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N'est pas mort celui qui peut être l'objet d'un crowdfunding

Shadows Of Esteren

Shadows Of Esteren
Ombres d'Esteren (Les)

Les Ombres d'Esteren est un jeu réalisé par le collectif Forgesonges et s'inscrit dans un ensemble comprenant en particulier un jeu vidéo. Divers compléments sont disponibles sur le net, comme de la musique ou des aventures dont vous êtes le héros. Il s'agit un jeu à secrets, qui met l'accent sur l'horreur. Le fantastique est présent mais reste relativement discret : l’univers ne met en scène que des êtres humains, et il n’y a pas de magiciens lançant des boules de feu. Les personnages sont des gens normaux qui vont être confrontés à l’horreur et au surnaturel.

L'univers est, du point de vue technologique, essentiellement médiéval. Toutefois, bien des éléments, comme le vocabulaire et la religion traditionnelle, sont d'inspiration celtique ; enfin, une forme de science se développe. Le monde du livre de base comporte principalement une grande péninsule, nommée Tri-Kazel, qui est divisée en trois royaumes théoriquement alliés, qui portent les noms des trois frères qui les ont fondés il y a mille ans : Taol-Kaer, Reizh et Gwidre. Quelques îles proches sont également accessibles. La péninsule est séparée du reste du continent par une chaîne montagneuse difficile à franchir, suivie d'une plaine marécageuse.

Les trois royaumes ont évolué, et, mille ans après leur fondation, ont acquis des caractéristiques qui les distinguent les uns des autres. Gwidre, acquis à la foi du Dieu Unique venue du continent, est une société féodale de plus en plus proche d'une théocratie, alors que Reizh voit émerger une bourgeoisie urbaine et accepte dans ses villes les magientistes, sorte de mélange de magiciens et de scientifiques, également issus du Continent. Taol-Kaer mélange loi féodale et clanique. Plus fidèle à la foi traditionnelle proche de la nature représentée par les demorthèn, qui évoquent des druides, le royaume se méfie des magientistes comme des prêtres venus de Gwidre. Les bardes sont des conseillers influents et des diplomates. Quant aux varigaux, ce sont des messagers, toujours sur les chemins, même les plus périlleux, maintenant le contact entre les diverses parties de la péninsule.

Hormis les affrontement entre les royaumes, le plus grand danger semble être les monstres nommés feondas : ces créatures, d'origine inconnue, d'apparences et de pouvoirs très variés, menacent depuis des temps immémoriaux la survie même de l'humanité. Pour les combattre, outre les armes, existent trois formes de magie. L'art demorthèn, qui a perdu certains secrets et pas mal d'influence, se base sur l'utilisation de pierres gravées de symboles mystiques, les ogham. Les tenants de la foi du Dieu Unique voient les Élus du Temple capables de réaliser des Miracles. Enfin, les magientistes apprennent par l'étude à extraire l'énergie de toute chose, vivante ou non, le Flux, à la stocker dans des récipients et à s'en servir comme source d'énergie pour leurs artefacts.

Les personnages sont créés en suivant une série d'étapes : choix du peuple pour commencer, puis du métier. Celui-ci détermine la compétence principale et les compétences accessoires du personnage, dénommées Domaines primaires et secondaires. Si un Domaine atteint 5, il ne peut plus progresser, mais les Disciplines, spécialisations de ce Domaine deviennent accessibles et peuvent, elles, progresser. Des points sont ensuite à répartir dans les 5 voies de la combativité, de la créativité, de l'empathie, de la raison et de l'idéal. Elles représentent les caractéristiques mentales. Ensuite, ce sera l'âge et l'histoire personnelle qui seront déterminés, suivis par le choix des traits de caractères et des avantages et désavantages.

Les actions sont résolues par le jet d'un dé à dix faces et dont le résulat, ajouté à un domaine, ou une discipline, et une voie, est comparé à un niveau de difficulté dépendant de l'action entreprise. Mais une voie d'un niveau élevé peut être dans certains cas un handicap, et le personnage peut alors céder au travers correspondant à sa voie d'autant plus facilement. La raison peut devenir le doute, l'idéal peut aboutir à la culpabilité, ou la créativité, à la subversion. La santé mentale entre en jeu quand les scènes sont émotionnellement fortes et peut produire divers désordres mentaux. Des points de survie viennent fournir une possibilité de relancer un dé ou d'ignorer temporairement la douleur.

Derniers ajouts sur cette gamme

Contes de Tri-Kazel

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Traîtrises
première édition, version électronique
Scénario / Campagne October 2025 français Agate Éditions Electronique
Traîtrises
première édition
Scénario / Campagne December 2025 français Agate Éditions Papier

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Adeliane
première édition
Accessoire September 2019 français Agate Éditions Papier et Electronique
Black Moon Handbook (The)
première édition limitée
Supplément de règles et de contexte November 2015 anglais Agate Éditions Papier
Black Moon Handbook (The)
première édition, version de luxe
Supplément de règles et de contexte November 2015 anglais Agate Éditions Papier
Black Moon Handbook (The)
première édition
Supplément de règles et de contexte November 2015 anglais Agate Éditions Papier et Electronique
Cartographie de Tri-Kazel
première édition
Accessoire September 2016 français Agate Éditions Papier
Cave Tiles
première édition
Accessoire April 2019 anglais Agate Éditions Papier
Dé 10 + Pochon
première édition
Accessoire December 2025 français Agate Éditions Papier
Dearg
première édition
Accessoire November 2013 français Agate Éditions Papier et Electronique
Dearg 2 - Aides de Jeu
première édition
Accessoire December 2025 français Agate Éditions Papier et Electronique
Dearg - Coffret
première édition
Accessoire December 2025 français Agate Éditions Papier
Dearg - Épisode 1
première édition
Scénario / Campagne June 2013 français Agate Éditions Papier
Dearg - Épisode 1
première édition, deuxième impression
Scénario / Campagne April 2018 français Agate Éditions Papier
Dearg - Épisode 2
première édition
Scénario / Campagne December 2013 français Agate Éditions Papier
Dearg - Épisode 3
première édition
Scénario / Campagne January 2015 français Agate Éditions Papier
Dearg - Épisode 4
première édition
Scénario / Campagne April 2018 français Agate Éditions Papier
Dearg - Volume 2
première édition, version électronique
Scénario / Campagne September 2025 français Agate Éditions Electronique
Dearg - Volume 2
première édition
Scénario / Campagne December 2025 français Agate Éditions Papier
Dearg - Volume 2
première édition limitée
Scénario / Campagne December 2025 français Agate Éditions Papier
Feuilles de Personnage
première édition
Accessoire July 2016 français Agate Éditions Papier
Hommes et d'Obscurités (D')
première édition
Accessoire June 2011 français Agate Éditions Papier et Electronique
Journey in the Shadows – 1 (A)
première édition
Kit de démo June 2024 anglais Agate Éditions Papier
Kit du Meneur
première édition
Ecran April 2013 français Agate Éditions Papier
Kit du Meneur
deuxième édition
Ecran March 2022 français Agate Éditions Papier
Manuel de la Lune Noire
première édition
Supplément de règles et de contexte July 2016 français Agate Éditions Papier et Electronique
Manuel de la Lune Noire (Le)
première édition limitée
Supplément de règles et de contexte July 2016 français Agate Éditions Papier
Melwan
première édition limitée
Supplément de règles et de contexte March 2022 français Agate Éditions Papier
Melwan
première édition
Supplément de règles et de contexte March 2022 français Agate Éditions Papier
Monastère de Tuath (Le)
première édition limitée
Scénario / Campagne June 2011 français Agate Éditions Papier
Monastère de Tuath (Le)
première édition
Scénario / Campagne June 2011 français Agate Éditions Papier
Monastery of Tuath (The)
première édition
Scénario / Campagne July 2014 anglais Agate Éditions Papier et Electronique
Occultisme
première édition limitée
Scénario / Campagne January 2017 français Agate Éditions Papier
Occultisme
première édition
Scénario / Campagne January 2017 français Agate Éditions Papier et Electronique
Prologue
première édition
Kit de démo February 2011 français Agate Éditions Papier et Electronique
Prologue
première édition, deuxième impression
Kit de démo December 2011 français Agate Éditions Papier
Prologue
première édition
Kit de démo March 2015 anglais Agate Éditions Papier et Electronique
Rise
première édition
Accessoire November 2016 français Agate Éditions Papier et Electronique
Tarot
première édition
Accessoire December 2025 français Agate Éditions Papier
Travels
deuxième édition
Supplément de règles et de contexte August 2013 anglais Agate Éditions Papier et Electronique
Tuiles Caverne
première édition
Accessoire January 2016 français Agate Éditions Papier
Univers
première édition
Livre de base September 2010 français Agate Éditions Papier et Electronique
Univers
première édition, deuxième impression
Livre de base December 2011 français Agate Éditions Papier et Electronique
Universe
première édition
Livre de base August 2012 anglais Agate Éditions Papier et Electronique
Universe
première édition limitée
Livre de base August 2012 anglais Agate Éditions Papier
Voyages
première édition
Ecran November 2010 français Agate Éditions Papier
Voyages
deuxième édition limitée
Supplément de règles et de contexte September 2014 français Agate Éditions Papier
Voyages
deuxième édition
Supplément de règles et de contexte September 2014 français Agate Éditions Papier

Ouvrages recherchés

Dearg – Volume 1

Cette fiche a été rédigée le 19 September 2010.

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