Critical
Critical est le premier jeu de rôle proposé par l'éditeur Gigamic. Il se veut simple et accessible, pour 3 à 5 joueurs débutants ou confirmés (dont le MJ), et se construit comme une série télévisée en 9 épisodes de 30 minutes chacun. Le jeu se présente dans une boîte qui contient tout le matériel pour jouer : dés, fiches de pré-tirés, aides de jeu, écran, règles, et scénarios.
Il est à noter que le MJ a tout loisir de créer ses propres scénarios pour continuer l’aventure.
Le système de résolution utilise 3 dés différents :
- Le d12 pour résoudre les actions des joueurs, marqué avec un X, deux 0, quatre 1, trois 2, et deux 3 ;
- Le d8 qui sert de dé bonus éventuel pour les joueurs, aux faces classique ;
- Le d6 pour le Maître du Jeu (combat…), marqué de 2 X, d’un crâne, de deux double-cercles, et d’une flamme.
Lors d’un test, on compare le résultat du dé des personnages à une difficulté donnée par le MJ, de 1 (facile) à 6+ (impossible). Des modificateurs dus aux fiches de personnages peuvent modifier le résultat obtenu. Si le résultat est supérieur au seuil de difficulté, l’action est réussie. Une croix est un échec critique, et un score double à la difficulté est une réussite critique.
Des jetons « héros » permettent de constituer une réserve de d8 pour lancer un d8 en bonus.
Il existe 4 caractéristiques et leurs compétences attenantes : Physique (Athlétisme, Combat, Discrétion), Social (Manipulation, Négociation, Empathie), Adresse (Savoir-faire, Pilotage, Survie) et Mental (Connaissance, Investigation et Perception). Selon la situation, il existe également des États (épuisé…).
En combat, la difficulté est égale au niveau du PNJ. Le MJ jette lui autant de d6 que son nombre d’attaque et peut manquer son attaque (la croix), faire perdre deux points de vie (le double cercle), ou bien faire manquer l’attaque d’un PJ (la flamme).
Un personnage se compose comme suit :
- Sa carrière, qui va déterminer l’équipement du personnage ;
- Sa caractéristique forte (qui donne un bonus de +1) ;
- Sa dualité (2 mots clé pour son caractère) ;
- Sa description en quelques mots ;
- Une citation ;
- Un historique, à choisir sur une carte complémentaire, complète le tout en apportant 3 compétences qui donnent aussi un bonus de +1.
Il n'y a pas de système d'évolution des personnages mais chaque personnage dispose d’une pochette cartonnée pour y ranger sa fiche, ses cartes (équipement…) et les indices trouvés pour les réutiliser à l’épisode suivant.
Derniers ajouts sur cette gamme
Fondation
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Critical - Foundation
première édition
Critical - Foundation Critical - Foundation présente l’univers du jeu, les acteurs en présence dans la saison 1, les synopsis de chacun des 9 épisodes, et se termine sur l’épilogue de la saison 1. Ce document renvoie à la bôite de base. |
Accessoire | September 2022 | anglais | Gigamic | Electronique |
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Critical - Foundation
première édition
Critical - Foundation Critical, sous titré Foundation (12 pages) est un document reprenant les règles de la boîte de base, sans inclure de scénario. L'ouvrage débute sur les crédits, le titre et sous-titre, une illustration et une Introduction introduisant le jeu et accompagné par Terms used in Roleplaying Games) qui reprend les termes principaux avec explications (1 page). Game Contents (1 page) détaille en images le matériel contenu dans la boîte, catégorisé For the Gamemaster et For the Player Characters. Part 1: The Player Characters (5 pages) expose les règles à l’attention des joueurs avec la création de personnage (2 pages), comment effectuer un test (2 pages), comment gérer la santé du personnage (1 demi-page), l’équipement et comment sauvegarder son personnage (1 demi-page). Rappelons d’ailleurs que le principe de faire évoluer un personnage n’existe pas et que cette sauvegarde consiste juste à ranger sa fiche de personnages et ses annexes (équipements, indices…) dans une pochette prévue à cette effet, dans l’attente de la séance suivante. Part 2: The Gamemaster ( 4 pages) démarre avec une courte présentation de la saison 1, suivie des explications pour jouer un épisode. Suivent des conseils pour adapter la difficulté selon le nombre de joueurs, et la description des quatre temps forts : narration, roleplay, enquête et action (2 pages pour le tout). The Gamemaster's Toolkit (1 page) explique les différents supports prévus à son attention : cartes Épisode (à montrer aux joueurs pour l’immersion), cartes PNJ (description et caractéristiques des PNJ), dés du MJ (les 2d6 noirs), cartes Indices (à donner aux PJ durant leurs enquêtes), jetons Indice (à utiliser par les PJ pour débloquer une information), jeton Narration (à multi-usage : compteur de temps, d’utilisation d’un équipement…), écran du MJ. Les combats (1 page) détaille les procédures du combat (difficulté, test, initiative et tour…). What's next? (1 page) confirme une saison 2 et donne des conseils pour développer ses propres scénarios. |
Supplément de règles | September 2022 | anglais | Gigamic | Electronique |
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Épisode 0 – Opération Neige
première édition
Épisode 0 – Opération Neige Ce kit de démonstration se compose de deux documents et propose un scénario découverte pour Critical Fondation. À savoir que kit a été proposé aux lecteurs du magazine Plato et qu’il contient un QR code afin d’obtenir un kit de virtualisation de jeter de dés. Ce kit a été rendu par la suite accessible en PDF sur le site de l’éditeur. Démo + règles (12 pages) débute sur une note à l’intention des lecteurs de Plato avant de continuer sur un Avant-Propos qui explique le principe du jeu de rôle (le tout sur 1 page). Partie 1 : Les Personnages Joueurs (2 pages) décortique une fiche de personnage, puis détaille comment effectuer un test et son interprétation, avant de terminer sur la gestion de la Santé (Point de Vie). Partie 2 : Le Maître du Jeu (1 page), s’adresse donc au MJ et lui donne les clés pour faire jouer l’aventure qui va suivre. Un renvoi est fait vers le second fichier pour utiliser les aides de jeux qu’il contient. Épisode 0 – Opération Neige (4 pages) est une aventure dans laquelle les PJ vont intervenir dans une opération classée secret défense en Alaska. Ils devront infiltrer un centre de recherches nucléaires pris par des terroristes, y récupérer une potentielle ogive nucléaire et la neutraliser. Le scénario aura été repris par la suite dans la boîte Fondation. Démo - PNP (7 pages recto) est un document, si possible à imprimer, qui contient des aides de jeux :
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Kit de démo | September 2022 | français | Gigamic | Papier et Electronique |
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Haute Tension
première édition
Haute Tension Haute Tension est un scénario gratuit pour 1 à 4 personnages nouvellement créés, qui reprend des éléments de la Saison 1, tout en étant une aventure indépendante. Il se décompose en deux parties prévues pour 2 heures de jeu en tout. Dans cette mission, les PJ seront en mission à Boston, pour les services secrets américains, et seront chargés d’assurer la protection de personnalités. Critical - Haute Tension (2 pages) commence par détailler le processus de préparation de la partie, le synopsis de la mission et la présentation de deux personnalités importantes et de deux firmes : la Nakajima-Weyland, qui s’intéresse au clonage, et Mars Inc, qui est également concernée par ses recherches… Puis, le document propose les deux épilogues possibles pour le scénario. Haute Tension - 1ère Partie (4 pages). Les PJ sont en mission de surveillance de personnalités dans un congrès et vont découvrir, alors qu’une manifestation a lieu, le cadavre d’un de leur collègue chargé de la protection d’un sénateur. Ils vont surtout comprendre que cette manifestation sert de diversion pour une opération de plus grande envergure, alors que cette dernière réussit à entrer dans les locaux. Haute Tension - 2e Partie (4 pages). Il est maintenant temps d’évacuer le sénateur dont la protection n’est plus assurée. Mais les choses vont se compliquer avec le responsable de la sécurité du congrès et ses hommes… Et surtout, les PJ vont découvrir la machination qui vise le sénateur et les technologies présentes dans le bâtiment qui abrite le congrès. |
Scénario / Campagne | October 2022 | français | Gigamic | Electronique |
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Ruban Rouge
première édition
Ruban Rouge Ruban Rouge est un scénario gratuit pour 1 à 4 personnages nouvellement créés. Il reprend des éléments de la Saison 1, tout en étant une aventure indépendante. L’aventure a lieu avant les événements de la campagne de la Saison 1, c’est un préquel. Dans cette mission, les PJ sont chargés de retrouver une Navy Seal qui détient des secrets, avant que la NSA la réduise au silence. Critical – Ruban Rouge (2 pages) commence par détailler le processus de préparation de la partie, le synopsis de la mission et la présentation de l’agente de la Navy Seal et de trois organisations : l’Unité Ghost Dog, qui intervient dans les missions sensibles et dont est issue la PNJ ci-dessus ; la Division Cerbère, sous le compte de la NSA et chargée du « grand nettoyage » ; et Santa Sangre, un cartel de narcotrafiquants du Honduras. Puis, le document se termine sur l’épilogue du scénario. Ruban Rouge (7 pages). Les PJ sont missionnés par le lieutenant-colonel Jackson (qu’ils reverront dans la Saison 1) afin de retrouver une membre des Navy Seals revenue de mission du Honduras. Elle disposerait de données ultra-sensibles et leur objectif est de les récupérer. Pour ce faire, ils devront coopérer avec des agents de la NSA. Mais tout va se compliquer avec des honduriens du cartel Santa Sangre… Cartes finales (3 pages) contient des documents à imprimer puis découper pour les remettre aux joueurs au fil du scénario : trois aides de jeu, deux fiches de PNJ (un membre type du SWAT et Mina, agent du Navy Seal), deux visuels scéniques et quatre petites fiches de matériel. |
Scénario / Campagne | March 2024 | français | Gigamic | Electronique |
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Saison 1
première édition
Saison 1 Critical est une gamme de jeu de rôle, proposée par Gigamic, dont Fondation (Foundation) représente le premier édité sous forme d’une boîte. Cette dernière est d’ailleurs sous-titrée Saison 1 (Season 1), une saison 2 étant au programme. Ce jeu, pour des joueurs débutants ou confirmés, est prévu pour 2 à 5 joueurs (MJ compris) pour une durée de 30 minutes par épisode. 2035. Les nations sont de plus en plus affaiblies et ce sont désormais de grandes multinationales qui ont pris le pouvoir : la Corpocratie. De plus, la nanotechnologie devient la nouvelle révolution technologique en s’imposant dans le quotidien (vêtements, matériaux...). Les quatre personnages disponibles font partie d’Icare, une agence qui intervient lorsque les organisations gouvernementales ne sont plus en capacité de le faire. Chacun des membres de cette agence est un spécialiste confirmé. Dans Fondation (Foundation), les PJ vont être employés face à une conspiration d'ampleur d'internationale. Après l’introduction de l’épisode 0, les personnages vont d’abord découvrir ce qui se trame au cours les épisodes 1 à 4, avant d’agir et de tenter de mettre fin à cette conspiration dans les épisodes 5 à 8. La Fiche, intitulée Le Jeu de Rôle, Qu’est-ce que c’est ? (What is a Roleplaying Game ?) présente sur son recto, le jeu de rôle de façon générale et comment cela fonctionne. Au verso, accompagné d’une illustration du jeu et d’une publicité pour un prochain produit de la même gamme, est présenté le jeu en lui-même. Le livret, Critical, sous titré Fondation (Foundation, 12 pages), débute sur les crédits, le titre et sous-titre, une illustration et un Avant-propos (Introduction) introduisant le jeu et accompagné par Le Lexique du Jeu de Rôle (Terms used in Roleplaying Games), qui reprend les termes principaux avec explications (1 page). Matériel du Jeu (Game Contents, 1 page) détaille en images le matériel contenu dans la boîte, catégorisé Pour le Maître du Jeu (For the Gamemaster) et Pour les Personnages Joueurs (For the Player Characters). Partie 1 : Les Personnages Joueurs (Part 1: The Player Characters, 5 pages) expose les règles à l’attention des joueurs avec la création de personnage (2 pages), comment effectuer un test (2 pages), comment gérer la santé du personnage (1 demi-page), l’équipement et comment sauvegarder son personnage (1 demi-page). Rappelons d’ailleurs que le principe de faire évoluer un personnage n’existe pas et que cette sauvegarde consiste juste à ranger sa fiche de personnages et ses annexes (équipements, indices…) dans une pochette prévue à cette effet, dans l’attente de la séance suivante. Partie 2 : Le Maître du Jeu (Part 2: The Gamemaster, 4 pages) démarre avec une courte présentation de la saison 1, suivie des explications pour jouer un épisode. Suivent des conseils pour adapter la difficulté selon le nombre de joueurs, et la description des quatre temps forts : narration, roleplay, enquête et action (2 pages pour le tout). Le Matériel du Maître du Jeu (The Gamemaster's Toolkit, 1 page) explique les différents supports prévus à son attention : cartes Épisode (à montrer aux joueurs pour l’immersion), cartes PNJ (description et caractéristiques des PNJ), dés du MJ (les 2d6 noirs), cartes Indices (à donner aux PJ durant leurs enquêtes), jetons Indice (à utiliser par les PJ pour débloquer une information), jeton Narration (à multi-usage : compteur de temps, d’utilisation d’un équipement…), écran du MJ. Les combats (1 page) détaille les procédures du combat (difficulté, test, initiative et tour…). Et après ? (What's Next?, 1 page) confirme une saison 2 et donne des conseils pour développer ses propres scénarios. Les 10 fiches concernent le déroulement du scénario et ses 9 épisodes. Critical - Fondation (Critical - Foundation) : présente l’univers du jeu, les acteurs en présence dans la saison 1, les synopsis de chacun des 9 épisodes, et se termine sur l’épilogue de la saison 1. Chacune des 9 autres fiches concerne 1 épisode à part entière et est présentée sur le même modèle : préparation (matériel à prévoir), synopsis, déroulement de l’épisode en détail. Ces fiches sont :
L’Écran (Gamemaster's screen) propose côté joueur l’illustration d’une avenue urbaine futuriste, et côté MJ, les tables suivantes :
Le poster, côté verso, représente le plan d’un centre de recherche nucléaire (Buiding plan). Les 46 cartes grand format comprennent :
Les 60 cartes petit format ont un symbole au recto et une explication au verso avec titre, rappel du symbole et illustration éventuelle. Elles se décomposent comme suit :
Une première fiche cartonnée rigide contient 4 jetons Héros ou Hero tokens (pour obtenir un d8 bonus), 32 jetons Narrations ou Narrative tokens (compteurs multi-usage), 5 jetons Indice ou Clue tokens (à donner en cours de partie aux PJ suite à leurs investigations). Tous ces jetons peuvent ensuite être rangés dans le sachet plastique vide fourni. Une seconde fiche cartonnée rigide contient 4 chevalets détachables (Names cards), et leur supports, pour y inscrire le nom du personnage à l’aide du feutre à encre effaçable fourni. 1 sachet plastique contenant 7 dés. Ils s’y trouvent 4d12 blancs et 1d8 blanc pour les joueurs et 2d6 noirs pour le MJ. Les 4 pochettes servent à y ranger la fiche du personnage, sa carte Historique (Background), ses cartes Équipement (Equipment) et ses pions Indice (Clue) récupérés, entre deux séances. |
Livre de base | September 2022 | français | Gigamic | Papier |
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Saison 2
première édition
Saison 2 Critical est une gamme de jeu de rôle, proposée par Gigamic, dans laquelle Fondation est un univers d’anticipation proche de notre époque actuelle. La Saison 2 se présente sous forme de boîte, comme pour la Saison 1. Pour mémoire, ce jeu, pour des joueurs débutants ou confirmés, est prévu pour 2 à 5 joueurs (MJ compris) pour une durée de 30 minutes par épisode. 2035. Les nations sont de plus en plus affaiblies et ce sont désormais de grandes multinationales qui ont pris le pouvoir : la Corpocratie. De plus, la nanotechnologie devient la nouvelle révolution technologique en s’imposant dans le quotidien (vêtements, matériaux...). Les quatre personnages disponibles font partie d’Icare, une agence qui intervient lorsque les organisations gouvernementales ne sont plus en capacité de le faire. Chacun des membres de cette agence est un spécialiste confirmé. Dans cette nouvelle saison de Fondation, les PJ sont toujours employés face à une conspiration d'ampleur d'internationale. L’action a lieu six mois après les événements de la première saison. La première fiche, reprend sur son recto l’illustration de la fresque de personnages de la boîte. Et, en son verso, elle contient une fresque chronologique avec les différents éléments qui composent les saisons et même un historique plus reculé dans le temps pour bien comprendre le tout. La deuxième fiche, intitulée Règles du Jeu (4 pages), précise le contenu de la boîte avec ce qui concerne le maître du jeu et les personnages joueurs, une mise à jour de la création de personnage avec une nouvelle carrière (les corporatistes), un nouvel historique (Bêta Android), une partie sur les nouvelles cartes nanotechnologie, l’O.M.N.I. qui fonctionne comme un jeton Héros, la présentation de cette nouvelle saison 2 et des règles supplémentaires (initiative améliorée, jetons PJ et PNJ). Parmi les 11 fiches sous film plastique, la première Fondation – Résumé de la saison 1 sert de résumé de la saison 1 et la suivante (Fondation – Épilogue 1 puis Fondation - Épilogue 2) contient les épilogues 1 et 2 de cette nouvelle saison (en recto-verso). Les 9 autres fiches concernent le déroulement du scénario et ses huit épisodes. Fondation – Saison 2 contient 1 aide d ejeu pour les épisodes 1, 2 et 5, un rappel de l’histoire de la Fondation, et les synopsis de chacun des huit épisodes, chacun présenté sur le même modèle : préparation (matériel à prévoir), synopsis, déroulement de l’épisode en détail. Ces fiches sont :
Le poster, côté verso, représente le plan de la station orbitale Olympe. Les 42 cartes grand format comprennent :
Les 54 cartes petit format ont un symbole au recto et une explication au verso avec titre, rappel du symbole et illustration éventuelle. Elles se décomposent comme suit :
La fiche cartonnée rigide contient 68 pions dont 37 jetons PNJ, 14 jetons Vie, 2 jetons Indice, 2 jetons Bêta Android, 5 jetons PJ et 8 jetons Initiative. La pochette servent à y ranger la fiche du personnage, sa carte Historique, ses cartes Équipement et ses pions Indice récupérés, entre deux séances. Le bloc-notes, avec la charte Icare, permet aux maître du jeu et aux joueurs de pouvoir prendre des notes. |
Scénario / Campagne | April 2024 | français | Gigamic | Papier |
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Season 1
première édition
Season 1 Critical est une gamme de jeu de rôle, proposée par Gigamic, dont Fondation (Foundation) représente le premier édité sous forme d’une boîte. Cette dernière est d’ailleurs sous-titrée Saison 1 (Season 1), une saison 2 étant au programme. Ce jeu, pour des joueurs débutants ou confirmés, est prévu pour 2 à 5 joueurs (MJ compris) pour une durée de 30 minutes par épisode. 2035. Les nations sont de plus en plus affaiblies et ce sont désormais de grandes multinationales qui ont pris le pouvoir : la Corpocratie. De plus, la nanotechnologie devient la nouvelle révolution technologique en s’imposant dans le quotidien (vêtements, matériaux...). Les quatre personnages disponibles font partie d’Icare, une agence qui intervient lorsque les organisations gouvernementales ne sont plus en capacité de le faire. Chacun des membres de cette agence est un spécialiste confirmé. Dans Fondation (Foundation), les PJ vont être employés face à une conspiration d'ampleur d'internationale. Après l’introduction de l’épisode 0, les personnages vont d’abord découvrir ce qui se trame au cours les épisodes 1 à 4, avant d’agir et de tenter de mettre fin à cette conspiration dans les épisodes 5 à 8. La Fiche, intitulée Le Jeu de Rôle, Qu’est-ce que c’est ? (What is a Roleplaying Game ?) présente sur son recto, le jeu de rôle de façon générale et comment cela fonctionne. Au verso, accompagné d’une illustration du jeu et d’une publicité pour un prochain produit de la même gamme, est présenté le jeu en lui-même. Le livret, Critical, sous titré Fondation (Foundation, 12 pages), débute sur les crédits, le titre et sous-titre, une illustration et un Avant-propos (Introduction) introduisant le jeu et accompagné par Le Lexique du Jeu de Rôle (Terms used in Roleplaying Games), qui reprend les termes principaux avec explications (1 page). Matériel du Jeu (Game Contents, 1 page) détaille en images le matériel contenu dans la boîte, catégorisé Pour le Maître du Jeu (For the Gamemaster) et Pour les Personnages Joueurs (For the Player Characters). Partie 1 : Les Personnages Joueurs (Part 1: The Player Characters, 5 pages) expose les règles à l’attention des joueurs avec la création de personnage (2 pages), comment effectuer un test (2 pages), comment gérer la santé du personnage (1 demi-page), l’équipement et comment sauvegarder son personnage (1 demi-page). Rappelons d’ailleurs que le principe de faire évoluer un personnage n’existe pas et que cette sauvegarde consiste juste à ranger sa fiche de personnages et ses annexes (équipements, indices…) dans une pochette prévue à cette effet, dans l’attente de la séance suivante. Partie 2 : Le Maître du Jeu (Part 2: The Gamemaster, 4 pages) démarre avec une courte présentation de la saison 1, suivie des explications pour jouer un épisode. Suivent des conseils pour adapter la difficulté selon le nombre de joueurs, et la description des quatre temps forts : narration, roleplay, enquête et action (2 pages pour le tout). Le Matériel du Maître du Jeu (The Gamemaster's Toolkit, 1 page) explique les différents supports prévus à son attention : cartes Épisode (à montrer aux joueurs pour l’immersion), cartes PNJ (description et caractéristiques des PNJ), dés du MJ (les 2d6 noirs), cartes Indices (à donner aux PJ durant leurs enquêtes), jetons Indice (à utiliser par les PJ pour débloquer une information), jeton Narration (à multi-usage : compteur de temps, d’utilisation d’un équipement…), écran du MJ. Les combats (1 page) détaille les procédures du combat (difficulté, test, initiative et tour…). Et après ? (What's Next?, 1 page) confirme une saison 2 et donne des conseils pour développer ses propres scénarios. Les 10 fiches concernent le déroulement du scénario et ses 9 épisodes. Critical - Fondation (Critical - Foundation) : présente l’univers du jeu, les acteurs en présence dans la saison 1, les synopsis de chacun des 9 épisodes, et se termine sur l’épilogue de la saison 1. Chacune des 9 autres fiches concerne 1 épisode à part entière et est présentée sur le même modèle : préparation (matériel à prévoir), synopsis, déroulement de l’épisode en détail. Ces fiches sont :
L’Écran (Gamemaster's screen) propose côté joueur l’illustration d’une avenue urbaine futuriste, et côté MJ, les tables suivantes :
Le poster, côté verso, représente le plan d’un centre de recherche nucléaire (Buiding plan). Les 46 cartes grand format comprennent :
Les 60 cartes petit format ont un symbole au recto et une explication au verso avec titre, rappel du symbole et illustration éventuelle. Elles se décomposent comme suit :
Une première fiche cartonnée rigide contient 4 jetons Héros ou Hero tokens (pour obtenir un d8 bonus), 32 jetons Narrations ou Narrative tokens (compteurs multi-usage), 5 jetons Indice ou Clue tokens (à donner en cours de partie aux PJ suite à leurs investigations). Tous ces jetons peuvent ensuite être rangés dans le sachet plastique vide fourni. Une seconde fiche cartonnée rigide contient 4 chevalets détachables (Names cards), et leur supports, pour y inscrire le nom du personnage à l’aide du feutre à encre effaçable fourni. 1 sachet plastique contenant 7 dés. Ils s’y trouvent 4d12 blancs et 1d8 blanc pour les joueurs et 2d6 noirs pour le MJ. Les 4 pochettes servent à y ranger la fiche du personnage, sa carte Historique (Background), ses cartes Équipement (Equipment) et ses pions Indice (Clue) récupérés, entre deux séances. |
Livre de base | September 2022 | anglais | Gigamic | Papier et Electronique |
Sanctuaire
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Pirates de la Mer de Neven
première édition
Pirates de la Mer de Neven Pirates de la Mer de Neven est un scénario gratuit pour un à quatre personnages nouvellement créés, et qui est indépendant de la Saison 1. Il se décompose en deux parties prévues pour deux heures de jeu en tout. Dans cette mission, les PJ sont des anciens pirates du capitaine Barbefeu, aujourd’hui disparu. Si chacun a suivi son propre chemin, ils vont pourtant finir par se retrouver et partir en quête du trésor de leur feu capitaine. Critical - Sanctuaire (2 pages) commence par détailler le processus de préparation de la partie, avec un avant-propos, le mode de création de personnages et comment ces derniers vont se réunir. Puis, la rubrique Pour le MJ uniquement (1 page), donne le synopsis, décrit le PNJ principal et la malédiction autrefois activée par la capitaine Barbefeu, avant de finir sur l’épilogue. Épisode 1 - Voyage en mer (4 pages). Les PJ se retrouvent donc dans une taverne, à l’invitation d’un ancien membre d’équipage du capitaine Barbefeu afin de retrouver ensemble un trésor à l’aide d’un bout de carte. Ils vont alors affronter les éléments en mer afin de retrouver l’autre partie manquante de leur carte au trésor en affrontant des squelettes peut-être pas inconnus... Épisode 2 - Le trésor de Barbefeu (4 pages). Les PJ débarquent sur l’île qui dissimulerait le trésor tant convoité. Entre rencontres et dangers, ils vont finir par le retrouver, mais ils devront faire preuve de ruse pour ne pas subir la terrible malédiction qui règne sur l’île. Un document non nommé (1 page) contient les aides de jeu à découper et à donner aux joueurs : une pour l’historique d’un PJ lié à la première moitié de la carte au trésor, une illustration du capitaine Barbefeu, une fiche avec les caractéristiques de la créature îlienne, et des éléments d’historique. Enfin le dernier document non nommée (1 page) représente la carte de l’île au trésor que le MJ pourra couper en deux parties pour les distribuer aux joueurs les moments venus. |
Scénario / Campagne | March 2023 | français | Gigamic | Electronique |
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Saison 1
première édition
Saison 1 Critical est une gamme de jeu de rôle, proposée par Gigamic, dont Sanctuaire représente le deuxième univers développé. Comme pour Fondation, la boîte est sous-titrée Saison 1, une saison 2 étant au programme. Ce jeu, pour des joueurs débutants ou confirmés, est prévu pour 2 à 5 joueurs (MJ compris) pour une durée de 30 minutes par épisode. La Terre des Huit se compose de huit baronnies, elles-mêmes présidées par huit dieux, mi-hommes mi-animaux, qui répandent leur magie dans cet univers médiéval-fantastique. Chacun de ces dieux est garant du bon équilibre du monde, et leurs sorciers représentent leur puissance. Cependant, les dieux semblent délaisser les hommes, et ces derniers deviennent avides de pouvoir. Mais surtout, une menace bien plus profonde fait son apparition... Dans Sanctuaire, les PJ appartiennent à la Guilde des Explorateurs, qui comprend des érudits, des aventuriers et des combattants. Ils arpentent le monde en quête de secrets et d’inconnu, le tout dans un esprit fraternel. Après l’introduction de l’épisode 0, les personnages vont d’abord enquêter sur la dislocation d’un sanctuaire divin avant de découvrir la présence de nécromancie. Ils vont alors être confrontés à de grands dangers qui les mèneront, ni plus ni moins, à sauver un élément essentiel de leur existence, et du monde qui les entoure. La Fiche, intitulée Le Jeu de Rôle, Qu’est-ce que c’est ? présente sur son recto, le jeu de rôle de façon générale et comment cela fonctionne. Au verso, accompagné d’une illustration du jeu et d’une publicité pour Critical Fondation, est présenté le jeu en lui-même. Le livret, Critical — Sanctuaire (12 pages), débute sur les crédits, le titre et sous-titre, une illustration et un Avant-propos (Introduction) introduisant le jeu et accompagné par Le Lexique du Jeu de Rôle, qui reprend les termes principaux avec explications (1 page). Matériel du Jeu (1 page) détaille en images le matériel contenu dans la boîte, catégorisé Pour le Maître du Jeu et Pour les Personnages Joueurs. Partie 1 : Les Personnages Joueurs (5 pages) expose les règles à l’attention des joueurs avec la création de personnage (2 pages), comment effectuer un test (1 page et demi), comment gérer la santé du personnage (1 demi-page), son équipement, gagner un niveau, et comment sauvegarder son personnage (1 page). Pour rappel, le principe de faire évoluer un personnage n’existe pas. Cette sauvegarde consiste juste à ranger sa fiche de personnages et ses annexes (équipements, indices…) dans une pochette prévue à cette effet, dans l’attente de la séance suivante. Partie 2 : Le Maître du Jeu (4 pages) démarre avec une courte présentation de la saison 1, suivie des explications pour jouer un épisode. Suivent des conseils pour adapter la difficulté selon le nombre de joueurs, et la description des quatre temps forts : narration, roleplay, enquête et action (1 page et demi pour le tout). Le Matériel du Maître du Jeu (1 page) explique les différents supports prévus à son attention : cartes Épisode (à montrer aux joueurs pour l’immersion), cartes PNJ (description et caractéristiques des PNJ), dés du MJ (les 2d6 noirs), cartes Indices (à donner aux PJ durant leurs enquêtes), jetons Indice (à utiliser par les PJ pour débloquer une information), jeton Narration (à multi-usage : compteur de temps, d’utilisation d’un équipement…), écran du MJ. Les Combats (1 page) détaille les procédures du combat (difficulté, test, initiative et tour…). Questions Fréquentes (1 demi-page) fait office de FAQ. Et après ? (1 page) confirme une saison 2 et donne des conseils pour développer ses propres scénarios. Les 10 fiches concernent le déroulement du scénario et ses 9 épisodes. Critical – Sanctuaire : présente l’univers du jeu, les secrets de l’univers réservés au MJ ; les acteurs en présence dans la saison 1 ; les synopsis de chacun des 9 épisodes ; et se termine sur l’épilogue de la saison 1. Chacune des 9 autres fiches concerne 1 épisode à part entière, et est présentée sur le même modèle : préparation (matériel à prévoir), synopsis, déroulement de l’épisode en détail. Ces fiches sont : • Épisode 0 – Prisonniers. Prisonniers dans une nécropole, les PJ vont tenter de s’enfuir en combattant des squelettes, puis rencontrer un nouvel allié. L’Écran propose côté joueur l’illustration d’un paysage de l’Archipel du Croissant, et côté MJ, les tables suivantes :
Le poster, côté verso, représente le plan de l’Archipel du Croissant en médaillon et de la terre du Dieu-Singe. Les 46 cartes grand format comprennent :
Les 68 cartes petit format ont un symbole au recto et une explication au verso avec titre, rappel du symbole et illustration éventuelle. Elles se décomposent comme suit :
Une première fiche cartonnée rigide contient :
Une seconde fiche cartonnée rigide contient 4 chevalets détachables, et leur supports, pour y inscrire le nom du personnage à l’aide du feutre à encre effaçable fourni. Un sachet plastique contenant 7 dés. Ils s’y trouvent 4d12 blancs et 1d8 blanc pour les joueurs et 2d6 noirs pour le MJ. Les 4 pochettes servent à y ranger entre deux séances la fiche du personnage, sa carte Historique, ses cartes Équipement, et ses pions Indice récupérés. Chacune des pochettes concerne deux personnages jouables, avec leur illustration. |
Livre de base | February 2023 | français | Gigamic | Papier |