Into the Odd
Jeu du mois — août 2025
Into the Odd est un jeu, classé comme un rétroclone de D&D. En effet, ODD est un acronyme pour Old Dungeon & Dragons. Ce jeu de rôle décrit un monde Steampunk assez étrange. Into the Odd propose plusieurs mini-univers dans lesquels faire évoluer vos personnages : un donjon, une étendue sauvage et une ville portuaire. Le cadre par défaut correspond à une version fantastique des 17e et 18e siècles de notre histoire. La magie y existe sous la forme d'objets merveilleux appelés arcanum.
Les personnages sont définis par 3 caractéristiques (Force, Dextérité et Volonté) variant de 1 à 20 (tirées sur 3D6), ainsi que des points de vie déterminés par 1D6. Dans le livret original, l'équipement de départ fourni au personnage est d'autant plus généreux que les caractéristiques sont faibles.
Pour réaliser une action, il faut déterminer la caractéristique qui est impliquée et lancer 1D20 pour effectuer un jet de sauvegarde contre cette caractéristique. Si le résultat est inférieur ou égal, c'est réussi. Pour les combats, l'attaque est par défaut (sauf circonstances particulières) considérée comme réussie et les dégâts sont directement enlevés, toutefois les armures sont prises en comptes, ce qui peut annuler les dommages. Ceux-ci sont soustraits d'abord des points de vie, puis de la Force : si elle arrive à zéro, le personnage meurt, sinon il doit réussir un jet de sauvegarde en Force ou écoper d'une blessure critique qui entraînera sa mort s'il n'est pas soigné. Les dommages sont tirés avec un dé dépendant de l'arme, mais dans des circonstances spéciales (avantage ou handicap), le dé peut être modifié. Les combats prennent également en compte des règles supplémentaires telles que blessure critique etc..
Les personnages évoluent après quelques missions ou explorations sur 5 niveaux : novice, pro, expert, vétéran puis maître.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Arcania
première édition, version électronique
Arcania Cette version électronique des cartes Arcania reprend le contenu de sa version physique. L’on y retrouve les 54 cartes d’étranges objets, et celle de crédits et mentions légales. Le dossier compressé des Accessoires inclut :
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Accessoire | October 2024 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Arcania
première édition
Arcania Arcania propose 54 cartes d’objets étranges. Bien que faisant partie de la gamme Into the Odd, et créée et publiée lors de la traduction d’Into the Odd remastered, ces cartes sont valables pour n’importe quel contexte de fantasy ou steampunk. Chaque carte présente 1 étrange objet, avec son nom, une illustration, et la description de son effet. Aucun élément mécanique lié au système de jeu n’est donné. 1 carte présente les crédits et mentions légales. |
Accessoire | February 2025 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Bastion Ein Sof
deuxième édition
Bastion Ein Sof Bastion Ein Sof prend place dans un futur possible de la ville éponyme, cadre par défaut du jeu Into the Odd. La ville a été détruite sous l'action d'êtres surpuissants, les Anges, qui ont semé la désolation à travers le monde jusqu'à l'arrivée de leurs rivaux, les Géants. Ces derniers ont depuis protégé les villes qui ont pu se développer dans leur ombre. Sauf que les Géants, tout invisibles qu'ils soient maintenant, demandent des offrandes, de la nourriture, des monstres, ou des arcanas... offrandes que peuvent ramener ceux qui vont dans les ruines de Bastion, ou dans les étendues sauvages entre les villes, voire dans les cadavres des Anges. Ils en ramènent ce dont les villes subsistantes ont besoin, au mépris des monstres qui rôdent dans ces espaces. Ceux-ci peuvent aussi ramener lesdites offrandes. Car dans le même temps, l'essence résiduelle des Anges transforme des créatures pour en faire des monstres, et transforme des objets pour en faire des daemons : des choses dotées de grands pouvoirs mais capables de se retourner contre ceux qui les utilisent, avec des dégâts considérables. Les joueurs incarneront certains de ces Chasseurs, prêts à se rendre dans des endroits dangereux pour en ramener des daemons autant que ce dont les villes ont besoin. Le document s'ouvre avec le titre, les crédits, un préambule avec une illustration pleine page et le sommaire (5 pages pour le tout). Principles of Ein Sof (Principes pour le MJ, 1 page, suivie d'une illustration pleine page, en VO) vient présenter quelques règles de maîtrise et conseils pour le MJ, puis The Base Rules of Play (Règles de Base, 2 pages, 3 en VF) fait un rappel des bases (caractéristiques, lancers de dés,...) des règles de Into the Odd. Creation (Création de Personnages, 4 pages) fait un récapitulatif de ces règles, avec une liste de 36 professions d'origine (avant de devenir Chasseur), le calcul des finances du personnage et une table de génération de nom, le cas échéant. Puis Additional Rules (Règles Additionnelles, 2 pages) propose un ajustement pour la gestion de l'Initiative, le repos et les blessures. L’on notera que ces deux derniers chapitres sont ici listés dans l'ordre VO, la VF les place en ordre inverse. Character Questions (Questions du MJ, 2 pages) vient lister 36 questions à poser aux joueurs en fonction de la profession d'origine du personnage, pour approfondir son historique. Of Angels (Des Anges, 4 pages dont une illustration pleine, page, 2 pages en VF) explique un peu de l'histoire et la nature des Anges et des Daemons. Giants & Cities (Des Géants et des Cités, 6 pages) survole ensuite le monde post-apocalyptique de Bastion, avec les descriptions de quelques cités (Epimetheus, Rhea) et un point sur la façon de poser le cadre du jeu (What It All Means / Votre Bastion Ein Sof, 1 page). On poursuit avec la question de la nature des demandes des Géants (The Giant's Tithe / La Dîme des Géants, 2 pages), puis un résumé général de ce qui précède (To Recap / En Bref, 4 pages) incluant quelques tables aléatoires pour aider le MJ. Illustrious Hod (L'Illustre Hod, 8 pages, 6 en VF dont une illustration double page de titre) est une accroche de scénario tournant autour de l'exploration d'un navire, l'Illustrious, disparu dans les glaces et qui a été repéré. Une page blanche vient terminer le document. |
Supplément de contexte | October 2020 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Bastion Ein Sof
deuxième édition
Bastion Ein Sof Bastion Ein Sof prend place dans un futur possible de la ville éponyme, cadre par défaut du jeu Into the Odd. La ville a été détruite sous l'action d'êtres surpuissants, les Anges, qui ont semé la désolation à travers le monde jusqu'à l'arrivée de leurs rivaux, les Géants. Ces derniers ont depuis protégé les villes qui ont pu se développer dans leur ombre. Sauf que les Géants, tout invisibles qu'ils soient maintenant, demandent des offrandes, de la nourriture, des monstres, ou des arcanas... offrandes que peuvent ramener ceux qui vont dans les ruines de Bastion, ou dans les étendues sauvages entre les villes, voire dans les cadavres des Anges. Ils en ramènent ce dont les villes subsistantes ont besoin, au mépris des monstres qui rôdent dans ces espaces. Ceux-ci peuvent aussi ramener lesdites offrandes. Car dans le même temps, l'essence résiduelle des Anges transforme des créatures pour en faire des monstres, et transforme des objets pour en faire des daemons : des choses dotées de grands pouvoirs mais capables de se retourner contre ceux qui les utilisent, avec des dégâts considérables. Les joueurs incarneront certains de ces Chasseurs, prêts à se rendre dans des endroits dangereux pour en ramener des daemons autant que ce dont les villes ont besoin. Le document s'ouvre avec le titre, les crédits, un préambule avec une illustration pleine page et le sommaire (5 pages pour le tout). Principles of Ein Sof (Principes pour le MJ, 1 page, suivie d'une illustration pleine page, en VO) vient présenter quelques règles de maîtrise et conseils pour le MJ, puis The Base Rules of Play (Règles de Base, 2 pages, 3 en VF) fait un rappel des bases (caractéristiques, lancers de dés,...) des règles de Into the Odd. Creation (Création de Personnages, 4 pages) fait un récapitulatif de ces règles, avec une liste de 36 professions d'origine (avant de devenir Chasseur), le calcul des finances du personnage et une table de génération de nom, le cas échéant. Puis Additional Rules (Règles Additionnelles, 2 pages) propose un ajustement pour la gestion de l'Initiative, le repos et les blessures. L’on notera que ces deux derniers chapitres sont ici listés dans l'ordre VO, la VF les place en ordre inverse. Character Questions (Questions du MJ, 2 pages) vient lister 36 questions à poser aux joueurs en fonction de la profession d'origine du personnage, pour approfondir son historique. Of Angels (Des Anges, 4 pages dont une illustration pleine, page, 2 pages en VF) explique un peu de l'histoire et la nature des Anges et des Daemons. Giants & Cities (Des Géants et des Cités, 6 pages) survole ensuite le monde post-apocalyptique de Bastion, avec les descriptions de quelques cités (Epimetheus, Rhea) et un point sur la façon de poser le cadre du jeu (What It All Means / Votre Bastion Ein Sof, 1 page). On poursuit avec la question de la nature des demandes des Géants (The Giant's Tithe / La Dîme des Géants, 2 pages), puis un résumé général de ce qui précède (To Recap / En Bref, 4 pages) incluant quelques tables aléatoires pour aider le MJ. Illustrious Hod (L'Illustre Hod, 8 pages, 6 en VF dont une illustration double page de titre) est une accroche de scénario tournant autour de l'exploration d'un navire, l'Illustrious, disparu dans les glaces et qui a été repéré. Une page blanche vient terminer le document. |
Supplément de contexte | July 2024 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Dans l’Obscurité de la Crypte
première édition
Dans l’Obscurité de la Crypte Dans l’Obscurité de la Crypte est un scénario bonus gratuit offert lors du financement de la seconde édition d’Into the Odd, et créé en collaboration avec la chaîne française Globtopus. Elle met en scène une galerie abritant la dépouille d’une entité stellaire enfouie sous Bastion. Ces galeries sont colonisées par des créatures d’ombre, et une secte qui y jouit d’un arcanum très particulier… Chapitre 1. Contexte (1 page) présente les tenants et aboutissants de cette aventure, de l’origine d’Esclarmonde et Aponohia, jusqu’à la découverte de la crypte sous Bastion et la disparition de la première expédition d’exploration, en passant par la découverte du bassin orgasmique. Chapitre 2. Introduction (1 page) voit les personnages recevoir, de la part du Haut Conseil, la mission d’explorer à leur tour les galeries sous cette crypte nouvellement mise au jour. Chapitre3. L’Aventure (7 pages) décrit le donjon, salle par salle – une dizaine en tout – depuis la crypte d’entrée jusqu’à la créature enfouie depuis des centaines d’années sous Bastion. L’ouvrage se conclut par une page au format paysage avec 3 Prétirés :
Tous ayant en commun la tragédie de l’accident dans l’usine d’Oxenbrigg deux ans auparavant. |
Scénario / Campagne | October 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Dark Rotten and Terribly Odd
première édition
Dark Rotten and Terribly Odd Dark Rotten and Terribly Odd présente la cité d'Uldridge, un cadre de campagne pour Into the Odd. Uldridge est une cité peu engageante, sombre et sale. Il commence avec deux pages pour la couverture et les crédits et une petite présentation du supplément. Puis viennent un plan des quartiers d'Uldridge, des tables de génération de noms de lieux à placer dans la ville, de traits pittoresques pour les personnages-joueurs, de noms et de titres pour les habitants de la cité, de descriptions de créatures diverses, avec à chaque fois quelques explications pour les utiliser, avec les descriptions de quatre telles créatures. |
Supplément de contexte | February 2016 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Fiches de Personnages
première édition
Fiches de Personnages Ces fiches de personnages vierges ont été produites pour accompagner la seconde édition d’Into the Odd. À noter que la version imprimée dispose de marges légèrement plus épaisses. |
Accessoire | February 2025 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Into Haute Cale
première édition
Into Haute Cale Into Haute Cale est un kit de démarrage pour le jeu Into the Odd. Il présente un résumé des règles les plus importantes, des personnages pré-tirés et un scénario pour leur faire découvrir le monde. Le document s'ouvre sur la couverture, les crédits et une présentation de son contenu (3 pages). Règles présente ensuite une version simplifiée des principales règles utilisées pour le scénario qui suit, couvrant les jets de sauvegardes, les dommages en combats et hors combat, l'utilisation des Arcanum, le moral, le repos, avant de proposer quelques conseils au MJ et une liste de prix de divers objets ou services (5 pages pour le tout). Viennent ensuite cinq personnages pré-tirés avec un portrait et un petit historique, sur 10 pages. Leurs fiches sont proposées en version standard et en version dénuée d'illustration pour des impressions économiques. Enfin le scénario Arcanum à la Clé est proposé sur 9 pages. Ce scénario se déroule dans un quartier de la ville de Bastion, la principale ville du monde de Into the Odd. Les personnages sont engagés par le neveu d'une marchande de biens de la ville, désireuse d'acquérir un arcanum dont l'existence est parvenue à ses oreilles. Il s'agit d'une clé de dématérialisation. Les personnages sont chargés de trouver son propriétaire et d'arranger un rendez-vous entre lui et leur employeuse. Les indications dont ils disposent vont les amener au quartier de Haute Câle et à l'hôtel où il avait pris résidence, mais il n'y est pas reparu récemment. Le quartier est ainsi nommé parce qu'un prophète autoproclamé y construit un navire sur une estrade dans une place du quartier, navire présenté comme une arche destinée à se sauver d'un déluge futur. L'afflux d'artisans autour du chantier a fait grossir la population, y compris une faune plus louche, peut-être responsable de la disparition de la cible des personnages. Le document se termine sur une publicité pour la souscription de la version française du jeu Into the Odd. |
Kit de démo | April 2017 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Into our Odd
première édition
Into our Odd Into Our Odd est un guide du monde d’Into the Odd de la campagne de l'éditeur. Il se concentre sur la région de Bastion, la cité servant de cadre par défaut pour le jeu. Cela inclut la cité elle-même, et les trois autres cités sœurs (Ashen, Météore, Rosevine), avec les Îles de l'Est dans la mer d'Argent, dépendantes de l'une ou l'autre cité, et le Pays Profond, Montagnes de l'Ouest et Royaumes du Sud. Le livre s'ouvre sur les crédits, une illustration double et le sommaire (4 pages pour le tout), puis Into Our Odd (2 pages), une présentation de son contenu. Chaque lieu décrit l'est avec ses points d'intérêt, ceux qui y détiennent le pouvoir et ce qui rend l'endroit intéressant en termes d'aventures, une illustration, une carte et des encarts sur des personnages importants.
L'ouvrage se termine sur une page présentant la gamme française d’Into the Odd. |
Supplément de contexte | June 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Into the Arcana
première édition
Into the Arcana Into the Arcana est une campagne en trois scénarios pour Into the Odd. Le livret s'ouvre sur 3 pages contenant les crédits et une illustration.
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Scénario / Campagne | June 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Into the Arcana
deuxième édition
Into the Arcana Cette réédition de la campagne Into the Arcana s’accompagne de l’écran pour Into the Odd remastered. Into the Arcana (32 pages) est une campagne en trois scénarios pour Into the Odd. Elle reprend, sous une nouvelle maquette (dont le déplacement d'une illustration double page) et à quelques légères corrections de texte près, le contenu de la précédente édition. Le livret s'ouvre sur 1 page de titre et crédits.
L’Écran du MJ propose, outre une illustration côté joueurs, un rappel des règles :
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Ecran | March 2026 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Into the Evil
première édition
Into the Evil Into the Evil est un bestiaire pour Into the Odd présentant une quinzaine de créatures auxquelles confronter les personnages du jeu, sur une page chacune. Ainsi, après une page de crédits, l'on va d'une espèce de créatures mécaniques jusqu'à un mécha de combat, en passant par d'énormes oiseaux, une créature autrefois humaine qui revient de temps en temps dans le monde d'Into the Odd, des chats extraordinaires ou un étrange guerrier qui erre sous Bastion en quête de son adversaire. |
Catalogue | June 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Into the Odd
première édition
Into the Odd Le livre de base s'ouvre sur une illustration pleine page, les crédits et le sommaire (3 pages), avant d'aborder les règles. Dans la VF, cette partie compte 9 pages, incluant la liste des souscripteurs de cette édition, une illustration double page et Dans l'Etrange, une présentation du jeu. La première partie s'adresse aux joueurs. Votre Personnage (Your Character, 2 pages en VO, 10 en VF) présente la création des personnages, principalement par le choix d'un package obtenu en croisant dans une table la caractéristique la plus élevée et les points de vie du personnage. Une liste d'équipements possible à acheter est fournie. Jouer le Jeu (Playing the Game, 11 pages en VO et 18 en VF) explique la façon de résoudre les différents types d'actions en lançant le dé et comment interpréter le résultat, les règles de progression des personnages, obtenue lorsque celui-ci répond à certains critères (le premier seuil, passer du niveau Novice au niveau Professionnel, se fait lorsque le personnage a survécu à une expédition) et comment le personnage peut se trouver impliqué dans des affaires militaires, entre deux expéditions. La section Arcana (4 pages en VO, 7 en VF) présente une soixantaine d'objets mystérieux dotés de pouvoirs particuliers, répartis en trois niveaux de pouvoirs. Le chapitre se termine sur un exemple de partie (3 pages en VO, 4 en VF) montrant comment se déroule le jeu. La deuxième partie est plutôt à l'intention du meneur et commence avec Mener le Jeu (Running the Game, 5 page en VO et 12 en VF), proposant des conseils de maîtrise et de gestion des rencontres, des exemples de monstres, de trésors, et de pièges et obstacles. Puis Le Monde d'Odd (The Odd World, 12 pages en VO pour 24 en VF) commence par quelques informations sur le monde servant de cadre au jeu, centré sur la ville de Bastion, avant de présenter trois cadres d'expéditions :
Enfin Oddpendium (15 pages, 26 en VF) présente une trentaine de tables aléatoires pour générer des PNJ (nom, métier, attitude, relations, etc.), des événements, des descriptions de lieux, des créatures, etc. La VF présente des différences de pagination du fait d'une maquette très différente et bien plus illustrée. Elle ajoute un prologue et deux chapitres en fin d'ouvrages : Into the Blog (36 pages) reprend des articles du blog de l'auteur du jeu, approfondissant les conseils de maîtrise, donnant des guides pour ajouter un quartier à la ville de Bastion, et proposant une série de tables pour mener une partie de Into the Odd "À l'Arrache". Into the Notes (8 pages) compile une série de digressions de Franck Plasse, des 12 Singes, examinant plus en détail certains points de règles, leur raison d'être ou leur utilisation. La VF se termine sur une page présentant la gamme française. |
Livre de base | November 2014 | anglais | Lost Pages | Papier et Electronique |
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Into the Odd
première édition
Into the Odd Le livre de base s'ouvre sur une illustration pleine page, les crédits et le sommaire (3 pages), avant d'aborder les règles. Dans la VF, cette partie compte 9 pages, incluant la liste des souscripteurs de cette édition, une illustration double page et Dans l'Etrange, une présentation du jeu. La première partie s'adresse aux joueurs. Votre Personnage (Your Character, 2 pages en VO, 10 en VF) présente la création des personnages, principalement par le choix d'un package obtenu en croisant dans une table la caractéristique la plus élevée et les points de vie du personnage. Une liste d'équipements possible à acheter est fournie. Jouer le Jeu (Playing the Game, 11 pages en VO et 18 en VF) explique la façon de résoudre les différents types d'actions en lançant le dé et comment interpréter le résultat, les règles de progression des personnages, obtenue lorsque celui-ci répond à certains critères (le premier seuil, passer du niveau Novice au niveau Professionnel, se fait lorsque le personnage a survécu à une expédition) et comment le personnage peut se trouver impliqué dans des affaires militaires, entre deux expéditions. La section Arcana (4 pages en VO, 7 en VF) présente une soixantaine d'objets mystérieux dotés de pouvoirs particuliers, répartis en trois niveaux de pouvoirs. Le chapitre se termine sur un exemple de partie (3 pages en VO, 4 en VF) montrant comment se déroule le jeu. La deuxième partie est plutôt à l'intention du meneur et commence avec Mener le Jeu (Running the Game, 5 page en VO et 12 en VF), proposant des conseils de maîtrise et de gestion des rencontres, des exemples de monstres, de trésors, et de pièges et obstacles. Puis Le Monde d'Odd (The Odd World, 12 pages en VO pour 24 en VF) commence par quelques informations sur le monde servant de cadre au jeu, centré sur la ville de Bastion, avant de présenter trois cadres d'expéditions :
Enfin Oddpendium (15 pages, 26 en VF) présente une trentaine de tables aléatoires pour générer des PNJ (nom, métier, attitude, relations, etc.), des événements, des descriptions de lieux, des créatures, etc. La VF présente des différences de pagination du fait d'une maquette très différente et bien plus illustrée. Elle ajoute un prologue et deux chapitres en fin d'ouvrages : Into the Blog (36 pages) reprend des articles du blog de l'auteur du jeu, approfondissant les conseils de maîtrise, donnant des guides pour ajouter un quartier à la ville de Bastion, et proposant une série de tables pour mener une partie de Into the Odd "À l'Arrache". Into the Notes (8 pages) compile une série de digressions de Franck Plasse, des 12 Singes, examinant plus en détail certains points de règles, leur raison d'être ou leur utilisation. La VF se termine sur une page présentant la gamme française. |
Livre de base | June 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Into the Odd
deuxième édition
Into the Odd Into the Odd Remastered reprend pour l'essentiel le contenu de la première édition, certains passages étant repris tels quels. Le système ne connaît pas de changements notables. On peut noter quelques changements d'appellations (le plus notable étant le passage de Hit Points à Hit Protections, pour dénoter le fait que cela sert à indiquer le niveau avant que le personnage ne subisse des dommages réels appliqués sur ses caractéristiques), et quelques ajustements de règles (la possibilité d'intervertir deux valeurs lors du tirage des caractéristiques n'est plus mentionné, tandis qu'une règle vient préciser que la possibilité de Repos d'un personnage est annulée si quelque ressource essentielle — eau, nourriture… — vient à manquer, par exemple). Le livre s'ouvre sur 1 page pour le titre et les crédits, puis 2 pages de sommaire. Puis une introduction (An Odd World / Un Monde Étrange, 2 pages) vient présenter rapidement l'univers, avant New to RPGs? (Nouveau Dans le JdR, 2 pages) qui explique brièvement en quoi consiste le JdR. Rolling a Character (Créer un Personnage, 6 pages, dont 2 illustrations) explique comment tirer les caractéristiques du personnage ou de ses Companions, présente sur 2 pages la table des packages de départ, et sur 2 autres un aperçu d'équipements. Playing the Game (Jouer, 6 pages) détaille le fonctionnement des jets de sauvegardes et des tours de jeu, puis de la gestion des combats et des dommages. Arcana (10 pages) vient ensuite présenter 36 Arcana avec leurs capacités, numérotés pour que le MJ puisse en obtenir un aléatoirement, puis une vingtaine de Greater Arcana (Arcana Majeurs), plus convoités que les précédents, et une vingtaine dans la catégorie reliques (Legendary Arcana / Arcana Légendaires). Suivent pour compléter la section dédiée aux joueurs, un exemple de partie (Example of Play / Exemple de Partie, 6 pages), un point sur la progression des personnages (After the Expedition / Après les Expéditions, 2 pages) et les règles pour la gestion des temps entre deux aventures, regroupant la création d'une entreprise et la gestion des apprentis, par les joueurs, ainsi que les règles pour les batailles et armées, et les navires (Enterprise and War / Entreprise et Guerre, 4 pages), le chapitre se terminant avec deux exemples d'officiers accompagnés de la description de leurs armées, et des règles concernant les éléments de structure des navires et fortifications. Les chapitres suivants sont plus destinés à l'intention du MJ
The Iron Coral (Le Corail de Fer, 54 pages) est une aventure d'introduction. Elle reprend la structure de la version proposée dans la première édition du jeu, en étendant par contre le cadre.
L'ouvrage se termine avec une série d'Annexes (The Oddpendium, 28 pages) incluant :
Une page avec la liste des sousceripteurs termine la VF. |
Livre de base | October 2021 | anglais | Fria Ligan | Papier et Electronique |
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Into the Odd
deuxième édition, version électronique
Into the Odd Into the Odd Remastered reprend pour l'essentiel le contenu de la première édition, certains passages étant repris tels quels. Le système ne connaît pas de changements notables. On peut noter quelques changements d'appellations (le plus notable étant le passage de Hit Points à Hit Protections, pour dénoter le fait que cela sert à indiquer le niveau avant que le personnage ne subisse des dommages réels appliqués sur ses caractéristiques), et quelques ajustements de règles (la possibilité d'intervertir deux valeurs lors du tirage des caractéristiques n'est plus mentionné, tandis qu'une règle vient préciser que la possibilité de Repos d'un personnage est annulée si quelque ressource essentielle — eau, nourriture… — vient à manquer, par exemple). En dehors de son format et son ISBN, cet ouvrage est équivalent à la version normale du jeu. |
Livre de base | June 2024 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Into the Odd
deuxième édition
Into the Odd Into the Odd Remastered reprend pour l'essentiel le contenu de la première édition, certains passages étant repris tels quels. Le système ne connaît pas de changements notables. On peut noter quelques changements d'appellations (le plus notable étant le passage de Hit Points à Hit Protections, pour dénoter le fait que cela sert à indiquer le niveau avant que le personnage ne subisse des dommages réels appliqués sur ses caractéristiques), et quelques ajustements de règles (la possibilité d'intervertir deux valeurs lors du tirage des caractéristiques n'est plus mentionné, tandis qu'une règle vient préciser que la possibilité de Repos d'un personnage est annulée si quelque ressource essentielle — eau, nourriture… — vient à manquer, par exemple). Le livre s'ouvre sur 1 page pour le titre et les crédits, puis 2 pages de sommaire. Puis une introduction (An Odd World / Un Monde Étrange, 2 pages) vient présenter rapidement l'univers, avant New to RPGs? (Nouveau Dans le JdR, 2 pages) qui explique brièvement en quoi consiste le JdR. Rolling a Character (Créer un Personnage, 6 pages, dont 2 illustrations) explique comment tirer les caractéristiques du personnage ou de ses Companions, présente sur 2 pages la table des packages de départ, et sur 2 autres un aperçu d'équipements. Playing the Game (Jouer, 6 pages) détaille le fonctionnement des jets de sauvegardes et des tours de jeu, puis de la gestion des combats et des dommages. Arcana (10 pages) vient ensuite présenter 36 Arcana avec leurs capacités, numérotés pour que le MJ puisse en obtenir un aléatoirement, puis une vingtaine de Greater Arcana (Arcana Majeurs), plus convoités que les précédents, et une vingtaine dans la catégorie reliques (Legendary Arcana / Arcana Légendaires). Suivent pour compléter la section dédiée aux joueurs, un exemple de partie (Example of Play / Exemple de Partie, 6 pages), un point sur la progression des personnages (After the Expedition / Après les Expéditions, 2 pages) et les règles pour la gestion des temps entre deux aventures, regroupant la création d'une entreprise et la gestion des apprentis, par les joueurs, ainsi que les règles pour les batailles et armées, et les navires (Enterprise and War / Entreprise et Guerre, 4 pages), le chapitre se terminant avec deux exemples d'officiers accompagnés de la description de leurs armées, et des règles concernant les éléments de structure des navires et fortifications. Les chapitres suivants sont plus destinés à l'intention du MJ
The Iron Coral (Le Corail de Fer, 54 pages) est une aventure d'introduction. Elle reprend la structure de la version proposée dans la première édition du jeu, en étendant par contre le cadre.
L'ouvrage se termine avec une série d'Annexes (The Oddpendium, 28 pages) incluant :
Une page avec la liste des sousceripteurs termine la VF. |
Livre de base | February 2025 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Into Uldridge
première édition
Into Uldridge Into Uldridge est un supplément pour Into the Odd décrivant la cité du même nom, créée par Thomas Novosel dans son supplément Dark, Rotten and Terribly Odd. Les joueurs de l'équipe de l'éditeur français ont utilisé ce supplément pour créer leur propre version de la ville qu'ils présentent ici. Les règles de simulation du jeu ont été incorporées dans cet ouvrage qui peut donc être utilisé seul, indépendamment de la gamme Into the Odd. Le livre s'ouvre sur les crédits, le sommaire et Sombre, Pourri et Tellement Bizarre qui présente l'origine de ce supplément. (3 pages pour le tout). Into the Dark, Rotten and Terribly Odd (10 pages) traduit l'essentiel du contenu de Dark, Rotten and Terribly Odd (l'une des créatures présentées en fin de celui-ci ayant néanmoins disparu). Into the Original (23 pages) présente des règles, compatibles avec celles d’Into the Odd, prévues pour qu’Into Uldridge puisse être utilisé de façon indépendante de ce dernier jeu. Elles couvrent la création des personnages sur 16 pages, les règles de simulation proprement dites (jets de sauvegardes, combat) sur 3 pages et les fiches de personnages des quatre classes : Guerrier, Prêtre, Magicien et Voleur. Into the Map (30 pages) présente la version maison de la cité d'Uldridge, créée en utilisant le contenu du supplément original et complétées par les auteurs français. Chaque rubrique décrit le quartier concerné et propose des pistes d'aventures à y faire jouer. La cité y est découpée en dix-sept quartiers, trois rubriques supplémentaires décrivant les environs de la cité, un de ses quartiers maintenant inondé et un autre devenu de ce fait une île. Into the Adventures (28 pages) enfin, propose, en plus de quatre personnages prétirés, plusieurs petites aventures à faire vivre à des personnages venant à Uldridge (Enchevêtrements Forestiers, 12 pages) ou en ville (Le Cœur-de-Peste, 7 pages). Ce volume s'achève avec Into Thomas (1 page) qui présente l'auteur de Dark, Rotten and Terribly Odd, et une page pour la présentation de la gamme française du jeu. |
Supplément de contexte | June 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Into Your Odd
première édition
Into Your Odd Into Your Odd est un carnet pour le meneur de Into the Odd, prévu pour aider à l'improvisation en fournissant des plans ou situations à ajouter dans une campagne et à habiller sur l'instant. Il propose une demi-douzaine de plans, avec numérotations de lieux et sans, avec en regard sur la page suivante des espaces pour expliciter la légende et pour des notes du MJ, et deux doubles pages présentées de la même façon mais sans plan déjà dessiné, pour ceux que le MJ pourrait ajouter. Il propose aussi à chaque fois sur une double page, un "indice" et un espace pour des notes sur la façon dont le MJ l'utilisera, et une image pleine page d'un décor, avec là aussi quelques pages vierges pour que le meneur ajoute ses propres idées. |
Accessoire | June 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Jardin Stygien d'Abelia Prem (Le)
première édition
Jardin Stygien d'Abelia Prem (Le) Le Jardin Stygien d'Abelia Prem est un scénario pour Into the Odd. Il s'agit de l'adaptation d'un scénario paru pour le jeu Lamentations of the Flame Princess, revu et complété par l'éditeur français pour l'adapter à Into the Odd. Les créatures rencontrées sont proposées avec des caractéristiques pour Into the Odd, les jeux OSR classiques et la 5e édition de D&D. Chacun des chapitres de l'ouvrage commence avec une page de titre. Le scénario propose d'entrer dans le jardin d'Abelia Prem, une femme riche, obsédée par les fleurs et qui avait mis en place un grand jardin pour les rassembler, avec diverses protections pour les mettre à l'abri des intrus. Elle disparut après avoir lancé une expédition pour rechercher les fabuleuses roses noires du Styx, y compris en creusant sous son jardin en quête de cette rivière. Aujourd'hui quelqu'un va pénétrer dans son jardin... Chapitre 1 : Où l'on Commence la Lecture (6 pages) regroupe les crédits et mentions légales, le sommaire et les Notes de l'auteur, auxquelles la VF ajoute un point sur sa vision du scénario. Chapitre 2 : Où l'on Apprend l'Histoire (8 pages) reprend le contenu des sections Background et Rumeurs de la VO, et y ajoute une introduction pour amener les personnages d'Into the Odd à s'intéresser au jardin avec des pages de tableaux dans lesquels le MJ peut choisir ou tirer au hasard. Les chapitres suivants reprennent donc le déroulement du scénario, en intercalant les cartes aux endroits correspondants plutôt que rassemblées comme dans la VO. De même, le texte de la VO mentionnait les monstres mais renvoyait leurs caractéristiques à une annexe en fin de document, la VF a choisi de les insérer dans les descriptions des rencontres.
Chapitre 6 : Où l'on Cultive et l'on Se Cultive (7 pages) présente les plantes du jardin d'Abelia Perm (l'Annexe 1 de la VO), illustrées, mais sans informations techniques, celles-ci ayant été ramenées dans le chapitre 5. Chapitre 7 : Où l'on Fait Connaissance Avec des Protagonistes (7 pages) propose 5 PNJ arpentant également le domaine d'Abelia et que les PJ sont susceptibles de croiser. Le livret se termine sur le texte de la licence OGL et une publicité pour la gamme Into the Odd (3 pages pour le tout). |
Scénario / Campagne | December 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Mystères et Nouveaux Mystères de Londres
première édition
Mystères et Nouveaux Mystères de Londres Les Mystères de Londres et Nouveaux Mystères de Londres, est un cadre de campagne de création française utilisant la seconde édition d’Into the Odd. Il propose de jouer dans un Londres uchronique marqué par l’étrange suite à l’arrivée, à son emplacement, il y a des éons, d’une race stellaire : les voors. Le site a depuis attiré, de tous temps, des chercheurs d’arcana dans ses vestiges souterrains. Le cadre propose de jouer dans cette Londres de l’an 1837, entre le décès du roi Guillaume IV et le couronnement de celle qui deviendra la reine Victoria. Il est accompagné d’une campagne en sept chapitres répartis entre deux parties, laquelle voit les personnages impliqués dans les manigances de sociétés secrètes, et d’entités antédiluviennes. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de crédits et mentions légales ; Into London (2 pages) qui fait office de préambule à l’ouvrage, présentant ses cinq grandes parties ; et la table des matières (1 page). Chaque chapitre du supplément s’ouvre ensuite sur 1 page de titre illustrée. 1. Londres 1837 (15 pages) présente le contexte de ce cadre de campagne. L’Autre Londres (1 page) brosse ainsi rapidement les spécificités de ce Londres uchronique, depuis l’arrivée des voors, jusqu’à l’incendie de la City pour contenir une épidémie de peste noire au XVIIe siècle, et la fermeture du périmètre de cette partie de la ville par une enceinte fortifiée. God Save the Queen, etc. (6 pages) passe en revue les différents acteurs et factions d’influence de Londres, depuis la Couronne, jusqu’à sa police, en passant par des factions secrètes comme les Sibylles de Cumes et les Fils de la Lumière, ou les puissantes corporations de métiers qui forment les 12. Les Boroughs de Londres (3 pages) aborde rapidement la géographie de Londres, autour de la City, et ses souterrains. Les Marques de l’Étrange (4 pages), enfin, couvre les principaux aspects du surnaturel dans ce contexte, à savoir le Fog, les sectes, et les distors – des humains ayant muté au contact de la City. 2. Options de Règles (9 pages) apporte des règles particulières au setting. Règles de Base (4 pages) apporte une quatrième caractéristique, la Perception ; la mécanique d’avantage et désavantage ; les profils de personnages (combattant, malandrin, investigateur, arcaniste) et l’utilisation de l’expérience pour relancer les tests de caractéristique principale ; les spécialités ; la récupération de DV ; et l’absence d’armures et boucliers. Une feuille de personnage propre au contexte précède Création de Personnage (3 pages) qui remplace de celle du livre de base, en développant notamment les quatre profils. Expérience (1 page) prévoit une évolution pour la campagne des Mystères de Londres, avec plus de chances d’augmenter une caractéristique, et la gestion des points d’expérience. 3. Personnages (6 pages) propose une équipe de 5 personnages prétirés. 4. Mystères de Londres – Hornsey (18 pages) ouvre la campagne. Guide de Hornsey (6 pages) présente ledit borough dans lequel ce chapitre a lieu. Il s’agit d’un borough assez pauvre, principalement ouvrier. Y sont présentés divers points d’intérêt comme l’usine de la New River Compagny ; la Workhouse Sainte-Marie ; et le cimetière d’Abney Park. Suivent des factions et personnalités locales impliquées dans le scénario lié, comme les propriétaires de la Workhouse Sainte-Marie ; les sibylles de Cumes ; le révérend Augustus Clissold. Enfin, quelques événements récents sont mentionnés, tels l’apparition d’un monstre au cimetière d’Abney Park ; un éboulement sous un bassin de la New River Compagny ; et le rassemblement d’ouvriers pour la lutte des classes. Mystères de Hornsey (11 pages) voit les personnages engagés par un représentant de la corporation des Tailleurs pour explorer un complexe de souterrains mis au jour après l’éboulement accidentel du fond d’un bassin. Outre l’exploration en question, les personnages seront aussi également contacté pour d’autres missions : venir à bout d’une créature massive ; et retrouver une jeune orpheline. 5. Mystères de Londres – St. John’s Wood (17 pages) Guide de St.John’s Wood (5 pages) présente ledit borough dans lequel ce chapitre a lieu. Il s’agit d’un borough disposant encore d’espaces boisés. Y sont présentés divers points d’intérêt comme le Lord’s Cricket Ground ; Regent’s Park ; et la taverne suisse. Suivent des factions et personnalités locales comme les frères hospitaliers ; l’Ordre ancien des Druides ; la Royal Artillery ; et le docteur John Snow. Enfin, quelques événements récents sont mentionnés, tels l’activité d’une bande de petits voleurs ; un nouveau spécimen animal capturé à Rengent’s Park par la société zoologique de Londres ; et le pillages de champs maraîchers. Mystères de St. John’s Wood (11 pages) voit les personnages constater la disparition inexplicable de Gwen, la petite orpheline recueillie au chapitre précédent. La jeune fille venant d’un orphelinat clérical du borough, il est logique de rechercher de ce côté, et auprès de ses anciens camarades. Dans le même temps, une série de disparitions dans les bois de Regent’s Park inquiètent, menant à un aven qui est le théâtre de phénomènes surnaturels. 6. Mystères de Londres – St. Pancras (18 pages) Guide de St. Pancras (5 pages) présente ledit borough dans lequel ce chapitre a lieu. Il s’agit d’un borough contrasté, entre rues mal famées des ouvriers d’usines polluantes, et extension de l’influence de Westminster. Y sont présentés divers points d’intérêt comme le British Museum ; les University College et Royal Polytechnic Institution ; et la Gas Light and Coke Company. Suivent des factions et personnalités locales comme les sociétés savantes ; les francs-maçons ; et le cercle orphique. Enfin, quelques événements récents sont mentionnés, tels une pièce de théatre à propos d’un mystique rose-croix qui fait sensation ; les démonstration du pouvoir d’un enfant-médium ; et l’annonce du retour du prélat suprême de la confrérie salomonique. Mystères de St. Pancras (12 pages) voit les personnages se renseigner sur les arcanas récupérés dans les précédents chapitres. En navigant dans les milieux ésotériques de Londres, ils en apprendront beaucoup sur ce qui se trame et qui est à l’œuvre. 7. Mystères de Londres – Poplar (14 pages) Guide de Poplar (5 pages) présente ledit borough dans lequel ce chapitre a lieu. Il s’agit d’un borough assez pauvre, principalement peuplé par les dockers et ouvriers portuaires. Y sont présentés divers points d’intérêt comme les docks West-India ; les dock East-India ; et quelques églises. Suivent des factions et personnalités locales comme les directeurs respectifs des West India et East India Dock Company ; le maître des fumeries d’opium de l’île des chiens ; et les bandes d’anciens pirates employés dans les docks. Enfin, quelques événements récents sont mentionnés, tels les travaux d’implantation de nouveaux cimetières sur l’emplacement de l’église Sainte-Marie ; une invasion de créatures d’un autre plan ; et l’enquête d’un journaliste sur la vie des mudlarks. Mystères de Poplar (8 pages) voit les personnages enquêter sur l’œuvre d’un architecte qui va au-delà de son apparence anodine. Ils devront contenir une invasion extra-planaire et sauver Londres en toute discrétion. Les quatre chapitres de ces Mystères de Londres offrent chacun une scène pour laquelle un QR code est fournit, menant à une piste audio (avec la voix de Sarah Plasse) qui reprend les dialogues de l’un des PNJ central de cette campagne. 8. Nouveaux Mystères de Londres – La City (16 pages) Guide de La City (6 pages) présente cette partie centrale de Londres qui, bien qu’isolée du reste des boroughs, reste omniprésente. Y sont présentés divers points d’intérêt comme le mur d’où les soldats surveillent l’intérieur de la City ; la Tamise ; et la Clock Tower de Westminster qui avertit Londres de l’arrivée du Fog. Suivent des factions et personnalités locales comme les distors qui peuplent ses rues ; les sibylles de Cumes, qui ont un temple au cœur de la City ; et Lud, un voor qui s’est matérialisé en ces lieux. Enfin, quelques événements récents sont mentionnés, tels un rituel des sibylles ; l’installation d’une cour des miracles ; et la disparition de deux chercheurs d’arcana. Mystères de La City (9 pages) voit les personnages engagés pour retrouver l’enfant-médium rencontré à St Pancras, ce dernier ayant été enlevé par une faction inconnue. Seul indice, une arme qui semble avoir été fabriquée avant l’isolement de la City. Il faudra s’y glisser pour retrouver son commanditaire. 9. Nouveaux Mystères de Londres – Brixton (14 pages) Guide de Brixton (4 pages) présente ledit borough dans lequel ce chapitre a lieu. Il s’agit d’un borough en pleine croissance depuis la construction du Vauxhall Bridge, et les travaux d’assèchement de ses marais pour faire face à la pression démographique de Londres. Y sont présentés divers points d’intérêt comme les marais en question, dont le travail d’assèchement est assuré par une communauté afro-caraïbéenne ; la prison ; le Greyhound, plus ancien pub de Londres. Suivent des factions et personnalités locales comme les propriétaires terriens ; la famille du pasteur Wells, d’origine antillaise ; et les Trinity Almhouses qui accueillent des vieillards nécessiteux. Enfin, quelques événements récents sont mentionnés, tels la fermeture de l’ancien moulin à vent au profit du travail forcé pénitentiaire ; l’enquête sur les risques d’inondation du borough ; et les activités d’une faction occulte… Mystères de Brixton (9 pages) voit les personnages poursuivre leur enquête pour retrouver l’enfant-médium, et le libérer. Une évasion qui demandera une aide bien particulière, qui ne se fera que s’ils arrivent à lever une malédiction dans les marais. 10. Nouveaux Mystères de Londres – Wandsworth (13 pages)
Guide de Wandsworth (4 pages) présente ledit borough dans lequel ce chapitre a lieu. Il s’agit d’un borough du troisième cercle, aux contours mal définis. Y sont présentés divers points d’intérêt comme Wandsworth Town, une communauté de dix mille habitants, avec une nouvelle usine de production de gaz de charbon ; Richmond, communauté deux fois plus petite, ancienne résidence royale à l’abandon ; et Richmond park, une forêt faisant office de réserve de chasse du Roi. Suivent des factions et personnalités locales comme Henry Addington, ancien premier ministre ; Francis Ronald, scientifique conduisant la rénovation d’un ancien observatoire astronomique ; et John Dee, un alchimiste sensé être mort depuis longtemps. Enfin, quelques événements récents sont mentionnés, tels l’implantation d’une bande de contrebandiers à Richmond ; le rachat de terrain par une firme d’investissement ; et l’observation de toutes les manigances de la région par le peintre William Turner. Mystères de Wandsworth (8 pages) voit les personnages se mettre en quête du miroir de Dee, un arcana qui pourrait servir d’amplificateur à un médium. Une quête qui pourrait les mettre en contact avec les recherches extraordinaires de l’alchimiste. |
Supplément de règles et de contexte | February 2025 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Mystères et Nouveaux Mystères de Londres
première édition, version électronique
Mystères et Nouveaux Mystères de Londres Cette version électronique des Mystères et Nouveaux Mystères de Londres reprend le contenu de la version physique. Elle est accompagnée d’un dossier Accessoires contenant :
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Supplément de règles et de contexte | July 2025 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Paris Dessous
première édition
Paris Dessous Paris Dessous offre un contexte pour Into the Odd, et les règles qui lui sont propres. Le Paris dessous est une cité enfouie, baroque et grotesque (littéralement), traversée par les eaux luisantes et toxiques de la Malesaine chargées d’énergie magique. Ce monde est peuplé de mutants, égarés de la surface, et créatures aussi variées qu’étranges. L’ouvrage s’ouvre su 1 page de crédits et mentions légales, 2 pages de table des matières, et une Introduction (2 pages) accueillant le lecteur dans Paris dessous. Après une double page de titre illustrée, Section des Joueurs (42 pages) aborde les personnages et les règles du jeu. Paris Dessous intègre de nouvelles règles et options par rapport à Into the Odd, mais ne nécessite pas le livre de base pour être joué. Qui êtes-vous ? (28 pages) couvre la création de personnages dans ce contexte. Les personnages y sont toujours définis par trois Aptitudes (Vigueur, Dextérité, Personnalité), mais disposent également de traits et facultés reflétant leur vécu et origine (quatre à la création). Treize exemples de traits et dix-huit de facultés sont ici décrits, mais ne sont pas exhaustifs. L’Origine des personnages occupe ensuite une dizaine de pages. Ces origines donnent le nombre de traits et facultés dont disposent les personnages et en offrent parfois des spécifiques. L’on y retrouve :
Suivent, sur 7 pages, les corporations, guildes et jurandes, qui, contre la loyauté des personnages, offrent certaines facultés, et le droit d’exercer certaines professions. L’on y retrouve :
Le chapitre se poursuit sur la création de Compagnons, et l’Équipement. Que devez-vous savoir ? (11 pages) couvre les règles de résolution des actions. Elles sont globalement celles d’Into the Odd, auxquelles s’ajoutent le principe d’avantage/désavantage au jets de sauvegarde ; des séquelles en cas de dégâts critiques ; des jets de chance (ou malchance) pour les événements ne dépendant pas des aptitudes ; et les dégâts aux véhicules. Suivent les règles de vile-lumière (VL), son niveau plus ou moins important, et son impact sur les personnages et les équipements en fonction de leur nature. L’avancement et l’expérience des personnages est également adaptée au cadre, notamment à l’évolution des traits et des facultés en fonction des accomplissement effectués. Un Fiche de personnage (1 page) conclut cette section Après une double page de titre illustrée, Section du MJ (84 pages) décrit le cadre de jeu de Paris Dessous. Souverains et domaines (2 pages) offre tout d’abord les règles qui régissent l’organisation des domaines du Paris souterrain. Et Éléments généraux du paysage urbain (3 pages) couvre ensuite les caractéristiques de l’architecture nécroclassique et celle du baron Ossement ; l’usage de la Malesaine et de ses rives ; et une douzaine profils génériques de PNJ. L’Autre Dame de la Cité et ses domaines d’influences (7 pages) évoque les domaines de l’Autre Dame, avec la Cité des Astres, sur le pont Marri, d’où des astrologues prophétisent ; la Citad-île d’où règne l’Autre Dame de la Cité par le biais de l’Archichancelier ; les Halles où la guilde des marchands a son pré carré ; les arènes de luttesque ; le domaine sans-ta-voix à la population muette ; les galeries de Sang-victoire ; le royaume de Sort-bon qui abrite la guilde des naturalistes ; et le Terme Uni où la corporation des nautes a établi son quartier général. Le Révolu et ses domaines d’influence (10 pages) fait de même pour cet autre monarque avec le palais du Révolu, en face de la Citad’île ; le morbide jardin de Tue-et-rit ; les Cent-Ornés, artistes qui jouissent du mécénat du Révolu ; le Palais Charognard, qui abrite la bourse du Paris souterrain ; les galeries vives-hyènes, qui s’occupent des défunts ; la Tour Cinq-Jaques, réputée relier tous les niveaux de Paris Dessous, voire même la surface ; le Temple ; la plaie-sel, dont les concrétions font l’objet d’un juteux commerce ; la Cour des Miracles sur laquelle règne le grand Coësre ; la place de la Conque-ordre, dont le commerce de l’Eau-Délice est assurée par l’Odalisque de la Concorde pour le compte de la guilde des marchand ; l’Allée des Rosiers, où disparaissent ceux qui ont violé la règle de non violence du Temple ; les Arche-vives, QG de la guilde des sapeurs ; le Marais, insalubre ; et le vent-dôme qui marque la frontière avec la partie occidentale du domaine de l’Autre Dame de la Cité. La Bast-île et ses dépendances (6 pages) couvre avec ce lieu où vivent une population de félinoïdes et de chats, surplombée par la colonne du génie. L’on y trouve également le Canal sans matin, au eaux noires ; l’Arsenal, entrepôt de la guilde des ferrailleurs dans une station de métro désafectée ; le domaine-île, lieu de villégiature des officiers des gardes-lions et autres grands félins intelligents ; le bastion des gardes-lions ; la place des vouges au fontaines rafraîchissantes ; la sororité des Filles du Calvaire, affiliées aux cordeliers ; le domaine de la folle-mère-qui-court, très calme, merci pour elle ; les galeries de Sainte Embrase, dont les sectateurs sont en lutte avec le pope Encours ; le quartier des âmes mendiantes, peuplé de SVF (sans vie fixe) ; et l’enclave de Charogne, revendiquée par des horreurs nécrophages. Les domaines échappant à l’influence de la Bast-Île (8 pages) poursuit avec la Garde Austère, et les lices qu’elle organise ; Vol-terre, centre aéronautique réputé ; la nation des pique-puces, à l’extrémité orientale du Paris dessous, peuplée de rats gouvernés par le roi des rats ; le camp des gobelins, qui mènent des raids contre leurs voisins, mais commercent avec la garde austère ; l’Axe haut, qui permet d’accéder à la surface ; la communauté d’artisans et débritechnologues des Arts Émeutiers ; le dépotoir de la raie publique, récoltant les immondices des égouts de Paris dessus ; le cimetière de la perle-chaise, s’étendant autour de cette concrétion nacrée réputée permettre de parler aux morts ; et les Menhirs-Montants, monolithes formant un escalier mouvant, réputé conduire à Belle-Ville, miroir idéalisé de Paris dessous. L’Autre Dame des Champs et ses domaines d’influence (6 pages) continue avec la jumelle rivale de l’Autre Dame de la Cité, régnant sur la totalité des champs de Paris dessous, dont le Champ de Masse. L’on y trouve l’Ode-éon, chœur dont les chants donnent des visions du passé et de l’avenir ; l’Hôtel des Maux-nés, hébergeant des alchimistes sensés contrôler les malédictions générées par la vile-lumière ; le gouffre d’Écart-qui-nait ; la garde du Mont Parnasse, composée de goules et vampires ; la garde forcée, qui les supplée ; la colonie de guerriers lagomorphes de Garenne ; l’église Saint-Supplice, lieu de pèlerinage des filles du Calvaire ; et Sève-Babylone, hébergeant la majeure partie des plantes intelligentes de Paris dessous. Les domaines échappant à l’influence de l’Autre Dame des Champs (9 pages) poursuit avec, la Colles aux Mille Itères, aux mille énigmes ; le Palais de la grosse banquière ; les kata-combes ou la corporation des spadassins entraîne ses futurs membres, et dont onze combes sont décrites ; la Tour fêlée, de cent pieds de haut, à la population paranoïaque ; le Champ de Masse, qui s’étend autour de la Tour fêlée ; l’hostel des Huns livides, à la population immortelle ; le passage du Jars de Govie, qui couve son œuf doré ; les ruines de l’Empire souricier ; la Roche d’Enfer ; et la citadelle d’Aly-sia, à l’emplacement inconnu, mais connue pour abriter les Bello Gallico. L’Étoile et ses domaines d’influence (3 pages) continue avec cette formation architecturale de lumière pure, dont le conseil des mages pensent que leur autorité va au-dessus de celle des monarques. L’on y trouve les gardes de Saint Lézard, aux armures d’écailles métalliques ; les chants Hélicés, aux dangereuses éoliennes ; le Mas-de-Laine, et d’où sont descendu pas mal de surfaciens. Autres domaines échappant à l’influence de l’Étoile (3 pages) poursuit avec la ville illusoire du Faux-Bourg du Roule ; la Mer d’Étain, où ne peuvent naviguer que peu de navires ; le Triangle d’Or, enclave de sérénité ; le palais du Chat-Io, immense chat qui tourmente les religieuses qui l’on recueilli ; et le gros caillou, dolmen où se rendent en pèlerinage les Bello Gallico. Le devin-prophétesse Bonne Nouvelle et son domaine d’influence (2 pages) évoque Bonne Nouvelle, cet androgyne dont le prix des réponses est prohibitif ; le sentier qui mène à lui et le Gros chenest qui dissuade d’aller plus loin ; et la garde leste, dont il faut être capable de voler pour la joindre. La Goutte d’Or et son domaine d’influence (8 pages) évoque ces deux bassins en miroir l’un de l’autre, dont la goutte qui passe de l’un à l’autre a des propriétés étonnantes. L’on trouve sous son influence, le Bâti-gnôle, quartier de guingois ; le château rouge, quartier général des argot-nautes ; le Sacré-Cœur, chapelle abritant une relique palpitante ; le Mont-Martre, butte creusée de vastes galeries ; la garde du sort, qui lutte contre les ivrognes du Bâti-gnôle ; et l’Envers, reflet du Paris de la surface… au plafond ; le domaine des Funambulaires du Mont Martre, communauté d’acrobates vivant dans un enchevêtrement de câbles et filins ; et les poulbots, poupées à tête de porcelaine qui assurent la messagerie de Paris dessous. Les domaines au-delà des influences de la Goutte d’Or et de la Bonne Nouvelle (3 pages) poursuit avec l’Opéra dégarni, en ruine ; la Venge-aux-belles, issue d’un schisme de la corporation des spadassins ; le territoire des enfants rouges, cannibales et saccharivores ; et le passage de Choix-seul, galerie très étroite, appréciée des assassins. Les barrières autour de Paris dessous (8 pages) décrit les barrières et murailles qui protègent Paris dessous des dangers de la Non-terre, des hordes de Pique-puces, et surtout des périls féeriques. Treize d’entre elles sont décrites en détail. Autres lieux et points d’intérêt (3 pages) évoquent les tunnels des Météores ; le Pont de l’Autre Dame ; le Grand Pont, ou Pont-au-Change ; et la terrible Non-Terre. D’autres dangers (1 page) évoque les Ckrxckrx et les Hommes-taupe. Après un double page de titre illustrée, l’Annexe offre divers objets merveilleux ou bizarres, vingt-trois Charmes (4 pages), objets anodins enchantés par la vile-lumière ; quatorze Objets débritechnologiques (3 pages) fabriqués à partir des déchets de la surface ; et sept Reliques (3 pages), uniques et chargés de vile-lumière. |
Livre de base | February 2025 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Paris Dessous
première édition, version électronique
Paris Dessous Cette version électronique de Paris Dessous reprend le contenu de la version physique. Elle est accompagnée d’un dossier Accessoires contenant :
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Livre de base | July 2025 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
Into the Caves
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Into the Cave 1
première édition
Into the Cave 1 Into the Cave est un scénario gratuit débloqué par la campagne de financement pour l’édition de Into the Odd en français. Il prend pour cadre quatre sites de l'illustration pour l'écran du jeu et un quartier de la ville de Mortebise, la ville servant de cadre à Every Day Is Halloween. Les personnages sont engagés pour retrouver le coupable du meurtre d'un chat. Leur enquête va les amener à constater la disparition de nombreux chats, une activité étrange de certains enfants sous l'influence de la petite souris, et des manœuvres suspectes au fond d'un complexe de cavernes. Le document s'ouvre sur trois pages présentant le quartier de Katzenjammer, pour ceux qui ne possèdent pas Every Day Is Halloween. Ce préambule décrit Katzenjammer, quelques-uns de ses habitants, chats et gnomes, et la figure d'autorité de la ville de Mortebise, la 37e Marquise de Pompadour. La couverture du scénario fait le passage avec la suite du document. Le scénario suit sur 5 pages et laisse un plan des cavernes clore le document. |
Scénario / Campagne | April 2017 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Into the Cave 2
première édition
Into the Cave 2 Into the Cave 2 est un scénario gratuit débloqué par la campagne de financement pour l’édition de Into the Odd en français. Il fait suite au premier Into the Cave et pour cadre quatre sites de l'illustration pour l'écran du jeu et un quartier de la ville de Mortebise, la ville servant de cadre à Every Day Is Halloween. Après avoir découvert pourquoi les chats de Mortebise mouraient ou avaient disparu, les PJ sont invités par leur commanditaire à poursuivre la plongée dans les profondeurs du complexe de cavernes. Ils doivent porter une attaque vers ceux qui ont mis en place la machine du premier épisode. Le document s'ouvre sur sa couverture puis l'histoire est exposée sur les pages suivantes, incluant une page présentant une coupe des cavernes concernées. |
Scénario / Campagne | April 2017 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Into the Cave 3
première édition
Into the Cave 3 Into the Cave 3 est un scénario gratuit débloqué par la campagne de financement pour l’édition de Into the Odd en français. Il fait suite à deux premiers scénarios et comme eux prend pour cadre u nsite de l'illustration pour l'écran du jeu et un quartier de la ville de Mortebise, la ville servant de cadre à Every Day Is Halloween. Après s'être aventurés dans les terres souterraines des gnomes s'étendant sous Katzenjammer, les PJ peuvent rencontrer l'un de ceux-ci qui leur fait des révélations sur son peuple. Celui-ci se trouve être racketté par certains individus et les PJ sont recrutés pour les retrouver et faire cesser ces agissements. Le document s'ouvre sur sa couverture puis l'histoire est exposée sur les pages suivantes, incluant une page présentant une coupe des cavernes concernées. |
Scénario / Campagne | April 2017 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Into the Cave 4
première édition
Into the Cave 4 Into the Cave 4 est un scénario gratuit débloqué par la campagne de financement pour l’édition de Into the Odd en français. Il termine la série Into the Cave qui s'est développée sur trois parties auparavant, et prend pour cadre quatre sites de l'illustration pour l'écran du jeu et un quartier de la ville de Mortebise, la ville servant de cadre à Every Day Is Halloween. Après avoir réglé le problème auquel étaient confrontés les gnomes, les PJ peuvent s'intéresser aux commanditaires de l'opération anti-chats qui a démarré cette série d'aventures. L'analyse de l'appareil du premier scénario leur donne une piste vers une mine locale, dans laquelle ils vont devoir aller faire un peu de ménage. Le document s'ouvre sur sa couverture puis l'histoire est exposée sur les pages suivantes, incluant une page présentant une coupe des cavernes concernées. |
Scénario / Campagne | May 2017 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Into the Caves
première édition
Into the Caves Into the Caves est une suite de scénarios qui prend pour cadre quatre sites de l'illustration pour l'écran du jeu et un quartier de la ville de Mortebise, la ville servant de cadre à Every Day Is Halloween. Ces scénarios ont été proposés gratuitement aux souscripteurs à mesure qu'ils étaient débloqués lors de la campagne de financement pour l’édition de Into the Odd en français et sont ici réunis en un seul volume, reproduits à l'identique. Les personnages sont engagés pour retrouver le coupable du meurtre d'un chat. Leur enquête va les amener à constater la disparition de nombreux chats, une activité étrange de certains enfants sous l'influence de la petite souris, et des manœuvres suspectes au fond d'un complexe de cavernes. Après avoir découvert pourquoi les chats de Mortebise mouraient ou avaient disparu, ils sont invités par leur commanditaire à poursuivre la plongée dans les profondeurs du complexe de cavernes. Ils doivent porter une attaque vers ceux qui ont mis en place la machine du premier épisode. Après s'être aventurés dans les terres souterraines des gnomes s'étendant sous Katzenjammer, les PJ peuvent rencontrer l'un de ceux-ci qui leur fait des révélations sur son peuple. Celui-ci se trouve être rackettés par certains individus et les PJ sont recrutés pour les retrouver et faire cesser ces agissements. Après avoir réglé le problème auquel étaient confrontés les gnomes, les PJ peuvent s'intéresser aux commanditaires de l'opération anti-chats qui a démarré cette série d'aventures. L'analyse de l'appareil du premier scénario leur donne une piste vers une mine locale, dans laquelle ils vont devoir aller faire un peu de ménage. Le livret s'ouvre sur les crédits (1 page) puis trois pages présentant le quartier de Katzenjammer, pour ceux qui ne possèdent pas Every Day Is Halloween. Ce préambule décrit Katzenjammer, quelques-uns de ses habitants, chats et gnomes, et la figure d'autorité de la ville de Mortebise, la 37e Marquise de Pompadour. Après quoi chacun des quatre scénarios occupe 7 pages : sa couverture puis l'histoire est exposée sur les pages suivantes, se terminant par une page présentant une coupe des cavernes concernées. |
Scénario / Campagne | June 2017 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
Lune Rouge
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Lune Rouge
première édition
Lune Rouge Lune Rouge est un supplément pour Into the Odd regroupant en un seul volume les dix numéros du supplément électronique du même nom, paru après la sortie du jeu en français. Celui-ci contenait des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Par rapport à la version électronique, cette version papier reprend l'essentiel du contenu des périodiques, avec quelques corrections mineures. La principale différence est la disparition des jeux de caractéristiques OSR pour les PNJ, ne laissant que les caractéristiques pour Into the Odd. Après une demi-douzaine de pages regroupant les crédits, un plan de la région d'Aschen et un index des endroits présentés dans les pages suivantes, et une présentation des différents chapitres, viennent les reprises des suppléments Lune Rouge, chacune d'elle débutant par la couverture du fichier d'origine. Les suppléments présentent des endroits et des personnages, avec des scénarios qui les utilisent comme cadre ou comme intervenants.
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Supplément de contexte | June 2018 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Lune Rouge 01
première édition
Lune Rouge 01 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro est consacré à la description d'un village côtier nommé Dretcher. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), vient une présentation de Dretcher, via une vue d'ensemble avec des renvois chiffrés vers les descriptions des bâtiments, et les fiches de trois PNJ importants. Carcinologie présente sur 4 pages trois créatures rôdant dans les environs du village. Leurs caractéristiques sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). Les Secrets d'Acray décrit ensuite une ruine sous-marine proche de Dretcher (3 pages) et Corbac Je te Plumerai est un ajout de l'éditeur français pour apporter un côté bac à sable au village (3 pages). Le document se termine par trois pages présentant les cartes du village et d'Acray en version sans numéros pour présenter éventuellement aux joueurs. |
Scénario / Campagne | June 2017 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Lune Rouge 02
première édition
Lune Rouge 02 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro présente une aventure se déroulant autour du port d’Ashen et sur une île au large de celui-ci, sur fond d'épidémie qui se répand dans la province environnante. Dunnholt sert dans ce cadre de lieu d'accueil des malades à l'écart de la population. Un navire qui en provient s'échoue dans le port, et entre une cargaison irrégulière et les derniers mots du capitaine, attire l'attention sur l'île, que devront aller visiter de valeureux aventuriers. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), vient une description de Dunnholt sur 2 pages. De Dunnholt, Il Arrive... complète le document. Les caractéristiques des monstres et adversaires sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
Scénario / Campagne | July 2017 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Lune Rouge 03
première édition
Lune Rouge 03 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro s'intéresse à la Forêt Perdue, un massif forestier dans lequel il est dangereux de s'aventurer, et particulièrement à trois des menaces qui présentent un danger pour les intrus :
Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), viennent les descriptions de ces trois menaces, sur respectivement 4, 3 et 7 pages. Les caractéristiques des monstres et adversaires sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
Scénario / Campagne | July 2017 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Lune Rouge 04
première édition
Lune Rouge 04 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Le quatrième opus de la série poursuit l'exploration de la Forêt Perdue avec un secteur de celle-ci appelé la Tranchée du Dragon, supposée créée par la chute d'un dragon mythique lorsqu'il mourut. En se lieu se rencontrent les trois factions présentées dans le précédent supplément. Cette région est aussi surveillée par les descendants d'une confrérie de chevaliers fondée lors de la chute du Dragon. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), vient la description de la Tranchée du Dragon sur 9 pages, avec ses lieux importants, un plan sur hexagones, les tables de rencontres dans la forêt et le bestiaire adapté. Quatre pages sont ensuite consacrées à la description des personnalités importantes de l'Ordre du Dragon, avec la description d'une compétence nouvelle, la Fauconnerie. Un encadré d'une page propose une rencontre supplémentaire dans la forêt et la dernière page du document contient une carte d'hexagones vierge, à remplir par les joueurs à mesure de leurs incursions. Les caractéristiques des monstres et adversaires sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
Scénario / Campagne | July 2017 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Lune Rouge 05
première édition
Lune Rouge 05 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro s'intéresse à un village nommé Knobkoster. Le texte propose une description des endroits importants du village avec trois visions (un habitant du village, un habitant qui a voyagé ou un étranger venu s'y installer), la fiche du maire du village, et un traité sur la principale production du village, l'herbe à pipe (en fait plusieurs sortes aux effets parfois surprenants). Enfin un scénario tournant autour de Knobkoster, Lost in Narcosa, où les PJ sont engagés pour ramener à sa mère un jeune homme égaré dans un endroit plein de surprises. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), viennent la description du village (9 pages dont une vue sur une double page) et le traité d'Herbologie (2 pages). Le scénario Lost in Narcosa occupe (7 pages) et une vue du village sans légendes (1 page) complètent le document. Les caractéristiques des monstres et adversaires sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
Scénario / Campagne | July 2017 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Lune Rouge 06
première édition
Lune Rouge 06 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro s'aventure dans l'arrière-pays de Knobkoster (décrit dans Lune Rouge 05) avec un scénario intitulé Brahnwick est Mort. Les PJ s'y retrouvent à l'emplacement du petit village de Silf, en grande partie inondé depuis une catastrophe deux ans auparavant, pour y retrouver la chevalière du seigneur local. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), vient le scénario Brahnwick est Mort, y compris un plan du village en deux versions : annotée et non annotée. Enfin les six dernières pages sont consacrées à la description d'un type de magicien, le Ritualiste, plus adepte des sorts longs à préparer et lancer et qui a fait un pacte avec un démon. Cette classe est proposée avec quelques sortilèges. Les règles pour le Ritualiste et les caractéristiques des monstres et adversaires sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
Scénario / Campagne | September 2017 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Lune Rouge 07
première édition
Lune Rouge 07 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro explore plus avant le peuple des goules de la forêt perdue, déjà brièvement rencontré dans le numéro 3 de Lune Rouge, avec en particulier une excursion jusqu'à un grand marché fréquenté par ces goules. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), vient la description du fameux Marché des Goules (3 pages). Deux personnalités de ce marché sont ensuite décrites plus en détail pour les rencontres avec les PJ, le Mégissier, un démon appréciant d'opérer les corps (A Table Avec le Mégissier, 4 pages), et Vespero l'Antiquaire (3 pages), un étrange antiquaire toujours vêtu d'un costume de "médecin de la peste". Enfin les plans d'un bâtiment proche d(un des chemins vers le marché des goules, le Manoir Grichandel (4 pages) est proposé pour que le MJ puisse le meubler et le peupler à sa guise avec des espaces à remplir lui-même sur deux pages. Les caractéristiques des créatures et PNJ sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
Scénario / Campagne | October 2017 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Lune Rouge 08
première édition
Lune Rouge 08 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro s'intéresse à une organisation religieuse appelée le Synode, une église monothéiste dans le style de l'Église catholique. Elle est dirigée par les Lecteurs, eux-mêmes nommés par le Lecteur Phage, le prélat suprême du Synode, et appuyés par le bras armé du Synode, les Templiers. Dans la lignée aussi de l'Église catholique, le Synode a eu sa part de schismes. L'un de ceux-ci a donné naissance à une secte jusqu'au boutiste décidée à effacer tout le péché du monde, fut-ce en recourant à une malédiction frappant ses propres membres. Un autre schisme aboutit à la création d'une secte d'apostats qui finalement furent exécutés sur une colline depuis nommée Colline des Hérétiques. Les tombes sur celle-ci renferment encore probablement des artefacts intéressants. Toutefois la Colline n'est pas sans lien avec les Frères de la Corde, un groupuscule au service occulte des Lecteurs, composés d'agents particulièrement difficiles à tuer. Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), vient la description du Synode (3 pages), des Mangeurs du Péché (4 pages). La Colline des Hérétiques a droit ensuite à 5 pages avant que 3 pages consacrées aux Frères de la Corde ne viennent terminer ce document. Les caractéristiques des créatures et PNJ sont proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
Supplément de contexte | November 2017 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Lune Rouge 09
première édition
Lune Rouge 09 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce numéro présente six Arcana après lesquels lancer les PJ :
Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), viennent les descriptions des six Arcana, avec les informations techniques proposées en mode OSR (provenant de la version américaine) et pour Into The Odd (par l'éditeur français). |
Supplément de contexte | December 2017 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Lune Rouge 10
première édition
Lune Rouge 10 Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d'articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Ce dernier numéro présente une partie des personnages représentés sur les couvertures de Lune Rouge depuis son début. Cinq d'entre eux sont des protagonistes du Jardin Stygien d'Abelia Prem. Les cinq autres, décrits ici, sont :
Après la couverture, une introduction et les crédits (3 pages), viennent les descriptions des cinq PNJ, avec les informations techniques proposées en mode OSR et pour Into The Odd. |
Supplément de contexte | January 2018 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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