Cheap Tales
Cheap Tales est un système de règles conçu pour faire jouer du pulp dans un univers moderne, avec ou sans magie. Ses inspirations lorgnent du côté de Tintin, Indiana Jones, ou encore Hellboy. Côté technique, il s’inspire du système de Barbarians of Lemuria, déjà repris dans les Milles-Marches dans lequel il était déjà baptisé Cheap Tales.
Les personnages y sont définis par quatre qualités, quatre ressources, des apprentissages, des atouts et des aspects. Les tests se font en additionnant 2d6, une qualité, et soit une ressource soit un apprentissage. La somme doit dépasser 9. Des Atouts octroient divers bonus aux autres valeurs lors de leur acquisition. Des points d’Héroïsme permettent d'obtenir aussi des bonus en jeu, comme par exemple de prendre des atouts supplémentaires, et se récupèrent en cas de difficulté majeure ou en dépensant des points d’Expérience.
Les Aspects définissent de manière plus littérale les personnages — par exemple "Jamais sans mon flingue" ou encore "J’en ai trop vu pour encore m’émouvoir". Les Aspects positifs octroient 1d6 bonus moyennant une dépense de points d'Héroïsme lorsque la situation est adéquate. Les Aspects négatifs donnent 1d6 malus et peuvent rendre des points d'Héroïsme lorsqu'ils sont activités.
La magie est un domaine très large qui recoupe toutes les pratiques surnaturelles quelques soient les croyances auxquelles elles se rattachent. Elle ne propose pas de liste de sorts, juste des exemples d’effets pour inspirer les joueuses et la maîtresse de jeu. Elle se divise en différentes catégories : les Prodiges (dons magiques) et les Thaumaturgies (dons par apprentissage), décrits par un mot simple. Les effets magiques fonctionnent avec un jet de dés de qualité + apprentissage. La difficulté du jet est déterminée par une table simple selon un cercle de pouvoir en fonction de la puissance de l’effet. Des points de Pouvoir servent de dépense d’énergie magique.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Cheap Tales
première édition
Cheap Tales Cheap Tales est un système de règles qui permet de faire jouer des aventures pulp et rythmées, avec la présence possible de magie. Cette mécanique est inspirées des règles de Simon Washbourne et de son jeu Barbarians of Lemuria. L’ouvrage commence sur les crédit et une Introduction et les crédits (3 pages), qui résume les grands concepts du jeu, le principe général des règles avec une fiche de personnage pré-tiré : Antonio Mitsotakis, un jeune aventurier des Années Folles. Le Personnage (18 pages) fournit la base de la création de personnage : Qualités (vigueur, agilité, esprit, chance), Talents (adrénaline, vaillance, concentration et éveil), Apprentissages choisi par le joueur (métier, éducation ou encore don magique…), Aspects qui décrivent l’histoire, les valeurs et le caractère d’un personnage, les Atouts (à choisir dans une liste, les points de vie, les points de pouvoir et les points d’héroïsme. Ce chapitre se termine sur l’inventaire pour équiper le personnage. La Mécanique de Jeu (28 pages) présente le système de résolution des actions, l’utilisation des Aspects, des points d’Héroïsme et de Pouvoir, les règles de combat, les figurants, la Santé, et l’expérience. La Magie (10 pages) fournit les règles de dons : basés sur la dépense de points de pouvoirs, avec les Prodiges (dons individuels) et les Thaumaturgies (dons par apprentissage tels le chamanisme, la Sorcellerie…). Viennent ensuite les marques magiques, conséquences de la pratique de la magie et qui « marquent » le pratiquant (hallucinations, phobies…). Une Table des Matières (3 pages) et la fiche de personnage (1 page) concluent l’ouvrage. |
Livre de base | November 2021 | français | Chibi | Papier et Electronique |