Ombre du Seigneur Démon (L')
Shadow of the Demon Lord
Shadow of the Demon Lord est un jeu médiéval-fantastique ténébreux créé par Robert J. Schwalb. L’empire de Rûl est déjà en ruines, mais il est en plus menacé de destruction par le Seigneur Démon, un dieu maléfique venu d’une autre dimension. Les aventuriers sont des héros ou des anti-héros prêts à sauver le monde de l’apocalypse. Monstres mutants, hommes-bêtes, démons, royaumes corrompus et autres éléments très sombres composent le quotidien désespéré des aventuriers. Notons par exemple qu’à Rûl, les elfes sont maléfiques et ne sont pas jouables.
Signalons également que le monde de Rûl, bien que médiéval, connaît un niveau élevé de technologie puisqu’on y trouve des armes à poudre ou même d’étonnants automates. La religion majoritaire est celle dite du “Nouveau Dieu”, un dieu unique qui lutte contre la menace du Seigneur Démon.
Aujourd’hui l’empire s’écroule ; la rébellion des orcs a ébranlé la nation, tué l’empereur et mis à la place un roi orc. Les puissants archimages du royaume ne donnent plus signe de vie et plusieurs provinces impériales font sécession. La corruption gangrène la société ; les riches deviennent plus riches encore et les pauvres plus pauvres. Aux personnages-joueurs de survivre, et peut être, sauver ce monde de sa destruction...
Le jeu permet de tester les personnages grâce à une courte aventure de niveau 0, assez dangereuse, pour ensuite évoluer dans des scénarios “one-shot” ou une campagne d’une longueur conseillée de dix épisodes.
Le jeu de base propose d’incarner différents peuples :
- Des humains, de toutes ethnies possibles ;
- Des Clockworks, c’est à dire des automates ;
- Des Changelings, monstres capables de voler l’identité d’autres personnes ;
- Les nains, maudits pour la plupart,
- Mais aussi des versions alternatives de classiques tels que les gobelins (des fées exilées dans les égouts de l’empire) et les orcs, qui sont ici jouables : créés par des sorciers, ils ont brisés leurs chaînes d’esclaves et profitent aujourd’hui de leur liberté.
Les peuples sont la première composante d’un personnage, mais il en existe une autre : la profession. Même s’ils commencent en étant Magiciens, Voleurs, Guerriers ou Prêtres, les joueurs choisissent plusieurs carrières complémentaires parmi une liste très variée (Pistolero, Assassin, Inquisiteur, Astromancien, Technomancien, etc.), et en gagnent de nouvelles au fur et à mesure de la progression de la campagne. Les combinaisons possibles sont donc très nombreuses, et les plus de 80 professions possibles sont classées en trois niveaux d’expérience : novice, expert et maître. En général un personnage débute avec trois professions différentes. Les règles permettent enfin de choisir tout un tas de détails aléatoires pour enrichir son personnage : possessions, événements passés, religion, sombres secrets, etc.
Les règles du jeu, inspirées de D&D, utilisent principalement un dé à vingt faces et quelques dés à six faces pour la résolution des actions. Le joueur doit lancer 1d20, ajouter un bonus lié à l’une de ses caractéristiques (Force, Agilité, Intellect et Volonté) puis dépasser 10, sauf dans le cas de combats. Lors d’affrontements, le joueur doit faire plus que la Défense de l’adversaire.
Les circonstances positives ou négatives de la situation sont simulées par le mécanisme des Boons & Banes, c’est à dire que le joueur devra ajouter ou soustraire le meilleur résultat parmi un ou plusieurs dés à six faces ; un mécanisme qui rappelle l’Avantage/Désavantage de D&D5 ou même celui de Warhammer 3ème édition.
La magie peut être apprise par n’importe quel personnage. Elle est divisée en différentes écoles (chaos, feu, conjuration, technomancie, malédiction, etc.) et enseignée par des prêtres, des mentors ou apprise sur le tas, dans de vieux grimoires. Les sorts sont soit “utilitaires”, soit des sorts de combat, comme à D&D4. Un magicien dispose d’un certain nombre de sorts à lancer chaque jour, classés par niveau de puissance.
La puissance des personnages est mesurée avec des niveaux, du niveau 0 (le prologue : les aventuriers n’ont pas encore de professions) jusqu’au niveau 10. Les personnages passent au niveau supérieur lorsque le meneur l’estime adapté, en fonction des évolutions du scénario.
Enfin, parlons du Seigneur Démon lui-même, la force d’entropie cosmologique. Les règles proposent des outils optionnels pour intégrer son arrivée progressive dans la campagne : par exemple une perturbation de la magie, l’incursion de démons, de sectes ou de dragons maléfiques ou encore la corruption inattendue de PNJ ou de royaumes. Des règles de corruption de l’âme (par certains sortilèges ou actes) et de terreur complètent l’arsenal du MJ pour renforcer le côté désespéré du jeu.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Apple of her Eye (The)
première édition
Apple of her Eye (The) Le petit village d'Avelton est célèbre pour son verger de pommiers, qui permet aux habitants de vivre dans la prospérité et de brasser un cidre d'excellente qualité. Mais tout a un coût, et cette prospérité cache un terrible secret : tous les sept ans, les villageois sont tenus de réaliser un douloureux sacrifice au bénéfice de leur bienfaiteur surnaturel. Lorsque les personnages des joueurs arrivent au village, le jour même du sacrifice, ils représentent le grain de sable qui pourrait bien mettre fin à ce pacte innommable. Le document commence par une page de titre et de crédits. Le reste est consacré à l'aventure proprement dite. |
Scénario / Campagne | November 2015 | anglais | Schwalb Entertainment | Electronique |
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Cartes Posters
première édition
Cartes Posters Le premier document représente le Continent de Rûl où se situent les aventures de l'Ombre du Seigneur Démon, avec indication des différentes nations. Le second cartographie les Confins du Nord (éléments naturels et cités).
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Accessoire | December 2021 | français | Black Book Editions | Papier et Electronique |
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Demon Lord's Companion
première édition
Demon Lord's Companion Ce supplément pour Shadow of the Demon Lord contient, de l'aveu même de son auteur, une partie du matériel qu'il a développé pour le jeu et qui n'a pas trouvé sa place dans le livre de base. On y trouve donc essentiellement "plus" de tous les éléments déjà disponibles dans le livre de base. Après une page de crédits, une de table des matière et une troisième d'introduction, l'on trouve dans le premier chapitre, Ancestries (7 pages), deux nouvelles origines : le Faune et le Halfling.
Auxquelles s'ajoutent les voies de maîtres suivantes :
Comme son nom l'indique, le troisième chapitre, Equipment (9 pages), offre une nouvelle liste d'objets disponibles – pour autant que l'on y mette le prix – sur les marchés et les bazars de l'Empire. Les objets sont répartis en cinq catégories : les objets alchimiques, les objets interdits, les merveilles de l'ingéniérie, les potions et les véhicules. La section sur les véhicules détaille également les règles pour l'utilisation de ces derniers. Dans le quatrième chapitre, Magic (10 pages), six nouvelles traditions magiques et les sortilèges qui y sont rattachés sont détaillées : Alchemy, Death, Demonology, Spiritualism, Telekinesy, et Telepathy. Le chapitre se termine sur une liste d'incantations : des sortilèges écrits qui peuvent être lancés par toute personne qui les lit. Cinquième et dernier chapitre, Game Master Tools (7 pages), propose aux maîtres de jeu quelques ressources supplémentaires pour la création de scénarios. On y trouve ainsi :
L'ouvrage se termine par 2 pages d'index. |
Supplément de règles | September 2015 | anglais | Schwalb Entertainment | Papier et Electronique |
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Ecran du MJ
première édition, version électronique
Ecran du MJ En dehors de l'ISBN et du format électronique, ce document correspond exactement à la version papier. |
Ecran | August 2021 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Ecran du MJ
première édition
Ecran du MJ L’Écran reprend le même visuel en versions originale et française, exception faite sur sur le pentagramme retravaillé en version française, au niveau du panneau central. Côté meneur de jeu, on y trouve différentes tables :
Le Livret de l’Écran (24 pages), uniquement dans la version française, contient deux scénarios. Après la première de couverture, le supplément s’ouvre sur Le Ver est dans la Pomme (7 pages), traduction de The Apple of her Eye. Le premier scénario. Les PJ vont sauver un enfant et le ramener chez lui, dans le village d’Avelton, dont la prospérité est assurée par ses pommiers. Mais ils recevront un accueil glacial et finiront par découvrir un terrible pacte féerique passé avec une dryade. Suit, Sombre Histoire à Dernier-Espoir (15 pages), soit le scénario Dark deeds in Last Hope en VO. Ce second scénario est conçu pour des personnages débutants, avec pleins de conseils, et point possible pour démarrer une campagne. Les PJ sont habitants de Dernier-Espoir, village qui doit être créé par les joueurs et le meneur de jeu, aidés par des tables et des descriptions détaillées toutes prêtes. Les PJ seront confrontés à une intrigue qui mêle personnages retors, relique et magie noire… Des indices à l’attention des personnages et un plan couleur à compléter pour créer Dernier-Espoir complètent le tout. Le quatrième de couverture conclut ce livret avec les crédits. |
Ecran | December 2021 | français | Black Book Editions | Papier |
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Etui de rangement
première édition
Etui de rangement L'Etui de rangement pour L'Ombre du Seigneur Démon est un accessoire issu du financement participatif de la gamme française et est prévu pour contenir le seul livre de base dans sa version standard ou collector. |
Accessoire | December 2021 | français | Black Book Editions | Papier |
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Forbidden Rules
première édition
Forbidden Rules Dans Forbidden Rules, l'auteur de Shadow of the Demon Lord présente de nombreuses règles qu'il a mises de côté lors de la création du jeu. Il les regroupe ici en invitant les meneurs de jeu à utiliser celles de leur choix s'ils le désirent. Après la couverture, vient 1 page de crédits puis 1 page de sommaire. Une brève introduction servant de note d'intention à l'auteur au sujet de l'ouvrage précède les différents points de règles qu'il propose.
Un index de 2 pages et 1 page de publicité concluent l'ouvrage. |
Supplément de règles | December 2016 | anglais | Schwalb Entertainment | Papier et Electronique |
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Košci Demona
première édition
Košci Demona Ce set de dés contient 12 dés à six faces, dont le 6 est stylisé par un logo représentant le Seigneur Démon. Ces dés sont au nombre égal de trois couleurs, noirs, blancs et rouges, qui permettent de mieux gérer les lancers avec Avantages et Désavantages. À noter que ce set ne contient pas de dé à vingt faces, le dé qui permet de déterminer le résultat d'un test classique, alors que la version éditée en Pologne intègre ce dé à vingt faces. |
Accessoire | October 2021 | polonais | Alis.Games | Papier |
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Ombre du Seigneur Démon (L')
première édition
Ombre du Seigneur Démon (L') En dehors de l'ISBN et du format électronique, ce document correspond exactement à la version papier. |
Livre de base | August 2021 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Ombre du Seigneur Démon (L')
première édition
Ombre du Seigneur Démon (L') Shadow of the Demon Lord (L’Ombre du Seigneur Démon en VF) constitue le livre de base, contient l’ensemble des règles mais aussi un aperçu du monde de Rûl, un empire médiéval-fantastique décadent au bord de l’apocalypse. Après une page de titre et de crédits, un sommaire détaillé et un avant-propos (2 pages en tout), et une page avec préface de l’auteur qui explique ses influences, le jeu débute véritablement par une Introduction (4 pages). S'y trouvent les principaux thèmes du jeu, les principes de base des règles et un exemple de partie. Le premier chapitre Character Creation (Création de personnage en VF, 21 pages) propose de créer le personnage de ses rêves : les peuples et les quatre classes de base sont ainsi décrites, tout comme la création collective du groupe et divers détails pour l’étoffer. Puis le second chapitre Playing the Game (Jouer en VF, 23 pages) explique les règles principales du jeu : comment résoudre les actions, comment fonctionnent le combat, les blessures et la guérison, règles importantes pour un univers aussi violent. Les troisième, quatrième et cinquième chapitres Novice, Expert et Master Paths (Voies d’Apprenti, Voies d’Expert, Voies de Maître en VF, 46 pages en tout) recueillent les presque cent professions possibles du jeu selon trois niveaux d’expérience, qui s’ajoutent à la classe de base. Chacune apporte des bonus de caractéristiques, des avantages techniques pour certaines actions, des tables aléatoires diverses ou même des sortilèges pour les personnages. On peut citer par exemple Chronomancien, Diplomate, Exécuteur, Cavalier, Acrobate, Berserker, Paladin, Ensorceleur ou encore Technomancien. Vient ensuite le chapitre six Equipment (Équipement en VF, 11 pages) qui livre une série d’armes, d’armures et d’objets utiles de type médiévaux et magiques pour les aventures dans le monde de Rûl, avec quelques équipements typés Renaissance, puisqu’on trouve des armes à feu ou des imprimeries. Puis le chapitre sept Magic (39 pages, Magie en VF, 41 pages) détaille les règles de magie et l’ensemble des sortilèges disponibles, classés par écoles puis par niveau de puissance. Il propose ainsi 30 traditions différentes liées à l’une des deux caractéristiques mentales : Volonté ou Intellect. Les traditions liées au Seigneur Démon, comme celle des malédictions, des tabous sont repérées par un symbole particulier car elles corrompent petit à petit l’âme du magicien qui les emploie. Puis le chapitre huit A Land of Shadows (Un Monde dans l’Ombre en VF, 26 pages) révèle les terres menacées par le Seigneur Démon, avec plusieurs cartes à l’appui : l’empire décadent de Rûl et sa capitale, récemment secoué par la rébellion des orcs et la mort de son empereur, mais aussi les diverses provinces et royaumes frontaliers (comme le Sud et ses pseudo-vikings, prêts à se venger des invasions impériales), ou encore des lieux véritablement apocalyptiques comme un royaume dirigé par une nécromancienne ou le désert de la Désolation et ses temples maléfiques. Le chapitre s’attarde toutefois sur une région prévue pour débuter une campagne : les Confins du Nord (Northen Reaches en VO) une province nordique frontalière. Lieux remarquables, dangers et personnages importants sont passés en revue. La cosmologie est ensuite abordée : l’influence ancestrale des dieux fées, l’Outremonde qui abrite les âmes des défunts ou bien sûr la dimension entropique du Vide et son Seigneur Démon. Le chapitre neuf Running the Game (Diriger le Jeu en VF, 38 pages) est destiné au meneur de jeu. Il prodigue des conseils pour bien utiliser les règles principales comme les Revers et Opportunités, les sujets sensibles chez les joueurs, la création d’aventures et de personnages, et quelques règles complémentaires sur les voyages, par exemple. On trouve également les règles sur les pièges, la montée de niveau du groupe ou encore les objets magiques. Le chapitre se termine sur des règles optionnelles pour introduire petit à petit les effets maléfiques de l’arrivée du Seigneur Démon dans le monde. Enfin, le chapitre dix Bestiary (Bestiaire en VF, 55 pages) est une galerie de monstres particulièrement retords et dangereux. Ils sont brièvement décrits, surtout par leurs caractéristiques et pour la plupart illustrés. Les classiques de l’héroic-fantasy se mélangent à ceux de l’horreur : démons, mutants déformés, hommes-bêtes, spectres, amalgames de cadavres animés, automates, robots dimensionnels, géants, yeux sur tentacules. Ce chapitre est complété par les profils techniques des PNJ communs comme des cultistes du Seigneur Démon, des gardes ou des prêtres. Quelques règles pour les modifier sont également fournies, notamment pour leur donner des classes de personnages. La liste des monstres classés par difficulté termine le chapitre. La version française se voit ajouter le chapitre suivant : Une Année Sans Pluie (5 pages), traduction de A Year without Rain. Il s’agit d'un scénario qui se déroule dans le village de Refuge. Ce dernier connaît une série de morts mystérieuses et inexpliquées. Les PJ devront alors en trouver la raison et y mettre fin. Le livre se conclut par un Index (4 pages), la liste des souscripteurs ayant contribué au financement du jeu sur Internet (4 pages absentes dans la version française), et une feuille de personnage vierge organisée autour d’un pentacle inversé (1 page). La version française se conclut sur une illustration pleine page. |
Livre de base | December 2021 | français | Black Book Editions | Papier |
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Ombre du Seigneur Démon (L')
première édition, version de luxe Ombre du Seigneur Démon (L') La version Collector du livre de base de L'Ombre du Seigneur Démon est issue du financement participatif de la version française et proposée en tirage limité. Si le contenu du livre est identique, la couverture diffère avec une couverture simili cuir noir et un foil en rouge. |
Livre de base | December 2021 | français | Black Book Editions | Papier |
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Set de Dés
première édition
Set de Dés Ce set de dés contient 12 dés à six faces, dont le 6 est stylisé par un logo représentant le Seigneur Démon. Ces dés sont au nombre égal de trois couleurs, noirs, blancs et rouges, qui permettent de mieux gérer les lancers avec Avantages et Désavantages. À noter que ce set ne contient pas de dé à vingt faces, le dé qui permet de déterminer le résultat d'un test classique, alors que la version éditée en Pologne intègre ce dé à vingt faces. |
Accessoire | December 2021 | français | Black Book Editions | Papier |
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Shadow of the Demon Lord
première édition
Shadow of the Demon Lord Shadow of the Demon Lord (L’Ombre du Seigneur Démon en VF) constitue le livre de base, contient l’ensemble des règles mais aussi un aperçu du monde de Rûl, un empire médiéval-fantastique décadent au bord de l’apocalypse. Après une page de titre et de crédits, un sommaire détaillé et un avant-propos (2 pages en tout), et une page avec préface de l’auteur qui explique ses influences, le jeu débute véritablement par une Introduction (4 pages). S'y trouvent les principaux thèmes du jeu, les principes de base des règles et un exemple de partie. Le premier chapitre Character Creation (Création de personnage en VF, 21 pages) propose de créer le personnage de ses rêves : les peuples et les quatre classes de base sont ainsi décrites, tout comme la création collective du groupe et divers détails pour l’étoffer. Puis le second chapitre Playing the Game (Jouer en VF, 23 pages) explique les règles principales du jeu : comment résoudre les actions, comment fonctionnent le combat, les blessures et la guérison, règles importantes pour un univers aussi violent. Les troisième, quatrième et cinquième chapitres Novice, Expert et Master Paths (Voies d’Apprenti, Voies d’Expert, Voies de Maître en VF, 46 pages en tout) recueillent les presque cent professions possibles du jeu selon trois niveaux d’expérience, qui s’ajoutent à la classe de base. Chacune apporte des bonus de caractéristiques, des avantages techniques pour certaines actions, des tables aléatoires diverses ou même des sortilèges pour les personnages. On peut citer par exemple Chronomancien, Diplomate, Exécuteur, Cavalier, Acrobate, Berserker, Paladin, Ensorceleur ou encore Technomancien. Vient ensuite le chapitre six Equipment (Équipement en VF, 11 pages) qui livre une série d’armes, d’armures et d’objets utiles de type médiévaux et magiques pour les aventures dans le monde de Rûl, avec quelques équipements typés Renaissance, puisqu’on trouve des armes à feu ou des imprimeries. Puis le chapitre sept Magic (39 pages, Magie en VF, 41 pages) détaille les règles de magie et l’ensemble des sortilèges disponibles, classés par écoles puis par niveau de puissance. Il propose ainsi 30 traditions différentes liées à l’une des deux caractéristiques mentales : Volonté ou Intellect. Les traditions liées au Seigneur Démon, comme celle des malédictions, des tabous sont repérées par un symbole particulier car elles corrompent petit à petit l’âme du magicien qui les emploie. Puis le chapitre huit A Land of Shadows (Un Monde dans l’Ombre en VF, 26 pages) révèle les terres menacées par le Seigneur Démon, avec plusieurs cartes à l’appui : l’empire décadent de Rûl et sa capitale, récemment secoué par la rébellion des orcs et la mort de son empereur, mais aussi les diverses provinces et royaumes frontaliers (comme le Sud et ses pseudo-vikings, prêts à se venger des invasions impériales), ou encore des lieux véritablement apocalyptiques comme un royaume dirigé par une nécromancienne ou le désert de la Désolation et ses temples maléfiques. Le chapitre s’attarde toutefois sur une région prévue pour débuter une campagne : les Confins du Nord (Northen Reaches en VO) une province nordique frontalière. Lieux remarquables, dangers et personnages importants sont passés en revue. La cosmologie est ensuite abordée : l’influence ancestrale des dieux fées, l’Outremonde qui abrite les âmes des défunts ou bien sûr la dimension entropique du Vide et son Seigneur Démon. Le chapitre neuf Running the Game (Diriger le Jeu en VF, 38 pages) est destiné au meneur de jeu. Il prodigue des conseils pour bien utiliser les règles principales comme les Revers et Opportunités, les sujets sensibles chez les joueurs, la création d’aventures et de personnages, et quelques règles complémentaires sur les voyages, par exemple. On trouve également les règles sur les pièges, la montée de niveau du groupe ou encore les objets magiques. Le chapitre se termine sur des règles optionnelles pour introduire petit à petit les effets maléfiques de l’arrivée du Seigneur Démon dans le monde. Enfin, le chapitre dix Bestiary (Bestiaire en VF, 55 pages) est une galerie de monstres particulièrement retords et dangereux. Ils sont brièvement décrits, surtout par leurs caractéristiques et pour la plupart illustrés. Les classiques de l’héroic-fantasy se mélangent à ceux de l’horreur : démons, mutants déformés, hommes-bêtes, spectres, amalgames de cadavres animés, automates, robots dimensionnels, géants, yeux sur tentacules. Ce chapitre est complété par les profils techniques des PNJ communs comme des cultistes du Seigneur Démon, des gardes ou des prêtres. Quelques règles pour les modifier sont également fournies, notamment pour leur donner des classes de personnages. La liste des monstres classés par difficulté termine le chapitre. La version française se voit ajouter le chapitre suivant : Une Année Sans Pluie (5 pages), traduction de A Year without Rain. Il s’agit d'un scénario qui se déroule dans le village de Refuge. Ce dernier connaît une série de morts mystérieuses et inexpliquées. Les PJ devront alors en trouver la raison et y mettre fin. Le livre se conclut par un Index (4 pages), la liste des souscripteurs ayant contribué au financement du jeu sur Internet (4 pages absentes dans la version française), et une feuille de personnage vierge organisée autour d’un pentacle inversé (1 page). La version française se conclut sur une illustration pleine page. |
Livre de base | November 2015 | anglais | Schwalb Entertainment | Papier et Electronique |
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Tales of the Desolation
première édition
Tales of the Desolation Cette campagne de quatre scénarios se concentre sur les problèmes qui affligent un petit village appelé Esker, une petite communauté située à la frontière du vaste désert inhospitalier également connu sous le nom de Désolation. Elle est conçue pour des personnages de niveau expert, qui commencent de préférence au niveau 2. En introduction (3 pages), ce supplément donne quelques conseils pour préparer cette aventure, et prévoit notamment que les personnages des joueurs aient des relations avec l'un ou l'autre villageois. Le tout peut être déterminé à l'aide de deux tables aléatoires, une pour le type de relation, l'autre pour le villageois concerné. La première aventure s'intitule Breathing is a Luxury (6 pages). Dans cette première partie, des morts étranges et des morts-vivants errants aux alentours créent la panique au village. Les personnages enquêtent dans le village et font connaissance avec la communauté afin de déterminer l'origine du mal et y mettre un terme. La deuxième aventure, Sands Through the Hourglass (5 pages), décrit les événements qui se déroulent peu de temps après la menace morte-vivante : une maladie étrange et grave assaille la communauté, personnages des joueurs compris s'ils ne se montrent pas prudents. Quand des croisés du fort de Haute Garde arrivent pour enquêter, les personnages doivent découvrir la source de la maladie avant que les servants trop zélés du Nouveau Dieu ne purifient le village par le feu. La troisième aventure, Mummy Dust (6 pages), emmène les personnages au coeur de la Désolation à la recherche du Père Mayhew, ainsi que d'un remède possible sur lequel celui-ci travaillait. Dans cette expédition en plein désert mortel, ils doivent affronter toutes sortes de morts-vivants terrifiants, jusqu'à une chapelle noire truffée de dangers. Enfin, dans la quatrième aventure, Storm of Fate (5 pages), les personnages ont récupéré le rituel nécessaire pour renverser la malédiction qui pèse sur le village d'Esker. Ils rentrent pour découvrir le village entouré d'une tempête de sable mortelle dans laquelle rôdent des horreurs indicibles. Pour accomplir le rituel, les personnages doivent rassembler certains ingrédients au sein de la communauté tout en affrontant des monstres et d'autres menaces attirées par leur expédition dans le désert. La campagne se termine lorsque les personnages affrontent une ancienne créature dont le réveil met le village en péril. L'ouvrage se termine par une page de publicité pour Tombs of Desolation. |
Scénario / Campagne | February 2016 | anglais | Schwalb Entertainment | Papier et Electronique |
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Terrible Beauty
première édition
Terrible Beauty Dans Terrible Beauty, l'auteur de Shadow of the Demon Lord développe les royaumes des fées et offre de nouvelles possibilités de jeu, au travers de nouvelles ascendances et carrières, mais aussi d'une nouvelle tradition magique. Un scénario dédié aux personnages experts (niveau 3 et plus) permettra aux joueurs de rencontrer diverses créatures féériques dans les bois de Brumebois. Après la page de couverture, l'ouvrage s'ouvre sur 1 page de crédits et 1 page de sommaire. Chapter 1: Faeries (20 pages) après 2 pages développant l'histoire des fées, leur nature, leur organisation et leur rapport aux humains, propose trois nouvelles ascendances (elfe, hobgoblin, pixie), ainsi qu'une nouvelle voie d'expert, et dix nouvelles voies de maître. Sont aussi proposées 4 pages de sorts, dédiées à la nouvelle tradition magique (Fey tradition) Chapter 2: Lands of the Faerie (16 pages) développe les royaumes des fées en détaillant les différents royaumes et leurs moyens d'accès, mais aussi les divers sites féeriques de Rûl. Des listes de faveurs, d'objets enchantés et de reliques qu'il est possible d'obtenir dans les royaumes des fées concluent ce chapitre. Chapter 3: Creatures of Faerie (11 pages) est un bestiaire de seize créatures féériques. Chapter 4: My Father Left Forever (6 pages) est une aventure destinée aux personnages experts (à partir du niveau 3). Elle prend place dans les bois de Brumebois où les personnages des joueurs, à la recherche d'un homme perdu, vont rencontrer les créatures sylvestres et féériques. Un index de 2 pages et 1 page de publicité concluent l'ouvrage. |
Supplément de règles et de contexte | April 2016 | anglais | Schwalb Entertainment | Papier et Electronique |
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Tombs of the Desolation
première édition
Tombs of the Desolation Tombs of the Desolation est un supplément thématique sur la "désolation" : un désert infesté de morts-vivants qui se situe à l'extrême nord du continent de Rûl. Il s'agit d'une des régions les plus inhospitalières de l'univers de jeu, le sombre reliquat de l'Empire disparu de Gog. Aujourd'hui, les créatures mortes-vivantes de la désolation sont repoussées courageusement par les templiers des états croisés qui tiennent les forteresses qui bordent cette région. Le supplément est divisé en quatre chapitres. Le premier chapitre, Into the Wastes (15 pages), offre quelques options supplémentaires centrées sur cette région du monde pour la création de personnage. On y trouve, dans l'ordre :
Le second chapitre, These Endless Wastes (6 pages), décrit la région de la désolation ainsi que ses particularités. Sont abordés dans ce chapitre les différents types de terrains rencontrés, leurs dangers, ainsi que la météo particulière de cette région du monde - on oscille entre la chaleur plus ou moins extrême, les vents violents et la tempête de sable, mais jamais une goutte de pluie. Le troisième chapitre, Secrets of the Desolation (11 pages), commence par offrir quelques synopsis d'aventures dans cette région pour chaque niveau de personnage, de débutant à maître. Il détaille ensuite quelques reliques magiques qui peuvent être obtenues dans cette contrée. Mais la plus grosse partie de ce chapitre est consacrée aux créatures qui hantent cette région : 19 nouvelles bestioles viennent s'ajouter au bestiaire du jeu. Certaines sont plutôt classiques (momies, scorpions géants) tandis que d'autres sont plus spécifiques (déssechés, cactus murmures). Le quatrième et dernier chapitre, The Dread of the Desolation (3 pages), est un scénario pour des personnages de niveau maître. Suite à une terrible tempête qui a soufflé sur la Désolation, une mystérieuse pyramide noire a été déterrée par les vents. Les personnages vont donc pouvoir aller explorer cette nouvelle tombe à la recherche de trésors et de gloire. Les différentes salle de la pyramide sont détaillées, avec un plan de ce donjon. L'ouvrage se termine par un index. |
Supplément de règles et de contexte | March 2016 | anglais | Schwalb Entertainment | Papier et Electronique |
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Victimes du Seigneur Démon
première édition, version électronique
Victimes du Seigneur Démon En dehors de l'ISBN et du format électronique, ce document correspond exactement à sa version papier. |
Supplément de règles et de contexte | August 2021 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Victimes du Seigneur Démon
première édition
Victimes du Seigneur Démon Victimes du Seigneur Démon compile des suppléments individuels édités en VO dans la série Victims of the Demon Lord. Cette compilation présente différents peuples jouables, chacun présenté sur le même modèle, avec ses origines, sa description complète, comment créer un personnage de ce peuple. Le tout est accompagné de différentes tables à tirage aléatoire sur l’apparence physique, l’historique (enfance, expériences de la vie, rêves, équipement de départ, aubaines, professions…). Chacune de ses tables étant bien évidemment spécifiques et adaptées au peuple concerné. Les différents peuples sont ainsi présenté dans 8 chapitres distincts :
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Supplément de règles et de contexte | December 2021 | français | Black Book Editions | Papier |
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Year Without Rain (A)
première édition
Year Without Rain (A) A Year Without Rain est un scénario conçu pour des personnages de niveau 0 (starting) ou 1 (novice). Cette aventure a été conçue dans le cadre d'un palier de la campagne kickstarter de lancement du jeu. L'aventure se déroule dans le petit village d'Asylum, qui se situe à un carrefour au nord de Sixton. Les personnages des joueurs sont normalement des membres de cette communauté, et ce scénario constituera leur baptème du feu qui les élèvera au rang d'aventuriers. L'histoire commence alors que la sécheresse frappe durement le village... Un matin, le cadavre désseché de Braidon est retrouvé par les autres habitants. Il est évident que les causes du décès sont tout sauf naturelles et les autorités du village ne tarderont pas à confier l'enquête sur ce mystère aux personnages des joueurs. Cette enquête leur permettra de découvrir un vieux temple enfoui, dans lequel une dangereuse créature responsable de tous les malheurs de la communauté sévit. Il ne restera plus qu'à la neutraliser pour ramener la sécurité à Asylum. Le document commence par une page de couverture et de crédits et est consacré, pour les reste, au scénario proprement dit. |
Scénario / Campagne | August 2015 | anglais | Schwalb Entertainment | Electronique |
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- Heart of winter (master)
- Oblivions's Edge (master)
- The Darkness in Shadowturrets (master)
- The giant's tribute (master)
- The Last Train to Darksville (master)
- The Man Who Fell To Urth (master)
- With my last scream (master)
Les campagnes :
- Tales of the demon lord (campagne Niv0 => 11) :