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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Dans le jdr, il y a plus d'égo que de talent

Archives du journal de bord

Sur un navire, la règle impose au capitaine de tenir un journal de bord. Le Grog ne fait pas exception et, au cours de ses maintes années d'existence, pas une semaine n'a débuté sans qu'une entrée soit ajoutée au journal.

Entrées de 2026

Hebdo du 01 juin 2026

La fumée du cigare montait tranquillement dans l'air de la cabine. D'un œil distrait, par réflexe, il suivait les activités des opérateurs autour de lui, tout en contrôlant les messages d'information arrivant sur sa console, indiquant les nouveautés arrivant dans la Grande Base de Données.

Les Cités Brisées ? Check. Itras By ? Check. La Légende de la Brume ? Check. Ptolus ? Check. La Course dans l'Ombre ? Check. Le Métro ? Check. Le Savoir en Héritage ? Check.

Il se tendit en arrière, les bras croisés derrière son cou, ankylosé par une position tenue trop longtemps.
La semaine avait été plutôt bonne.
Le Capitaine serait content à son retour...

 

(1833 jeux, 19409 ouvrages, 48 systèmes, 18127 critiques, 566 jeux amateurs, 1473 éditeurs, 2891 bios, 6539 utilisateurs

Hebdo du 25 mai 2026

Pendant que certains vont recevoir la flamme du jeu de rôle à OctoGones, d'autres regardent les festivités de loin, non sans un certain pincement au coeur. Mais fort heureusement, la bonne parole ne connaît pas les frontières et ceux qui sont restés enchaînés sur la passerelle ont de quoi se consoler... et pas qu'un peu.

Pour les amateurs de City of Mist, Legend in the Mist était très attendu. Leur attente est maintenant dans ses dernières heures. Mais à quand la version française ?

Plus les amateurs de pulp, de poulpes, et de nazis bien cuits au lance-flammes, Achtung ! Cthulhu est déjà connu de longue date. Mais l'arrivée de la version française permet de relancer la chasse aux cultistes Derrière les Lignes Ennemies. Et pour bien s'y lancer, rien de tel que le Starter Set, un Guide du Joueur, un Guide du Meneur de Jeu, et le Kit du Meneur de Jeu.

Autre belle surprise que l'arrivée de suppléments pour NOCDiffractions Obsidionales et Visions.

Pour les amateurs du grand classique qu'est Warhammer, nous avons eu les Vents de Magie en plat principal, et Temple of Spite en dessert.

Pour les amateurs de dungeon crawling, d'urbex, et d'Into the Odd, la sortie boutique de La Boite Bleue permet aux donjexeurs d'aller au bout de la grande campagne de cette gamme en hommage aux premiers pas du JdR.

Autres donjons, autres jeux. Et cette fois-ci, ce n'est pas l'arrivée d'une VF qui a amené de la nouveauté sur la passerelle, mais bien la traduction de Green Dawn Mall (et de First Excursion) en anglais et en japonais. Du même auteur, une autre traduction en anglais, celle de Meanwhile, in the Subway rappelle que la création indépendante française a un beau potentiel. Tout comme Bubbles !

On ne peut que souhaiter à Saga Inachevé et Licorne d'Abondance de connaître une vie en dehors de la francophonie en plus de trouver leur public chez nous.

Enfin, alors que l'on avait eu quelques difficultés à donner aux nouveautés de BBE la visibilité qu'elles méritaient l'année passée, le retour de nombreux ouvrages de l'éditeur sur la passerelle fait plaisir à voir. On commence en douceur avec Hégémonie et Ligue Rouge pour Polaris ; et Trinité Fatale pour Chroniques Oubliées

Mais il y a encore tant et tant qui restent à ficher !

(1832 jeux, 19377 ouvrages, 48 systèmes, 18120 critiques, 566 jeux amateurs, 1471 éditeurs, 2891 bios, 6536 utilisateurs)

Hebdo du 18 mai 2026

Dans l’obscurité de la CaverneSentier de l’Agathon s’est éveillé à la conscience. Il n’ose encore descendre de son piédestal pour explorer le monde autour de lui, malgré les encouragements de L’Invitation. Ce dernier lui tend ses bras bandés de choses-tissus pour l’y aider pourtant. 

À l’opposé, Trouble at the Black Jack Saloon s’est déjà élancé vers la source de lumière qu’il espère être la sortie. Les choses-métal fixées à ses talons rythment ses pas de manière rassurante. Un rythme auquel Drama Lamas emboîte le pas avec un entrain qui contraste avec Sentier de l’Agathon. Mais cela finit néanmoins par convaincre l’inachevé.

Ensemble, l’union s’extirpe de la caverne pour découvrir la plaine aride de La Perle du Beshaar, arpentée par l’union des Barbarians of Lemuria. Cette dernière, guidée par Mise à Jour, se dirige droit vers les nouveau venus.

Sentier de l’Agathon regrette déjà d’être sorti de sa caverne, Trouble at the Black Jack Saloon est quant à lui déjà prêt à en venir aux mains. Mais, plus sereine, L’Invitation va au devant de ces inachevés, accompagné par Drama Lamas, espérant qu’un premier contact positif permettra à l’union de se faire des alliés.

Grand bien lui en prit, en effet, cette autre union a autant besoin de soutien qu’eux. Malgré la méfiance et les récriminations de Disharmonie, il devient évident que travailler de concert est également avantageux pour eux. D’autant plus que Découverte de l’Empire et Tokyo/ Disruptions eux-mêmes ne se sont joints à l’Union que récemment, renforçant Mise à Jour et Prosopopée, le plus ancien de l’Union. 

Ensemble, il ont décidé de regrouper leurs forces et leurs ressources pour retrouver une Ancre mythique, celle qu’a laissé derrière lui Le Capitaine. La légende veut que celui qui acquièrait ladite Ancre gagnerait la capacité de s’orienter sans peine dans le Lieux, devenant ainsi un guide vers le Rôliste Galactique qui détiendrait la vérité sur les Créateurs.

Mais ce qu’il ne savent pas, c’est que le Guide du Rôliste Galactique est lui-même maudit : il lui est impossible de s’achever. Comme si l’achèvement lui-même s’éloignait de lui chaque jour.

 

(1831 jeux, 19352 ouvrages, 48 systèmes, 18115 critiques, 566 jeux amateurs, 1470 éditeurs, 2890 bios, 6533 utilisateurs)

Hebdo du 11 mai 2026

Ça y est, une nouvelle année commence pour le calendrier Groguien. Après avoir décerné le GRoG d’Or à Babel, le travail a repris de plus belle ! 

Et il y en a du travail. D’autant que cette année a commencé en beauté avec le festival de Kaysersberg, et l’arrivée prochaine du salon Octogone. Deux événements où les matelots ont été et seront présents pour vous faire découvrir leurs coups de cœur et traquer les prochains.

Et en parlant de coup de cœur, si l’on parlait d’Inachevés ? Quel belle entrée en matière pour inaugurer cette nouvelle sélection de jeux du mois. L’occasion pour vous de nous dire ce que vous en avez pensé, à traves vos critiques. Nous n’avions étonnamment pas encore ajouté son Kit de Découverte. Voilà qui est corrigé ! 

Et pour la suite ? Il y a encore du joli :

Si Inachevés parlait d’art, il n’est pas le seul en la matiére. Hieronymus propose de littéralement explorer les œuvres de Jérôme Bosch, telles que le Jardin des Délices et bien d’autres. Quel dommage qu’il n’ait pas été rapporté au GRoG plus tôt… 

Tout comme Star Trek Adventures, dont la traduction de la seconde édition pour Antre Monde confirme la croissance amorcée par cet éditeur qui n’est plus uniquement celui de Knight, loin de là.

Et chez le précédent détenteur de la licence de traduction, Arkhane Asylum, la production est elle aussi pléthorique. Une production qui va de la traduction des gammes OSR We Deal in Lead dont la traduction La Chair et le Plomb vient d’être fichée, et Shadowdark dont on a ajouté cette semaine les VO des suppléments SoloDarkFive Mini-Adventure Cards, et 12 Premade 1st-Level Character Cards ; mais qui va aussi sur de la création française avec la licence Métro 2033, qui vient d’être fichée avec son Ecran, le supplément Un Eclat de Lumière, son Set de Dés, le Deck de Base, et le Deck d'Evénements.    

Et à côté de ces grosses sorties, c’est aussi avec plaisir non feint que nous voyons des création d’auteurs et autrices indépendantes s’ajouter à la base de donnée, comme Reus de Thomas Giuliano, et Bulles de Sylphelle.

Voilà qui fait démarrer l’année sous de belles augures…

 

(1826 jeux, 19340 ouvrages, 48 systèmes, 18109 critiques, 566 jeux amateurs, 1470 éditeurs, 2889 bios, 6529 utilisateurs)

Hebdo du 4 mai 2026

Depuis le temps qu’elle arpente ce labyrinthe, Naëlle a fini par connaître le moindre de ses couloirs, de ses salles, ou de ses pièges. Elle a eu maintes fois l’occasion de voir des aventuriers s’y aventurer, s’y perdre (quitte à les y aider un petit peu) ; ou, au contraire, de protéger d’autres et de les guider vers la sortie. Autant dire que l’idée de l’enfermer dans ce dédale pour en faire une prison a une faille. La jeune minotaure n’est pas plus idiote qu’un autre après tout. Elle pourrait très bien sortir d’ici, et goûter à la liberté.

Mais ce labyrinthe est aussi une protection pour elle. En y attendant bien en sécurité, elle ne craint guère les quelques énergumènes qui viendraient tenter de lui raccourcir les cornes. Au contraire, ce sont eux qui sont repartis non sans y laisser les oreilles et la queue.

Et puis le labyrinthe n’est pas vide, loin de là. À force, des trésors s’y sont accumulés. Et même l’Ordo Grogensis a fini par s’en servir pour mettre à l’abri une partie de ses collections. Rien que la semaine passée, quelques-uns des porteurs de la livrée jaune si caractéristique sont venus y déposer une belle série d’ouvrages et les fiches qui vont avec pour les garder en sécurité avant que le navire amiral vienne les récolter. Naëlle les laisse faire, ça lui ajoute de la lecture, ça change un peu de la routine. Et puis ça lui donne des nouvelles du monde.

Et quelles nouvelles ! Tout d’abord, une série de fiches indépendantes qui manquaient encore à leurs collections respectives, mais que le complétisme du GRôG ne pouvait laisser de côté : la toute nouvelle campagne Royal Flush (Fallout (2d20)) ; le supplément Cops (GURPS) ; l’Hell Night Screen (Hell Night) dont il lui semblait bien avoir vu passer les autres ouvrages il y a peu… ; la version originale de la boîte de la première édition de Mouse Guard (Légendes de la Garde (Les)) ; quelques Jetons Fortune (Cthulhu Hack) ; le scénario Last Watch (Degenesis) ; le témoignage Zukunft Kommt! (Berlin XVIII) ; et même le Referee Screen (Ultraviolet Grasslands and the Black City) dont il est difficile de trouver une illustration correcte visiblement…

Et puis, plus consistants, les versions revues et réenlluminées des Miroirs des Terres Médianes  pour Rêve de Dragons, avec en plus le très complet Traité de Personnages & de Lieux Communs dans les Rêves des Dragons.

Il en va de même du coffret des Deux Mondes  pour Insectopia, avec la suite de la campagne Imago Véridis : Le Nouveau Monde et le recueil Les Deux Mondes. Il lui semblait pourtant avoir vu les Terres des Lézards dans un coin, mais elle avait sans doute dû rêver.

Et que dire du coffre rempli de suppléments pour Broken Compass ? Outre le Journal d'Aventure et l’Ecran de Fortune, il y a là-dedans des Voyages Extraordinaires,Univers ParallèlesJolly RogerFortune & Gloire, et L’Age d'Or ! Rien que ça !

Et derrière cette masse d’aventures, plein d’autres nouvelles manières de jouer avec Capillotracté, les Cordes SensiblesLa Couronne de Sel et un ancien S/Lay w/Me qui lui semble presque écrit pour elle…

Tant d’aventures, dans des mondes à explorer, tant de gens à rencontrer entre ces pages. Mais Naëlle n’a pourtant jamais vu d’autres paysages que les murs de son labyrinthe, ou si peu. À force de s’imaginer ailleurs, elle s’en vient à rêver sortir, et affronter le vrai danger que représente l’extérieur. Est-ce que le monde voudra d’elle ? Ou est-ce qu’il la rejettera ?

Naëlle est face à deux possibilités. Rester ici indéfiniment, à rêver une vie qui ne viendra jamais. Ou bien sortir et écrire la sienne avec force.

Et si c’était ce que l’Ordo Grogensis avait derrière la tête en lui apportant de quoi avoir envie de se lancer vers l’inconnu ?

 

(1821 jeux, 19317 ouvrages, 48 systèmes, 18107 critiques, 566 jeux amateurs, 1469 éditeurs, 2888 bios, 6527 utilisateurs)

Hebdo du 27 avril 2026

Chaque année c’est pareil, du fin fond des Âges, surgit le Dracocide ! Le temple de l’Unique tremble alors que la fresque du tueur se fend et libère son incarnation pour un nouveau combat, une nouvelle lutte, pour Un Jour de Plus.

Dehors, réveillé par le printemps et l’affluence des curieux venus voir cette merveille de la nature qu’il représente, le Dragon profite des quelques heures qu'il lui reste. Il remonte les Sombres Courants, entraînant avec lui une foule enthousiaste.

Autour de lui, s’égaient une bande d’Adorablins, comme autant d’incarnations d’une nature en plein épanouissement, allant butiner à gauche et à droite, mais toujours revenant vers la grande silhouette du Dragon.

Chacun se dit que cette année sera peut-être différente, que l’issue de l’affrontement sera ici plus clémente. Mais Dragon comme Dracocide ne sont que les Pions d’un Pouvoir qui les dépasse largement. Leur destin ne leur appartient plus depuis longtemps.

Déjà les deux se font face, liés par un Amour Sanglant qui les fait se jeter l’un contre l’autre dans une lutte vaine mais tellement symbolique. Leur danse dure suffisamment pour émouvoir la foule. Mais lorsque le Dragon tombe, c’est de la tristesse que l’on ressent, tout comme ce Relents de Gangrène qui traduit la trahison de ceux qui l’ont abandonné au Dracocide.

Ce dernier se retire, victorieux, drapé dans une gloire à la Carte, et préparée d’avance. Il va bientôt rejoindre l’Ecran où il dormira une année de plus en attendant d’être rappelé pour son sinistre forfait.

Sous la cité des Hommes, cependant, dans des Donjons inexplorés, commence la croissance de celui qui, l’année prochaine, espérera faire mieux que son prédécesseur.

Saint-Georges a gagné, mais il a triché. Et seul le MJ peut tricher !

 

(1817 jeux, 19291 ouvrages, 48 systèmes, 18105 critiques, 563 jeux amateurs, 1467 éditeurs, 2888 bios, 6521 utilisateurs)

Hebdo du 20 avril 2026

Il manquait un festival d’ampleur pour les rôlistes et les figurinistes à Lutèce ; aussi, l’arrivée de Ludiverse a fait naître beaucoup d’espoir dans la communauté. Paris gagné vraisemblablement, vu l’affluence que les agents du GRoG ont pu constater de leurs yeux…

Car le GRoG ne pouvait pas rater une telle occasion de retrouver la communauté de rôlistes parisii, et de revoir les créateurs avant les grands rendez-vous de Kaysersberg et d’Octogone. Rien de tel pour relancer la motivation sur la passerelle où les pistolets sigilo-laser ont encore bien chauffé !

C’est que quelques nouvelles gammes ont rejoint la base de données, dont certaines qui ouvrent doucement une porte tant attendue vers des jeux moins traditionnels tels que Pendant ce Temps, Dans le Métro ou La Saveur du CielOu du minimaliste avec Descension.

Les plus punks auront aussi apprécié l’ajout de Hell NightHell World Earth, et The Black Rainbow Society ; voireYakuza pour rester dans les bad boys. Et tant qu’à vouloir traverser les frontières, la langue norvégienne a été inaugurée avec le Hurtigstartregler pour Dragonbane.

Mais ne vous inquiétez pas, le GRoG reste attaché à des jeux plus traditionnels tels que Macadam Fairies, son Ecran, et son Recueil de Scénario ; ou Les Kobolds Ont Mangé Mon Bébé!

Une belle semaine donc, même si les chantiers de recensement du GRoG reste encore Inachevés. Mais qu’importe, nous avançons bloc par Bloc, en Recueillant un maximum de témoignages. Malgré tout, nous ne serions pas contre un peu d’Aides

Et si c’était vous ?

 

(1816 jeux, 19279 ouvrages, 48 systèmes, 18098 critiques, 563 jeux amateurs, 1466 éditeurs, 2882 bios, 6516 utilisateurs)

Hebdo du 13 avril 2026

Les pistolets sigilo-laser ont tourné à plein régime devant les hordes de fiches en attente. Et dans les soutes encore fumantes de ce combat acharné, c’est l’heure du décompte…

La première fiche à tomber fut la représentante du jeu du mois, voulant certainement faire écran devant les autres, en bon Petit Théâtre des Monstres. Il y eut bien Into the Arcana qui essaya lui aussi d’offrir un couvert à tant d’autres fiches, mais c’était en vain…

Et à partir de là, plus rien n’arrêtait les officiers…

D’un coté, c’est la nouvelle gamme Dangerous Gary avec son Manuel des Donjexeurs, et le début de la campagne de la Boîte Rouge qui dut se rendre. Seule la boîte bleue subsistait… par un miracle suspect, ou des instructions venues d’en haut lieu.

D’un autre côté, c’est une autre nouvelle gamme, The Job qui se fit attrapper par les autorités. Pour une fois, elle n’aura pas volé son transfert vers les archives.

Backslash tenta bien une défense acharnée. Par neuf fois il fallut à nouveau la maîtriser avant qu’elle ne s’avoue vaincue ! Mais cette nouvelle gamme ne pouvait espérer rester longtemps dissimulée.

Quant aux fiches de Cthulhu Hack, il fut vain pour elles de Se cacher dans Les Ténèbres… Les Capacités Spéciales des officiers vont au-delà de la vision nocturne depuis le temps.

Quant au Disque-Monde, tenter de se faire passer pour un touriste espagnol de passage était peut-être une bonne idée… mais pas ici. Toutes ses fiches rejoignirent ses sœurs dans les Archives à travers les Ages  : MundodiscoKit de Herramientas del Director de JuegoLa Víspera de la Vigilia de los PuercosRelatos de la Gran WahooniAnkh-Morpork a Través de las Eras, et Las Calles Menos Conocidas de Ankh-Morpork.

Un petit Hero in 2 Pages se fit même prendre dans la foulée, avant que le Storyguide Screen ne révèle l’une des pièces maîtresses de cette récolte : l’Ars Magica Definitive Edition.

Les affaires reprennent. Mais à quel prix !

 

(1810 jeux, 19263 ouvrages, 48 systèmes, 18093 critiques, 563 jeux amateurs, 1466 éditeurs, 2879 bios, 6510 utilisateurs)

Hebdo du 6 avril 2026

Si la chasse aux œufs s’est bien terminée pour certains, la chasse aux fiches, elle, ne s’arrête jamais. Plus d’une centaine de fiches attendaient de recevoir le sceau leur ouvrant définitivement les portes du GRoG. De quoi intimider même les officiers les plus vétérans. 

Dans de pareils cas pourtant, l’artillerie administrative doit pourtant tourner à plein régime. Il n’y a rien de plus frustrant de voir autant de jeux attendant d’être recensés dans la base de données. D’autant que nombreux sont ceux qui attendent encore leur tour. Leur heure arrivera bientôt… 

En attendant, la machine se remet doucement en route : 

Une semaine tout ce qu’il y a de plus normale en apparence.

Mais derrière les murs, les discussions sur le GRoG d’Or commencent déjà…

 

(1807 jeux, 19233 ouvrages, 48 systèmes, 18083 critiques, 563 jeux amateurs, 1466 éditeurs, 2878 bios, 6509 utilisateurs)

Hebdo du 30 mars 2026

Z39 releva la tête des rapports sur lesquels il était penché depuis un bon moment. Il soupira et prit son cigare pour en tirer une bouffée.

Le vaisseau était calme. Trop calme.

Il y avait une flopée d'émissaires envoyés dans tous les coins de la Galaxie pour en ramener des informations pour la grande base de données. Et ils en ramenaient ou en envoyaient beaucoup.

Sauf que le Capitaine, pris par diverses tâches diplomatiques, n'avait pas fait assez attention pour s'assurer de la permanence des équipes de traitement desdites informations !

Un regrettable oubli qui posait cependant un problème notable au vaisseau.

Tant de dossiers s'empilant en attente d'être traités pour entrer dans la Grande Base !

Même le Bibliothécaire de la Grande Bibliothèque d'Ankh-Morpork trouvait leur situation sérieuse !

Il allait falloir trouver et recruter de nouveaux agents pour le traitement des données. Une tâche à laquelle le Capitaine reconnaissait qu'il allait falloir s'atteler bientôt, à moins de vouloir se retrouver échoués sur le Disque-Monde ?

Le GRoG saurait, de toutes façons, trouver une solution. Il le faisait toujours...

 

(1806 jeux, 19213 ouvrages, 48 systèmes, 18081 critiques, 563 jeux amateurs, 1465 éditeurs, 2878 bios, 6507 utilisateurs) 

Hebdo du 23 mars 2026

Une semaine sans validation de fiche, c’est l’occasion de parler des critiques du GRoG et de certaines remarques qui sont faites les concernant. Alors, comme disait l’autre : mettons fin aux rumeurs, voici les faits…

Le GRoG ne filtre pas les critiques sur leur contenu ou leur pertinence éventuelle. Nous avons 2 critères de rejets :

  • Les critiques qui sont hors sujet, qu’il s’agisse de quelqu’un qui se concentre trop sur des d’ouvrages autres que celui critiqué, ou globalement qui ne parle pas du supplément en lui-même.
  • Les attaques personnelles et le langage insultant. On parle de l’ouvrage, pas de ceux qui ont été impliqués dedans, et on est entre gens posés et bien élevés. Merci ^^ 

Restent ceux qui parfois font réagir, pour des raisons que nous comprenons, mais qui nous semblent hors de propos. Ainsi il y a : 

  • Les critiques à 1 sur de "bons" suppléments. Ceux là, font davantage parler l’émotion que la raison généralement. C’est normal d’être choqué par un avis si différent de ce qui nous semble évident. Mais tous les goûts sont dans la nature. Et souvent, quand elles sont bien rédigées, ces critiques permettent de comprendre ce que n’est pas ce supplément, ou à qui il ne s’adresse pas. L’erreur de casting, ça peut arriver. Et puis surtout, les critiques à 5 n’auraient aucune valeur si l’on n’autorisait pas des critiques à 1. Et si vous n’êtes pas d’accord, dites nous pourquoi tel ou tel supplément vaut davantage. Ne critiquez pas le critiqueur, mettez-vous à sa place, et montrez nous ce dont vous êtes capables.
  • Les suspicions de critiques à 5 de complaisance. Là encore, c’est l’émotion qui parle. L’on prète souvent des intentions sans savoir alors qu’il y a plein d’autres raisons de voir des jeux confidentiels recueillir des séries de critiques très positives. A fortiori de la part de nouveaux comptes. Dans la plupart des cas, ces jeux ont une communauté très active, avec des auteurs très disponibles. Et quand ces derniers leur demandent d’aller poster des critiques sur le GRoG, forcément, c’est sur un échantillon de personnes conquises. Et en plus, pour beaucoup, c’est seulement pour ça qu’elles vont venir sur le GRoG. Ce fut le cas pour Légendes du Nouveau Soleil par exemple, où les auteurs ont clairement joué le jeu. Mais ce qu’il faut retenir, c’est que le jeu doit être suffisamment bon pour entretenir de telles communautés, et motiver ses membres de faire cette démarche. L’on a vu ce que cela a donné avec Knight, et personne ne remettrait maintenant en question ces critiques. Et de même pour Argyropée qui fait vraiment l’unanimité. 
  • Plus récemment, les critiques rédigées par IA… Là, on n’est pas à l’aise, clairement. Nous sommes contre l’usage des générateurs de texte comme ceux d’images. Mais nous ne sommes pas équipés (ni en temps ni en compétence) pour juger de la source du texte. Il y a bien des outils qui donnent une idée, mais certaines IA passent au travers, et il y a toujours la marge d’erreur. Et puis, surtout, des gens utilisent très sincèrement de tels outils dans leur quotidien pour (re)rédiger leurs textes, que ce soit par manque de temps, ou par manque de confiance dans leur prose. C’est surtout vrai pour les jeunes générations. Nous le déplorons, mais nous ne pouvons vraiment les juger pour cela. Alors on tolère. Même si l’on aurait préféré une critique plus spontanée. 
  • Les critiques de jeux anciens. Là, se pose la question de la pertinence de critiquer en 2020 des jeux de 1990. D’aucun sont choqués que l’on puisse avoir un avis défavorable sur des suppléments qui sont recouvert de l’encaustique de la nostalgie. Forcément, les standards ne sont pas les mêmes. Qui plus est, le jeu n’est plus disponible, alors à quoi bon ? Mais c’est pour nous un faux problème. Tout d’abord, si, les jeux anciens sont toujours disponibles… en seconde main. Et force est de constater que certains suppléments sont vendus à un prix qui tient plus de la réputation de leur gamme que de la qualité inhérente du supplément. Même les gammes de légende comme Warhammer ont eu des suppléments largement dispensables. Cela n’enlève rien à ce qu’à apporté la gamme dans son ensemble. Mais les critiques couvrent des suppléments, pas des gammes. Et puis comment faire pour trouver des retours en 2026 des critiques de suppléments sortis avant Internet, si ce n’est sur le GRoG ? Enfin, les critiques sont datées. Et, elles s’adressent forcément aux lecteurs qui suivront. Un point de vue contemporain sur un supplément ancien ne touchera que des lecteurs contemporains ou futurs, pas les lecteurs du passé. Cela semble une évidence, mais pas pour tout le monde. Et l’évolution même du point de vue sur un supplément au fil des décennies est en soi une belle marque de l’évolution de notre loisir. C’est donc pertinent. Cela n’enlèvera rien au plaisir que nous avons eu autrefois face à certains ouvrages aujourd’hui datés. Ces instants resteront toujours en nous. Mais c’est nous qui avons changé. Et c’est ce qui nous est arrivé de mieux !
  • Enfin, il y a le fameux : "mais vous n’êtes pas des professionnels, vous n’êtes pas légitimes à critiquer". Et bien si, tout le monde est légitime. Si nous sommes capable de lire un livre, et de jouer avec, on est capable d’exprimer ce que l’on en a tiré. Après, il est bien plus difficile de mettre le doigt sur ce qui nous a dérangé ou conquis. Le ressenti est toujours vrai, le diagnostic l’est moins souvent.

Alors, à vos critiques, bande de rôlistes !

 

(1806 jeux, 19213 ouvrages, 48 systèmes, 18076 critiques, 563 jeux amateurs, 1463 éditeurs, 2876 bios, 6501 utilisateurs) 

 

Hebdo du 16 mars 2026

Depuis les profondeurs du Shadowdark jusqu’au sommet du Cori Celesti, les matelots traquent les jeux qui ne sont pas encore fichés et les différentes éditions de ceux-ci.

C’est ainsi qu’en attrapant dans leurs filets un guide des rues moins connues d’Ankh Morpokh, et les aventures de la nuit du porcher, ils ont trouvé des versions allemande, polonaise, et espagnole du jeu. Autant de pistes à suivre pour compléter la connaissance du Disque-Monde. 

De même, car rien n’arrête la mission du GRoG, même pas le labyrinthe de l’administration, ils ont pu se procurer des dossiers confidentiels de La Laverie : A Man of the PeopleTargets of Acquisition, et Black Bag Jobs Reopened. Et tant pis pour les heures supplémentaires !

Mais le plus important, ce sont les preuves que le chaos qui secoue les États-Unis d’Amérique n’est pas d’origine humaine… mais féline ! Après une Panique au Miaousée, c’est tout simplement le Shutdown qui menace maintenant la superpuissance, menaçant d’entraîner le monde avec elle. Et pour le coup, nous n’aurons pas l’Écran Américain pour nous prémunir de ce qui tombera du ciel… sur ses pattes ou non.

Heureusement, le GRoG est intersidéral, il trouvera toujours un endroit où mettre ses archives en sécurité … voire même un peu jouer !

 

(1806 jeux, 19213 ouvrages, 48 systèmes, 18071 critiques, 563 jeux amateurs, 1463 éditeurs, 2876 bios, 6501 utilisateurs) 

Hebdo du 9 mars 2026

La journée des droits des femmes est une occasion de se rappeler que notre milieu est encore sous-représenté en matière de création, mis à part les illustrations et le graphisme. Beaucoup de choses ont évolué néanmoins, grâce aux efforts de certaines qui ont su se faire un nom. Mais la Route de Chrysopée est encore longue avant que la parité ne soit atteinte…

Peut-être qu’il faut davantage laisser de place aux femmes qui veulent être Gamemasters, pour commencer. Arrêter de vouloir leur apprendre leur jeu quand elles ne le demandent pas. Et, de manière générale, s’assurer que l’ambiance en club et en convention soit saine. Que nulle n’ait à s’y sentir mal à l’aise. Encore une fois, dans les grands événements, des efforts ont été fait pour se débarasser de mauvaises habitudes. Mais il serait présomptueux de songer que ce serait suffisant.

Il faut dire que l’on part de loin. Les rôlistes ont hérité des péchés de leurs pères. Ils doivent porter le Poids de leurs Ténèbres sur leurs Épaules, quand il ne s’agit pas de racisme ordinaire déguisé derrière une culture chrétienne et une passion pour des épisodes historiques peu reluisants où le Deus Vult signifiait surtout beaucoup de saletés de la volonté des hommes.

Sans aller jusqu’à sortir les Crossbows & Cruxifixes ou de faire une Carte Géante en Tissu des situations problématiques, c’est de mettre d’urgence les héroïnes en lumière dont nous avons besoin.

Heureusement, les mentalités changent. Des jeux comme Brindlewood Bay où l’on joue des grands-mères qui volent au secours de leurs neveux en péril changent des traditionnelles princesses à sauver. C’est un plaisir de voir cette nouvelle mentalité faire un Voyages en France.

La Revolución du jeu de rôle est en marche, comme toujours. Il est heureux qu’elle ne soit pas Sanguine, mais s’impose graduellement et sûrement à défaut de voltiger comme au dessus de la Mer Azur.

Et qui sait, un jour, une Capitaine à la tête du GRoG ?

 

(1805 jeux, 19200 ouvrages, 48 systèmes, 18066 critiques, 563 jeux amateurs, 1462 éditeurs, 2875 bios, 6500 utilisateurs) 

Hebdo du 02 mars 2026

Au pied de la forteresse de Gygas Dirith, les forces de l’Humanité luttent pour repousser les hordes du Seigneur sombre du Motdehors. Si chaque combattant est en soi un héros et lutte pour la lumière et la liberté des hommes et des femmes, au milieu du chaos et du fracas des armes, un duel se joue qui pourrait retourner le cours de la bataille. 

En effet, le Roi Sorcier, grand Gardien de la Porte, vient de mettre à bas le roi Théorien Géhènesse Ier. Et alors qu’il s’apprête à lui asséner le coup de grâce, un cavalier se jette entre eux pour défendre son Roi. Un cavalier ? Plutôt une cavalière en vérité. Rejetant le heaume qui masquait son visage, Héroïne, la nièce de Théorien, lance un défi au Roi Sorcier.

« Impudente ! Tu ne sais donc pas que tu n’as aucune chance contre moi ? » lui jette au visage le Gardien de la Porte avec le dédain de celui qui a tout vu et vécu. «Tu n’es pas un homme, mettre une armure et chevaucher un destrier ne fait pas de toi un chevalier du Rôland ! Tu n’es pas une Rôlisthim ! »

« J’étais là alors que le Coffre rouge a été ouvert pour la première fois. J’étais même là avant que sa Ruche ne traverse l’Océan. Avant même qu’il ne pose les pieds sur les rivages des Terres du Centre, j’avais déjà levé des armées pour le suivre et prôner sa bonne parole ! J’ai arpenté tous les donjons, combattu tous les démons, affronté les dieux eux-mêmes. J’ai été le  Storymaker, le Storymaker de l’Horreur et de l’Occultisme, et même le Battlemaker. La collection des trésors que j’ai accumulés depuis est telle que même les archives du GRoG la jalousent. Et tu crois que c’est une simple femelle qui va me tenir la dragée haute alors que ton oncle est tombé face à moi ? »

Mais Héroïne ne se laisse pas démonter : « Tu as beau avoir tout récolté, aujourd’hui les règles du jeu ont changé ! Et pas de chance pour toi, je les connais mieux que toi ! Elle sont plus riches, plus nombreuses, plus accessibles, plus rapides, plus adaptées ! Tu as pu impressionner d’anciens Rôlisthims de la première heure, mais aujourd’hui, c’est UNE RhôlisthimE qui mettra fin à ta domination ! »

Et la jeune femme de frapper de son glaive courant un Roi Sorcier au regard ahuri par ce qui vient de se passer.

Entre ses côtes, le fer de la lame suinte déjà de son sang noir. Et la cavalière de frapper encore une seconde, une troisième, et une quatrième fois, avant que le Roi Sorcier ne craque et ne ploie le genou. Déjà, son regard se trouble et il commence à voir les fantômes de ceux qu’il a jadis rejetés.

— « Mais comment est-ce possible ? Je devais dominer toutes les terres ! Je suis le Premier ! Je suis le Gardien de la Porte ! Le Slasher ! C’est moi qui devait valider qui était digne ou non ! »

— « Tu aurais pu continuer longtemps, si tu n’avais pas péché par orgueil. Ce n’est ni à un homme, ni à personne de déterminer qui est digne ou non. C’est à chacun de trouver sa voie. Ton erreur est d’avoir voulu garder une unique porte alors que des dizaines s’ouvraient dans les murailles du Motdehors. Alors même que cette bataille a lieu, d’autres armées vont et viennent déjà librement au travers des murailles dans lesquelles tu t’es toi-même enfermé. Notre monde sera plus grand et plus riche que ce que tu n’aurais jamais pu rêver ! »

— «Mais c’est impossible ! Seul un héros avec plus d’expérience que moi aurait pu m’arrêter… Comment est-ce possi… »

Mais ses mots restèrent dans sa gorge tranchée par un gamin à l’air rebelle. 

— « Ta Gueule, C’est Quantique ! »

Et c’est ainsi qu’une Rhôlisthime et un simple guerrier de niveau 1 coupèrent la chique au Gardien de la Porte, libérant ainsi tous les hommes et toutes les femmes de son joug, ouvrant la voie vers un nouvel Âge du Rôland…

 

(1803 jeux, 19185 ouvrages, 48 systèmes, 18061 critiques, 563 jeux amateurs, 1461 éditeurs, 2874 bios, 6494 utilisateurs) 

Hebdo du 23 février 2026

Cette semaine, manifestement, les pistolets sigilasers des officiers étaient en révision. Malgré la tonne de fiches prêtes à être livrées qui encombrent les soutes, seule une petite poignée s’est vue apposer la marque d’approbation du GRoG. Autant dire qu’une petite réunion avec les officiers pour organiser la reprise du travail sera appréciable. Sans compter la quête de nouveaux braves pour reprendre ce travail de relecture et validation.

En attendant la reprise des hostilités, hormis les versions papier de la gamme découverte de Terres Suspendues, l’on n’a vu sortir de la passerelle que les Kit de Découverte de Voltige et Kit d'Initiation de Vileborn ; ainsi que le tout nouveau Anneau de la Dryade de Trouilleville.

Vous en auriez voulu plus ? Nous aussi !

Alors n’hésitez pas à proposer votre aide.

(1802 jeux, 19170 ouvrages, 48 systèmes, 18055 critiques, 563 jeux amateurs, 1461 éditeurs, 2872 bios, 6493 utilisateurs) 

 

Hebdo du 16 février 2026

C’est amusant de voir, au détour des jeux validés la même semaine, deux concepts qui abordent le même sujet en contrepied l’un de l’autre. En effet, si Dresden Files Accelerated propose des enquêtes sur des phénomènes surnaturels dans un monde contemporain en grande partie ignorant de ces derniers, Terres Suspendues, quant à lui, propose un jeu d’enquête dans un monde où la magie et le surnaturel font partie du quotidien de chacun. Et cette version lite de Découverte, avec Le Jeu, Les Créatures , et Encoche la Nonpareille, nous offre une nouvelle porte vers cet univers original.

Il ne reste qu’à imaginer les enquêteurs des Dresden Files donnant rendez vous à celleux des Terres Suspendues à un resto de Shadowrun référencé dans Running à la Carte, pour se faire une petite partie de Dungeon Gits ensemble, histoire de se détendre de leurs quotidiens respectifs…

Et vous, vous jouez à quoi ? et où ?

 

(1801 jeux, 19162 ouvrages, 48 systèmes, 18051 critiques, 563 jeux amateurs, 1461 éditeurs, 2872 bios, 6488 utilisateurs) 

Hebdo du 9 février 2026

Le jeu de rôle, comme n’importe quel art, parle-t-il aussi de la société dans laquelle il naît ? On dirait un sujet de philo pour le bac, mais c’est surtout la question que je me pose en regardant les jeux validés cette semaine. Et force est de constater que l’image qu’ils renvoient au vu de ceux-ci n’est guère très optimiste. Cela fait en effet quelques temps que les genres de la dystopie et de la dark fantasy occupent bien l’imaginaire ludique. Et l’échantillon de cette semaine en témoigne : 

Les Ombres d’Esteren avec le second volet de Dearg, ses Aides de Jeu, son Coffret et son Dé 10 collectors.
Mutant Year Zero, qui continue de poursuivre son univers post apocalyptique avec les communautés humaines survivant au sein d’Elysium.
Lost in the Fantasy World  qui propose quand même d’envoyer des gamins dans des donjons affronter des monstres et de la magie dans l’espoir de rentrer chez eux.
La seconde édition de SLA Industries, qui affirme très clairement son genre dystopie SF, et qui ajoute le Threat Analysis 2: Cult  et l’Operative’s Handbook pour ceux qui auraient un doute.

Au milieu d’une telle collection, Eberron Forge of the Artificer ferait presque office de décor joyeux.

Comme si à travers ces jeux nous exprimions notre désir d’affronter nos peurs et nos angoisses. L’on créerait alors des mondes sombres, cauchemardesques, pour se battre contre eux… à défaut de se battre contre celui qui nous entoure.

Mais si notre monde n’avait pas tant besoin d’affrontements que d’espoir ? Un peu de couleurs et de légèreté qui donnent envie d’aller vers quelque chose de mieux plutôt que de tenter de sauver un monde qui se délite.

C’est peut-être pour ça que Donjons & Chatons et sa Boîte de Découverte ont eu autant de succès. C’est peut-être aussi des suppléments légers comme la cité balnéaire de Myza-Myza qui lui donnent ce ton.
Et puis, ce petit Biquettes Vs Dragon n’est-il pas aussi une expression de l’absurdité du "tout au combat" en y apportant cette dérision salvatrice ?

Je ne sais pas si le jeu de rôle parle effectivement de nos cauchemars et de nos peurs. Mais si c’est le cas, il serait peut-être temps de rêver.

 

(1800 jeux, 19156 ouvrages, 48 systèmes, 18047 critiques, 563 jeux amateurs, 1457 éditeurs, 2871 bios, 6485 utilisateurs) 

Hebdo du 2 février 2026

De Fearil, il ne reste que des ruines fumantes. Les quelques survivants ont fui loin de la violence des feonds. Seuls se dressent encore ici le chevalier hilderin Erwan et le demorthèn Corahn, leurs regards sombres observant le désastre. Comment une telle horreur a-t-elle pu à nouveau surgir des bois pour assaillir la communauté du val ? Erwan se remémorait les paroles du vieux Corahn lors de ce Diner où les visions l’ont assailli. Le vieux avait alors manqué d’y rester. Les yeux révulsés, il répétait des mots d’une langue oubliée, mais dont le sens n’avait manqué de glacer le sang des témoins de la scène. « Can You See Them ? Can You See Them?! » Même remis de ses visions, Corahn n’arrivait lui-même à y trouver du sens. Mais il savait que quelque chose de grave arrivait. Et malgré cet avertissement, ils sont arrivés trop tard, trop faibles, non préparés à ce qui a assailli Fearil.

Et le pire, c’est que déjà de noirs nuages s’amoncèlent sur l’avenir du val. Corahn a tiré les cartes du Tarot et elles annoncent tragédies, Traîtrises, et maléfices.

Quelles Entités et sombres Personnages devront-ils encore faire sortir de leur antre et affronter pour en venir à bout ? Comme si les Mystères de Rose Island de l’Horreur de Bracknell ne suffisaient pas… 

Mais il ne sera pas dit qu’il ne se seront pas préparés pour une nouvelle attaque !  Erwan a lancé un corbeau pour appeler ses frères de l’ordre des Chevaliers du Cosmos, l’antenne de l’Ordo Grogensis sur Tri-Kazel. Ces derniers ont plus d’une carte dans leur manche pour venir à bout des vilenies à l’œuvre en ces terres.

Certes, cela coutera cher. Mais il ne faudrait en aucun cas que la Flûte de l'Éternel, conservée à Smiorail-ùr, ne tombe entre les mains des monstres qui ont rasé Fearil de la carte.

 

(1798 jeux, 19138 ouvrages, 48 systèmes, 18035 critiques, 563 jeux amateurs, 1457 éditeurs, 2866 bios, 6479 utilisateurs) 

Hebdo du 26 janvier 2026

Grâce à la technologie de l’exploration spatio-quanto-temporelle, une infinité de nouvelles possibilités s’ouvrent aux humains et à toutes les autres espèces sentientes du multivers. Pourtant, lorsque le professeur Gilles Binot présenta ses travaux au monde scientifique, il ne rencontra que scepticisme et incompréhension. D’autant que sa réponse aux multiples questions des autres chercheurs avait de quoi laisser dubitatif même les plus enthousiastes quant aux champs de recherche ouverts. Mais pour le grand public, ce «Ta Gueule, C’est Quantique»était largement suffisant comme sésame pour ouvrir les portes des Réalités Alternatives. Aussi, la technologie en question n’attendit pas la confirmation de la relecture par les pairs pour être mise sur le marché sous le label qui fit son succès, TGCQ.

Il faut dire aussi que le monde que nous connaissons encourage grandement à la fuite, tant il semble sans espoir. Guère étonnant dès lors que les premières et principales destinations s’orientent vers des cadres plus positifs et colorés. En témoignent les multiples formules de voyages organisés dans le monde de Dreankë, comme la formule Héritage, ou même la mise en abîme du voyage dimensionnel de la formule de la Clé d’Écaille. Dans les agences de quanto-voyage, les clients attendent chaque semaine que des espaces se libèrent sur l’un ou l’autre Écran du Meneur pour faire leurs réservations. 

Cependant, en parallèle de ces programmes d’évasion positive, d’autres s’orientent vers des possibilités plus … défoulatoires. Le programme Outgunned, propose ainsi des formules Superheroes, ou King of Ashes, avec des options Action Flicks bien pratiques pour y survivre.

Pas vraiment comme ces formules moins onéreuses, telle la Tomb of Sigyfel pour PJ de Niveau 0. Facile d’accès, mais dont le voyage retour est moins garanti.

Le service interfédéral du Wildcards Marshal’s Notes tente bien de veiller au grain, mais couvrir une infinité de mondes tient de la gageure. L’idée fait donc son chemin au sein de l’administration centrale de recourir aux services d’agents plus expérimentés en la matière.

Sans savoir que le GRoG est déjà partout, mais qu’il observe !

 

(1798 jeux, 19120 ouvrages, 48 systèmes, 18025 critiques, 563 jeux amateurs, 1455 éditeurs, 2863 bios, 6471 utilisateurs) 

Hebdo du 19 janvier 2026

Laurence est partagée entre un enthousiasme sincère, et une crainte sourde des conséquences du rapport qu’elle vient d’envoyer au CNRS. Les fouilles de sauvegarde réalisées avant l’extention du zoning industriel de Neuillé-Pont-Pierre se sont avérées d’une richesse inattendue. 

Mais après seulement deux jours, une fois les couches superficielles retirées et le travail archéologique commençant réellement, les découvertes se sont accumulées. Cela a débuté par un Quick Start de Chevalier, pour le plus récent, et un maigre Little Red Riding Hood. Mais cela s’est vite poursuivi avec le Registre Numéro #3 de l’Ordre de la Salamandre en parfait état de conservation. Déjà de quoi largement satisfaire des stagiaires, mais pas encore à la hauteur de son doctorat. Et puis vendredi, l’annonce des découvertes dans la zone C5 de Bloc de Feuilles de Personnage et Bloc de Feuilles de Rencontre, et de Advanced GM Screen et d’Advanced Player’s Guide Character Sheet Pack dans la zone P2 finirent par dissiper tous les doutes sur la nature du site.

Après deux semaine, c’est une masse inestimables de fiches du GRoG qui ont ainsi été exhumées : Atlas de Techno Fantasy, en 5 langues, et Atlante High Fantasy pour Fabula Ultima ; l’Édition Spéciale Botanique pour Arkhanval ; Terror of Octobernomicon pour l’Appel de Cthulhu ; Tunnels de l’InframondeAboleths d’Eaux-Noires, Résurgences de l’Inframond, ainsi que The Butterfly’s Dirge pour Fateforge ;  La Plus Profonde des Blessures pour Loup-Garou ; le Masque pour Nobi Nobi, et enfin le livre de base de Whispers of the Wood.

Le rapport envoyé, Laurence savait qu’il allait être difficile de cacher le fait que la Gâtine tourangelle avait autant de vestiges du GRoG. Ce n’était plus qu’une question de temps avant qu’une grande puissance ne détourne son regard du Groenland pour observer de son œil avide la région de Château-Renaud.

Il ne reste qu’à espérer que l’Europe sera assez forte et déterminée pour protéger les richesses de son sous-sol. Si ce n’est pas le cas, elle risque d’y perdre plus que des œufs durs…

 

(1797 jeux, 19100 ouvrages, 48 systèmes, 18021 critiques, 563 jeux amateurs, 1455 éditeurs, 2862 bios, 6464 utilisateurs) 

Hebdo du 12 janvier 2026

Toutes les équipes de secours de Val Déssix et des environs sont sur le pied de guerre. L’on se doutait qu’après les importantes chutes de neige, et avec le redoux qui est arrivé, le risque d’avalanche était accru. Et cela n’a pas raté bien sûr… Le col de Lexion est devenu totalement impraticable, et certains promeneurs sont encore portés disparus. Alors, armés de longues perches, de pelles, et accompagnés de chiens de secours, les sauveteurs se battent contre la montre.

C’est Cédric et son équipe qui ont trouvé les malheureux. Mais ces derniers à peine sortis de leur tombeau de neige, refusent d’être conduits à l’hopital. Pire, les doigts encore bleus et le visage rouge, ils se sont saisis de pelles pour continuer à creuser. 

— « Il y en a encore d’autres perdus en dessous ? » s’enquiert Cédric.

— « Non, mais on ne peut laisser ce que nous portions perdu dans la neige. »

— « Rien n’est assez précieux pour mettre vos vies en danger voyons. C’est de l’or que vous portiez ? Lâchez ces pelles, il faut rentrer, la nuit va tomber… »

— « Non, nous amenions les fiches du GRoG de la semaine jusqu’au poste de transfert. Et pas que deux ou trois, il y avait le Reference Guide d’Ars Magica ; des tas de suppléments pour le jeu du mois de décembre avec Tales of the Hyborian Age – Volume 1Chroniques Hyboriennes – Livre 1Tales of the Hyborian Age – Volume 2Chroniques Hyboriennes – Livre 2, L’Hyborian Age Cloth Map, et le sac de dés Wheel of Pain ; le nouveau Live from the Succubus Club pour Vampire ; l’album Æthera Melodias pour Fabula Ultima ; Interface Red - Volume 2 pour Cyberpunk et sa traduction ; la campagne Les Maîtres de Dune pour Dune 2d20 ; Mako pour Icons ; Comets of Kingsport pour Horreur à Arkham ; la Collector Box de la VA de Nobi Nobi ; et puis une nouvelle gamme avec Cthulhu Bay»

Cédric blémit et se saisit de sa radio :

— « À toutes les équipes ! On a un code jaune ! Je répète : On a un code jaune ! Ramenez vous tous avec vos pelles ! »

 

(1796 jeux, 19072 ouvrages, 48 systèmes, 18016 critiques, 563 jeux amateurs, 1455 éditeurs, 2862 bios, 6461 utilisateurs) 

Hebdo du 5 janvier 2026

Le Rêve Américain s’est mué en cauchemar pour le monde. Un bien triste manière de débuter l’année. Et au Mexique, la Découverte de vivants refusant de mourir ouvre la porte à la science zombiologique. Sur tous les Écran, l’actualité de haute voltige donne le tournis. Comment ne pas y voir les signes énoncés par le Vagabond Gris que le monde se dirige Vers le Ragnarök

Si c’est le cas, le GRoG sera là pour en chroniquer les différents actes en 2026…

2025 aura pour sa part vu l’ajout à la base de données de 682 nouvelles fiches d'ouvrages, et 58 nouvelles gammes. Auxquelles s'ajoutent les 88 nouvelles biographies, 24 nouveaux éditeurs, ainsi que les 314 critiques de nos utilisateurs. Derrière ces chiffres toujours impressionnant, c’est tout le travail d’une équipe de bénévole passionnés, qui œuvrent pour le patrimoine du plus beau des loisirs. Merci à eux, et merci à tous ceux qui nous soutiennent. Que 2026 soit riche en découvertes pour vous !

 

(1795 jeux, 19056 ouvrages, 48 systèmes, 18011 critiques, 563 jeux amateurs, 1455 éditeurs, 2857 bios, 6458 utilisateurs) 

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