Hellboy
Comme les autres gammes prefixées GURPS, Hellboy est un jeu Powered by GURPS : il est livré avec "GURPS Lite", une version allégée des règles de GURPS (disponible gratuitement sur le site de l'éditeur), rendant le jeu autonome mais entièrement compatible avec le reste de la gamme. L'objet du livre est d'adapter en jeu de rôle l'univers d'Hellboy, une BD de Mike Mignola publiée chez Dark Horse Comics.
L'univers du jeu est celui d'un XXème qui connaîtrait l'existence du surnaturel, les manifestations fantastiques étant même relativement courantes. Bien que la grande majorité de la population ignore ou préfère ignorer l'existence de menaces telles que vampires, démons, ou autres entités tirées du folklore de l'horreur, ceux qui s'intéressent à l'occulte connaissent l'existence de forces malignes.
Le Bureau for Paranormal Research and Defense est la première organisation internationale dont le but soit d'enquêter sur les manifestations paranormales, et de les combattre si nécessaire. L'organisation est formellement née en 1945, suite à la découverte par les alliés du danger que posaient les expériences occultes des nazis.
Le membre le plus éminent du BPRD est Hellboy, le rejeton d'une sorcière et d'un démon, invoqué par les nazis dans le but de détruire le monde, mais rallié à la cause de l'humanité. Ses collègues, membres du BPRD, peuvent être des humains ordinaires ou d'autres monstres inadaptés à la vie en société.
Les PJ sont destinés à faire également partie du BPRD, et à vivre des aventures dans un style parfois proche du pulp (fantastique, science étrange, héros plus grands que nature, menaces de destruction du monde) mais dont le thème de base reste l'horreur et le fantastique, teintés du zeste d'humour qui fait le charme de la série.
Ils sont construits sur l'habituelle méthode d'allocation de points de GURPS, le total à répartir dépendant de la campagne du MJ (de 100 pour des êtres humains ordinaires, à 500 pour des êtres aux capacités hors du commun - Hellboy étant lui-même construit avec 850 points).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Hellboy
première édition limitée
Hellboy Cette édition limitée est identique à la version brochée, mis à part qu'elle est reliée en simili-cuir noir, avec une couverture différente (et pas de quatrième de couverture). L'ISBN, le code-barre et autres mentions légales se trouvent sur une étiquette décollable au dos de l'ouvrage. |
Livre de base | January 2002 | anglais | Steve Jackson Games | Papier |
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Hellboy
première édition, première impression
Hellboy L'ambition du livre est d'être à la fois un jeu autonome permettant de créer des aventures dans l'univers de Hellboy, et une source d'information sur la série à destination des afficionados. D'où la mention de Sourcebook and Roleplaying Game sur la couverture. Cela se traduit concrètement par la présence en introduction d'une nouvelle écrite par l'auteur des romans Hellboy, une histoire de cinq planches de BD scénarisée par Mike Mignola, des illustrations tirées des comics, et un travail de compilation et de synthèse sur le background de la série. Le livre s'ouvre sur Dakini, une nouvelle écrite par Christopher Golden, suivie d'une introduction au monde de Hellboy, au jeu de rôle et à GURPS. Une chronologie détaillée des événements occultes du XXème siècle finit cette mise en bouche. Le premier chapitre est consacré aux personnages, de la création par répartition de points, à l'expérience et l'équipement. On y trouve bien sûr une liste des compétences et avantages/défauts adaptés à l'univers de la série. Le second chapitre, Playing the Game, s'emploie, comme son nom l'indique, à fournir aux joueurs les bases du système GURPS : résolution des actions, gestion du combat, etc. Le Bureau for Paranormal Research and Defense sera probablement l'employeur des PJ. Le troisième chapitre lui est consacré, et fournit son histoire, sa structure, ses membres (les personnages de la BD, avec leurs caractéristiques), ainsi que des indications pour créer des personnages membres ou non du BPRD (modèles, nombre de points à allouer, etc.). Le quatrième chapitre est consacré aux ennemis des héros, à savoir, principalement, les nazis de Rasputin. Sont détaillés les profils techniques et les histoires des principaux méchants de l'univers de Hellboy. Le chapitre suivant détaille les capacités paranormales. Trois types de pouvoir existent : la magie rituelle, la magie à base de sortilèges, et les pouvoirs psychiques. Les trois sont décrites, ainsi que la façon d'y résister. Beasts and Monsters est, comme son nom l'indique, un bestiaire de l'univers de la BD, où l'on trouve un peu de tout : esprits, démons, sidhes, dieux, fantômes, vampires, zombies, loups-garou, etc. Weird Science and Advanced Technology fait le point sur la science étrange dont le BPRD dispose, ou qu'il est amené à contrer, comme le projet Ragna Rok. Un encadré fait le point sur les tentatives de mélange de technologie et de magie. Le chapitre suivant est à destination des MJ, et distille les conseils nécessaires pour mener une campagne ou un scénario proche de l'esprit de la série. Il est suivi de City of Night, une aventure d'introduction pour agents du BPRD, et d'une page de synopsis d'aventures. Les appendices proposent :
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Livre de base | August 2002 | anglais | Steve Jackson Games | Papier |