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Hyperville

Hyperville

Hyperville est un jeu de rôle surtout destiné à l'initiation des enfants de 6 à 12 ans. Les joueurs jouent des super-héros qui sont là pour protéger la ville d'hyperville. L'idée est que le monde des super héros d'Hyperville offre aux jeunes joueurs des aventures adaptées et des pistes de réflexions sur ce que signifie d'être un héros.

Un héros est défini par six Qualités : force, mental, énergie, vitesse, intellect/instinct et aura (aux valeurs pouvant aller de -2 à 4), des caractéristiques qui se calculent à partir des qualités (nombre d’actions par tour, vitesse de déplacement, réflexes, invention, déduction, Super, popularité, levage, bond, capacités de combat physiques, énergétiques et mentales, avec les résistances qui correspondent. Thème oblige, les héros ont des pouvoirs, répartis en trois catégories : énergétiques, mentaux et étranges.

La mécanique de résolution a recours à un dé à 6 faces. Le système est surtout axé sur la narration, il faut que le joueur décrive son action au maximum. Le maître du jeu regarde ensuite le score de la Qualité adéquate et dit si l’action est réussie ou ratée. Pour une confrontation hors combat, on compare les scores des deux personnages, et en cas d’égalité seulement, on lance un dé, le score le plus haut gagnant le défi. Les joueurs peuvent toujours influencer ce jet en dépensant un point de Super. Le même système permet de gérer les combats. Les dommages assénés par le gagnant sont alors calculés en fonction de la valeur d'attaque, et on voit ensuite si l'un des adversaires est à terre ou si un nouveau tour est nécessaire. Un système de manœuvres (assommé, détecter le point faible, projection, surnombre, charge et entrave) permet de diversifier et améliorer les combats.

Les points de Super servent à  augmenter d’un la valeur d’un dè. Le héros récupère tous ses points à la fin d’une aventure : il peut en gagner pendant l’aventure s’il arrive à battre un vilain plus fort que lui et s’il respecte scrupuleusement le code du héros, mais par contre, il en perd définitivement un lorsqu’il transgresse le code du héros. A la fin de l'aventure, chaque joueur d'une part, l'équipe d'autre part, gagne un point d'aventure qui pourra servir, pour les premiers, à améliorer les qualités du héros, et pour les points d’équipe, à améliorer l’équipement et les techniques de l’équipe.

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Hyperville
première édition
Livre de base August 2015 français Sulferis Papier et Electronique
Hyperville
première édition, deuxième impression
Livre de base September 2015 français Sulferis Papier
Hyperville 2
deuxième édition
Livre de base October 2019 français Sulferis Papier
Va Y Avoir du Sport !
première édition
Supplément de règles et de contexte February 2019 français Sulferis Electronique

Cette fiche a été rédigée le 28 January 2016.

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