Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les)
Kobolds Ate my Baby !
Comme tous les joueurs de jeux de rôles le savent, les kobolds sont de petits humanoïdes ridicules destinés à servir de chair à canons aux aventuriers débutants en quête de points d'XP dans leur premier donjon. Ce qu'ils savent moins, c'est qu'il est possible de jouer un kobold. Ce jeu au titre inspiré par les tabloïds en est la preuve.
Les kobolds sont de petites créatures stupides à fourrure, pleines de dents et dotées d'un insatiable appétit. Ils ont un faible en particulier pour la délicate chair fraîche des bébés humains, d'où leur quête perpétuelle pour s'en procurer. A défaut, ils peuvent très bien se contenter de tout ce qui leur tombe sous la main y compris leurs congénères. La vie d'un kobold est souvent courte et brutale, sous la coupe du roi Torg ("Gloire au Roi Torg") et du dieu Vor, particulièrement frustré de devoir être le dieu de cette sous-race.
Le système de jeu "Beer Engine" est cousin de celui de Ninja Burger, le Sake Engine. Un kobold y est défini par quatre caractéristiques dont le score est tiré sur 2d6 :
- "Brawn" permet de savoir si le kobold est costaud. De cette caractéristique découlent les dégâts en combat.
- "Ego" représente l'intelligence et la volonté. De là découle le score de "cunning" qui permet de percer les entourloupes à jour.
- "Extraneous" regroupe tout ce qui n'est pas du combat ou de l'action. On en déduit notamment le score de chance du kobold.
- "Reflexes" définit l'habileté, on en déduit le score "Agility qui représente la difficulté à être touché en combat.
Les caractéristiques vont donc de 2 à 12, et les scores secondaires sont calculés via la "handy table" et vont de 1 à 5. Le kobold choisit ensuite six compétences parmi les 23 qui sont proposées, regroupées par caractéristiques. Certaines sont cataloguées "dangereuses" et leur usage peut valoir une mort violente au kobold. Les compétences ont parfois des effets assez éloignés des canons du jeu de rôle. Par exemple, la compétence "sage" permet au joueur de poser une question au Mayor (le meneur de jeu) à laquelle il devra répondre honnêtement, par oui ou par non.
Un kobold a également des avantages et des défauts. Il commence par ceux de sa race : aboyer et grogner lui procure des bonus aux jets, mais uniquement s'il aboie plus fort que le précédent kobold à avoir fait usage de cet avantage. Il a également un goût très développé et une vision nocturne. Par contre, le kobold est complètement inconscient et ne connaît pas la peur - ce qui explique bien des choses. Il a également un goût délicieux et un kobold blessé devient un met de choix pour toute créature non-humaine se situant dans les environs. En plus de ces avantages et défauts, le kobold possèdera un avantage et un défaut définis aléatoirement. Par exemple, un kobold en chaleur se sentira irrémédiablement obligé de se frotter aux jambes des humains. Le matériel de départ du kobold est également défini de manière aléatoire.
A force de servir de chair à canon pour un sorcier maléfique quelconque, certains kobolds peuvent arriver à obtenir des pouvoirs magiques. Ceux-ci sont tout aussi loufoques que le reste. Par exemple, le kobold peut prétendre savoir invoquer un "démon qui adore dévorer les kobolds", juste pour que ses congénères ne lui demandent pas d'utiliser sa magie, vu qu'il a tout oublié du peu qu'il a pu apprendre.
Les jets s'effectuent contre le score d'une caractéristique. La difficulté indique le nombre de dés à lancer de 0 à 6, deux pour une difficulté normale. En cas d'opposition, on jette un nombre de dé équivalent au score secondaire de la caractéristique employée, avec une difficulté équivalente à la caractéristique de l'adversaire. Un kobold a un nombre de points de vie de départ égal à son score de "Brawn", entre 2 et 12 donc. S'il arrive à zéro, il est mort et peut servir de nourriture à ses petits camarades.
Mais il existe bien d'autres moyens de mourir. Chaque kobold a une table "Kobold Horrible Death" comportant douze cases. A chaque fois que le kobold fait quelque chose de mal, il coche une case. Le "mal" peut consister en un peu de couardise, utiliser une compétence dangereuse, oublier de crier "Gloire au Roi Torg" à chaque fois que son nom est mentionné, rater un jet de compétence, etc. A chaque fois, le joueur doit lancer 2d6 et additionner le nombre de cases cochées. Si le total dépasse 13, il fait aussitôt un jet sur une table appropriée (Horrible Death Chart) pour déterminer ce qui lui arrive et en général c'est très désagréable : une vache qui lui tombe sur la tête par exemple. Une fois mort, le joueur a le droit de se lever et de faire une oraison funèbre à son kobold avant d'être autorisé ou pas par les autres joueurs à recréer un personnage. Si ce n'est pas le cas, il est de corvée de pizza tandis que les autres continuent à jouer.
Contrairement à la plupart des jeux de rôles, Kobolds Ate My Baby! a un gagnant à la fin de la partie : le joueur qui a accumulé le plus de points de victoires. Ceux-ci sont obtenus en tuant des choses, en les cuisinant, en volant des bénés ou en faisant rire le meneur de jeu. Outre la gloire, les joueurs peuvent alors faire progresser leur kobold en investissant ses points dans diverses tables aléatoires de matériel, d'évènements ou carrément économiser pour offrir une tenue au kobold. Celle-ci lui tiendra lieu de personnalité : Bootlicker (lèche-bottes), Rules Lawyer (pinailleur), etc.
Les joueurs sont encouragés par les règles à utiliser le mime, les bruitages, la mauvaise foi, la triche, et en général à maintenir l'ambiance au plus haut niveau, pour ce jdr qui se définit comme "un jeu pour aller avec la bière et les bretzels". Tout refus entraîne bien souvent une mort horrible et aléatoire du kobold incriminé.
La 5e édition (dite Orange Book) passe sous une variante du système Polymorph, développé par l'éditeur 9th Level, avec la restriction que les différents rôles de Kobolds utilisent tous le même type de dé, pour les actions de types Eat, Feet, Beat, Meat).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Burn, Baby, Burn !
première édition
Burn, Baby, Burn ! Burn Baby Burn est un scénario pour la première édition du jeu. Les Kobolds sont condamnés par le Roi Torg (Gloire au Roi Torg !) à finir dans le Tabriz's Summer Rental Dungeon, ou donjon de location pour les vacances de Tabriz. Ils seront pardonnés par le roi s'ils lui ramènent un bébé chacun. Les 8 pages du livret décrivent le donjon, ses habitants et les règles spéciales qui le régissent. Le plan du donjon est une carte de deux pages agrafée au milieu du livret. |
Scénario / Campagne | January 2000 | anglais | 9th Level Games | Papier |
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Kobolds Ate My Baby !
première édition
Kobolds Ate My Baby ! Comparativement aux éditions ultérieures, cette première édition n'utilise pas le BEER Engine, mais un système similaire. Les Kobolds sont décrits par six caraéctéristiques, dont les valeurs sont comprises entre 5 et 10 : Force, Dextérité, Agilité, Vitesse, Combat, Intelligence. En plus de cela, les Kobolds ont droit à six compétences dont quatre sont prédéfinies, trois avantages dont deux prédéfinis, trois désavantages dont deux prédéfinis et un peu d'équipement. Le fonctionnement des règles est ensuite assez similaire au BEER Engine, mais simplement avec plus de caractéristiques.
L'ouvrage se divise en deux grandes sections, la section des Kobolds et la section du Maire, le meneur de jeu. La section des Kobolds, 13 pages, décrit la création de personnages, l'univers du jeu et explique le fonctionnement du jeu. A noter que KAMB est un jeu de rôles où l'un des joueurs gagne, puisque les actions des Kobolds et du Maire leur rapportent à chacun des points de victoire. Par exemple, ramener un bébé au roi Torg (Gloire au roi Torg !) rapporte 12 points de victoire au Kobold, alors que tuer un Kobold rapporte 6 points de victoire au Maire. A la fin de la partie, celui qui a le plus de points a gagné. La section du Maire, 12 pages, explique au Maire comment gérer tous ces Kobolds courant partout en quête de bébés, comment créer une ville correcte, et fournit les quelques règles supplémentaires nécessaires au meneur de jeu, comme la Horrible Kobold Death ChartTM. Les 5 dernières pages proposent un village tout prêt, East Bumble, avec ses maisons et sa population. La description correspond au plan de Anytown, deux pages agrafées au milieu du livret. |
Livre de base | January 1999 | anglais | 9th Level Games | Papier |
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Kobolds Ate My Baby !
troisième édition
Kobolds Ate My Baby ! Après la page de crédits et l'explication de la dure vie de kobold, les quatre caractéristiques sont décrites, suivies des vingt compétences possibles et de leur fonctionnement. L'une de ces compétences, Laquais, associée à la caractéristique Ego, signifie que le kobold est larbin chez un magicien, et a réussi à apprendre un sort. Les kobolds ont également des avantages (Edges) et défauts (Bogies). Ils ont deux avantages gratuits : cri de guerre et sens du goût; ils ont également deux défauts : intrépide et succulent.
La création de personnage s'achève par des tirages aléatoires : un avantage, un défaut, une arme, une armure et une autre pièce d'équipement. Les règles de magie, tout aussi aléatoires, sont également glissées dans ce chapitre. Enfin, le joueur doit choisir un alignement parmi les neuf proposés : Awful Hungry, Too Hungry, Chaotic Hungry, Awful Chaotic, Blonde, Chaotic Awful, Awful Angry, Too Angry et Chaotic Angry. La suite décrit le système de jeu, ainsi que les règles d'expérience. On y présente notamment les Outfits, sortes de classes de prestige pour kobolds, qui reçoivent des pouvoirs spéciaux et un beau chapeau : cuisinier, magicien... Le reste du livre est réservé au maître du jeu. Après des conseils généraux, le Maire (MJ) trouvera des conseils pour créer un village, notamment des tables de rencontres aléatoires et les caractéristiques de PNJ. Un village complète, West Bumble, est décrit sur 6 pages avec ses habitants et visiteurs. Suite à cela, la "Kobold Horrible Death Chart" est accompagnée de cinq tables alternatives, que le MJ peut préférer à la table principale : "Baby Negligence Horrible Death Chart", "Wilderness Baby Horrible Death Chart", "Town Horrible Death Chart", "Inside Horrible Death Chart" et "Wrath of Torg Horrible Death Chart". Le livre se termine par une page résumant les alignements, et une feuille de personnage. |
Livre de base | January 2001 | anglais | 9th Level Games | Papier |
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Kobolds Ate My Baby !
quatrième édition
Kobolds Ate My Baby ! Le livre de base contient toutes les règles du jeu ainsi qu'un scénario d'introduction. Il n'y a pas réellement d'univers précis, celui-ci est une sorte de parodie médiévale-fantastique. "Introduction" (5 pages) présente le jeu avec un lexique et une explication du concept. La dérision et l'humour sont très présents pour que le lecteur n'ait aucune illusion sur l'objectif et le contenu du jeu. "Kobold creation" (16 pages) rassemble les règles de création de personnage : 4 caractéristiques, 23 compétences, 6 avantages et 6 désavantages permettent de le définir. Le matériel est ensuite regroupé en trois tables de 12 objets : les armures, le matériel et les armes. Une feuille de personnage est également fournie. "How to play" (13 pages) contient les règles importantes du jeu, notamment les règles de combat, de cuisine, et les diverses règles ayant trait à la mort d'un kobold, au respect dû au roi Torg, à la fragilité d'un bébé, et au partage des points de victoire, entre autres. "Chapter 4 : is none of your damn business" (12 pages) fournit des éléments complémentaires comme les caractéristiques d'humains normalement constitués et de diverses créatures (chat, chien, poulet, etc.). Il revient également sur les constituantes essentielles d'une partie de Kobolds Ate My Baby! : la bière et les bretzels, avant d'expliquer en détails les différentes morts horribles que peut connaître un kobold. Enfin, il se termine par une aventure de trois pages "What's for lunch ?" où les personnages devront se rendre dans une petite ville afin d'enlever un bébé pour le roi Torg ("Gloire au roi Torg!"). |
Livre de base | December 2005 | anglais | Dork Storm Press | Papier |
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Kobolds Ate My Baby !
cinquième édition
Kobolds Ate My Baby ! Cette nouvelle édition de KAMB, dite Orange Book (Le Livre Orange), a choisi d'utiliser le moteur Polymorph de l'éditeur du jeu, avec la restriction que les PJ sont des Kobolds, des créatures très simples qui oscillent entre quatre Rôles : le Dee 6, le 6 faces (Six-Sider), le Die Six, ou le Dé standard (Regular DIe), avec donc un seul type de dé (6 faces). Les personnages Kobolds seront définis par leur statut d'espèce particulier, mais aussi leur Job, leur Goût (Flavor), le nombre de mots du langage humain qu'ils connaissent, ce qu'ils ont en pattes, et une jauge de Horrible Death Record (notée en nombre de Crânes). Le Livre Orange de KAMB s'ouvre sur 5 pages déclinant crédits, dédicaces, présentation du jeu et un point sur les outils de sécurité émotionnelle, puis Before you Play (Avant de Jouer, 2 pages) fait le point sur le matériel nécessaire What is a Kobold (Mais C'est Quoi, un Kobold?, 2 pages) présente le type de personnages que l'on peut jouer, avec un intermède de 2 pages sur la Métaphysique Kobold, une page sur la journée type des Kobolds, et une sur ce que représente d'être un kobold. Une page donne une idée de ce que représente le Maire (The Mayor™ / le Tyran Municipal, a.k.a. le MJ) puis une page explique l'importance du Roi Torg (All Hail King Torg ! / Gloire au Grand Roi Torg!). Powered by Polymorph (or How I learned to stop worrying and rol my die) (Propulsé par Polymorph, Je Lance D'abord, Je Réfléchis Après, 16 pages) explique le principe des lancers de dés pour ce système, avec le caveat que dans cette version, les kobolds n'ont pas des dés différents, utilisant tous le même D6, puis la procédure elle-même pour les actions, sauvegardes ou effets, les différents types d'action possible (Eat, Feet, Beat, Meat / Goûter, Pied, Taquet, Pâté), les résultats indiquant une réussite pour chaque catégorie, les deux résultats exceptionnels 1 (Kobold, indiquant une réussite si l'action peut être reliée au Job du Kobold) et 6 (Cheat / Tricher, indiquant une réussite au prix d'un test de Mort Horrible), ou le résultat Chaos (pour lequel les scores pairs sont des réussites). Enfin 2 pages viennent expliquer les règles sur les Avantages et Désavantages ('vantage). Une page est dédiée au fait d'Aboyer (Barking) qui permet aux Kobolds, espèce nettement défavorisée par rapport à la plupart des autres, de rattraper un peu ses désavantages en Aboyant pour obtenir un nouvel essai à ses lancers de dés, avant de discuter les jets d'Effet (qu'il s'agisse de Dommages infligés, de durée d'une action, etc.), ou de confrontation entre Kobolds. A Moment of Your Time Please (Écoute Moi Une Seconde, 4 pages) explore certains aspects de la vie des Kobolds comme tout ce qui tourne autour de la nourriture (Eating and Drinking / Manger et Boire, 1 page), ce que les Kobolds peuvent manipuler (Paws / Les Pattes, 1 page) ou tout ce qui peut les toucher qu'ils ne peuvent tenir en patte (Treats / Friandises, 1 page). Death Checks (Les Kranes, 5 pages) explique le principe des tests les plus courants, dont le Kobold Horrible Death Check (La Jauge des Morts de Kobolds Horribles et Improbables) qui consiste à lancer 2 dés à 6 faces, additionner leurs valeurs et ajouter le nombre de crânes cochés sur la fiche du Kobold. Si le total des dés et des crânes ne dépasse pas 12, le Kobold survivra à cette occurrence. Le livret se poursuit avec le Kobold's Handbook (Le Guide du Kobold, 59 pages, dont 1 page de titre de section) On y explique d'abord comment créer un Kobold (Creating a Kobold / Créer un Kobold, 1 page), avant de passer successivement surf le choix d'un Dé et d'un Rôle (Picking Dice / Choisir son Dé, 5 pages présentant les 4 Rôles possibles), un point sur le langage des Kobolds (Speaking Human / Parler Humain, 1 page) et la définition de la Saveur (Flavor, 1 page). Humanoid Resource Department (Département des Ressources Humanoïdes, 38 pages) présente alors deux méthodes de définition du Job d'un Kobold avant de présenter 42 Jobs possibles (criminel, chef, babysitter, Canon Kobold, Cannon Kobold, mad scientist, were-chicken, sauceror, rules lawyer,...), avec ce qui peut s'y rattacher, le matériel (pour la Wrong Paw / Patte Gauche) et les avantages (Treats) qu'ils accordent aux Kobolds. What's That in Your Left Paw ? (Y a Quoi Dans ta Patte Gauche ?, 8 pages) présente des tables pour définir ce que le Kobold porte… dans sa patte gauche. Puis Kobold Magic (Magie Kobold, 2 pages) vient détailler les possibilités offertes aux Kobolds ambitieux qui entreraient au service d'un sorcier. Le Kobold's Handbook se termine sur un exemple de partie (2 pages). À tout seigneur.... vient alors le Mayor's Guide (Le Bureau du Tyran Municipal, 46 pages, dont une page de titre de section) From the Mayor's Desk (Derrière l'Ecran, 2 pages) revient sur le rôle de celui-ci, puis détaille sur 6 pages avec des suggestions, l'application d'une série de règles (the Rule of 'Vantage, The Victory Point Rule, The Negligence Rule, ...) pour l'aider. Making Adventures! (Créer des Aventures, 5 pages) vient expliquer comment créer des histoires pour des Kobolds, et le M.E.N.U. Adventure Creation System (Système de Création d'Aventures, 15 pages) vient proposer une série de tables aléatoires pour le faire encore plus vite. Random Horrible Kobold Death Charts (Table des Morts de Kobolds Horribles et Improbables, 13 pages) apporte une série de tables permettant de déterminer exactement comment meurt un Kobold qui vient de manquer son Kobold Horrible Death Check. Enfin The Koboldictionary! (Le Koboldictionnaire!) vient rappeler la signification des différents termes utilisés dans le jeu avec un bref rappel des règles associées. Le livret se termine avec Satan™ (2 pages) qui vient alors présenter le jeu auquel les Kobolds peuvent être réduits, puis une série d'Annexes (Appendix 5 pages) comprenant un point sur les Appendices des Kobolds (Appendice K, oui ils en ont deux), deux versions (couleurs ou N&B de la fiche de personnage, un Index et un rappel des valeurs de réussites selon les actions (Resolver / Résoudreur). |
Livre de base | April 2024 | anglais | 9th Level Games | Papier et Electronique |
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Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les)
cinquième édition
Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) Cette nouvelle édition de KAMB, dite Orange Book (Le Livre Orange), a choisi d'utiliser le moteur Polymorph de l'éditeur du jeu, avec la restriction que les PJ sont des Kobolds, des créatures très simples qui oscillent entre quatre Rôles : le Dee 6, le 6 faces (Six-Sider), le Die Six, ou le Dé standard (Regular DIe), avec donc un seul type de dé (6 faces). Les personnages Kobolds seront définis par leur statut d'espèce particulier, mais aussi leur Job, leur Goût (Flavor), le nombre de mots du langage humain qu'ils connaissent, ce qu'ils ont en pattes, et une jauge de Horrible Death Record (notée en nombre de Crânes). Le Livre Orange de KAMB s'ouvre sur 5 pages déclinant crédits, dédicaces, présentation du jeu et un point sur les outils de sécurité émotionnelle, puis Before you Play (Avant de Jouer, 2 pages) fait le point sur le matériel nécessaire What is a Kobold (Mais C'est Quoi, un Kobold?, 2 pages) présente le type de personnages que l'on peut jouer, avec un intermède de 2 pages sur la Métaphysique Kobold, une page sur la journée type des Kobolds, et une sur ce que représente d'être un kobold. Une page donne une idée de ce que représente le Maire (The Mayor™ / le Tyran Municipal, a.k.a. le MJ) puis une page explique l'importance du Roi Torg (All Hail King Torg ! / Gloire au Grand Roi Torg!). Powered by Polymorph (or How I learned to stop worrying and rol my die) (Propulsé par Polymorph, Je Lance D'abord, Je Réfléchis Après, 16 pages) explique le principe des lancers de dés pour ce système, avec le caveat que dans cette version, les kobolds n'ont pas des dés différents, utilisant tous le même D6, puis la procédure elle-même pour les actions, sauvegardes ou effets, les différents types d'action possible (Eat, Feet, Beat, Meat / Goûter, Pied, Taquet, Pâté), les résultats indiquant une réussite pour chaque catégorie, les deux résultats exceptionnels 1 (Kobold, indiquant une réussite si l'action peut être reliée au Job du Kobold) et 6 (Cheat / Tricher, indiquant une réussite au prix d'un test de Mort Horrible), ou le résultat Chaos (pour lequel les scores pairs sont des réussites). Enfin 2 pages viennent expliquer les règles sur les Avantages et Désavantages ('vantage). Une page est dédiée au fait d'Aboyer (Barking) qui permet aux Kobolds, espèce nettement défavorisée par rapport à la plupart des autres, de rattraper un peu ses désavantages en Aboyant pour obtenir un nouvel essai à ses lancers de dés, avant de discuter les jets d'Effet (qu'il s'agisse de Dommages infligés, de durée d'une action, etc.), ou de confrontation entre Kobolds. A Moment of Your Time Please (Écoute Moi Une Seconde, 4 pages) explore certains aspects de la vie des Kobolds comme tout ce qui tourne autour de la nourriture (Eating and Drinking / Manger et Boire, 1 page), ce que les Kobolds peuvent manipuler (Paws / Les Pattes, 1 page) ou tout ce qui peut les toucher qu'ils ne peuvent tenir en patte (Treats / Friandises, 1 page). Death Checks (Les Kranes, 5 pages) explique le principe des tests les plus courants, dont le Kobold Horrible Death Check (La Jauge des Morts de Kobolds Horribles et Improbables) qui consiste à lancer 2 dés à 6 faces, additionner leurs valeurs et ajouter le nombre de crânes cochés sur la fiche du Kobold. Si le total des dés et des crânes ne dépasse pas 12, le Kobold survivra à cette occurrence. Le livret se poursuit avec le Kobold's Handbook (Le Guide du Kobold, 59 pages, dont 1 page de titre de section) On y explique d'abord comment créer un Kobold (Creating a Kobold / Créer un Kobold, 1 page), avant de passer successivement surf le choix d'un Dé et d'un Rôle (Picking Dice / Choisir son Dé, 5 pages présentant les 4 Rôles possibles), un point sur le langage des Kobolds (Speaking Human / Parler Humain, 1 page) et la définition de la Saveur (Flavor, 1 page). Humanoid Resource Department (Département des Ressources Humanoïdes, 38 pages) présente alors deux méthodes de définition du Job d'un Kobold avant de présenter 42 Jobs possibles (criminel, chef, babysitter, Canon Kobold, Cannon Kobold, mad scientist, were-chicken, sauceror, rules lawyer,...), avec ce qui peut s'y rattacher, le matériel (pour la Wrong Paw / Patte Gauche) et les avantages (Treats) qu'ils accordent aux Kobolds. What's That in Your Left Paw ? (Y a Quoi Dans ta Patte Gauche ?, 8 pages) présente des tables pour définir ce que le Kobold porte… dans sa patte gauche. Puis Kobold Magic (Magie Kobold, 2 pages) vient détailler les possibilités offertes aux Kobolds ambitieux qui entreraient au service d'un sorcier. Le Kobold's Handbook se termine sur un exemple de partie (2 pages). À tout seigneur.... vient alors le Mayor's Guide (Le Bureau du Tyran Municipal, 46 pages, dont une page de titre de section) From the Mayor's Desk (Derrière l'Ecran, 2 pages) revient sur le rôle de celui-ci, puis détaille sur 6 pages avec des suggestions, l'application d'une série de règles (the Rule of 'Vantage, The Victory Point Rule, The Negligence Rule, ...) pour l'aider. Making Adventures! (Créer des Aventures, 5 pages) vient expliquer comment créer des histoires pour des Kobolds, et le M.E.N.U. Adventure Creation System (Système de Création d'Aventures, 15 pages) vient proposer une série de tables aléatoires pour le faire encore plus vite. Random Horrible Kobold Death Charts (Table des Morts de Kobolds Horribles et Improbables, 13 pages) apporte une série de tables permettant de déterminer exactement comment meurt un Kobold qui vient de manquer son Kobold Horrible Death Check. Enfin The Koboldictionary! (Le Koboldictionnaire!) vient rappeler la signification des différents termes utilisés dans le jeu avec un bref rappel des règles associées. Le livret se termine avec Satan™ (2 pages) qui vient alors présenter le jeu auquel les Kobolds peuvent être réduits, puis une série d'Annexes (Appendix 5 pages) comprenant un point sur les Appendices des Kobolds (Appendice K, oui ils en ont deux), deux versions (couleurs ou N&B de la fiche de personnage, un Index et un rappel des valeurs de réussites selon les actions (Resolver / Résoudreur). |
Livre de base | December 2025 | français | Studio Deadcrows | Papier |
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Very Kobold X-Mas ! (A)
première édition
Very Kobold X-Mas ! (A) Dans ce scénario pour la première édition du jeu, les personnages sont envoyés dans le grand nord afin de voler *LA* liste à un étrange bonhomme en rouge. *LA* liste fait figure de légende pour le peuple Kobold. Il ne s'agit en effet de rien moins que la liste complète des enfants de la terre, avec leur nom et leur adresse, de quoi faire saliver le Roi Torg (Gloire au roi Torg !).
Les personnages, avec l'aide de gnomes habitant l'usine du Père Noël, vont tenter de récupérer cette liste. Et même si les systèmes de défenses externes de l'usine ont été désactivés, l'intérieur reste un piège mortel pour les Kobolds. D'autre part, Tabriz, l'ArchiMage du Mal, est venu pour tuer le Père Noël et ainsi se venger. Il se balade dans les couloirs du bâtiment, assoiffé de haine et de vengeance. L'ouvrage est divisé en deux sections. La première section, dix pages, est une mise à jour des règles destinées aux Kobolds afin de correspondre à ce scénario, avec du froid et des cadeaux. L'autre section, vint-cinq pages, décrit l'intérieur de l'usine en détail et donne quelques nouvelles règles maisons à appliquer pour ce "donjon" un peu spécial. Les deux dernières pages contiennent des parodies de chants de Noël. |
Scénario / Campagne | January 2000 | anglais | 9th Level Games | Papier |
Ouvrages recherchés
- Seconde édition
- More Things To Kill And Eat
- Farmageddon
- Torg of the Rings
- BLT
- Living Caves 2000 : the original kobold midnight massacre
- Volcano-A-Go-Go
- Reference Sheet
- In Colour!!! Character Sheets
- CUPID MUST DIE! Kobolds Ate My Valentine
- The Kobold
- A Game of Torgs!
- Kobolds Print and Slay Miniatures (Set One)
- Kobolds Print and Slay Miniatures (Set Two)
- The Warlock's Apprentice
- EVEN MORE THINGS TO KILL AND EAT!
- Kobolds Ate My Baby! Super Deluxx Edition
- KOBOLDS ATE MY BABY! In Colour!!!
- Smörkås Borg
- Are You My Kobold?
- Dice Set