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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

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Ein Sof

Ein Sof

Ein Sof est né d'une variante de Into the Odd, supposant que la ville de Bastion, ville par défaut servant de cadre pour Into the Odd, a été victime d'une grande catastrophe, exterminant une grande partie de sa population pour la laisser entourée d'étendues sauvages. Ce contexte fut traduit par les 12 Singes dans le cadre du foulancement de la deuxième version de ITO, avant de devenir ici un jeu à part entière, utilisant le système de celui-ci, sous l'appellation Mark of the Odd.

Le monde a donc été détruit sous l'action d'êtres surpuissants, les Anges, jusqu'à l'arrivée de leurs rivaux, les Géants. Ces derniers ont depuis protégé les villes qui ont pu se développer dans leur ombre. Sauf que les Géants, tout invisibles qu'ils soient maintenant, demandent des offrandes, de la nourriture, des monstres ou des arcanas... Offrandes que peuvent ramener ceux qui vont dans les ruines de Bastion, ou dans les étendues sauvages entre les villes, voire dans les cadavres des Anges. Ils en ramenent ce dont les villes subsistantes ont besoin, au mépris des monstres qui rôdent dans ces espaces, qui peuvent aussi ramener lesdites offrandes. Car dans le même temps, l'essence résiduelle des Anges transforme des créatures pour en faire des monstres, et transforme des objets pour en faire des daemons : des choses dotées de grands pouvoirs mais capables de se retourner, avec des dégâts considérables, sur ceux qui les utilisent. Les joueurs incarnent certains de ces chasseurs, prêts à se rendre dans des endroits dangereux pour en ramener des daemons autant que ce dont les villes ont besoin.

Les personnages sont définis par 4 caractéristiques, ajoutant la Perception au trio original de Into the Odd, variant de 1 à 20 (tirées sur 3D6), ainsi que des points de vie déterminés d'après un jet de leur Dé de Vie (de 4 à 8 faces) et un Historique (sa profession avant de devenir Chasseur). Le personnage est aussi défini par son Profil (Spadassin, Marcheur, Fureteur, Daemoniste) qui détermine sa caractéristique principale, le Dé de Vie, une Spécialité, ou un Talent particuliers. 

Pour réaliser une action, il faut déterminer la caractéristique qui est impliquée et lancer 1D20 pour effectuer un jet de sauvegarde contre cette caractéristique. Si le résultat est inférieur ou égal, c'est réussi. Pour les combats, l'attaque est par défaut (sauf circonstances particulières) considérée comme réussie et les dégâts sont directement enlevés, toutefois les armures sont prises en comptes, ce qui peut annuler les dommages. Ceux-ci sont soustraits d'abord des points de vie, puis de la Force : si elle arrive à zéro, le personnage meurt, sinon il doit réussir un jet de sauvegarde en Force ou écoper d'une blessure critique qui entraînera sa mort s'il n'est pas soigné. Les dommages sont tirés avec un dé dépendant de l'arme, mais dans des circonstances spéciales (avantage ou handicap), le dé peut être modifié. Les combats prennent également en compte des règles supplémentaires telles que blessure critique etc..

Les personnages évoluent après quelques missions ou explorations sur 5 niveaux : novice, pro, expert, vétéran, puis maître.

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Daemons
première édition
Accessoire January 2026 français 12 Singes (Les) Papier
Ein Sof
première édition, version électronique
Livre de base December 2025 français 12 Singes (Les) Electronique
Ein Sof
première édition
Livre de base January 2026 français 12 Singes (Les) Papier
Guide du Joueur
première édition, version électronique
Ecran December 2025 français 12 Singes (Les) Electronique
Guide du Joueur
première édition
Ecran January 2026 français 12 Singes (Les) Papier

Cette fiche a été rédigée le 22 March 2026.

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