins. |
Livre de base | December 2017 | français | Editions Stellamaris | Papier et Electronique |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Le kit d'initiation de Friponnes s'ouvre sur la couverture et des informations administratives autour de la licence Creative Commons en page intérieure. Viennent alors pour ouvrir le livret proprement dit, le titre et les crédits (1 page), une carte des Folandes sur une double page, puis 6 pages pour une note d'intention, une présentation du jeu de rôle et de l'esprit du jeu par comparatif d'actions classiques d'autres JdR avec celles appropriées dans Friponnes. Enfin une introduction présente brièvement le monde et les races qui l'habitent. Les Edrulains, leur état d'esprit et leurs méthodes, se voient ensuite consacrer 5 pages, suivies de 4 pour un survol du monde. Création de Vos Friponnes (8 pages) détaille comme son titre l'indique la création des personnages, en partant d'un concept. Puis sont donnés des guides pour les Traits, des listes de propositions pour l'attitude face à l'opposition, à la sensibilité amoureuse et quelques Atouts, notamment. Les Personnages Non-Joueurs (2 pages) sont répartis trois catégories : Amuse-gueules (avec un nom et un concept, le plus souvent sans rien de plus), les Durs-à-cuire (avec un ou deux Traits en plus) et les Plats de Résistance (les principaux antagonistes). Le chapitre fournit aussi une liste de descripteurs pour les PNJ. Action ! (25 pages) détaille ensuite les diverses mécaniques de résolution des actions du jeu. Celles-ci incluent le fait de tomber ou non amoureuse, l'utilisation des points de Peps, la résolution d'actions générales (6 pages) et les combats (7 pages). Enfin les règles concernant l'utilisation de la magie (9 pages) terminent ce chapitre. Viennent enfin deux scénarios :
Le livret se termine sur une fiche de personnage (1 page) et une table des matières (2 pages), et en annexe (9 pages), huit fiches de personnages prétirés. |
Kit de démo | April 2017 | français | Editions Stellamaris | Papier et Electronique |