Livre des Aventures
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Écran cartonné épais à 4 volets, accompagné d’un livre de 44 pages, à couverture souple, agrafé.
Description
Côté maître de jeu, cet écran pour la cinquième édition du jeu comprend les informations et tables suivantes, généralement avec les références des pages du livre de règles :
Panneau gauche :
- Liste de noms cymriques (masculins et féminins)
- Traits de personnalité
- Jets de Passions
- Résultat d’un jet de Trait
Panneau centre gauche :
- Tour de Mêlée
- Matrice de résolution des combats
- Phase du Vainqueur
- Combat à cheval
- Phase du Perdant
- Types de Blessures
Panneau centre droit :
- Les Armures
- Les Armes
- Les Soins
- Rythme de Voyage
Panneau droit :
- Liste de Prix
- Caractéristiques typiques de 9 PNJ : jeune chevalier, chevalier ordinaire, vieux chevalier, chevalier notable, chevalier célèbre, guerrier saxon, chef saxon, guerrier picte et brigand
Le Livre des Aventures (44 pages) qui accompagne l'écran comprend quant à lui quatre aventures, dont les trois premières se déroulent en Cambrie sur plusieurs années, d’où le titre : « La Campagne cambrienne ».
La première page présente les crédits, ainsi que les noms de tous les membres du financement participatif.
La Mariée Cambrienne (12 pages) voit les personnages-joueurs escorter un chevalier et sa promise sur les terres du premier afin de célébrer leur mariage. Il est question d’une arme maléfique possédée par les Saxons et d’un passage dans Londres. Une carte de la ville est d’ailleurs fournie.
Une Voie Maudite (10 pages) voit les PJ se mettre à la poursuite d’un chevalier suspecté d’avoir assassiné la fille de son hôte avant de s’enfuir. Leur impétuosité aura sans doute des conséquences dramatiques en raison de l’implication d’un fäee maléfique. Le scénario se termine par la liste des malédictions susceptibles d’affecter la voie en question, longue de plusieurs journées à cheval.
Les Derniers Jours d’Althorne (9 pages) se déroulent plusieurs années après le 1er scénario. Les PJ auront de nouveau affaire avec la hache saxonne maléfique et devront sauver 3 chevaliers blessés avec l’aide de Caradoc, directement inspiré de la série Kaamelott… Il sera aussi l’occasion d’escorter un jeune noble pour en faire un écuyer, tandis que la mariée du premier scénario demandera à être faite chevalier.
L’Abondant Fils Aîné (10 pages) se démarque des trois scénarios précédent en ce sens qu’il est issu du concours organisé pour la sortie de Pendragon aux éditions Icare. Les personnages-joueurs rencontrent trois jeunes gens qui se réclament tous être le fils unique d’un seigneur local sur le seuil de la mort. Ils se mettent en tête de ressusciter un ancien amour de jeunesse accusé de sorcellerie, semble-t-il à tord.
Le livre se termine par 2 pages blanches.
Critiques
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