Vs. Monsters
Vs. Monsters est issu de l'ancêtre américain du concours Royal Rumble qui consiste à créer, en 24 heures chrono, un jeu de rôle sur un thème imposé (voir Larmes de Rouille). Bien que n'ayant pas gagné le concours, le jeu rencontra un succès d'estime suffisant pour que l'auteur s'attache à en publier une version commerciale.
Vs. Monsters est un jeu d'horreur dans lequel les joueurs incarnent des chasseurs de monstres (vs. est l'abréviation de "versus" qui signifie "contre" dans un contexte sportif). L'action se déroule dans un dix-neuvième siècle tel qu'auraient pu l'imaginer Alan E. Poe, Neil Gaiman, Tim Burton ou Lewis Carroll, qui constituent les principales influences revendiquées par l'auteur.
Au centre du monde de vs. Monsters se trouve une ville, simplement connue comme La Ville. Elle est sombre, remplie de personnes malhonnêtes ou du moins faisant ce qu'elles peuvent pour survivre, de policiers corrompus ou impuissants, une ville seulement parcourue par quelques grandes rues éclairées la nuit alors que des dédales de ruelles sombres s'étendent partout ailleurs. On ne peut quitter La Ville que par une unique route, La Route, qui part à travers La Forêt, en direction des Montagnes qui bordent le monde de vs. Monsters. Ce dernier est ainsi séparé du monde extérieur, les contacts entre les deux étant rares. Sur la route se trouve Le Village, habité par quelques miséreux semblant tous destinés à un destin funeste. Le reste de l'univers est à l'avenant. Le monde de vs. Monsters est donc constitué d'archétypes de la littérature fantastique. D'ailleurs, la grande majorité de l'ouvrage est consacrée à la description d'archétypes, que ce soient de lieux, de personnages ou de monstres.
Les personnages sont définis par quatre attributs : "attacking", "defending", "thinking" et "running", ce dernier étant lié au mouvement et aux déplacements (nager, grimper...). La création de personnage consiste en l'attribution d'une des quatre valeurs (un 6, un 4 et deux 3) à ces attributs, ainsi que quelques avantages et défauts. Les actions sont résolues à l'aide d'un jeu de cinquante-deux cartes. Un nombre de cartes égal à la valeur de l'attribut concerné est tiré puis la valeur de ces cartes est opposée à une difficulté. Le nombre de cartes dont la valeur est inférieure ou égale à la difficulté donne la qualité du succès.
Pour finir, il est à noté que toutes les illustrations utilisées dans le jeu sont tirées du domaine public. Les oeuvres d'Edmund Dulac sont souvent utilisées tout comme celles d'artistes médiévaux non cités.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Vs. Monsters Addition
première édition
Vs. Monsters Addition L'ouvrage commence par une courte introduction et une présentation de l'auteur du supplément. Le premier véritable chapitre s'intitule "Autres Lieux Intéressants" et décrit en une douzaine de pages près d'une vingtaine de nouveaux lieux emblématiques de la littérature fantastique du XIXe siècle. Sont abordés entre autres des grands classiques comme le Cimetière, le Marécage ou l'Usine désaffectée. La description s'attache à faire ressortir les éléments contribuant à l'ambiance. Le chapitre suivant donne les caractéristiques et une description de personnages non-joueurs typiques de vs. Monsters : policier, détective, fermier, petit chef de l'administration, reporter, brute ("thug") et ouvrier. Après quelques nouveaux désavantages pour la création de personnages, dix-sept nouveaux monstres plus ou moins classiques sont présentés avec leurs caractéristiques : arbre animé, ver carnivore, robot, docteur, goule, etc. Les deux derniers chapitres sont intitulés "Complexités Inutiles" et "Equipement". Le premier présente trois nouvelles règles optionnelles pour les coups critiques, la réduction des dommages et les pouvoirs spéciaux, le seconde donne quelques listes d'équipement supplémentaire dont des vêtements, des moyens de transport, des accessoires et de nouvelles armes. L'ouvrage s'achève par une une publicité pour un jeu de Ronin Arts. Une version électronique existe, légèrement différente de cet ouvrage. |
Supplément de règles et de contexte | July 2004 | anglais | Ronin Arts | Papier |
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Vs. Monsters Addition
deuxième édition
Vs. Monsters Addition Cet ouvrage est la version électronique de Vs. Monsters Addition. La version électronique ne diffère de la version papier que sur deux points : la couverture est différente et la publicité pour un jeu de Ronin Arts a été supprimée. |
Supplément de règles et de contexte | July 2004 | anglais | Ronin Arts | Electronique |
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Vs. Monsters Card Deck
première édition
Vs. Monsters Card Deck Cet ouvrage est un classique jeu de cinquante-deux cartes à imprimer et à découper. |
Accessoire | August 2004 | anglais | Ronin Arts | Electronique |
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Vs. Monsters Deluxe Edition
première édition
Vs. Monsters Deluxe Edition Après une la présentation de l'auteur et de ses influences quant à la création de ce jeu, le monde de vs. Monsters est présenté en six pages avec les archétypes que constituent la Ville, la Route, le Village, la Foret, l'Eglise et les Montagnes. Le chapitre consacré à la création de personnages (15 pages) comprend la liste des avantages et des désavantages ainsi que la feuille de personnage et des propositions pour gérer l'expérience. L'équipement est décrit rapidement dans le chapitre suivant, qui lui est entièrement consacré. L'originalité des règles pour l'équipement tient au fait que chaque objet a une valeur non monétaire utilisée pour son acquisition lors de la création des personnages. Pour chaque objet qu'il désire, le joueur pioche une carte. Si la valeur de la carte est supérieure ou égale à la valeur de l'objet, alors le personnage possède l'objet. Dans le cas contraire, non seulement le joueur ne possède pas l'objet, mais de surcroît il ne peut plus acquérir d'autres objets durant la création du personnage. Les deux chapitres suivants (16 pages) présentent le mécanisme de challenge et son application aux règles en donnant la part belle au combat, clarifient le tirage et la défausse des cartes et donnent des règles optionnelles pour la peur, la surprise, les attaques multiples ou le tir visé. Les questions relatives à la maîtrise du jeu sont ensuite abordées. Ainsi sont passés en revue différents points comme les personnages non joueurs, l'utilisation des Némésis ou de certains avantages ou désavantages pour les personnages joueurs, la musique, l'ambiance et les inspirations, les idées d'aventures ou encore où trouver quelques scenarios facilement adaptables à vs. Monsters. Une version électronique légèrement différente existe. |
Livre de base | June 2004 | anglais | Ronin Arts | Papier |
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Vs. Monsters Deluxe Edition
deuxième édition
Vs. Monsters Deluxe Edition Cet ouvrage est la version électronique de Vs. Monster Deluxe Edition. La version électronique ne diffère de la version papier que sur deux points : la couverture est différente et les deux dernières pages, à savoir la feuille de personnage déjà présente ailleurs dans le livret, remplacent une publicité pour un jeu de Ronin Arts. |
Livre de base | June 2004 | anglais | Ronin Arts | Electronique |
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Vs. Monsters Deluxe Edition
deuxième édition, deuxième impression
Vs. Monsters Deluxe Edition La première version papier de Vs. Monsters Deluxe Edition a aussi connu une version électronique, légèrement différente. Cette même version électronique a plus tard connu une impression papier, décrite ici. |
Livre de base | November 2006 | anglais | Ronin Arts | Papier |
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Vs. Monsters Reward Deck
première édition
Vs. Monsters Reward Deck Le livre de base propose diverses possibilités pour gérer l'expérience des personnages après une aventure. L'une des possibilités évoquées est l'utilisation de cartes spéciales données au joueur en récompense et utilisables lors des parties suivantes. L'ouvrage est donc constitué des planches de cartes à imprimer et à découper. Le texte de chaque carte donne les conditions d'utilisation de la carte et explique ses effets. Il peut s'agir aussi bien d'un avantage en combat que d'un avantage dans une situation spécifique, d'équipement supplémentaire ou de la possibilité de trouver un "sanctuaire" inviolable jusqu'au lever du jour. |
Supplément de règles | April 2005 | anglais | Ronin Arts | Electronique |
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Vs. Monsters White Box Edition
première édition
Vs. Monsters White Box Edition Cette boîte contient une version papier de Vs. Monsters Deluxe Edition, de Vs. Monsters Addition et du Vs. Monsters Card Deck. Elle est par ailleurs numérotée et signée par Philip J. Reed. Il n'en existe que trente exemplaires qui furent vendus directement par l'auteur. |
Livre de base | July 2004 | anglais | Ronin Arts | Papier |