Initiation au JDR
En 2022, Asmodée a lancé l'idée d'une Semaine du JdR, du 25 février (jour de début de la version grand public du FIJ de Cannes) au premiers jours de mars. Pour accompagner cette initiative, l'éditeur a publié sur son site en version électronique, en même temps qu'en version papier dans les boutiques spécialisées, un livret de découverte du jeu de rôle.
Celui-ci présente donc un système léger, quelques personnages prétirés et un un petit scénario à leur faire vivre.
Au niveau technique, les personnages y sont définis par 3 caractéristiques (Physique, Mental, Social) sur une échelle de 1 (médiocre) à 5 (exceptionnel). Celles-ci peuvent être complétées par des Maîtrises, des domaines de compétences du personnage, dépendant par exemple de son métier, d'un hobby, etc. et qui apportent un Avantage lors de jets de dés pour lesquels elles sont adéquates, un Défaut, et une jauge de points de Santé. Le livret propose des personnages prétirés pour son scénario. L'éditeur a cependant prévu une page de son site web pour proposer une procédure de création de personnages, à base de répartition d'un capital de points entre les trois caractéristiques, de choix de Maîtrises et d'un Défaut (parmi une dizaine), d'équipement et de contacts.
Lorsqu'une action a une issue incertaine, le joueur lance 3 dés à 6 faces, qu'il compare au score de la caractéristique adaptée au type d'action. Chaque dé dont le résultat est inférieur ou égal à ce score donne un succès. Si le personnage peut considérer pour son action avoir un avantage ou un désavantage, dans le premier cas, il peut relancer un dé qui indique un échec, dans le second, il doit relancer un dé qui indique un succès. Dans les deux cas, le nouveau résultat s'applique. Selon la difficulté de l'action (facile, moyenne, ou difficile), l'action sera réussie si le joueur obtient 1, 2 ou 3 succès sur son lancer de dés. Dans le cas de confrontations directes (course, etc.) le côté qui obtient le plus de succès l'emporte. Lors des combats, une attaque inflige un point de dommage à la cible par succès, valeur modifiée postivement par l'arme utilisée et négativement par les protections de la cible. Les points de dommages sont infligés sur les points de Santé du personnage concerné.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Livret Découverte
première édition
Livret Découverte Passée la page de couverture, le livret s'ouvre sur une présentation de son contenu et les crédits (2 pages). Puis est présentée une explication de ce qu'est le jeu de rôle (2 pages). Les Mécaniques de Jeu (4 pages) vient ensuite expliquer le détail du système de résolution des actions du jeu et la gestion du combat. Un encadré dans ce chapitre renvoie les joueurs qui souhaiteraient créer des personnages eux-mêmes, plutôt que d'utiliser les prétirés fournis, à une page du site Asmodée proposant une procédure complète de création, juste mentionnée sans que son URL soit présente dans le livret. Suit alors Cernunnos (16 pages), un scénario d'initiation, présenté de façon à aider le MJ débutant, avec des encadrés proposant des conseils de maîtrise, des rappels de règles ou des exemples de résultats de certains tests en fonction du nombre de succès, les caractéristiques des adversaires que les personnages rencontreront. Certains passages clairement identifiés proposent des descriptions que l'on peut lire directement aux joueurs. Un encadré final propose des pistes pour étendre l'histoire au-delà de la proposition initiale. Les personnages, rattachés à une agence gouvernementale chargée d'enquêter sur les événements étranges (OVNIs, fantômes...) sont envoyés en réponse à une demande du capitaine de gendarmerie locale, dans un petit village breton. Arrivant alors qu'on vient de trouver le maire du village mort, ils vont pouvoir inspecter le village et ses environs, pour finir probablement par se confronter à ce qui semble être un être mi-homme mi-bête. Le livret se poursuite avec une double pages expliquant Comment Débuter dans les Univers de Jeu de Rôle, en présentant 9 boites de découverte de jeux de plusieurs éditeurs (Edge, Black Book, Arkhane Asylum) et une mention spéciale pour approfondir cette découverte avec les livres de la collection Sortir de l'Auberge, et enfin la 4e de couverture. Les fiches de 4 personnages prétirés (4 pages, présentant 4 fiches d'une demi-page recto-verso) avec leurs caractéristiques et les Maîtrises associées; leur historique et un espace pour des notes sont placées en cahier central du livret, ou à la fin du pdf. |
Livre de base | February 2022 | français | Asmodée France | Papier et Electronique |