Ein Sof
Ein Sof est né d'une variante de Into the Odd, supposant que la ville de Bastion, ville par défaut servant de cadre pour Into the Odd, a été victime d'une grande catastrophe, exterminant une grande partie de sa population pour la laisser entourée d'étendues sauvages. Ce contexte fut traduit par les 12 Singes dans le cadre du foulancement de la deuxième version de ITO, avant de devenir ici un jeu à part entière, utilisant le système de celui-ci, sous l'appellation Mark of the Odd.
Le monde a donc été détruit sous l'action d'êtres surpuissants, les Anges, jusqu'à l'arrivée de leurs rivaux, les Géants. Ces derniers ont depuis protégé les villes qui ont pu se développer dans leur ombre. Sauf que les Géants, tout invisibles qu'ils soient maintenant, demandent des offrandes, de la nourriture, des monstres ou des arcanas... Offrandes que peuvent ramener ceux qui vont dans les ruines de Bastion, ou dans les étendues sauvages entre les villes, voire dans les cadavres des Anges. Ils en ramenent ce dont les villes subsistantes ont besoin, au mépris des monstres qui rôdent dans ces espaces, qui peuvent aussi ramener lesdites offrandes. Car dans le même temps, l'essence résiduelle des Anges transforme des créatures pour en faire des monstres, et transforme des objets pour en faire des daemons : des choses dotées de grands pouvoirs mais capables de se retourner, avec des dégâts considérables, sur ceux qui les utilisent. Les joueurs incarnent certains de ces chasseurs, prêts à se rendre dans des endroits dangereux pour en ramener des daemons autant que ce dont les villes ont besoin.
Les personnages sont définis par 4 caractéristiques, ajoutant la Perception au trio original de Into the Odd, variant de 1 à 20 (tirées sur 3D6), ainsi que des points de vie déterminés d'après un jet de leur Dé de Vie (de 4 à 8 faces) et un Historique (sa profession avant de devenir Chasseur). Le personnage est aussi défini par son Profil (Spadassin, Marcheur, Fureteur, Daemoniste) qui détermine sa caractéristique principale, le Dé de Vie, une Spécialité, ou un Talent particuliers.
Pour réaliser une action, il faut déterminer la caractéristique qui est impliquée et lancer 1D20 pour effectuer un jet de sauvegarde contre cette caractéristique. Si le résultat est inférieur ou égal, c'est réussi. Pour les combats, l'attaque est par défaut (sauf circonstances particulières) considérée comme réussie et les dégâts sont directement enlevés, toutefois les armures sont prises en comptes, ce qui peut annuler les dommages. Ceux-ci sont soustraits d'abord des points de vie, puis de la Force : si elle arrive à zéro, le personnage meurt, sinon il doit réussir un jet de sauvegarde en Force ou écoper d'une blessure critique qui entraînera sa mort s'il n'est pas soigné. Les dommages sont tirés avec un dé dépendant de l'arme, mais dans des circonstances spéciales (avantage ou handicap), le dé peut être modifié. Les combats prennent également en compte des règles supplémentaires telles que blessure critique etc..
Les personnages évoluent après quelques missions ou explorations sur 5 niveaux : novice, pro, expert, vétéran, puis maître.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Daemons
première édition
Daemons Daemons propose une dizaine de ces artefacts dotés de pouvoirs, issus de la nature des Anges, avec une illustration et un descriptif de pouvoir. La deuxième partie du paquet est destinée au MJ présentant une dizaine de monstres liés à ces daemons, avec leur aspect, leurs caractéristiques et pouvoirs. |
Accessoire | January 2026 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Ein Sof
première édition, version électronique Ein Sof En dehors de son format et ISBN, cette version électronique du livre de base d’Ein Sof propose le même contenu que la version papier. |
Livre de base | December 2025 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Ein Sof
première édition
Ein Sof Le livre de base d'Ein Sof est une création française adaptée du cadre de jeu de Joe Banner pour Into the Odd. L’ouvrage propose ici, en plus d’un cadre plus étendu, des règles adaptées d’Into the Odd, et 4 scénarios formant une campagne. Le volume s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits, remerciements aux souscripteurs et sommaire. Par la suite, chaque chapitre s'ouvre sur une illustration double page de titre. Univers (24 pages), sous titré Géants, Anges, Monstres et Daemons, couvre le cadre de jeu. Le chapitre commence avec l'histoire des Géants et des Cités, avec un récapitulatif de la dizaine des Cités subsistantes, puis l'histoire des Anges, des monstres qui émanent de leurs cadavres, ou des Daemons qui conservent leurs pouvoirs (7 pages). La deuxième partie du chapitre, Ce Que l'On Ne Sait Pas, ou Plus (15 pages) aborde la question des risques liés aux Daemons, avec leurs conséquences possibles (8 pages), les risques liés au manques de la Dîme des Géants (2 pages), et les descriptions d'une douzaine de Monstres, issus des Anges ou non. Règles (12 pages), sous-titré Chasse & Chasseurs, présente les règles adaptées d’Into the Odd. Le chapitre commence par un résumé des règles du jeu au travers d'une vingtaine de termes-clés utilisées dans celles-ci (3 pages), la procédure de création des personnages, incluant les descriptions des 4 profils de base (5 pages), les règles d'Expérience (1 page), et une fiche de personnage vierge (1 page). Historiques (34 pages), Passés et Destins, présente alors 16 professions potentielles du passé des personnages, 4 liées à chaque profil, avec les bonus de caractéristiques, les Spécalités apportées, le détail de ses activités précédentes et pourquoi il est devenu Chasseur (Duelliste, Garde du Corps, Mercenaire, Cambrioleur, Espion, Colporteur, Antiquaire, etc.). Les chapitres suivants proposent, sur un même format Guide & Scénario, une présentation de 4 des cités subsistantes, avec lieux notables, structures de pouvoirs, quelques événements susceptibles de s'y produire, et un scénario lié à chacune de celles-ci.
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Livre de base | January 2026 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Guide du Joueur
première édition, version électronique Guide du Joueur En dehors de son format et ISBN, cette version électronique de l’écran du MJ et du Guide du Joueur propose le même contenu que la version papier. |
Ecran | December 2025 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Guide du Joueur
première édition
Guide du Joueur Ce supplément rassemble à la fois un écran à destination du MJ et un guide à destination des joueurs. L'écran de Ein Sof présente du côté MJ :
L'écran est accompagné d'un livret Guide du Joueur. Celui-ci, après 3 pages de titre, crédits et sommaire, reprend des pages du livre de base, accessibles aux joueurs dès le départ, chaque chapitre s'ouvrant sur une illustration double page de titre :
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Ecran | January 2026 | français | 12 Singes (Les) | Papier |