Warpland
Warpland est un jeu prenant pour cadre un monde dévasté par une guerre de plusieurs siècles entre deux factions, chacune cherchant à éliminer totalement l'autre, les Elois et les Morlocks. Au fil du conflit, les deux parties firent appel à des armes et ressources de plus en plus puissantes, des forces incommensurables, jusqu'à provoquer une catastrophe qui redéfinit la surface du monde. Les Elois furent victimes d'un mal appelé le Gloom, tandis que les Morlocks se retirèrent dans des cavernes souterraines pour attendre un coup final qui ne vint pas. En réaction, le Vide (Void) se mit à croître au point de déborder et d'infecter la réalité elle-même par la corruption de sa noirceur. Et alors réapparurent les hommes...
Les personnages y sont définis par 4 attributs (Agility, Might, Wits, Lore, variant de 5 à 10 pour les humains) et des compétences (en nombre dépendant de la valeur de Lore). Deux jauges (Hit Points et Willpower) accompagnent les attributs et compétences. Les PNJ, de leur côté, sont juste définis par un Niveau (0 à 3) qui servira de modificateur de difficulté pour les interactions avec eux. Le personnage pourra développer son background avec le temps, et augmenter un attribut de 1 point après une campagne (entre 5 et 10 sessions de jeu).
Les actions à l'issue incertaines sont résolues par le lancer de deux dés à 6 faces, dont le total indique une réussite s'il est inférieur ou égal à la valeur de l'attribut concerné (éventuellement modifiée en fonction de la difficulté de l'action et de l'absence de compétence adéquate). Un résultat favorable avec un total de 8 ou plus indique un succès critique. Lors des combats, ce type de succès déclenche un effet spécial selon le type de dommage infligé. En contrepartie, un résultat de double 1 ou double 6 indique la survenue d'une Complication.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Forbidden Book of Tangible Reality (The)
première édition
Forbidden Book of Tangible Reality (The) The Forbidden Book of Tangible Reality (Le Livre Interdit de l’Intangible Réalité, 24 pages) est un guide à destination du MJ, mais aussi des joueurs, qui compile diverses informations sur les règles du jeu ou encore de noms et même d’énigmes du Royaume. Le supplément s’ouvre sur un texte à l’intention du lecteur, une citation extraite de Wyrd Science Magazine de Walton Wood et un sommaire (3 pages pour le tout). Les 8 premières pages sont consacrées aux règles : attributs, tests, difficultés, complications, point de vie, dégâts, combat, création de personnage... Le tout est suivi de 3 pages sur l’équipement, la monnaie et des tables sur le matériel (armes, amures, équipements courants, nourriture...). Après avoir repris la Doctrine sur 2 pages, le supplément se poursuit sur 6 pages avec les mutations, les complications avec les artefacts et les effets de la souillure. Une énigme et sa réponse, ainsi qu’une citation, concluent l’ouvrage sur 3 pages. |
Accessoire | May 2021 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Livre Interdit de l’Intangible Réalité (Le)
première édition
Livre Interdit de l’Intangible Réalité (Le) The Forbidden Book of Tangible Reality (Le Livre Interdit de l’Intangible Réalité, 24 pages) est un guide à destination du MJ, mais aussi des joueurs, qui compile diverses informations sur les règles du jeu ou encore de noms et même d’énigmes du Royaume. Le supplément s’ouvre sur un texte à l’intention du lecteur, une citation extraite de Wyrd Science Magazine de Walton Wood et un sommaire (3 pages pour le tout). Les 8 premières pages sont consacrées aux règles : attributs, tests, difficultés, complications, point de vie, dégâts, combat, création de personnage... Le tout est suivi de 3 pages sur l’équipement, la monnaie et des tables sur le matériel (armes, amures, équipements courants, nourriture...). Après avoir repris la Doctrine sur 2 pages, le supplément se poursuit sur 6 pages avec les mutations, les complications avec les artefacts et les effets de la souillure. Une énigme et sa réponse, ainsi qu’une citation, concluent l’ouvrage sur 3 pages. |
Accessoire | June 2022 | français | Pattern Recog Editions | Papier et Electronique |
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Warpland
première édition
Warpland Le livre de base de Warpland s'ouvre sur une page de titre, une citation, les crédits, et le sommaire (6 pages pour le tout). Puis Genesis (Genèse, 1 page) relate la guerre entre les Elois et les Morlocks et ce qui s'ensuivit. Une illustration double page fait le lien avec le chapitre suivant. Rules (Règles, 16 pages) couvre, comme son titre l'indique, la partie technique du jeu, avec successivement la présentation des attributs des personnages, la mécanique des tests d'action, les Complications et l'utilisation des jauges de vie et volonté. Suivent la gestion des combats et des dommages (2 pages), la gestion des PNJ et les effets spéciaux lors des combats. La deuxième partie du chapitre se concentre sur la création des personnages (4 pages), passant par le choix d'un concept, d'un défaut, d'un proverbe définissant sa personnalité, et le tirage d'un trait d'historique. En parallèle le joueur répartit un capital de points dans ses attributs et choisit le nombre indiqué de compétences (parmi la quinzaine proposées). Une fois le personnage créé, le chapitre couvre la question de l'équipement (4 pages) avec des listes d'objets et de prix, des tables de butin selon le standing des cibles, des listes de préparations herbacées, de drogues psychoactives et d'objets insolites. Une illustration double page fait le lien avec le chapitre suivant, The Realm (Le Royaume, 54 pages) qui commence par une brève description du royaume avec une carte indiquant les principales provinces, puis un aperçu de chacune de ces provinces avec pour chaque, des tables de génération aléatoire de rencontres ou d'événements :
Le chapitre se termine par des tables pour générer rapidement une ville, un style de vie pour ses habitants, et des événements, une liste de PNJ, et des tables de génération d'événements au niveau du monde, et de rumeurs. Metal, Stone and Belief (Métal, Pierre et Croyance, 12 pages) s'intéresse aux biens et services courants. Cela commence d'abord avec la monnaie de base dans le royaume, des pièces de cuivre, et la valeur des autres monnaies d'échanges (pièces de jade, anneau bracelet ou torque d'or...). Puis c'est au tour des vêtements, ou leur absence (considérée comme une marque de santé et confiance). Viennent ensuite les nombreuses religions communes dans le Royaume et une série de Principes supposés venus des Eloi pour prévenir les hommes des dangers amenant à la fin de la civilisation (The Tenet / La Doctrine). Suivent les présentations de diverses sectes religieuses ou factions actives dans le Royaume :
The Warp And The Void (Le Warp et le Néant, 30 pages) tourne autour de ces deux énergies qui peuvent interférer avec le ciel du Royaume, appelé l'Æther par les technocrates. Le Warp, une énergie issue de la corruption de la Vraie Lumière par les Elois, et le Vide. Au début de chaque session, le MJ lance un dé pour connaître l'état de l'Æther, qui durera plusieurs jours. Une douzaine d'états du ciel sont présentés, suivis de tables pour affiner ces états avec les types de pluies, les Mælstroms, des manifestations du Warp dans l'atmosphère. Le Warp peut avoir d'autres effets sous la forme de mutations, couvertes sur 4 pages. Enfin, le chapitre présente divers artefacts des temps anciens avec les éventuelles complications liées à ceux-ci. La deuxième partie du chapitre est consacrée au Vide (3 pages), la Magick (Magie, 5 pages avec une quinzaine de sorts, quelques effets secondaires indésirables, et un aperçu des Demonbound (Démons-Liés), des démons emprisonnés sous la forme d'un objet). Bestiary (Bestiaire, 6 pages) présente une quinzaine de créatures que peuvent rencontrer les PJ, à commencer par les Morlocks. Game Mastering (Animer une Partie, 10 pages) débute avec quelques conseils pour le MJ avant d'aborder les cross-overs possibles avec le jeu Neurocity, puis, 3 petites aventures sur 2 pages chacune.
L'ouvrage s'achève sur un mot de l'auteur (Epilogue, 2 pages), une liste des souscripteurs ayant permis son édition (Backers, 4 pages, en VO uniquement), une fiche de personnage vierge et 5 prétirés (6 en VF), un Index (2 pages, en VF uniquement) et enfin, une page blanche avec une salutation. |
Livre de base | May 2021 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Warpland
première édition
Warpland Le livre de base de Warpland s'ouvre sur une page de titre, une citation, les crédits, et le sommaire (6 pages pour le tout). Puis Genesis (Genèse, 1 page) relate la guerre entre les Elois et les Morlocks et ce qui s'ensuivit. Une illustration double page fait le lien avec le chapitre suivant. Rules (Règles, 16 pages) couvre, comme son titre l'indique, la partie technique du jeu, avec successivement la présentation des attributs des personnages, la mécanique des tests d'action, les Complications et l'utilisation des jauges de vie et volonté. Suivent la gestion des combats et des dommages (2 pages), la gestion des PNJ et les effets spéciaux lors des combats. La deuxième partie du chapitre se concentre sur la création des personnages (4 pages), passant par le choix d'un concept, d'un défaut, d'un proverbe définissant sa personnalité, et le tirage d'un trait d'historique. En parallèle le joueur répartit un capital de points dans ses attributs et choisit le nombre indiqué de compétences (parmi la quinzaine proposées). Une fois le personnage créé, le chapitre couvre la question de l'équipement (4 pages) avec des listes d'objets et de prix, des tables de butin selon le standing des cibles, des listes de préparations herbacées, de drogues psychoactives et d'objets insolites. Une illustration double page fait le lien avec le chapitre suivant, The Realm (Le Royaume, 54 pages) qui commence par une brève description du royaume avec une carte indiquant les principales provinces, puis un aperçu de chacune de ces provinces avec pour chaque, des tables de génération aléatoire de rencontres ou d'événements :
Le chapitre se termine par des tables pour générer rapidement une ville, un style de vie pour ses habitants, et des événements, une liste de PNJ, et des tables de génération d'événements au niveau du monde, et de rumeurs. Metal, Stone and Belief (Métal, Pierre et Croyance, 12 pages) s'intéresse aux biens et services courants. Cela commence d'abord avec la monnaie de base dans le royaume, des pièces de cuivre, et la valeur des autres monnaies d'échanges (pièces de jade, anneau bracelet ou torque d'or...). Puis c'est au tour des vêtements, ou leur absence (considérée comme une marque de santé et confiance). Viennent ensuite les nombreuses religions communes dans le Royaume et une série de Principes supposés venus des Eloi pour prévenir les hommes des dangers amenant à la fin de la civilisation (The Tenet / La Doctrine). Suivent les présentations de diverses sectes religieuses ou factions actives dans le Royaume :
The Warp And The Void (Le Warp et le Néant, 30 pages) tourne autour de ces deux énergies qui peuvent interférer avec le ciel du Royaume, appelé l'Æther par les technocrates. Le Warp, une énergie issue de la corruption de la Vraie Lumière par les Elois, et le Vide. Au début de chaque session, le MJ lance un dé pour connaître l'état de l'Æther, qui durera plusieurs jours. Une douzaine d'états du ciel sont présentés, suivis de tables pour affiner ces états avec les types de pluies, les Mælstroms, des manifestations du Warp dans l'atmosphère. Le Warp peut avoir d'autres effets sous la forme de mutations, couvertes sur 4 pages. Enfin, le chapitre présente divers artefacts des temps anciens avec les éventuelles complications liées à ceux-ci. La deuxième partie du chapitre est consacrée au Vide (3 pages), la Magick (Magie, 5 pages avec une quinzaine de sorts, quelques effets secondaires indésirables, et un aperçu des Demonbound (Démons-Liés), des démons emprisonnés sous la forme d'un objet). Bestiary (Bestiaire, 6 pages) présente une quinzaine de créatures que peuvent rencontrer les PJ, à commencer par les Morlocks. Game Mastering (Animer une Partie, 10 pages) débute avec quelques conseils pour le MJ avant d'aborder les cross-overs possibles avec le jeu Neurocity, puis, 3 petites aventures sur 2 pages chacune.
L'ouvrage s'achève sur un mot de l'auteur (Epilogue, 2 pages), une liste des souscripteurs ayant permis son édition (Backers, 4 pages, en VO uniquement), une fiche de personnage vierge et 5 prétirés (6 en VF), un Index (2 pages, en VF uniquement) et enfin, une page blanche avec une salutation. |
Livre de base | June 2022 | français | Pattern Recog Editions | Papier et Electronique |