Sins of the Father
Sins of the Father vous propose d'incarner des humains qui font partie d'une lignée issue d'un individu qui a vendu son âme à un Sombre Seigneur afin de profiter et satisfaire son péché originel pleinement ici-bas, sur Terre. Son pacte implique directement ses héritiers et leurs âmes. L'enjeu principal des personnages et de rendre nulle sa dette et sortir de ce pacte.
Le jeu utilise un paquet de 54 cartes ordinaires par joueur, chaque joueur dispose d'une pioche et le Maître des Âmes (Soul Master) de 2 pioches. Les cartes sont mélangées au début du jeu, puis, au prix d'une dette auprès du MA, le joueur à la possibilité de rebattre sa pioche avec sa défausse. Le test d'une compétence se fait en comparant la valeur des cartes tirées par le Maître des Âmes et le joueur. La difficulté de l'action détermine le nombre de carte tirées par le MA, et le niveau de la compétence du personnage détermine le nombre de cartes tirées par le joueur. Celui qui a la carte la plus élevée réussit. Les jokers induisent des effets spécifiques de réussites ou échecs critiques, plus ou moins graves selon la couleur de la carte. Il est aussi possible de mettre en place des série de tests : comme des situations qui s'enchaînent et devant les difficultés qui apparaissent, le choix parmi les cartes tirées par le joueur.
Dans le cas d'un conflit entre 2 personnages (joueur ou non), le choix de la compétence utilisée pour chacun est validé par le MA, les cartes sont tirées de la même manière que pour une test de compétence. Celui qui perd voit sa compétence "blessée", et tire donc une ou plusieurs cartes de moins lors de tests. Si l'opposant sort un As ou bien subit autant de blessures que son score de compétence, ou alors s'il décide d'échouer, on considère le personnage comme éliminé. Être éliminé ne veut pas dire obligatoirement mort : on peut être abasourdi lors d'une joute orale par exemple. Comme lors des tests de compétences, l'apparition de Jokers a des conséquences particulières, avec une variation selon la couleurs, le noir étant une mauvaise conclusion pour les 2 opposants.
Il est possible pour un personnage de récupérer de ses blessures ou même d'éviter de se retrouver au tapis en sacrifiant plus ou moins de cartes de sa pioche vers sa défausse. Profiter des périodes de repos entre les missions permet là aussi de récupérer de blessures reçues (une période de repos entre chaque mission).
Si le joueur arrive au bout de sa pioche de carte il est "épuisé", à cours d'options… Il peut continuer éventuellement en contractant une nouvelle dette auprès de son Sombre Seigneur et ainsi récupérer une nouvelle pioche…
La création des personnages est dans la suite logique de ces mécaniques. Six étapes clés sont déroulées pour le créer.
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Péché originel : Le péché qui va le définir le plus, tiré au hasard des cartes. Ou bien alors, la Paresse. Chaque péché est lié à un Don qui est alors accordé au personnage. Un encadré permet de relier chaque péché à une vertu. Cela a un impact sur la résolution de jets de compétences.
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Traits et Liens : Les traits définissent plus précisément la personnalité du personnage. Les 4 cartes tirées au hasard déterminent via un tableau les Traitsn lesquels déterminent alors les Liens en utilisant la couleur des cartes tirées. Chaos, Ténèbres, Influence et Passion vont orienter le roleplay du personnage et agissent comme des augmentations pour la couleur de carte correspondante.
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Relations de départ : Chaque personnage a 4 relations, deux relations avec deux personnages-joueurs et deux avec des PNJ qui seront définis par le joueur. Les cartes tirées déterminent la relation et son type dont les descriptions sont fournies, par son score et sa couleur.
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Choix des compétences : Les 10 compétences ont des scores sur une échelle de 1 à 3, la règle pour la création est donnée et les descriptions des 10 compétences ensuite.
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Dettes et dons du péché : Tout nouveau personnage commence avec 2 Dettes : celle héritée et celle accumulée au cours de sa vie. Il est possible de choisir des pouvoirs supplémentaires en échange de dettes additionnelles à concurrence de 5. Un rappel sur les conditions d'augmentation de la dette en partie et les conditions pour effacer une dette ainsi que le comportement du Sombre Seigneur en cas dette nulle. Pour chaque péché, 3 Dons sont décrits sur 5 pages avec leurs règles d'utilisation.
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Qui est le Sombre Seigneur ? Les cartes tirées permettent de répondre aux questions suivantes : À quoi ressemble-t-il ?, comment il communique ?, quel genre de sacrifice exige-t-il? Et quel est son objectif ultime ?
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Deus Vult
première édition
Deus Vult Deus Vult (45 pages) est une aide de jeu inédite française pour Sins of the Father. Elle permet de jouer au XIIe siècle, à Jérusalem et dans les États latins d’Orient, avant la reprise de la cité par Saladin. |
Supplément de contexte | April 2025 | français | Barbu Inc. | Electronique |
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Poids de leurs Ténèbres sur nos Épaules (Le)
première édition
Poids de leurs Ténèbres sur nos Épaules (Le) Le Poids de leurs Ténèbres sur nos Épaules (12 pages) est un scénario inédit français d’initiation pour Sins of the Father. Son principe est de faire comprendre aux joueurs qu’ils n’ont non seulement plus d’âme, mais également plus de liberté, tout comme leurs familles respectives. |
Scénario / Campagne | August 2020 | français | Barbu Inc. | Electronique |
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Sins of the Father
première édition
Sins of the Father Sins of the Father fournit les règles et le contexte du jeu du même nom, ainsi que, dans sa version française, un scénario. Après la couverture, l'ouvrage commence avec une lettre de parents à leur enfant avec l'explication de ce pacte avec le Sombre Seigneur et l'héritage qui est maintenant le sien : son âme est déjà vendue au Sombre Seigneur. Suivent les crédits (2 pages). Dans la VF, 1 page est consacrée ensuite au mot de Barbu Inc. sur les raisons de la traduction et de l'édition de ce jeu. Chapitre un : L'Épanouissement dans la Servitude (en VO Happiness in Slavery, 10 pages) présente les bases de ce pacte avec le Sombre Seigneur (Dark Lord). On nous présente qui sont les damnés types ainsi que leurs motivations (la Richesse, la Notoriété, l'Amour …), ainsi que les sept péchés capitaux qui sont la force primale qui poussent les gens à signer avec un Sombre Seigneur. On nous explique ensuite que le pacte induit des dettes qui sont très difficiles à rembourser, d'autant que le pacte peut être échangé entre Seigneurs Sombres, ce qui peut relancer les intérêts de la dette. Le chapitre se conclut par deux légendes de personnes ayant réussi à couper définitivement le lien avec le Sombre Seigneur pour leur lignée. Chapitre deux : Une Mécanique d'Enfer (14 pages, en VO chapter 3: Mechanics of Evil, 13 pages) présente les différentes mécaniques du jeu. Le premier paragraphe concerne la Pioche et sa gestion sur 2 pages, puis les mécaniques de Test de compétence sur 4 pages, la résolution de conflit / opposition sur 2 pages et le cas particulier des Jokers dans le conflit sur 3 pages. Les 2 pages suivantes permettent d'aborder les bonus / malus, le travail d'équipe ainsi que l'épuisement ou le choix par le personnage d'échouer. Les 3 dernières pages du chapitre abordent la progression par l'acquisition de marques et la contraction des dettes vis-à-vis du Seigneur Sombre ainsi que la transmission de la malédiction à un héritier. Chapitre trois : Né dans les Ténèbres présente (30 pages, en VO Chapter 2: Born into Darkness, 27 pages) aborde la création de personnages. Pour rappel, les 6 étapes sont :
Le chapitre se conclu par cinq exemples de Sombre Seigneur. Chapitre quatre : Sortir le Grand Jeu (22 pages, en VO Running the Game) fournit un certain nombre de conseils et d'outils au Maître des Âmes (Soul Master, le maître de jeu) pour guider les parties de Sins of the Father, que ce soit par les thèmes et les ambiances possibles ainsi que l'utilisation des périodes historiques. Le rôle du Maître des Âmes est décrit avec des conseils sur 2 pages, puis les différentes types de scènes classiques ainsi que les motivations des personnages et comment les lier avec leur péché originel. Suivent deux paragraphes sur le surnaturel et l'importance des seconds rôles et figurants. Le chapitre se conclut avec douze personnages pré-tirés. Scénario : Le Jour du Homard (9 pages) est une exclusivité de la VF. Il s'ouvre sur une courte introduction sur le ton à donner pour ce scénario et un encadré sur le Sombre Seigneur qui leur donnera cette mission. La situation en elle-même consiste en un crime horrible dont il faut effacer les traces. Les divers lieux et personnages que peuvent rencontrer les personnages sont ensuite décrit ainsi que la chronologie des divers évènements. Un index sur 2 pages conclut l'ouvrage. |
Livre de base | January 2016 | anglais | Third Eye Games | Papier et Electronique |
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Sins of the Father
première édition
Sins of the Father Sins of the Father fournit les règles et le contexte du jeu du même nom, ainsi que, dans sa version française, un scénario. Après la couverture, l'ouvrage commence avec une lettre de parents à leur enfant avec l'explication de ce pacte avec le Sombre Seigneur et l'héritage qui est maintenant le sien : son âme est déjà vendue au Sombre Seigneur. Suivent les crédits (2 pages). Dans la VF, 1 page est consacrée ensuite au mot de Barbu Inc. sur les raisons de la traduction et de l'édition de ce jeu. Chapitre un : L'Épanouissement dans la Servitude (en VO Happiness in Slavery, 10 pages) présente les bases de ce pacte avec le Sombre Seigneur (Dark Lord). On nous présente qui sont les damnés types ainsi que leurs motivations (la Richesse, la Notoriété, l'Amour …), ainsi que les sept péchés capitaux qui sont la force primale qui poussent les gens à signer avec un Sombre Seigneur. On nous explique ensuite que le pacte induit des dettes qui sont très difficiles à rembourser, d'autant que le pacte peut être échangé entre Seigneurs Sombres, ce qui peut relancer les intérêts de la dette. Le chapitre se conclut par deux légendes de personnes ayant réussi à couper définitivement le lien avec le Sombre Seigneur pour leur lignée. Chapitre deux : Une Mécanique d'Enfer (14 pages, en VO chapter 3: Mechanics of Evil, 13 pages) présente les différentes mécaniques du jeu. Le premier paragraphe concerne la Pioche et sa gestion sur 2 pages, puis les mécaniques de Test de compétence sur 4 pages, la résolution de conflit / opposition sur 2 pages et le cas particulier des Jokers dans le conflit sur 3 pages. Les 2 pages suivantes permettent d'aborder les bonus / malus, le travail d'équipe ainsi que l'épuisement ou le choix par le personnage d'échouer. Les 3 dernières pages du chapitre abordent la progression par l'acquisition de marques et la contraction des dettes vis-à-vis du Seigneur Sombre ainsi que la transmission de la malédiction à un héritier. Chapitre trois : Né dans les Ténèbres présente (30 pages, en VO Chapter 2: Born into Darkness, 27 pages) aborde la création de personnages. Pour rappel, les 6 étapes sont :
Le chapitre se conclu par cinq exemples de Sombre Seigneur. Chapitre quatre : Sortir le Grand Jeu (22 pages, en VO Running the Game) fournit un certain nombre de conseils et d'outils au Maître des Âmes (Soul Master, le maître de jeu) pour guider les parties de Sins of the Father, que ce soit par les thèmes et les ambiances possibles ainsi que l'utilisation des périodes historiques. Le rôle du Maître des Âmes est décrit avec des conseils sur 2 pages, puis les différentes types de scènes classiques ainsi que les motivations des personnages et comment les lier avec leur péché originel. Suivent deux paragraphes sur le surnaturel et l'importance des seconds rôles et figurants. Le chapitre se conclut avec douze personnages pré-tirés. Scénario : Le Jour du Homard (9 pages) est une exclusivité de la VF. Il s'ouvre sur une courte introduction sur le ton à donner pour ce scénario et un encadré sur le Sombre Seigneur qui leur donnera cette mission. La situation en elle-même consiste en un crime horrible dont il faut effacer les traces. Les divers lieux et personnages que peuvent rencontrer les personnages sont ensuite décrit ainsi que la chronologie des divers évènements. Un index sur 2 pages conclut l'ouvrage. |
Livre de base | March 2020 | français | Barbu Inc. | Papier |