Cthulhu Hack
Cthulhu Hack (The)
Cthulhu Hack est un jeu visant à émuler les récits d'horreur, notamment dans la lignée de Lovecraft. Il utilise le système de The Black Hack, mis en licence CC, fortement inspiré de Original D&D, avec des apports de la vague D20. Il propose des règles simplifiées dans le but de permettre aux MJ une prise en main rapide.
Les personnages sont définis par six caractéristiques (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme) et une classe (Bruiser, Ruffian, Adventurer, Philanthropist, Scholar, ou en français Brute, Voyou, Aventurier, Philanthrope, Savant, la deuxième édition y ajoute l'archétype Performer / Artiste). Les caractéristiques sont tirées aux dés (3D6) dans l'ordre. Si l'une d'elles a un résultat supérieur ou égal à 15, la suivante sera tirée avec 2D6+2 pour équilibrer. Le personnage gagne un niveau pour chaque étape passée, cette étape pouvant être un scénario, une session de jeu, une quête, etc. selon le MJ.
La mécanique de base repose sur un unique test d'attribut, le lancer d'un dé à 20 faces devant donner un résultat inférieur ou égal à la caractéristique concernée. Si le MJ estime que la situation présente un avantage ou désavantage pour le PJ, le joueur lance deux dés et prend le meilleur ou le moins bon des deux. Les règles explicitent, en fonction du type d'action, quelle caractéristique sera à tester (pour les jets de sauvegarde en particulier). Les objets consommables sont définis par un dé d'usage. Celui-ci est lancé chaque fois que l'objet est utilisé. Sur un résultat de 1 ou 2, l'objet est diminué au dé inférieur, jusqu'à être entièrement consommé au dessous du D4. La même mécanique est appliquée à trois jauges : Sanity (Santé Mentale), Flashlight et Smoke (Torche et Bagou). Ces deux dernières représentent les capacités du personnage à chercher des informations factuelles (Torche) ou par le biais d'interactions sociales (Bagou). Elles sont rafraîchies en fin de scénario, plus éventuellement grâce à certaines activités du personnage (fréquenter du monde, par exemple, pour la jauge Bagou).
La combat est géré de la même manière. Seuls les joueurs lancent les dés, les monstres ne le font pas. Le joueur qui attaque fait un jet d'attaque, celui qui est attaqué par un monstre lance un jet de défense. Les armures diminuent les dégâts subis par un personnage jusqu'à ce que leur maximum soit atteint. On considère alors que le personnage est, à partir de là, trop fatigué pour tirer réellement parti de ses protections et celles-ci sont nulles jusqu'à ce qu'il ait pu prendre un temps de repos. Un personnage réduit à 0 point de vie est hors de combat. Une fois le combat terminé, on tire sur une table pour savoir ce qui lui arrivé en pratique(de simplement "KO pour le compte" à mort). La magie est accessible aux personnages, mais deux classes seulement sont capables d'apprendre plus d'un sortilège.
Derniers ajouts sur cette gamme
Affaire Deluze (L')
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Affaire Deluze (L')
première édition, version de luxe
Affaire Deluze (L') La version de luxe de L'Affaire Deluze, disponible via la campagne de financement qui a permis son édition, comprend :
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Scénario / Campagne | November 2018 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Affaire Deluze (L')
première édition
Affaire Deluze (L') L'Affaire Deluze est une campagne originalement parue, sous le titre L'Affaire Jonathan Deluze, pour le jeu L'Appel de Cthulhu. Elle est rééditée ici revue pour le système Cthulhu Hack. Le contenu est dans l'ensemble repris mais réécrit, réorganisé (certains parties passent d'un chapitre à un autre) et par endroits avec des descriptions plus développées. On peut noter également que les éléments de background fournis par la campagne et à l'origine assignés aux Investigateurs créés par les joueurs, se voient ici assignés directement à des personnages prétirés fournis dans cette version. La campagne débute en novembre 1924 et confronte les PJ à la disparition du professeur Jonathan Deluze, de l'université Miskatonic. Alors que l'enquête est purement américaine dans un premier temps, les PJ ont rapidement l'occasion de partir pour la Guyane hollandaise, le Brésil, le Chili, l'Ile de Pâques, le Mexique, la France et l'Australie. De brèves étapes sont également possibles, notamment à Zanzibar, en Transylvanie, en Russie, au Tibet, en Inde, en Grande-Bretagne ou vraiment beaucoup plus loin. Tout au long de la campagne, les PJ sont confrontés à des intrigues secondaires, des fausses pistes et à de nombreuses factions aux intérêts bien divergents. Chacun des grands chapitres est divisé en sections plus courtes par lieu ou événements. Les pistes disponibles pour les PJ à la fin de la section sont indiquées succinctement ainsi que les actions principales à conduire pour faire progresser les investigateurs. Cartes, plans, extraits de journaux ou de livres sont parsemés tout au long de l'ouvrage en soutien du texte. Ils sont également disponibles dans un dossier séparé. Après les titre, crédits et sommaire (4 pages) et une Préface de l'auteur (2 pages), une Introduction pour le MJ (49 pages) présente d'abord un aperçu de la campagne sous forme de nouvelle relatant un déroulé "idéal" de celle-ci, Les Amis du Train (25 pages). Suit alors un exposé du contexte qui sous-tend la campagne, avec l'histoire véritable de la Terre, le projet Al-iksir, le pacte Shoggoths, le projet Ubermensch, la famille Deluze et les différentes factions qui s'affrontent dans cette histoire, sont ainsi présentés.(16 pages). Enfin les fiches des PJ prétirés viennent pour terminer ce chapitre. L'Affaire Deluze est divisée ensuite en quatre parties. Deluze est enlevé (64 pages) suit les événements d'Amérique du Nord, à partir de l'enlèvement de Deluze à Arkham, puis dans plusieurs grandes villes du pays. Le chapitre s'ouvre sur la chronologie des événements, hors interventions extérieures (7 pages). Le train fantôme (5 pages) constitue la "séquence d'ouverture" de la campagne. Elle présente un rêve traumatisant commun au cours d'un voyage en train pour les rassembler et leur permettre de faire connaissance. Les PJ se retrouvent ensuite à Arkham (23 pages) après le rêve qu'ils viennent de partager, où Jonathan Deluze est enlevé. Ils doivent alors le retrouver. Leurs recherches peuvent les mener dans trois autres grandes villes américaines (Boston, 13 pages, New York, 10 pages, et Portland, 5 pages) où événements étranges et personnes malsaines vont compliquer leur enquête. Tachant de retrouver des indices sur ce qui a pu entrainer l'enlèvement de Deluze, en retraçant son itinéraire dans la période qui a précédé celui-ci, les investigateurs vont être amenés à parcourir L'Amérique du Sud (80 pages) avec plusieurs pays sur leur trajet : le Mexique (15 pages), Surinam et le Brésil (20 pages), la Jungle amazonienne (13 pages), avec un détour par le Chili (4 pages) et plus précisément l'Île de Pâques (18 pages). Ils pourront y croiser des trafiquants de drogue, une sorcière, de nombreuses bêtes sauvages, des indios qui ne le sont pas moins, une base allemande, une cité mythique, des portails de téléportation (9 pages sur ces derniers) et de mystérieux moaïs. Retour aux Sources (44 pages) ramène les investigateurs dans la patrie d'origine de la famille Deluze pour poursuivre leur enquête, dans le sud de la France, dans les environs de Cette (Sète), puis dans l'est du pays. Dernières Enquêtes (70 pages) commence par une présentation d'une entreprise liée à la famille Deluze et aux événements sur lesquels dont ils ont pu prendre connaissance au cours de leur enquête, Linelink, avant d'aborder les événements qui vont se dérouler avec la mise en oeuvre du plan derrière l'enlèvement de Deluze, d'abord à Paris, puis au Canada, aux Etats-Unis, en Australie pour revenir sur l'Île de Pâques. L'ouvrage se termine sur une série d'Annexes (7 pages) :
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Scénario / Campagne | November 2018 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Affaire Deluze - Aides de Jeu
première édition
Affaire Deluze - Aides de Jeu Les aides de jeu pour L'Affaire Deluze se composent de 90 feuilles à donner aux joueurs, soit telles quelles, soit après les avoir découpées pour les feuilles correspondant à plusieurs documents. Le total donne alors :
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Accessoire | November 2018 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aides de Jeu
première édition
Aides de Jeu La pochette d'Aides de Jeu publiée en conjonction avec la deuxième édition des règles, renferme 30 fiches arborant selon les cas de 1 à 3 aides de jeux à remettre aux joueurs :
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Accessoire | December 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Aventures Insolites
première édition, version électronique
Aventures Insolites En dehors de son format et son ISBN, cet ouvrage est équivalent à la version papier. |
Scénario / Campagne | July 2024 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Aventures Insolites
première édition
Aventures Insolites Aventures Insolites est un recueil de scénarios suivant les règles de la deuxième édition de Cthulhu Hack. Il regroupe trois histoires plaçant les joueurs non pas dans la peau d'investigateurs traditionnels mais au titre de personnages plus inhabituels. L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et les remerciements aux souscripteurs. Suivent les trois scénarios :
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Scénario / Campagne | December 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Capacités Spéciales
première édition
Capacités Spéciales Capacités Spéciales est un accessoire pour le jeu Cthulhu Hack permettant aux joueurs d'avoir sous les yeux un rappel des Capacités de leurs personnages. Chaque carte présente le nom de la Capacité, son effet en jeu, et un symbole de catégorie de capacité, correspondant aux couleurs du Tarot Mythos, si les personnages ont été créés par ce biais. |
Accessoire | March 2026 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Contrecoups
première édition
Contrecoups Le paquet de cartes Contrecoups présente, sur la face recto de chaque carte, un symbole spécifique au type de carte, et sur le verso le nom du contrecoup, sa description et ses effets ainsi que la séquelle subie. Elles regroupent :
Le paquet est complété par 3 cartes, une par catégorie ci-dessus, qui expliquent la description des cartes au recto, et leur utilisation au verso. |
Accessoire | August 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Convicts & Cthulhu
première édition
Convicts & Cthulhu Convicts & Cthulhu est l'adaptation pour The Cthulhu Hack du supplément homonyme publié pour l'Appel de Cthulhu. Celui-ci était consacré à explorer l'époque de la colonisation de l'Australie, où l'Angleterre envoya une partie de sa population carcérale, à partir de 1788 avec la création de la Nouvelle-Galles du Sud. Le livret s'ouvre sur les crédits puis What's This (1 page) présente le supplément. Le cadre historique est ensuite l'objet de 4 pages. Convicts & Cthulhu utilise les mêmes classes présentées dans le livre de base, mais ajoute la notion de rôle des personnages dans la colonie, repris de justice, militaire, fonctionnaire colonial ou migrant volontaire (contrairement à la version AdC, il ne propose pas de jouer les autochtones). Ces rôles sont décrits sur 5 pages dont une pour une table permettant de déterminer quelle infraction a conduit un repris de justice en Australie. 4 pages sont ensuite consacrées à l'équipement des habitants et aux sources d'informations possibles. Une règle adoucissant la Santé Mentale en simple État de Choc est proposée si les joueurs souhaitent l'utiliser dans ce cadre où les dommages à la Santé seront beaucoup plus durs envers les personnages (1 page). 5 pages sont ensuite consacrées aux adversaires des PJ, avec les descriptions de 9 créatures locales, et une page expose la situation du Mythe en Australie. Longships and Short Fuses (11 pages) vient ensuite proposer un scénario se déroulant dans une localité minière à une centaine de miles de Port Jackson. Un séisme provoque l’effondrement d'un tunnel de la mine de charbon, mettant au jour un passage vers un espace où les mineurs découvrent un vaisseau viking, qui se révélera avoir emporté un explorateur du nom de Ragnvald Oskarsson. Le scénario propose trois explications finales sur les dessous de l'histoire et un plan des cavernes. Le livre se termine sur une table permettant de générer des noms d’époque, une fiche de personnage et la licence OGL (3 pages pour le tout). |
Supplément de contexte | August 2016 | anglais | Just Crunch Games | Electronique |
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Cthulhu Hack
première édition
Cthulhu Hack La version française de Cthulhu Hack reprend le contenu de la version 6 du livre de base. Le contenu est cependant un peu réorganisé et un scénario original ajouté. Elle s'ouvre sur une page contenant les crédits et le sommaire; Système de jeu (13 pages) commence par présenter Qu’est-ce que Cthulhu Hack ? avant d'aborder les mécanismes principaux (Sauvegardes, ressources, gestion des Dés de Vie comme une Ressource), avec un exemple de partie Menaces (12 pages) couvre alors l'éventail de ce qui menace les personnages, à commencer bien sur par les combats, avec les règles concernant le temps et les distances, l'initiative et les dommages infligés, les armes et protections, la folie, les soins, l'adrénaline et la définition des adversaires (dés de vie, réactions). Mythe (9 pages) présente le mythe lovecraftien, avec d'abord un survol général, suivi des descriptions de 13 créatures (Byakhee, Profonds, Dhole, Vagabond dimensionnel, Chose très ancienne, Ghoules, Yithians, Mi-Go, Shoggoths,.) et deux pages sur la magie du Mythe. Sauver Innsmouth (10 pages) est un scénario se déroulant à l'époque actuelle, mettant les joueurs dans la peau de jeunes étudiants lancés dans un projet de documentaire visant à conserver l'image d'une ville abandonnée depuis un raid des forces fédérales à l'époque de la Prohibition, donc encore fidèle à une Amérique révolue, avant qu'elle ne soit rasée pour laisser place à un domaine de remise en forme de type spa. En se rendant sur place, ils vont cependant tomber dans un piège tendu par un habitant de la région, ce qui va les lancer dans une course pour leur survie face au dernier résident, caché, de la ville. Tout au fond (17 pages, originellement paru dans Casus Belli n°22, octobre 1984, pour le jeu l'Appel de Cthulhu) est un scénario de Marcin Latallo spécifique à l'édition française. Les PJ y sont des étudiants affectés au Musée des Sciences Naturelles du Jardin des Plantes, en train de remettre en état de futures expositions destinées à accueillir des pièces envoyées par une expédition de fouilles au Kenya. Lorsque des envois de l'expédition, précédés de télégrammes aussi enthousiastes que surprenants, arrivent, d'étranges événements ne tardent pas à se produire. Le livre se termine avec une Feuille de personnage (1 page), quelques accroches de scénarios en une phrase tirées du Livre de Raison de Lovecraft, un recueil d'idées notées au fur et à mesure qu'elles lui venaient et pas toutes utilisées dans ses textes, (2 pages) et le texte de la licence OGL (1 page). |
Livre de base | November 2018 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Cthulhu Hack
deuxième édition
Cthulhu Hack La deuxième édition de Cthulhu Hack a été publiée après un financement participatif. Elle amène quelques changements, notamment dans la gestion des capacités des personnages, mais aussi avec une Clésse supplémentaire (Performer). Les Avantages liés à une profession sont ainsi transformés simplement en compétences (allégeant ainsi la rédaction des scénarios en éliminant les commentaires explicitant le lien avec une profession), et les Special Abilities ont été revues pour être plus explicites quant à leur nature et donc plus facilement utilisées par les joueurs. Chaque chapitre s'ouvre sur une double page de titre avec une illustration et une citation de HPL. L'ouvrage s'ouvre sur le titre, les crédits et informations légales et le sommaire (5 pages pour le tout) puis une Introduction (18 pages) vient présenter le jeu et un exemple de partie. Les bases du système sont expliquées avec le principe des Saves et des Ressources, et leur échelle de dés déclinante au fil de la partie, la gestion de la santé mentale, et les avantages et désavantages (avec lesquels le joueur lance deux dés au lieu d'un et prend le meilleur ou le moins bon). Principles (8 pages) s'attache à préciser le rôle du MJ et des joueurs, ainsi que ce que le monde peut apporter dans le cadre choisi par le jeu. Characters (16 pages) s'attache alors à la création de personnages. Celle-ci peut se faire par le biais des archétypes présentés dans le texte (Adventurer, Bruiser, Performer, Philanthropist, Ruffian, Scholar) desquels découlent les valeurs de dés des six Ressources (Sanity, Flashlights, Smoke, Hit Die, Armed, Unarmed) et qui permettent de choisir trois Special Ablilities, une profession correspondante à l'archétype et une compétence liée à cette profession. Elle peut aussi se faire de façon plus livre, avec une allocation de pas de dés dans les Ressources à partir de valeurs par défaut, en choisissant dans la liste générale trois Special Abilities et une compétence. Le texte présente donc ces deux formules avec les fiches descriptives des six archétypes (9 pages pour le tout), les description de trente-cing Special Abilities (3 pages) et un guide pour le choix de Compétences (Skills) de manière assez libre (une liste de plusieurs dizaines d'exemples est proposée en fin de l'ouvrage). Les calculs des points de vie, des revenus des personnages et la procédure pour l'évolution des personnages occupent les deux dernières pages du chapitre. Threats (12 pages) aborde la question de tout ce qui va pouvoir se dresser sur le chemin des enquêteurs, après une brève discussion sur la façon de découper le temps (en moments, minutes et scènes, en ordre croissant). L'utilisation des Saves pour survivre aux divers périls est abordée, suivie par la gestion des dommages encourus en cas d'échecs. Quelques armes et armures sont évoquées avant d'aborder la gestion de la santé mentale et des conséquences de sa perte (3 pages). Les soins permettant de remonter les personnages sont enfin discutés pour terminer le chapitre. Creatures (32 pages) discute ensuite des divers antagonistes susceptibles de se dresser sur le chemin des PJ. Il commence avec une table donnant des valeurs types pour les valeurs de combat d'un opposant en fonction du nombre de dés de vie de celui-ci, ainsi qu'une table permettant de déterminer les réactions d'un antagoniste pour lequel ce ne serait pas déjà prévu dans le scénario (4 pages pour le tout). Un survol des menaces issues du Mythe suit, avant les descriptions et fiches techniques de huit types de créatures (Ghoules, Profonds, Yuggothi...), sur 2 à 4 pages chacune, Mythos Lore (20 pages) explore les sources d'information sur le Mythe, en discutant des ouvrages qui en traitent, avec leurs caractéristiques et une table de génération de nouveaux titres, et les règles permettant au MJ de gérer et décrire les ouvrages dans le jeu (9 pages). Suit alors une description de trois exemples, puis les règles concernant la magie, avec les descriptions d'une trentaine de sortilèges. Save Innsmouth (24 pages) est un scénario se déroulant à l'époque actuelle, mettant les joueurs dans la peau de jeunes étudiants lancés dans un projet de documentaire visant à conserver l'image d'une ville abandonnée depuis un raid des forces fédérales à l'époque de la Prohibition, donc encore fidèle à une Amérique révolue, avant qu'elle ne soit rasée pour laisser place à un domaine de remise en forme de type spa. En se rendant sur place, ils vont cependant tomber dans un piège tendu par un habitant de la région, ce qui va les lancer dans une course pour leur survie face au dernier résident, caché, de la ville. Cette version approfondit certains aspects, comme l'association estudiantine à laquelle appartiennent les PJ, ou certains aspects de la ville. Campaign (16 pages) développe ensuite certains aspects impactant les personnages sur le plus long terme, comme les séquelles des aventures passées, ou les relations qui peuvent exister entre les personnages et leur entourage, par le biais de diverses institutions publiques ou privées, de la famille, etc. L'ouvrage s'achève sur 5 pages (Endpapers) défilant une liste des souscripteurs du financement participatif, une liste d'exemples de compétences, quatre accroches de scénarios en quelques phrases et cinq tables de génération aléatoire de lieux, buts et objectifs des adversaires, et enfin une fiche de personnage vierge. |
Livre de base | June 2023 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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Cthulhu Hack
deuxième édition, deuxième impression
Cthulhu Hack En dehors de sa couverture et de son ISBN, cette version de la deuxième édition de Cthulhu Hack propose le même contenu que la version normale. |
Livre de base | August 2023 | anglais | Just Crunch Games | Papier |
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Cthulhu Hack
deuxième édition, version électronique
Cthulhu Hack En dehors de son format et son ISBN, cet ouvrage est équivalent à la version normale du jeu. L'écran est présenté sous forme d'un fichier de 2 pages (recto-verso) ou deux images (pour le recto et le verso) en complément au livre lui-même. |
Livre de base | July 2024 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Cthulhu Hack
deuxième édition
Cthulhu Hack La version française de la deuxième édition de Cthulhu Hack reprend le contenu de la deuxième édition originale. Celui-ci est cependant réorganisé, quelques éléments réécrits, avec des ajouts notamment pour l'utilisation du Tarot Mythos, publié par l'éditeur français, pour la création des personnages entre autres, et des scénarios originaux ajoutés pour remplacer celui de la VO. Elle s'ouvre sur trois pages contenant les crédits, le sommaire et la liste des souscripteurs. Après quoi une Introduction (20 pages) vient présenter le jeu de rôle et celui-ci en particulier, avec des QR codes renvoyant aux guides de la gamme et des scénarios sur le site de l'éditeur, un point sur les nouveautés apportées par cette édition (1 page), des conseils aux MJ et joueurs (3 pages), ce qui fait les spécificités du cadre de jeu et des scénarios, et enfin une dizaine de pages sur le jeu en campagne, avec des options pour établir des liens entre les PJ via divers groupes officiels ou privés, des lieux, parentés ou intérêts de certaines entités. Système de Jeu (20 pages) détaille ensuite les mécaniques de résolution en cours de partie, avec les jets de Sauvegardes (2 pages) et la gestion des Ressources (13 pages) incluant les réserves d'Investigation (Torche et Bagou), la Santé Mentale, et enfin les Matériel et Richesse (8 pages). Le chapitre se termine avec 3 pages de Règles complémentaires regroupant l'utilisation des Avantages et Désavantages, des Compétences, ou les possibilités pour un PJ d'aider un de ses partenaires dans une action, mais aussi une règle de Fortune, permettant au joueur d'obtenir de mieux réussir une action, au prix de complications à venir que le MJ pourra invoquer en retour, et les faiblesses des PJ. Le chapitre suivant expose l'application de ces principes au Combat (19 pages), avec la gestion du temps et des distances, le déroulement du tour de combat et les jets de tests d'attaque et de défense (4 pages). Les Dégâts sont alors abordés, dégâts des armes ou effets de dangers naturels (chutes, feu, poisons) avec les protections possibles contre (5 pages). Enfin Adversaires (10 pages) propose un guide pour estimer les caractéristiques à utiliser pour ceux-ci dans un scénario, puis les profils d'une dizaine d'adversaires ordinaires, humains ou animaux, puis 13 entités du Mythe que les investigateurs ont des risques de croiser. Les Personnages (25 pages) sont abordés ensuite avec un résumé de la procédure de création, puis successivement les présentations des 6 Archétypes (Classes) : Artiste, Aventurier, Brute, Philanthrope, Savant, Voyou (7 pages pour le tout), la détermination de leurs caractéristiques (Sauvegardes, 3 pages), de leurs Ressources (1 page), et leurs Compétences (5 pages, pour l'essentiel présentant une méthode par tirage du Tarot, puis une liste de 36 métiers avec les Compétences qui peuvent y être associées), et enfin les Capacités Spéciales (7 pages) avec une liste d'une soixantaine de telles Capacités, incluant des versions améliorées des Capacités de base. Enfin une page vient présenter la gestion de l'Expérience des personnages pour finir ce chapitre. Le Mythe (8 pages) vient faire un survol des antagonistes et de leurs moyens, avec d'abord une présentation des principales divinités auxquelles vont s'opposer les investigateurs, les Contrées du Rêve et les règles spécifiques qui s'y appliquent (3 pages), puis la gestion de la Magie du Mythe, avec une trentaine d'exemples de sortilèges et un exemple d'ouvrage interdit (5 pages). Enfin le texte propose une campagne,les Secrets de Milo (80 pages) pour découvrir le jeu et son contexte. Il prend son départ dans l'Italie des années 1920, quand les PJ sont amenés à s'intéresser à des événements étranges. Cela va les mener à enquêter sur un individu intéressant, puisqu'il va lui-même être pris dans une situation dangereuse, dont les retombées vont les faire voyager jusque dans la région du Tigre et l'Euphrate, vers les ruines de l'ancienne Babylone, pour empêcher une catastrophe.
Le volume se termine avec une page pour la Fiche de personnage. Le livre de base est accompagné d'un Écran 3 volets paysage reprenant du côté MJ, de gauche à droite :
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Livre de base | December 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Cthulhu Hack
deuxième édition, version de luxe
Cthulhu Hack En dehors de sa couverture et son ISBN, cet ouvrage est équivalent à la version normale du jeu. |
Livre de base | December 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Cthulhu Hack (The)
première édition
Cthulhu Hack (The) The Cthulhu Hack s'ouvre sur une page de titre (la couverture est proposée dans un fichier séparé d'une page) puis What's This présente le jeu sur une page. The Core Mechanic (10 pages) présente le système de Saves, les mécanismes régissant les lancers de dés, les classes de personnages, ainsi que les points de vie. Cette section inclut deux pages intitulées Starting Gear qui présentent les équipements de départ pour une trentaine de types de personnages (6 par classe). Suivent ensuite les classes de personnages présentées sur une page chacune :
4 pages définissent ensuite la richesse des personnages, les règles d'équipements et d'encombrement, les armes et armures, puis le système de conflits est abordé sur 9 pages, incluant les dommages, les soins et les effets sur la santé mentale (avec une table de folies temporaires). Antagonists (5 pages) présentent les règles gérant les adversaires des PJ, avec une liste indicative d'une douzaine d'animaux ou créatures, avant qu'une page ne soit dédiée à la progression des personnages. La magie est ensuite abordée sur 3 pages, avec les descriptions de 25 sorts, avant que Mythos 101 (3 pages) ne présente une synthèse du Mythe de Cthulhu. Le texte de la licence OGL (1 page) termine le document. |
Livre de base | May 2016 | anglais | Just Crunch Games | Electronique |
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Cthulhu Hack (The)
première édition révisée
Cthulhu Hack (The) La version révisée de Cthulhu Hack est pratiquement identique à la première édition, le texte a été un peu revu avec de petites corrections apportées ainsi qu'une image de couverture. Le livre s'ouvre sur 1 page de titre puis What's The Cthulhu Hack présente le jeu sur 1 page. The Core Mechanic (10 pages) présente le système de Saves, les mécanismes régissant les lancers de dés, les classes de personnages, ainsi que les points de vie. Cette section inclut deux pages intitulées Starting Gear qui présentent les équipements de départ pour une trentaine de types de personnages (6 par classe). Suivent ensuite les classes de personnages présentées sur 1 page chacune :
4 pages définissent ensuite la richesse des personnages, les règles d'équipements et d'encombrement, les armes et armures, puis le système de conflits est abordé sur 9 pages, incluant les dommages, les soins et les effets sur la santé mentale (avec une table de folies temporaires). Antagonists (5 pages) présentent les règles gérant les adversaires des PJ, avec une liste indicative d'une douzaine d'animaux ou créatures, avant qu'une page ne soit dédiée à la progression des personnages. La magie est abordée ensuite sur 3 pages, avec les descriptions de 25 sorts, avant que Mythos 101 (3 pages) ne présente une synthèse du Mythe de Cthulhu.,Le texte de la licence OGL (1 page) et une fiche de personnage terminent le livret. |
Livre de base | September 2017 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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Cthulhu Hack (The)
première édition, sixième impression
Cthulhu Hack (The) La 6e impression de Cthulhu Hack reprend à peu près le contenu des versions précédentes, mais détaille un peu plus certains éléments (les créatures du Mythe notamment), précise certains points de règles et ajoute un scénario à l'ensemble. Certains détails ont subi des changements mineurs (par exemple certains dés associés aux archétypes de personnages légèrement modifiés). Le document s'ouvre sur une page pour le titre les crédits et le sommaire, puis What’s the Cthulhu Hack? (1 page) présente le jeu. Les règles de simulation, couvrant les Sauvegardes (Saves) et les Ressources (Matériel, Investigation et Santé Mentale) sont ensuite l'objet des 6 pages suivantes. Characters (12 pages) commence par expliquer la façon de créer un personnage avant de détailler 4 archétypes (Adventurer, Philanthropist, Ruffian, Scholar). Une méthode alternative de création "à la carte" est proposée ensuite sur 3 pages, pour l'essentiel occupées par une liste d'aptitudes particulières entre lesquelles choisir. Les dernières pages présentent le système d'expérience, les conséquences des dommages, une méthode alternative de gérer les points de vie en considérant les Dés de Vie comme des Ressources (diminuant en fonction des résultats lorsque l'on veut les vérifier), ou en gérant la richesse des personnages de la même façon, comme une Ressource. Enfin la classe de Brute (Bruiser), considérée comme peu conforme à l'esprit des textes lovecraftiens, est présentée brièvement en fin de chapitre, pour ceux qui souhaiteraient la conserver. Threats (11 pages) couvre alors l'éventail de ce qui menace les personnages, à commencer bien sur par les combats, avec les règles concernant le temps et les distances, l'initiative et les dommages infligés, les armes et protections, la folie (qui a droit à deux pages), les soins, l'adrénaline et la définition des adversaires (dés de vie, réactions). Mythos 101 (7 pages) présente le mythe lovecraftien, avec d'abord un survol général, suivi des descriptions de 13 créatures (Byakhee, Profonds, Dhole, Vagabond dimensionnel, Chose très ancienne, Ghoules, Yithians, Mi-Go, Shoggoths,.) et deux pages sur la magie du Mythe. Save Innsmouth (9 pages) est un scénario se déroulant à l'époque actuelle, mettant les joueurs dans la peau de jeunes étudiants lancés dans un projet de documentaire visant à conserver l'image d'une ville abandonnée depuis un raid des forces fédérales à l'époque de la Prohibition, donc encore fidèle à une Amérique révolue, avant qu'elle ne soit rasée pour laisser place à un domaine de remise en forme de type spa. En se rendant sur place, ils vont cependant tomber dans un piège tendu par un habitant de la région, ce qui va les lancer dans une course pour leur survie face au dernier résident, caché, de la ville. Un petit exemple de jeu (2 pages), le texte de la licence OGL (1 page), un Index (1 page) et une fiche de personnage terminent le livret. Les documents qui l'accompagnent contiennent feuilles de personnages et couverture. La version française réorganise le contenu de l'ouvrage et ajoute un scénario d'origine hexagonale. |
Livre de base | June 2018 | anglais | Just Crunch Games | Electronique |
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Dark Brood (The)
première édition
Dark Brood (The) The Dark Brood est un supplément pour Cthulhu Hack consacré à Shub-Niggurath, la déesse du Mythe consacrée à la reproduction et la fertilité. Il commence par aborder les différents aspects (Nourricière, Protectrice...) de la déesse et ceux de sa Sombre Progéniture (3 pages). Une demi douzaine d'exemples de ces progénitures sont ensuite présentés, avec une description et une fiche technique (4 pages), accompagnés de 3 accroches de scénarios (4 pages). On notera que pour générer des Progénitures variées, le livret conseille de se reporter au supplément From Unformed Realms. Le culte de Shub-Niggurath et ses rituels sont ensuite explorés (3 pages), avant une dizaine de tables aléatoires de génération d'éléments liés à la déesse pour ajouter dans un scénario (5 pages). Le livret se termine sur 1 page pour les crédits. |
Supplément de contexte | December 2017 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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Dark Brood (The)
première édition révisée
Dark Brood (The) The Dark Brood est un supplément pour Cthulhu Hack consacré à Shub-Niggurath, la déesse du Mythe consacrée à la reproduction et la fertilité. Cette version reprend le contenu de la première édition, un peu réarrangé, avec quelques illustrations supplémentaires et rendue compatible avec la deuxième édition du jeu. Après deux pages pour le titre et les crédits, l'ouvrage aborde les différents aspects de la déesse (nourricière, protectrice...) et ceux de sa sombre progéniture (3 pages), dont une demi douzaine d'exemples sont ensuite présentés, avec une description et une fiche technique (5 pages), accompagnés de 3 accroches de scénarios (4 pages). On notera que pour générer des Progénitures variées, le livret conseille de se reporter au supplément From Unformed Realms. Le culte de Shub-Niggurath et ses rituels sont ensuite explorés (5 pages dont une illustration), avec un assortiment de rituels, l'un des originaux étant passés dans le livre de règles 2E pour être remplacé ici. Enfin, une dizaine de tables aléatoires de génération d'éléments liés à la déesse pour ajouter dans un scénario viennent conclure le livret (5 pages). |
Supplément de contexte | August 2024 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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Equipement
première édition
Equipement Ce paquet de cartes Équipement présente, sur la face avant de chaque carte, l'image d'un équipement donné, avec ses caractéristiques (dé de matériel, etc). Ces équipements vont du plus rustique (armes blanches) au plus sophistiqué et futuriste (patch d'hyper conscience). Elles regroupent :
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Accessoire | December 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Fear of the Unknown
première édition
Fear of the Unknown Fear of the Unknown se présente sous la forme d'un document d'une page, à imprimer puis à plier pour obtenir l'équivalent d'un dépliant en 4 parties (soit 8 pages) présentant une version résumée des règles pour les joueurs de Cthulhu Hack. Après 1 page de couverture, viennent la création des personnages et les règles pour les joueurs (3 pages). Des conseils pour le Narrateur (2 pages) suivent, et couvrent la façon de gérer les actions des PJ, et l'influence de certaines entités. Enfin, 2 pages présentent quelques tables pour générer en quelques jets de dés une accroche d'enquête. |
Livre de base | May 2018 | anglais | Just Crunch Games | Electronique |
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Feuilles de Personnage
première édition
Feuilles de Personnage Ce bloc de feuilles de personnage pour Cthulhu Hack deuxième édition contient 40 feuilles, reprenant à l'identique la fiche de personnage téléchargeable sur le site des XII Singes. |
Accessoire | December 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Forgotten Duty
première édition
Forgotten Duty Forgotten Duty est un scénario pour Cthulhu Hack 2e édition, se déroulant en Espagne, dans la région de Pampelune. Les PJ s'y trouvent en visite pour consulter un ouvrage rare de l'université de Navarre : les mémoires d'un moine du moyen-âge qui a eu des visions d'autres mondes. Au moment de leur arrivée, le volume est cependant absent, en prêt auprès d'un des partenaires de la bibliothèque, pour ses recherches personnelles. L'ouvrage s'ouvre sur une présentation et un point sur la situation de départ du scénario. Trois pages apportent ensuite au MJ des informations sur les dessous de l'histoire, sur l'ouvrage concerné (Le Livre de la Clé) et la chronologie des événements. L'université et la région de Pampelune sont ensuite l'objet de 4 pages. La rencontre du curateur de la bibliothèque est décrite sur 1 page. Ce qui va se produire ensuite autour de l'enquête des PJ, incluant des rêves mais aussi quelques pistes à suivre sur Pampelune et sa région, la description d'une demeure notable dans l'histoire et ses occupants, jusqu'à une scène finale, est l'objet de 14 pages. Le livret se termine avec les descriptions des antagonistes (1 page), et des informations que le MJ peut amener en jeu au fil de l'histoire (4 pages), puis 3 pages de documents pour les joueurs et une table de génération de noms de PNJ. |
Scénario / Campagne | July 2020 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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From the Vault
première édition
From the Vault L'écran de Cthulhu Hack comporte, de gauche à droite :
Le livre From the Vault propose plusieurs scénarios pour Cthulhu Hack. Ces scénarios sont précédemment parus dans la première série du magazine Casus Belli (1980-1999) et réécrits ici pour harmoniser le format de présentation. Il s'ouvre sur deux pages contenant les crédits, une présentation du contenu et le sommaire. Nocturne Pour Violon (11 pages, originellement paru dans Casus Belli n°17, automne 1983, pour le jeu l'Appel de Cthulhu) voit des investigateurs en vacances à Arkham attirés dans un vieux quartier par un air de violon, pour y rencontrer un enfant qui s’avérera plus mystérieux qu'il n'y paraît à première vue. La Malédiction de la Famille Ashdale (15 pages, originellement paru dans Casus Belli n°28, octobre 1985, pour le jeu Chill) va voir un groupe d'investigateurs amené à enquêter sur une maison prétendument hantée. Les événements auxquels ils pourront assister pourraient cependant laisser croire qu'il ne s'agit pas simplement d'une prétention. L'Homme Invisible (12 pages, originellement paru dans Casus Belli n°16, été 1983, pour le jeu Daredevils) commence lors d’une réception mondaine où les investigateurs rencontrent une jeune femme qui a reçu une lettre de menace de mort. Lorsqu'une tentative de meurtre à son encontre se produit, commise par ce qui semble un homme invisible, ils vont devoir tenter de trouver qui est derrière ce mystère. La Disparition (20 pages, originellement paru dans Casus Belli n°20, printemps 1984, pour l'Appel de Cthulhu ou Daredevils) amène, à la suite d'un problème de voiture, les investigateurs dans une étrange maison vide. Le retour des domestiques le lendemain matin, ainsi que l'arrivée d'invités du maître de maison conviés par télégramme, ne lèvera pas le mystère qui entoure cette demeure. Peur Sur Providence (18 pages, originellement paru dans Casus Belli n°19, hiver 1984, pour le jeu l'Appel de Cthulhu) commence alors que la ville subit depuis plusieurs jours une pluie continue et déprimante. Lorsqu'un ami des investigateurs affirme que cette pluie n'est pas naturelle, et les invite chez lui pour le leur prouver, avant de reporter la visite, plusieurs événements pourront venir semer le doute chez les investigateurs. L'ouvrage se termine sur un plan de Providence et une page de publicité pour l'Affaire Jonathan Deluze. |
Ecran | November 2018 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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From Unformed Realms
première édition
From Unformed Realms From Unformed Realms est un supplément pour The Cthulhu Hack permettant au MJ de définir rapidement l'horreur que vont rencontrer les PJ. Pour cela il propose une série de tables permettant de tirer aléatoirement les caractéristiques de cette horreur en tirant 3 dés à 6 faces. Le premier correspond à un élément corporel (extrémités, sens, fluides, etc.), le deuxième à un élément plus précis (pour les extrémités par exemples, membres, armes ou queue), et le troisième à un caractère "autre" de cette partie du corps. Par le biais des tables successives, il est ainsi possible d'obtenir 282 résultats différents. Le livret s'ouvre sur une page arborant les crédits et une introduction (citant L'Abomination de Dunwich, la description du corps de Wilbur Whateley), puis les résultats possibles occupent 15 pages. Le livret se termine sur une liste récapitulative de ces résultats (1 page), des tables permettant de générer un cadre pour utiliser cette horreur (en remplissant les blancs de la phrase "[Accroche] amène à [lieu], propriété de [Organisation] depuis [durée] pour [raison], et qui est devenu la cible de [Horreur] à cause de [motivation]", et une fiche récapitulative des caractères "autres" de l'horreur générée. |
Supplément de règles | June 2016 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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Guide (Le)
première édition
Guide (Le) Le Guide du Tarot apporte des informations complémentaires aux cartes du Tarot Mythos, sur la symbolique et le contenu de chaque illustration. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Puis vient un Préambule du professeur Krijn, relatant sa rencontre avec un mystérieux comte Vodianov, possesseur d'un exemplaire du fameux Tarot, et les informations transmises par celui-ci lors de leurs discussions (3 pages). Ces carnets se poursuivront avec le détail des arcanes ou lames décrits par la suite. Viennent alors successivement les descriptions des 22 Arcanes Majeurs (44 pages), avec pour chacun la reproduction de l'illustration en page de gauche et une présentation assortie de commentaires du comte Vodianov en page de droite. Sur le même modèle viennent ensuite les 4 couleurs d'Arcanes Mineurs, avec reproduction de l'image du Roi de chacune d'elles en page de gauche (8 pages), et les descriptions des 6 lames supplémentaires sur 4 pages (3 images en page de gauche et les commentaires du comte Vodianov en page de droite). |
Accessoire | December 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Haunter of the Dark (The)
première édition
Haunter of the Dark (The) The Haunter of the Dark est un supplément se proposant de montrer comment mettre en place un scénario pour The Cthulhu Hack, en se servant pour cela d'un scénario construit à partir de la nouvelle homonyme de H.P. Lovecraft (Celui Qui Hantait les ténèbres). Les PJ sont alors amenés à Providence pour enquêter sur la mort de Robert Blake. Après les crédits et le sommaire (4 pages dont 2 blanches), une Introduction présente sur 5 pages le propos de l'ouvrage et la méthode suivie par l'auteur, ainsi que les icônes qu'il va utiliser pour annoter le texte sur lequel il se base, puis sur 3 pages (The Hacker of the Dark) un point sur la structure de l'histoire qui va suivre. Le scénario occupe ensuite 31 pages, avec des apartés occasionnels où l'auteur approfondit certains points. Il se déroule sur une douzaine d'endroits dans Providence, chacun décrit en commençant par les éléments marquant du point de vue sensitif (couleurs, sons, odeurs...) suivis d'une description laissant passer des paragraphes précisant les résultats des jets de Flashlight et Smoke éventuels, et autres aspects techniques. 5 pages proposent ensuite autant d'explications de ce qu'est Celui Qui Hante les ténèbres, entre lesquels le MJ peut choisir selon ses préférences, puis 10 pages offrent une vingtaine de tables aléatoires permettant de générer des éléments à la volée en fonction des recherches des enquêteurs (contacts, objets à trouver selon les endroits, etc.). La deuxième partie de l'ouvrage (29 pages) propose le texte de la nouvelle de Lovecraft, assorti de passages en italiques ou surlignés de couleurs variées (selon l'objet des notes) indiquant qu'ils ont été annotés, avec dans les marges soit une icône indiquant la raison pour laquelle la note a été prise (utilisation d'un jet de Flashlight ou de Smoke, description d'un PNJ ou d'un lieu, élément pouvant servir d'accroche pour une développement ultérieur...) ou d'une note en encadré pour préciser les idées de l'auteur. Le livret se termine sur le texte de la licence OGL(1 page). |
Scénario / Campagne | September 2016 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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Haunter of the Dark (The)
première édition, deuxième impression
Haunter of the Dark (The) La seconde impression de Haunter of the Dark reprend le contenu de la première, avec quellques phrases un peu réécrites et surtout un point un peu plus développé sur les issues possibles de l'histoire (Finding Resolution), au lieu d'un simple paragraphe. Une version un peu retravaillée de la mise en page préserve pour l'essentiel la pagination d'origine :
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Scénario / Campagne | August 2017 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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Haunter of the Dark (The)
deuxième édition
Haunter of the Dark (The) La seconde version de Haunter of the Dark reprend pour l'essentiel le contenu de la version précédente, avec la partie technique adaptée pour la seconde édition des règles. Il s'ouvre sur 4 pages pour titre, crédits et sommaire. Hacking At The Darkness (5 pages) reprend le contenu de l'Introduction des versions précédentes, avec le propos de l'ouvrage et la méthode suivie par l'auteur, ainsi que les icônes qu'il va utiliser pour annoter le texte sur lequel il se base, puis sur 3 pages (The Hacker of the Dark) un point sur la structure de l'histoire qui va suivre. Horrible Abysses (30 pages) est le titre donné dans cette édition au scénario proposé, avec des apartés occasionnels où l'auteur approfondit certains points. Il se déroule sur une douzaine d'endroits dans Providence, chacun décrit en commençant par les éléments marquant du point de vue sensitif (couleurs, sons, odeurs...) suivis d'une description laissant passer des paragraphes précisant les résultats des jets de Flashlight et Smoke éventuels, et autres aspects techniques. The Haunter (6 pages) présente ensuite plusieurs explications de ce qu'est "Celui Qui Hante les Ténèbres", et entre lesquelles le MJ peut choisir selon ses préférences Random Tables (9 pages) présente 23 tables aléatoires permettant de générer des éléments à la volée en fonction des recherches des enquêteurs (contacts, objets à trouver selon les endroits, etc.). The Haunter Of The Dark (21 pages) propose le texte de la nouvelle de Lovecraft, assorti de passages en italiques ou surlignés de couleurs variées (selon l'objet des notes) indiquant qu'ils ont été annotés, avec dans les marges soit une icône indiquant la raison pour laquelle la note a été prise (utilisation d'un jet de Flashlight ou de Smoke, description d'un PNJ ou d'un lieu, élément pouvant servir d'accroche pour une développement ultérieur...) ou d'une note en encadré pour préciser les idées de l'auteur. |
Scénario / Campagne | June 2023 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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Initiative !
première édition
Initiative ! Initiative ! est un kit de démo pour le jeu Cthulhu Hack. Il présente une version simplifiée de ses règles et un scénario pour découvrir le jeu. La première partie du livret, introduite par une page de titre et crédits, est consacrée à présenter le système de règles. Après une Introduction de deux pages résumant le contenu qui suit, et présentant le jeu, Le Système de Jeu (7 pages) explique les principes des jets de sauvegardes et de ressources utilisés dans le cadre de Cthulhu Hack, comment la Santé Mentale est considérée comme une ressource, la façon de gérer les avantages et désavantages, et enfin la gestion des Combats (2 pages sont consacrées à ceux-ci). La seconde partie du livret, Le Trésor de l'Awa Maru, propose un scénario d'introduction au jeu. Celui-ci se déroule de nos jours, et se base sur un fait divers de la seconde guerre mondiale. Une relique archéologique, les restes d'humains regroupés sous le nom d'Homme de Pékin. Ces pièces ont été saisies par les autorités japonaises durant le conflit et perdues dans le naufrage de leur bateau, coulé par un sous-marin américain. Les PJ forment une bande mercenaire, recrutée par un commanditaire pour retrouver l'épave et en ramener les restes en question. Cela va les emmener d'abord au Japon pour retrouver les traces du navire et enfin jusqu'à celui-ci pour l'explorer et retrouver ce que veut leur employeur. Le scénario se déroule sur 21 pages, incluant un point historique sur les informations existantes concernant l'Awa Maru et l'Homme de Pékin, le voyage au Japon en quête d'informations et l'exploration proprement dite de l'épave. Le livret se termine sur une page de publicité pour la gamme Cthulhu Hack. Les fiches se décomposent en deux groupes :
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Kit de démo | December 2020 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Island of Ignorance
première édition
Island of Ignorance Island of Ignorance est un supplément pour Cthulhu Hack. Il n'a pas de rapport avec le supplément homonyme paru pour l'Appel de Cthulhu, se présentant plus comme un équivalent de Terror Australis, dans sa gamme, à présenter comment utiliser l'Australie comme cadre de jeu, tout en n'oubliant pas le lien possible avec un supplément précédent. Il s'ouvre sur une Introduction (5 page) présentant l'objet du supplément, revenant sur la façon dont l'Angleterre a envisagé l'Australie au départ, plus comme une terre d'exil pénitentiaire. Le texte met en regard l'Histoire et la fiction, la réalité et le Mythe, puis rappelle la vision de l'époque, avec un mot sur la façon d'aborder la place des femmes et des aborigènes dans le jeu. Colony Life (10 pages) aborde l'histoire de la colonisation de l'Australie, l'installation de Sydney, les personnalités importantes de la colonie, avant de s'intéresser au reste du territoire et à la vie quotidienne dans ces conditions. Age of the Mythos (3 pages) discute des entités présentes sur les lieux avant les hommes, en l'occurrence la Grande race de Yith, les Anciens, les Mi-Go et les hommes-serpents. Characters (4 pages) apporte son lot d'ajustements pour la création des personnages, avec une liste des crimes et délits jugés suffisants pour justifier la déportation en ces terres lointaines. Creatures (6 pages) défile ensuite les descriptions et fiches techniques de cinq types de créatures liées au Mythe, attachées aux terres australes. Running the Game (2 pages) propose quelques conseils et quelques accroches de scénarios à développer. Long Ships and Short Fuses (9 pages) est un scénario, révisé de la version présente dans Convicts & Cthulhu. Il prend pour cadre une localité minière à une centaine de miles de Port Jackson. Un séisme provoque l’effondrement d'un tunnel de la mine de charbon, mettant au jour un passage vers un espace où les mineurs découvrent un vaisseau viking, qui se révélera avoir emporté un explorateur du nom de Ragnvald Oskarsson. Le scénario propose trois explications finales sur les dessous de l'histoire et un plan des cavernes. Le livret se termine avec une page proposant des tables de génération aléatoires de noms et d'armes pour les PNJ. |
Supplément de contexte | October 2023 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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Jetons Fortune
première édition
Jetons Fortune Ces jetons Fortune en métal portent un symbole du Mythe de Cthulhu au recto ainsi que sur le sac en toile noire qui les contient. Liés à la deuxième édition de la version française de Cthulhu Hack, ils permettent au joueur de mieux réussir une action, au prix de complications à venir que le MJ pourra invoquer en retour, et les faiblesses des PJ. |
Accessoire | April 2026 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Mother's Love
première édition
Mother's Love Mother's Love propose trois scénarios pour Cthulhu Hack, se déroulant à l'époque contemporaine (fin du 20e et début du 21e siècle), et tournant autour de Shub-Niggurath. Il s'ouvre sur 1 page de crédits et se termine avec 1 page de présentation des auteurs. Deep Roots (23 pages) prend pour cadre une petite ville perdue du Canada, qui a autrefois abrité un orphelinat appelé the Rainy River Home for Foundlings and Orphans. Cet établissement a fermé lorsque ses derniers pensionnaires ont trouvé des familles pour les accueillir. Cependant lorsque l'une des familles est retrouvé morte avec l'enfant disparu, un groupe d'enquêteurs va être amené à s'intéresser de nouveau à cet orphelinat et aux terres qui l'entourent. Ggantija (25 pages) prend pour cadre principal le temple du même nom, sur l'île de Malte, qui va servir de décor à une représentation de La Tempête montée pour le 400e anniversaire de la mort de Shakespeare. Les PJ sont des acteurs jouant dans la pièce. Une initiative du metteur en scène va cependant précipiter une série d'événements qui vont menacer les acteurs. Gifts of the Flesh (26 pages) se passe en Grèce, sur une île réputée pour ses élevages de sangliers, élevages menés par une grande société dont l'abattoir fournit de la viande de sangliers aux plus grands chefs du monde entier. Les PJ, envoyés par une association de protection des animaux, comptent s'introduire dans l'abattoir pour y trouver des preuves de maltraitance des bêtes. Ils vont cependant y trouver bien plus que cela. |
Scénario / Campagne | April 2019 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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Pack
première édition
Pack Le Pack Cthulhu Hack regroupe en un seul paquet le livre de base de Cthulhu Hack, le recueil de scénarios From the Vault et l'écran du MJ, qu'il est possible de se procurer également séparément. |
Livre de base | November 2018 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Passport
première édition
Passport Ce document est un carnet qui remplace la fiche de personnage pour la version française de Cthulhu Hack. Il s'adresse donc aux personnages-joueurs. Après la première de couverture qui représente un fac-similé d'un passeport américain, le carnet s'ouvre sur une page de titre qui reprend le visuel de la couverture, le "numéro de série" à compléter en moins. Viennent ensuite une page sur l'identité (nom, prénom, métier et cadre photograhique à remplir) et une page sur la description (mensurations, cheveux, yeux, marques ou signes distinctifs, lieu et date de naissance, signature à compléter) du personnage. La page suivante concerne la mise en règles du personnage et reprend les rubriques de la fiche de personnage du livre de base : Sauvegardes, Resosurces, Points de vie, Dé de Vie, Dégât(s) armé et sans arme. Vient ensuite Histoire, Capacités spéciales et sortilèges, et Investigations, chacune sur une page à remplir par le joueur pour son personnage. Le carnet se conclut sur la page Rappel des règles, qui comme son nom l'indique, reprend quelques points : Sauvegarde et Menace, Ressources et Expérience. |
Accessoire | November 2018 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Quickstart
première édition
Quickstart Cet ouvrage est un kit de démo pour le jeu The Cthulhu Hack. Il propose une présentation du jeu et un résumé des règles de celui-ci (sur deux pages, en VO), suivies d'un court scénario (Nocturnal Rites, 2 pages), amenant les PJ à un rendez-vous avec un ami journaliste, qui ne s'est pas présenté à son journal depuis, dans une zone industrielle, vers un entrepôt abandonné qui doit servir de point d'arrivée pour un trafic d'objets du Moyen-Orient. En VO, la base du Quickstart est accompagnée de quatre documents :
La VF regroupe tout en un seul document, avec une maquette plus aérée et quelques illustrations découpé comme suit :
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Kit de démo | November 2016 | anglais | Just Crunch Games | Electronique |
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Rites Nocturnes
première édition
Rites Nocturnes Cet ouvrage est un kit de démo pour le jeu The Cthulhu Hack. Il propose une présentation du jeu et un résumé des règles de celui-ci (sur deux pages, en VO), suivies d'un court scénario (Nocturnal Rites, 2 pages), amenant les PJ à un rendez-vous avec un ami journaliste, qui ne s'est pas présenté à son journal depuis, dans une zone industrielle, vers un entrepôt abandonné qui doit servir de point d'arrivée pour un trafic d'objets du Moyen-Orient. En VO, la base du Quickstart est accompagnée de quatre documents :
La VF regroupe tout en un seul document, avec une maquette plus aérée et quelques illustrations découpé comme suit :
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Kit de démo | May 2018 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Sachet de Jetons Fortune
première édition
Sachet de Jetons Fortune Ces jetons de plastique portent le symbole de Cthulhu sur chacune de leurs faces ainsi que sur le sac en toile qui les contient. Ils permettent de représenter les points de Fortune qui servent à relancer un jet manqué. Pour rappel, chaque joueur dispose d'un de ces jetons par séance, plus un pour le groupe, et se récupèrent en début de séance suivante si'ils sont utilisés. |
Accessoire | February 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Save Innsmouth
première édition
Save Innsmouth Save Innsmouth est un scénario se déroulant à l'époque actuelle, mettant les joueurs dans la peau de jeunes étudiants. Ceux-ci se sont lancés dans un projet de documentaire visant à conserver l'image d'une ville abandonnée depuis un raid des forces fédérales à l'époque de la Prohibition, donc encore fidèle à une Amérique révolue, avant qu'elle ne soit rasée pour laisser place à un domaine de remise en forme de type spa. En se rendant sur place, ils vont cependant tomber dans un piège tendu par un habitant de la région, ce qui va les lancer dans une course pour leur survie face au dernier résident, caché, de la ville. Le scénario comprend une feuille séparée présentant un formulaire d'application pour le centre de remise en forme. |
Scénario / Campagne | October 2016 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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Set de Dés
première édition
Set de Dés Ce Set de Dés pour Cthulhu Hack contient 6 dés qui sont étudiés pour en faciliter la lecture en cours de jeu : les faces 1 et 2 sont mises en exergue. Pour rappel, ces deux faces, lorsqu’elles apparaissent après un lancer de dés, font descendre d’un cran le dé de la Ressource concernée (par exemple, 1d8 devient 1d6). Quant au d20, le 1 est remplacé par le signe des Anciens et le 20 par un tentacule. En effet, le d20 ne sert pas pour les jets de Ressource, mais pour un jet de Caractéristique. À noter que ce set convient également pour Chulhu Tenebris. |
Accessoire | August 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Sombres Périls
première édition
Sombres Périls Le paquet Sombres Périls propose 52 cartes liées aux créatures du Mythe de Cthulhu. Elle repose sur deux modes d’usage :
Ce paquet est complété par 3 cartes : une qui sert de mode d’emploi pour comprendre comment utiliser les cartes et deux autres qui reprennent les symboles des entités du Mythe, chacun accompagné du nom et d’un court descriptif de cette même entité. |
Accessoire | August 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Tarot Mythos
première édition
Tarot Mythos Le Tarot Mythos, publié par l'éditeur de la version française de Cthulhu Hack, est un jeu de tarot divinatoire reprenant une imagerie dérivée de l'univers du Mythe lovecraftien, avec les classiques 22 arcanes majeurs, dont les 4 couleurs :
On peut noter que plutôt que les classiques Valet, Cavalier, Reine et Roi, on trouve ici des Valet, Prince, Reine et Roi. Le tout est complété par 6 arcanes majeurs supplémentaires, sans numéros : l'Émissaire, le Gardien, le Vicaire, le Seuil, le Monolithe et la Révélation. |
Accessoire | December 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Thro’ Centuries Fixed
première édition
Thro’ Centuries Fixed Thro' Centuries Fixed est un scénario débutant avec un groupe de personnages reprenant conscience sans savoir où ils sont, ni comment ils sont arrivés là, ni même qui ils sont. Il est basé sur le scénario générique Incommers de Martin Dempsey, adapté à Cthulhu Hack. Le livret s'ouvre sur une Introduction présentant le scénario, un synopsis de l'histoire et la vérité qui se cache derrière la situation des PJ (4 pages), et une chronologie des événements ayant mené à celle-ci (3 pages). The Setup (4 pages) décrit alors le réveil des personnages et les premiers éléments qu'ils peuvent rassembler sur leur cas, puis Discovery (10 pages) explore les différentes pistes qu'ils pourront ensuite remonter pour découvrir ce qui leur est arrivé. The Curators (8 pages) présente ensuite des tiers impliqués dans cette histoire d'une façon expliquant ce qui lie les PJ à celle-ci, les responsables derrière leurs actions, et les objectifs qu'ils poursuivent, lesquels seront développés dans The Confrontation (4 pages), puis dans As Above, So Below (3 pages) qui dévoile les dessous de cette histoire. Le livret se termine avec un plan d'un des endroits à visiter, les crédits et le texte de la licence OGL, et enfin 2 pages blanches. Tout au long du texte des apartés en marge apportent précision ou suggestion de l'auteur sur le passage en regard. |
Scénario / Campagne | November 2016 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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Thro’ Centuries Fixed
première édition révisée
Thro’ Centuries Fixed Thro' Centuries Fixed est un scénario débutant avec un groupe de personnages reprenant conscience sans savoir où ils sont, ni comment ils sont arrivés là, ni même qui ils sont. Il est basé sur le scénario générique Incommers de Martin Dempsey, qu'il adapte à Cthulhu Hack. Cette version, dite Redux, reprend le contenu de la première, un peu réarrangé, avec quelques illustrations et rendue compatible également avec la deuxième édition du jeu. Le livret s'ouvre sur une Introduction présentant le scénario, un synopsis de l'histoire et la vérité qui se cache derrière la situation des PJ (3 pages), et une chronologie des événements ayant mené à celle-ci (2 pages). The Setup (2 pages) décrit alors le réveil des personnages et les premiers éléments qu'ils peuvent rassembler sur leur cas, puis Discovery (8 pages) explore les différentes pistes qu'ils pourront ensuite remonter pour découvrir ce qui leur est arrivé. The Curators (7 pages) présente ensuite des tiers impliqués dans cette histoire d'une façon expliquant ce qui lie les PJ à celle-ci, les responsables derrière leurs actions, et les objectifs qu'ils poursuivent, lesquels seront développés dans The Confrontation (2 pages), puis dans As Above, So Below (2 pages) qui dévoile les dessous de cette histoire. Le livret se termine avec les crédits (1 page), 2 pages de tables aléatoires pour générer des éléments pour la découverte d'eux-mêmes par les personnages, et un plan d'un des endroits à visiter (1 page). |
Scénario / Campagne | July 2023 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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Valkyrie-9
première édition
Valkyrie-9 Valkyrie Nine est un scénario pour Cthulhu Hack se déroulant dans un futur proche, mettant en scène la mission Valkyrie de l'Agence spatiale Européenne. Cette dernière a d'abord lancé vers la Lune une mission automatisée chargée de mettre en place des abris chargés d'accueillir des experts en provenance de l'ISS. Ceux-ci vont cependant être la cible d'une attaque à laquelle les PJ, les Drones -de petits automates maintenant chargés d'une forme de conscience- de l'équipe scientifique sur place, pourront peut-être répondre. Le document est au format paysage en double colonnage reproduisant l'aspect de deux pages ouvertes en vis-à-vis. Après la couverture, 2 pages présentent le contexte et les dessous de l'histoire, et la situation des PJ. Une page détaille les adaptations pour faire de ces drones des personnages-joueurs (avec des caractéristiques spécifiques et des ressources particulières Spacial Acuity, Relational Code et Database Access), une pour la chronologie des événements ayant mené à cette situation et une pour la description des antagonistes de cette histoire. Neuf pages présentent ensuite les différents modules de la base lunaire (Dôme de Commande, dôme de l'équipage, dôme de recherches, dôme central, unité de forage). Enfin, une page présente quelques conseils pour le MJ, avec un encadré pour les crédits. Gamemaster Reference (6 pages dont une de titre) présentent 5 fiches correspondant aux secteurs de la base, pour que le MJ puisse suivre l'évolution de l'histoire sur les divers sites possibles. Le document se termine alors avec Hand-Outs & Pre-Gens (7 pages dont une de titre) propose 3 pages de documents, puis 3 pour les fiches de 5 PJ. |
Scénario / Campagne | February 2019 | anglais | Just Crunch Games | Electronique |
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Valkyrie Nine
première édition, deuxième impression
Valkyrie Nine Valkyrie Nine est un scénario pour Cthulhu Hack se déroulant dans un futur proche, mettant en scène la mission Valkyrie de l'Agence spatiale Européenne. Cette dernière a d'abord lancé vers la Lune une mission automatisée chargée de mettre en place des abris chargés d'accueillir des experts en provenance de l'ISS. Ceux-ci vont cependant être la cible d'une attaque à laquelle les PJ, les Drones -de petits automates maintenant chargés d'une forme de conscience- de l'équipe scientifique sur place, pourront peut-être répondre. Cette version reprend le contenu de la version électronique précédente avec une maquette revue. Elle s'ouvre sur 4 pages présentant le contexte et les dessous de l'histoire, et la situation des PJ. Trois pages détaillent les adaptations pour faire de ces drones des personnages-joueurs (avec des caractéristiques spécifiques et des ressources particulières Spacial Acuity, Relational Code et Database Access), deux pour la chronologie des événements ayant mené à cette situation et 4 pour la description des antagonistes de cette histoire. Vingt pages présentent ensuite les différents modules de la base lunaire (Dôme de Commande, dôme de l'équipage, dôme de recherches, dôme central, unité de forage). Enfin 2 pages présentent quelques conseils pour le MJ, suivies d'une pour les crédits. Hand-Outs (3 pages) présente quelques documents intervenant dans cette histoire, et un modèle pour dresser le récapitulatif de chaque secteur afin que le MJ puisse suivre plus facilement les déplacements et évenements (présentés tout préparés dans la version précédente). Le livret se termine alors avec 5 pages présentant les fiches de personnage des PJ. |
Scénario / Campagne | March 2019 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
La Lisière
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aventures à Salem
première édition
Aventures à Salem Aventures à Salem a été publié dans le cadre du financement de la campagne La Lisière qui prend cette ville pour cadre. Il propose une série de scénarios supplémentaires pour explorer plus avant cette cité, développés pour certains à partir d'accroches présentées dans le Guide de Salem. Le livre s'ouvre sur 2 pages de titre, crédits et sommaire, puis un Préambule (1 page) présenta les scénarios qui suivent. Les trois premiers scénarios sont présentés avec cinq personnages prétirés chacun. Les 7 Pignons (30 pages) amène les investigateurs à chercher pourquoi, depuis une visite scolaire dans certains bâtiments anciens de la ville, la fille d'une de leurs connaissances est dans un état d'hébétude complet dont rien ne semble pouvoir la tirer. Y aurait-il quelque chose à l'œuvre dans l'une de ces maisons ? Le Legs de Curwen (37 pages) commence par la disparition d'une enseignante alors qu'elle était partie en visite à Salem. Un prospectus semble laisser penser qu'elle voulait se faire peur avec les légendes locales de hantise. Aurait-elle été dans un endroit inopportun ? Ou bien une légende se révélerait-elle moins légendaire que prévu ? Le Manoir Duncan (35 pages) se déroule au 18e siècle, un soir de Samhain où les passagers d'un fiacre, attendant que leur cocher répare la roue sous une pluie torrentielle, n'ont d'autre choix que de s'imposer dans le manoir proche, en invités surprises pour la soirée. Et bien sûr, la soirée n'était pas prévue pour dérouler un simple dîner entre amis... Le Trou (7 pages) voit la petite ville de Peabody, dans la banlieue de Salem, frappée d'une sorte d'épidémie, avec de très nombreux habitants faisant état d'hallucinations, troubles divers et douleurs, notamment depuis un affaissement de terrain dans une zone en travaux. On peut se demander ce qu'il pouvait bien y avoir en dessous. |
Scénario / Campagne | October 2023 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Guide de Salem
première édition
Guide de Salem La Lisière est une campagne pour le jeu Cthulhu Hack, prenant pour cadre la ville de Salem et ses environs dans les années 1920. La voisinage de celle-ci inclut également une zone dans laquelle le monde physique et l'Outre-monde où vont se retrouver les défunts sont très proches, en contact. Ce secteur va être l'objet de visées d'un groupe de sorciers auxquels vont devoir s'opposer un groupe d'Investigateurs. Le Guide de Salem présente le cadre de la campagne en détail, aussi bien pour la partie guide de la ville et de ses environs que pour les dessous de celle-ci. Après 3 pages de titre, crédits et sommaire, un Préambule (2 pages) vient présenter le contenu de l'ouvrage et lister l'ensemble des livres tournant autour de la Lisière. Par la suite les différents chapitres s'ouvrent tous sur une page de titre. Aux Origines de la Lisière (22 pages) détaille ensuite l'historique ayant mené à la situation en début de la campagne.
Guide de la Lisière (110 pages) aborde ensuite le cadre géographique de la campagne, à commencer par la ville de Salem.
Les Environs de Salem (26 pages) regroupent plusieurs villes, émanations des groupements qui se sont établis à proximité de celui qui a donné naissance à la ville de Salem. Chacune est donc présentée de façon similaire au chapitre précédent, avec son histoire et les informations administratives, quelques lieux et personnages notables, des encadrés spécifiques à la campagne, et une accroche de scénario. Sont ainsi décrites :
Aux Portes du Réel (20 pages) aborde enfin les aspects légendaires et fantastiques autour de la ville, avec les diverses légendes locales (Histoires et Légendes, 12 pages) qu'il s'agisse des sorciers et sorcières depuis les fameux procès du 17e siècle, ainsi que d'histoires de fantômes, d'esprits locaux ou de phénomènes météorologiques. Le chapitre se poursuit avec une section explorant plus spécifiquement comment le Mythe a pu influer sur l'histoire de la ville (Salem et le Mythe, 7 pages). Annexes (12 pages) aligne pour conclure une série d'aides pour le MJ :
Le livre se termine avec des remerciements aux souscripteurs et une bibliographie (3 pages) |
Supplément de contexte | September 2023 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Lisière (La)
première édition
Lisière (La) La Lisière est une campagne pour le jeu Cthulhu Hack, prenant pour cadre la ville de Salem et ses environs dans les années 1920. La voisinage de celle-ci inclut également une zone dans laquelle le monde physique et l'Outre-monde où vont se retrouver les défunts sont très proches, en contact. Ce secteur va être l'objet de visées d'un groupe de sorciers auxquels vont devoir s'opposer un groupe d'Investigateurs. Cet ouvrage propose la campagne proprement dite, avec l'essentiel d'informations de contexte, parfois reprises de parties du Guide de Salem, pour l'accompagner. Le livre s'ouvre sur 3 pages de titre, crédits et sommaire. Le Contexte (26 pages) vient comme son titre l'indique dévoiler les dessous de cette histoire, avec d'abord une présentation de la campagne et les synopsis des scénarios qui suivent. Vient alors un survol de l'historique des événements ayant mené à la situation de départ, les éléments du projet en cours et une chronologie des événements attendus (Le Contexte, 6 pages), suivi d'une présentation des antagonistes apparaissant dans les scénarios qui suivent, avec description et fiche technique (Les 5, 7 pages). puis un point d'une page pour le MJ sur certains aspects de la campagne, et enfin un point sur les ajustements de règles pour la création d'investigateurs pour cette campagne (avec par exemple une compétence spéciale représentant la connaissance qu'ils ont de la cité et ses environs) et, si les joueurs préfèrent cette option, les descriptions et fiches techniques de six Personnages Prétirés (8 pages). La Campagne (143 pages) se déroule donc ensuite au fil de sept scénarios :
L'ouvrage se termine avec les descriptions des Sortilèges des 5 susceptibles d'apparaître dans l'histoire (2 pages). |
Scénario / Campagne | October 2023 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Pack Collector
première édition
Pack Collector La Lisière est une campagne pour le jeu Cthulhu Hack, prenant pour cadre la ville de Salem et ses environs dans les années 1920. La voisinage de celle-ci inclut également une zone dans laquelle le monde physique et l'Outre-monde où vont se retrouver les défunts sont très proches, en contact. Ce secteur va être l'objet de visées d'un groupe de sorciers auxquels vont devoir s'opposer un groupe d'Investigateurs. Le coffret collector de La Lisière renferme dans un étui rigide les ouvrages suivants
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Scénario / Campagne | January 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Pack du MJ
première édition
Pack du MJ Le Pack du MJ de La Lisière regroupe une série d'aides à destination de celui-ci. L'écran, comportant sur les trois volets, de gauche à droite :
Une chemise en carton léger renferme :
Le livret, Intrigues Transverses (48 pages), propose une série d'intrigues secondaires pour approfondir certains côtés de la lutte contre les sorciers présentée dans la campagne La Lisière. L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages de titre et crédits, puis une de Préambule (présentant le contenu) et Sommaire.
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Scénario / Campagne | January 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
La Ville en Jaune
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aventures Strasbourgeoises
première édition
Aventures Strasbourgeoises Aventures Strasbourgeoises est un recueil de deux scénarios pour Cthulhu Hack avec le point commun de se dérouler dans la ville éponyme. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et une présentation de son contenu. Terra Insana (30 pages) voit les investigateurs invités par un de leurs amis communs à un repas chez lui. Une fois sur place, sa gouvernante leur annonce que le professeur n'est pas encore là et les invite à passer à table. Lorsqu'il s'avère que leur hôte ne revient pas, les investigateurs vont devoir analyser les informations que celui-ci a recueillies pour tenter de comprendre ce qui lui est arrivé et voir s'ils peuvent lui venir en aide. Le scénario se termine avec les descriptions et fiches de 5 personnages prétirés. L'Onirographe (28 pages) commence avec le procès de l'un des investigateurs accusé d'une tentative de meurtre dont il n'a aucun souvenir. Les circonstances de celle-ci sont telles que le juge prononce la relaxe de l'investigateur. Qui va donc tenter de savoir pourquoi et comment il s'est retrouvé à agresser quelqu'un sans en avoir conscience. Le nom d'un psychanalyste dans son calepin serait-il un début de piste ? Comme le précédent, ce scénario, prévu pour être joué avant la campagne, se termine avec les descriptions et fiches de 5 personnages prétirés que les joueurs peuvent utiliser avec La Ville en Jaune. Le volume s'achève sur un plan de Strasbourg (2 pages) et une publicité pour la gamme Cthulhu Hack (1 page) |
Scénario / Campagne | August 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Guide Occulte de Strasbourg
première édition
Guide Occulte de Strasbourg Le Guide Occulte de Strasbourg est un supplément décrivant la ville et sa région, sous l'angle des légendes et événements extraordinaires, pour accompagner notamment la campagne La Ville en Jaune qui la prend pour cadre. Il s'ouvre sur 7 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et une préface de Léo Henry, et une présentation de la ville. Les Dérapages de l'Histoire (56 pages) commence par repasser sur l'histoire de Strasbourg, pour mettre en évidence les divers événements ou faits susceptibles de servir de base pour des scénarios (26 encadrés en proposent d'ailleurs autant d'esquisses de scénarios à développer). Cela couvre depuis l'origine de la ville avec les premières installations humaines sur le site, avec des notes sur certains cultes de l'époque celte, un mur courant dans la région, l'arrivée du culte de Mithra avec les troupes romaines, quelques événements de la période du Saint Empire Romain Germanique, jusqu'aux 18e et 19e siècle. Le tout est accompagné d'une chronologie des événements marquants relatifs à la ville au fil des siècles (5 pages). La Ville dans les Années 20 (38 pages) présente ensuite la cité telle qu'elle apparaît à l'époque classique des récits lovecraftiens, les années 1920. Après une présentation de la ville par un visiteur la parcourant, une dizaine de PNJ possibles sont proposés, de toutes classes sociales. Tout ce qui fait la vie d'un investigateur, depuis les formalités administratives, jusqu'aux sources d'informations (bibliothèques, érudits, police, etc.) en passant par la vie quotidienne (déplacements, logement) est abordé sur 16 pages. Enfin le chapitre se termine avec une dizaine de pages décrivant plusieurs bâtiments qui pourront avoir une importance pour des enquêtes dans la ville. Légendes Locales (14 pages) présente enfin, en un ou deux paragraphes, 13 légendes de Strasbourg et sa région, avec pour chacune un encadré proposant une graine de scénario que l'on peut en tirer. L'ouvrage se clôt sur des Annexes (6 pages, proposant une bibliographie et 19 PNJ strasbourgeois pour répondre aux besoins du MJ), la liste des souscripteurs de la campagne La Ville en Jaune (2 pages) et une page de publicité pour les deux autres campagnes Cthulhu Hack. |
Supplément de contexte | August 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Pack Complet
première édition
Pack Complet Le Pack Complet de la Ville en Jaune regroupe dans un étui cartonné les ouvrages : |
Scénario / Campagne | February 2022 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Pack du MJ
première édition
Pack du MJ Le Pack du MJ se compose d'un folio contenant :
Ce folio est accompagné d'un écran à 3 volets en mode paysage proposant du côté MJ, de gauche à droite :
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Accessoire | August 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Ville en Jaune (La)
première édition
Ville en Jaune (La) La Ville en Jaune est une campagne pour Cthulhu Hack se déroulant dans la ville de Strasbourg, en 1920, alors que la cité tente de se remettre des dommages de la Grande Guerre. La ville est en travaux, avec un ambitieux programme de réhabilitation du centre de la ville, avec le programme architectural dit de la Grande Percée, initié avant la guerre et mis en sommeil du fait de celle-ci. Reste qu'en parallèle de la Grande Percée se trame un projet lié à l'influence du Roi en Jaune et de Carcosa, qui pourrait mener Strasbourg à la folie. L'ouvrage s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (2 pages) puis une présentation du contenu qui suit, avec une note d'intention de l'auteur (1 page). Prologue : Introduction (22 pages) commence par résumer à l'intention du MJ les événements qui vont amener les investigateurs dans l'histoire, et les développements probables. Les éléments importants liés à celle-ci, puis les descriptions des principaux PNJ impliqués dans la trame de la campagne, suivent, avec un point sur la Grande Percée. Un calendrier du mois de septembre 1920 sert de chapeau à l'introduction de 5 investigateurs prétirés dont les fiches occupent les 5 dernières pages du chapitre. Acte I : La Grande Percée (40 pages) commence avec l'engagement des investigateurs pour découvrir pourquoi de nombreux obstacles se font jour sur les chantiers des travaux en cours : problèmes d'approvisionnement, de personnel ou incidents tout courts. Ils vont pouvoir enquêter directement sur les lieux des incidents pour essayer de comprendre pourquoi les travaux ne peuvent progresser comme prévu. Acte II : Le Basculement (26 pages) découle d'un événement explosif qui va amener les investigateurs sur de nouvelles pistes, avec le fait que plus d'une faction est impliquée dans les événements entourant les travaux de la ville. Le fait qu'en parallèle des travaux se produise une troupe de comédiens à travers la ville, ne va pas faciliter leurs affaires, pour tenter de déjouer les plans visant à transformer Strasbourg. Acte III : L'Après (32 pages) voit les investigateurs dans une Strasbourg transformée par l'irruption en certains points d'émanations de Carcosa, amenés à chercher comment ramener la ville à sa situation normale, et à la débarrasser de l'influence du Roi en Jaune. Un combat de longue haleine les attend avec le risque de succomber à cette influence. Où Tout Ne Fait Que Commencer (1 page) présente une piste qui peut amener une suite à cette campagne. |
Scénario / Campagne | August 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
Les Encagés
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Encagés (Les)
première édition
Encagés (Les) Les Encagés est une campagne pour le jeu Cthulhu Hack. Elle met en scène une équipe d'enquêteurs de la gendarmerie nationale de la Gironde, confrontés à une série de meurtres au printemps 2013, dans le ton des séries policières réalistes. Appelés dans une des localités des environs de Bordeaux suite à plusieurs meurtres commis dans la même demeure, les agents vont devoir enquêter pour essayer de comprendre ce qui a pu amener ces personnes d'origines diverses à être assassinées en même temps. Il va leur falloir mener une enquête de terrain, rechercher des informations relevant d'autres services de police, y compris à l'étranger, ou dans d'anciennes affaires non résolues. Lorsque de nouveaux meurtres se produisent, ils pourront éventuellement remonter jusqu'aux coupables et peut-être les faire tomber sous le coup de la loi. Après 1 page de titre, une Introduction (6 pages) incluant les crédits et le sommaire, revient sur l'histoire éditoriale des Encagés et présente le contenu du volume qui suit. Section 1 Système de Jeu (32 pages) présente le système de jeu Cthulhu Hack, dans une version allégée de celle du livre de base, mais avec des modifications pour coller au thème et au cadre de jeu. La principale de ces modifications est l'ajout d'une jauge de même type que le Bagou et la Torche : le Respect. Celle-ci mesure la façon dont les enquêteurs sont perçus par leur entourage, et notamment par les représentants des différents services d'analyses (les "Experts") qui vont leur apporter leur concours, leur hiérarchie, et le milieu judiciaire dans son ensemble. Des règles sont aussi prévues pour gérer les éventuelles retombées de l'enquête pour les gendarmes, et les interventions de l'IGGN. Par ailleurs, le système d'expérience se manifeste par des options que les joueurs peuvent débloquer pour leurs personnages, à des moments prévus dans la campagne. Le chapitre se termine avec les fiches de cinq personnages prétirés conçus pour cette dernière (10 pages). Section 2 Le Contexte (22 pages) présente ensuite le cadre de la campagne et ses dessous pour le MJ, les principaux PNJ qui vont y intervenir. Quatre pages présentent des conseils de maîtrise de la campagne, ainsi que pour la gestion des aspects difficiles de celle-ci (avec un système propose dérivé des classifications de films, pour aider à définir dans quel niveau de détails le MJ pourra décrire ce que rencontreront les enquêteurs). Le chapitre aborde également une carte et la description de la région où se déroulent ces événements, un récapitulatif de tous les PNJ susceptibles d'apparaître dans l'histoire, et des suggestions pour délocaliser la campagne à un autre pays ou une autre époque. Section 3 Dans le Camp de la Loi (16 pages) présente le travail courant d'enquêteurs de la gendarmerie, les procédures et règles à suivre (4 pages), avant de défiler de 16 intervenants du milieu judiciaire (juges et assimilés, autres gendarmes, experts, agents de l'IGGN). Enfin un point sur l'état réel de la police scientifique, vient clore le chapitre. Section 4 La Tuerie de Villegouge (56 pages) présente le multiple meurtre qui lance l'enquête que vont vivre les personnages, celui des propriétaires de la maison où ont été commis les meurtres et trois autres personnes, tuées de manière sauvage. Le chapitre décrit la situation que trouvent les enquêteurs, donne diverses informations comme ils pourront les obtenir (dossiers du légiste pour l'état des corps, par exemple), et fait le point sur les pistes qu'ils pourront explorer (familles, relations, affaires...). Un possible informateur, ainsi que des messages envoyés à la police, viennent conclure le chapitre. Section 5 Aux Racines de l’Affaire.(10 pages) remonte aux origines des motivations des tueurs en revenant sur certains types d'affaires, certaines affaires passées et sur des sources d'informations externes. Section 6 Le Culte et ses Adversaires (38 pages) est consacré à une secte (ben oui, c'est du Cthulhu, hein...) mêlée aux événements passés et présents sur lesquels les gendarmes vont porter leur attention, avec l'objet de leur adoration, la façon dont ils la pratiquent, l'organisation du culte et ses principaux membres. Enfin un groupe de personnes qui se confrontent à la secte est présenté dans le dernier tiers du chapitre. Section 7 Les Meurtres Reprennent (28 pages) voit les criminels faire de nouvelles victimes, réparties sur plusieurs jours et plusieurs endroits. Entre ces morts et l'apparition de potentiels témoins de certains événements, l'enquête des gendarmes va être amenée à dévoiler de plus en plus les dessous de l'affaire. Le cas de certaines personnes qu pourraient être impliquées dans des meurtres à venir est abordé également dans ce chapitre. On peut supposer qu'à partir d'un moment, les gendarmes vont avoir suffisamment d'informations, et Section 8 Fin de Partie (24 pages) va les amener à se confronter directement aux meurtriers pour les mettre hors d'état de nuire et possiblement mettre fin aux activités du culte. Une double page de titre ouvre alors la Section 9 Hors procédure. Celle-ci regroupe plusieurs scénarios à faire jouer avant, pendant ou après la campagne (le texte prévoit des indications sur les moments où cela peut s'insérer dans le cours du jeu). Ils se présentent à la façon de flashbacks dévoilant ce qui s'est passé à différents moments du passé pour contextualiser et mieux appréhender les événements de la campagne. Chaque scénario est présenté avec 5 prétirés adaptés. Une Introduction (4 pages) présente le principe de ceux-ci et quelques conseils pour les faire jouer.
L'ouvrage s'achève sur des organigrammes de l'organisation des forces de l'ordre et des Encagés (2 pages), une liste des souscripteurs de la campagne (2 pages) et le texte de la licence OGL (1 page). |
Scénario / Campagne | November 2020 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Encagés (Les)
première édition, version de luxe
Encagés (Les) Les Encagés est une campagne pour le jeu Cthulhu Hack. Elle met en scène une équipe d'enquêteurs de la gendarmerie nationale de la Gironde, confrontés à une série de meurtres au printemps 2013, dans le ton des séries policières réalistes. Appelés dans une des localités des environs de Bordeaux suite à plusieurs meurtres commis dans la même demeure, les agents vont devoir enquêter pour essayer de comprendre ce qui a pu amener ces personnes d'origines diverses à être assassinées en même temps. Il va leur falloir mener une enquête de terrain, rechercher des informations relevant d'autres services de police, y compris à l'étranger, ou dans d'anciennes affaires non résolues. Lorsque de nouveaux meurtres se produisent, ils pourront éventuellement remonter jusqu'aux coupables et peut-être les faire tomber sous le coup de la loi. La boite luxe des Encagés contient :
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Scénario / Campagne | February 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Encagés (Les) - Aides de Jeu
première édition
Encagés (Les) - Aides de Jeu Le folio renferme diverses aides pour la campagne des Encagés dont 25 fiches de personnages prétirés, des plans des différents lieux importants de la campagne, des aides de jeu à remettre aux joueurs et tous les rapports de la police scientifique que les gendarmes auront l'occasion de consulter en cours d'histoire. Un poster dépliable présente la région des environs de Bordeaux pour que les joueurs puissent localiser les endroits à visiter. Les livrets se divisent en deux catégories. Cinq d'entre eux sont des livrets de personnages correspondant aux principaux protagonistes de la campagne. Ils contiennent les informations sur le background des personnages, leurs fiches techniques, les informations sur les options qui peuvent petre débloquées par l'expérience en cours de jeu et un rappel sur les forces de l'ordre et les procédures à suivre. Le sixième livret est destiné au MJ pour qu'il puisse noter l'évolution de l'enquête et suivre les informations données aux enquêteurs. |
Accessoire | November 2020 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
Libri Arcanorum
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bloc-Notes de l'Investigateur
première édition
Bloc-Notes de l'Investigateur Le Bloc-Notes de l'Investigateur pour Cthulhu Hack est conçu pour la prise de notes en cours de scénario par le joueur. Chaque fiche est identique et contient de quoi prendre des notes de manière synthétique, mais surtout des cases pour référencer des fiches entre-elles. |
Accessoire | August 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Cabales
première édition
Cabales Cabales est un recueil de scénarios pour Cthulhu Hack. Il s'ouvre sur 3 pages alignant crédits, sommaire et remerciements aux souscripteurs. Tout Condamné à Mort Aura la Tête Tranchée (par Tristan Lhomme, 36 pages) voit les investigateurs engagés par un avocat pour refaire l'enquête sur l'affaire qui a valu une condamnation à mort à son client, en attente de l'exécution, dans l'espoir d'obtenir une possible grâce présidentielle. Accusé d'avoir tué sa femme au cours d'une crise d'ivresse, celui-ci ne se souvient de rien. Y aurait-il des oublis dans l'enquête ? Les Traits du Visage (par Fabien Fernandez, 24 pages) voit les investigateurs se lancer dans l'enquête sur le meurtre d'un libraire noir, probablement du fait de voleurs dans son magasin. Sujet sur lequel la police de Boston ne se fatigue pas à enquêter. Lorsque l'on voit un homme au visage qui semble décomposé lors de l'enterrement, et lorsque le domicile du libraire est cambriolé, les investigateurs devraient comprendre que ce meurtre cache quelque chose de plus sérieux. Nuées (par Maxime Plasse, 36 pages) prend pour cadre la France de 1921. Lorsque des hommes en divers points du pays commencent à se comporter bizarrement, et surtout lorsque des soldats victimes de la Grande Guerre se relèvent d'entre les morts pour se diriger vers Verdun, il va devenir évident que quelque chose d'anormal se passe. Et qu'il faut y mettre un terme. La Sororité (par Eric Dedalus, 16 pages) prend pour cadre l'Arkham moderne. Des événements étranges s'y déroulent, et les investigateurs pourront se rendre compte d'un point commun entre ceux-ci : l'incitation par le visionnage de vidéos sur des réseaux sociaux. Est-ce que quelqu'un aurait trouvé un moyen d'utiliser la technologie moderne pour mener à bien des visées funestes ? Synopsis (8 pages) propose 5 scénarios décrits de façon rapide, à développer par le MJ, pour mettre en scène les cultes présentés dans le supplément éponyme. L'ouvrage se termine avec une page pour le texte de la licence OGL. |
Scénario / Campagne | August 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Cultes
première édition
Cultes Cultes propose un assortiment de sectes dont les investigateurs pourront croiser le chemin, pour Cthulhu Hack. Il s'ouvre sur 3 pages pour les crédits, le sommaire et la liste des souscripteurs. Puis Cultes (4 pages) vient présenter le sujet et la façon dont les cultes peuvent être utilisées en tant qu'adversaires mais aussi alliés occasionnels. Générateur de Culte (24 pages) propose un système de génération d'informations concernant le culte, avec pour chaque trait une table dans laquelle le MJ peut choisir ou tirer au D6 une option, puis une sous-table avec 4 options adaptées. On peut ainsi déterminer l'origine du culte dans l'histoire (ou avant l'histoire), son implantation à travers le monde, ses motivations, le type de repaire qu'il utilise, et ses ressources, ses effectifs et l'occupation de son chef (artiste, mystique, célébrité...) et son trait principal. Un exemple de culte avec les tirages effectués et une description qu'on peut en tirer est proposé (3 pages) avant deux pages pour une fiche de travail pour la création du culte. La suite de l'ouvrage présente cinq cultes que les investigateurs peuvent rencontrer, avec pour chacun son histoire, son organisation, quelques personnalités et lieux importants, et enfin leurs principales ressources magiques, ainsi que quelques intrigues concernant les objectifs du culte :
Les cinq cultes précédents sont décrits pour être insérées dans des histoires prenant place dans les années 1920. Cultes Modernes (11 pages) vient proposer une actualisation pour les MJ qui souhaiteraient les utiliser dans des scénarios situés de nos jours. Le volume se termine avec 2 pages pour attribuer aux œuvres originales les créations de certains éléments (entités ou ouvrages) du Mythe, et le texte de la licence OGL. |
Supplément de règles et de contexte | August 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Libri Arcanorum - Aides de Jeu
première édition
Libri Arcanorum - Aides de Jeu Libri Arcanorum est le nom d'un ensemble de suppléments pour Cthulhu Hack financé par souscription. Cet étui regroupe des aides de jeu à remettre aux joueurs pour les scénarios des ouvrages de la série Libri Arcanorum présentés dans le recueil Cabales, mais aussi des informations liées aux cultes du supplément homonyme. Trois des feuilles présentent des fiches vierges pour la création de sorciers ou des cultes (reprises des suppléments Magie et Cultes) ou pour noter des sorts (les fiches de création prennent 2 feuilles, la fiche de sort 1 feuille). Le reste, une fois les fiches découpées quand elles arborent plusieurs aides de jeu, se décompose en :
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Accessoire | August 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Magie
première édition
Magie Magie est un supplément détaillant l'utilisation de cette dernière dans le cadre du jeu Cthulhu Hack. Il s'ouvre sur 3 pages pour les crédits, le sommaire et une illustration. Magie (4 pages) présente d'abord le principe d'une révision des règles du livre de base sur l'utilisation de la magie, traitant celle-ci comme une ressource susceptible de s'épuiser, et les effets des sortilèges sur la Sanité du personnage. Écrits Interdits (52 pages) se penche ensuite sur cet incontournable des récits tournant autour du Mythe de Cthulhu, les ouvrages anciens, voire pré-anciens, dépositaires d'un savoir que les hommes ne devraient pas connaître. Il fait d'abord un point sur le vocabulaire désignant les différents types d'ouvrages (codex, feuilles, livre...), les langues fictives dans lesquelles certains sont écrits, avec des présentations des caractères de leurs alphabets sur 6 pages, les règles régissant la lecture et la compréhension de ces écrits (Hermétisme) et leurs effets sur le lecteur (Corruption) et enfin un point sur la nomenclature utilisée pour la suite du chapitre. Sortilèges et Rituels (26 pages) expose ensuite les règles concernant les sortilèges avec le temps pour les apprendre, leur utilisation et les conséquences possibles (Accidents Magiques) et la façon dont les PNJ sorciers peuvent agir dans le fonctionnement du temps selon les règles de Cthulhu Hack. Viennent ensuite les descriptions de 81 sortilèges, et une dizaine de créatures liées à certains de ceux-ci, sur 19 pages. Une accroche de scénario occupe la dernière page du chapitre. Signes Obscurs (6 pages) se penche alors sur les symboles classiques des récits lovecraftiens, avec une description d'une douzaine d'entre eux (signe jeune, signe des Anciens, signe Voorish, sceau de Yog-Sothoth...), une planche reproduisant leurs dessins et une accroche de scénario. Calendrier Impie (10 pages) couvre ensuite une demi-douzaine de dates importantes de l'année (Chandeleur, Dionysies, nuits de Walpurgis et de la Saint Jean, Samhain, Yule), avec leurs significations, leurs liens avec le Mythe et les superstitions qui y sont rattachées. Artefacts et Objets Enchantés (18 pages) présente ensuite quelques artefacts (objets "nativement" magiques de par leur origine) et objets enchantés (créés par un sorcier), avec les règles pour les créer. On trouve donc décrits 8 artefacts (cube de Yith, lentille temporelle...) et autant d'objets enchantés (tête jivaro, main de gloire, pierre de Lomar...), avec là encore une accroche de scénario. Sorciers (49 pages) présente enfin la façon de créer ceux-ci, en général des adversaires des investigateurs. Pour ce faire, sont proposées successivement des listes de traits entre lesquels le MJ peut choisir ou tirer au D6, pour la personnalité du sorcier (faible, affirmée, destructrice...), sa santé mentale (de délirant à sain d'esprit), sa motivation (destruction, savoir, pouvoir...), sa présence sociale (de reclus à célèbre), son rapport au Mythe (de dévoué à extérieur), et ses ressources magiques. Chaque table est accompagnée de descriptifs des options avec des éléments de description du personnage correspondants. Le tout, accompagné d'une fiche de notes sur le sorcier de 2 pages), couvre le premier quart du chapitre. L'ouvrage se termine sur un point renvoyant aux œuvres originales pour les créations de certains éléments (entités ou ouvrages) du Mythe, une illustration pleine page, une liste des souscripteurs de l'ouvrage et le texte de la licence OGL (4 pages pour le tout). |
Supplément de règles | August 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
Libri Deorum
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Celui Qui Hante Les Ténèbres
première édition, version électronique Celui Qui Hante Les Ténèbres En dehors de son format électronique et ISBN, cette version propose le même contenu que la version papier. |
Scénario / Campagne | February 2026 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Celui Qui Hante Les Ténèbres
première édition
Celui Qui Hante Les Ténèbres Celui Qui Hante Les Ténèbres (The Haunter of the Dark) est un supplément se proposant de montrer comment mettre en place un scénario pour Cthulhu Hack, en se servant pour cela d'un scénario construit à partir de la nouvelle homonyme de H.P. Lovecraft (Celui Qui Hantait les Ténèbres dans la première traduction française). Les PJ sont alors amenés à Providence pour enquêter sur la mort de Robert Blake. Par rapport à la version originale, cette version modifie l'ordre des textes intérieurs et ajoute deux chapitres. Les données techniques, quant à elles, sont accordées à la seconde édition des règles. Après les crédits et le sommaire (2 pages) et une illustration pleine page, une Introduction (4 pages) présente le propos de l'ouvrage et la méthode suivie par l'auteur, ainsi que les icônes qu'il va utiliser pour annoter le texte sur lequel il se base. Celui Qui Hante les Ténèbres (The Haunter of the Dark, 30 pages) propose le texte de la nouvelle de Lovecraft, assortie de passages en italiques ou surlignés indiquant qu'ils ont été annotés, avec dans les marges soit une icône indiquant la raison pour laquelle la note a été prise (utilisation d'un jet de Torche ou de Bagou, description d'un PNJ ou d'un lieu, élément pouvant servir d'accroche pour une développement ultérieur...), ou d'une note en encadré pour préciser les idées de l'auteur. Celui Qui Hacke les Ténèbres (The Hacker in the Dark, 46 pages) présente d'abord une proposition de la structure adaptée pour le scénario et une Analyse de la Nouvelle, avant d'aborder le scénario proprement dit, avec des apartés occasionnels où l'auteur approfondit certains points. Il est abordé sur une douzaine d'endroits dans Providence, chacun décrit en commençant par les éléments marquants du point de vue sensitif (couleurs, sons, odeurs...) suivis d'une description laissant passer des paragraphes précisant les résultats des jets de Torche et Bagou éventuels, et autres aspects techniques. Le chapitre se termine avec 6 pages présentant autant de prétirés. L'Entité (The Haunter, 4 pages) propose ensuite cinq explications de ce qu'est "Celui Qui Hante les Ténèbres", liées à une entité du Mythe ou une autre, et entre lesquelles le MJ peut choisir selon ses préférences. Tables Aléatoires (Random tables, 8 pages) aligne une vingtaine de tables aléatoires permettant de générer des éléments à la volée en fonction des recherches des enquêteurs (contacts, objets à trouver selon les endroits, etc.). Les deux chapitres suivants sont spécifiques à la version française.
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Scénario / Campagne | March 2026 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
Libri Monstrorum
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bestiaire
première édition
Bestiaire Libri Monstrorum est le nom d'un ensemble de suppléments pour Cthulhu Hack financé par souscription. Le Bestiaire est l'un des suppléments de cet ensemble, un catalogue de créatures pour le jeu. Il s'ouvre sur les crédits et le sommaire (3 pages) et se termine avec la liste des souscripteurs de la campagne Libri Monstrorum et la licence OGL (2 pages). Pour le reste les créatures répertoriées le sont avec une présentation générale, une description, une fiche technique, et une illustration. Un Préambule (6 pages) présente ce catalogue comme étant les notes survivantes d'un cryptozoologiste disparu de manière violente. Créatures du Mythe (40 pages) commence avec une mise en perspective des créatures du Mythe par rapport aux dieux et une chronologie d'événements liés au Mythe depuis l'arrivée des Choses Très Anciennes sur Terre il y a 750 millions d'années jusqu'à leur destruction du fait de la révolte de leurs shoggoths, puis aborde diverses races de créatures, dix-neuf en tout, affiliées au Mythe de Cthulhu, comme les Profonds, les Tcho-Tchos, Polypes Volants, Chiens de Tindalos, Mi-Gos, Byakhees ou le peuple serpent. Créatures des Contrées du Rêve (36 pages) commence avec une présentation des Contrées et poursuit avec une quinzaine de créatures comme les Bêtes de la Nuit, les hommes de Leng, les Zoogs, chats d'Ulthar et Bêtes Lunaires. Créatures du Folklore (30 pages) fait un point sur les éléments récurrents dans les superstitions avant de décrire quatorze créatures légendaires comme la Banshee ou la Chupacabra, les lycanthropes et vampires, ectoplasmes et zombies, gargouilles ou épouvantails. Les Mangeuses de Mémoire (26 pages) est un scénario prenant pour cadre une petite bourgade des Appalaches nommée Colson où les PJ viennent d'arriver. La réalisation de trous dans leurs souvenirs entre en conjonction avec un règlement de comptes violent en pleine rue pour attirer leur attention sur quelques étrangetés dans la ville. Intrigues (17 pages) présente des accroches de scénarios pour toutes ces créatures (à l'exception du Wendigo). |
Catalogue | September 2019 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Bestiaire
deuxième édition
Bestiaire Libri Monstrorum est le nom d'un ensemble de suppléments pour Cthulhu Hack financés par souscription. Le Bestiaire est l'un des suppléments de cet ensemble, un catalogue de créatures pour le jeu. Cette édition révisée offre du contenu supplémentaire inédit : de nouvelles créatures accompagnées d’intrigues dédiées, soit 12 pages de plus que la version initiale. Il s'ouvre sur les crédits et le sommaire (3 pages) et se termine avec la liste des souscripteurs de la campagne Libri Monstrorum et la licence OGL (2 pages). Pour le reste, les créatures répertoriées le sont avec une présentation générale, une description, une fiche technique, et une illustration. Un Préambule (6 pages) présente ce catalogue comme étant les notes survivantes d'un cryptozoologiste disparu de manière violente. Créatures du Mythe (46 pages) commence avec une mise en perspective des créatures du Mythe par rapport aux dieux et une chronologie d'événements liés au Mythe depuis l'arrivée des Choses Très Anciennes sur Terre il y a 750 millions d'années jusqu'à leur destruction du fait de la révolte de leurs Shoggoth, puis aborde diverses races de créatures, 21 en tout (soit 2 supplémentaires), affiliées au Mythe de Cthulhu, comme les Charognards, la grande race de Yith, les Mi-Go, ou encore les Shoggoth. Créatures des Contrées du Rêve (36 pages) commence avec une présentation des Contrées et poursuit avec 18 créatures (soit 3 supplémentaires) comme les Chats de Saturne, les Dhole, ou encore les Larves sans nom. Créatures du Folklore (34 pages) fait un point sur les éléments récurrents dans les superstitions avant de décrire 16 créatures légendaires (soit 2 supplémentaires) comme le Chien infernal, la Chose des marais, le Scarecrow ou encore le Groac’h. Les Mangeuses de Mémoire (26 pages) est un scénario prenant pour cadre une petite bourgade des Appalaches nommée Colson où les PJ viennent d'arriver. La réalisation de trous dans leurs souvenirs entre en conjonction avec un règlement de comptes violent en pleine rue pour attirer leur attention sur quelques étrangetés dans la ville. Intrigues (19 pages) présente des accroches de scénarios pour toutes ces créatures (à l'exception du Wendigo). |
Catalogue | April 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Libri Monstrorum - Aides de Jeu
première édition
Libri Monstrorum - Aides de Jeu Libri Monstrotum est le nom d'un ensemble de suppléments pour Cthulhu Hack financé par souscription. Cet étui regroupe des aides de jeu à remettre aux joueurs pour les scénarios des ouvrages de la campagne Libri Monstrorum : Bestiaire, Wendigo et Shub Niggurath. Deux des fiches reprennent la liste des Traits permettant de générer des monstres originaux présentés dans la première partie de Shub Niggurath (provenant du supplément From Unformed Realms). Le reste, une fois les fiches découpées quand elles arborent plusieurs aides de jeu, se décompose en :
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Accessoire | December 2019 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Shub Niggurath
première édition
Shub Niggurath Libri Monstrotum est le nom d'un ensemble de suppléments pour Cthulhu Hack financé par souscription. Shub Niggurath est l'un des suppléments de cet ensemble, consacré à la divinité éponyme. Il regroupe plusieurs suppléments sortis en version originale : From Unformed Realms The Dark Brood et Mother's Love. Il ajoute de plus un scénario supplémentaire à cet ensemble. Il s'ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages). Venus des Royaumes Informés (28 pages) est une aide de jeu destinée à aider le MJ à générer des créatures originales pour ses scénarios mettant en scène le Mythe de Cthulhu. Elle contient des séries de tables permettant de déterminer les caractéristiques de diverses parties des créatures en question (membres, queue, armes, sens, fluides, etc.). Le MJ lance des dés à six faces, selon le nombre de caractéristiques qu'il veut générer. Le livret contient trois niveaux de tables, et l'auteur suggère de lancer directement trois dés de couleurs différentes, pour arriver immédiatement à un résultat. Le chapitre s'ouvre sur une page de présentation, avant 19 pages de tables avec les descriptions correspondantes, et se termine avec une liste récapitulative des résultats présentés dans les pages précédentes (3 pages), une série de tables pour générer une accroche de scénario (4 pages) et une fiche pour reporter les résultats précédents (1 page). La Sombre Progéniture (21 pages) aborde les différents aspects (Nourricière, Protectrice...) de la déesse et ceux de sa Sombre Progéniture (3 pages). Une demi douzaine d'exemples de ces progénitures (générés avec les tables du chapitre précédent) sont ensuite présentés, avec une description et une fiche technique (5 pages), accompagnés de 3 accroches de scénarios (3 pages). Le culte de Shub-Niggurath et ses rituels sont ensuite explorés (4 pages), avant une dizaine de tables aléatoires de génération d'éléments liés à la déesse pour ajouter dans un scénario (6 pages). De Profondes Racines (Deep Roots, 26 pages) prend pour cadre une petite ville perdue du Canada, qui a autrefois abrité un orphelinat appelé la Maison de la Rivière à la Pluie. Cet établissement a fermé lorsque ses derniers pensionnaires ont trouvé des familles pour les accueillir. Cependant lorsque l'une des familles est retrouvé morte avec l'enfant disparu, un groupe d'enquêteurs va être amené à s'intéresser de nouveau à cet orphelinat et aux terres qui l'entourent. Ggantija (28 pages) prend pour cadre principal le temple du même nom, sur l'île de Malte, qui va servir de décor à une représentation de La Tempête montée pour le 400e anniversaire de la mort de Shakespeare. Les PJ sont des acteurs jouant dans la pièce. Une initiative du metteur en scène va cependant précipiter une série d'événements qui vont menacer les acteurs. Les Dons de la Chair (Gifts From the Flesh, 28 pages) se passe en Grèce, sur une île réputée pour ses élevages de sangliers, élevages menés par une grande société dont l'abattoir fournit de la viande de sangliers aux plus grands chefs du monde entier. Les PJ, envoyés par une association de protection des animaux, comptent s'introduire dans l'abattoir pour y trouver des preuves de maltraitance des bêtes. Ils vont cependant y trouver bien plus que cela. Les Toiles Noires (37 pages) se déroule dans les années 1920 à Providence, et débute suite à la mort d'une pensionnaire d'un pensionnat de jeunes filles, sauvagement assassinée et mutilée. D'autres événements étranges dans le même bâtiment, un cambriolage et une toile à laquelle s'intéressent beaucoup de gens, vont venir compliquer la situation des enquêteurs. L'ouvrage se termine avec la liste des souscripteurs de la campagne Libri Monstrorum et la licence OGL (2 pages). |
Supplément de règles | September 2019 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Three Faces of the Wendigo
première édition
Three Faces of the Wendigo Libri Monstrotum est le nom d'un ensemble de suppléments pour la version française de Cthulhu Hack, financé par souscription. Wendigo (Three Faces of the Wendigo en VO) est l'un des suppléments de cet ensemble, un recueil de scénarios tournant autour de l'entité appelée Wendigo, liée voire parfois assimilée à la divinité Ithaqua le Marcheur du Vent. Ceux-ci ont été écrits pour faire suite à une annonce faite au cours de la convention anglaise Dragonmeet 2016. Chaque scénario aborde le Wendigo suivant un paradigme différent (créature du Grand Nord, émanation de la divinité,...). Le livre s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une préface (2 pages en VO, 2 en VF). Par la suite, si l'un des scénarios propose des caractéristiques pour des personnages prétirés en VO, on en trouve pour tous les scénarios dans la VF, avec des fiches complètes (5 pages pour chaque scénario). Enfin la VF ajoute deux scénarios supplémentaires, débloqués en paliers lors de la campagne de souscription. Des Loups dans la Montagne (Wolves in the Mountain, 14 pages en VO, 26 en VF) débute dans la petite ville de Newcome, où un homme arrive des étendues neigeuses, racontant comment il a été engagé avec d'autres pour une expédition visant à ramener quelque chose, pour découvrir trop tard que les employés devaient être l'objet d'un sacrifice. Les PJ vont pouvoir le raccompagner jusqu'à l'endroit funeste, mais pour se rendre compte que la situation est plus explosive qu'ils ne le pensaient. Charmants, Sombres et Profonds (Lonely, Dark and Deep, 12 pages en VO, 16 en VF) suit une expédition de chasse automnale dans la vallée de la Saskatchewan. Les PJ, membres de cette troupe (cinq prétirés sont proposés), vont être confrontés aux rigueurs et aux dangers de la Nature, dans un environnement particulièrement hostile. Souillure (Tainted Meat, 16 pages en VO, 32 en VF) voit les PJ arriver dans la communauté isolée de Newcome après un accident. Les villageois, bien que très isolés, ont l'habitude de la forêt en hiver et sont prêts à aider les voyageurs. Ceux-ci pourront découvrir cependant que les habitants ont des habitudes et des besoins qui les ont mis sous la coupe de responsable du magasin général, et que la situation de la ville a des incidences qu'ils pourraient redouter. Wendy (20 pages) prend pour cadre la petite ville de Nome en Alaska. Celle-ci a été coupée du reste du monde par l'hiver, en 1925, alors qu'une épidémie de diphtérie s'y déclarait. Elle fut sauvée par un musher nommé Gunnar Kaasen qui, grâce à son traîneau de chiens menés par leur leader Balto, put livrer des vaccins à temps. Toutefois sans nouvelles du musher, les habitants de la ville montent une petite expédition pour aller à sa rencontre et, s'il lui est arrivé quelque chose, retrouver les vaccins et les ramener. Les PJ sont membres de cette expédition qui va rencontrer un danger plus grand que prévu sur sa route. Grand Froid (24 pages) se déroule de nos jours à Chicago, alors que la ville subit une vague de froid sans précédent. Les investigateurs sont recrutés pour enquêter sur trois morts touchant la même société de gestion de fortune (deux employés et une cliente) jugées naturelles ou accidentelles par la police par ailleurs surchargée avec la gestion de la crise météorologique. Les investigateurs vont devoir débrouiller le lien entre les victimes et remonter à l'origine d'une vengeance qui pourrait avoir des conséquences catastrophiques. La VF s'achève sur la liste des souscripteurs de la campagne Libri Monstrorum et la licence OGL (2 pages). |
Scénario / Campagne | November 2017 | anglais | Just Crunch Games | Papier et Electronique |
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Wendigo
première édition
Wendigo Libri Monstrotum est le nom d'un ensemble de suppléments pour la version française de Cthulhu Hack, financé par souscription. Wendigo (Three Faces of the Wendigo en VO) est l'un des suppléments de cet ensemble, un recueil de scénarios tournant autour de l'entité appelée Wendigo, liée voire parfois assimilée à la divinité Ithaqua le Marcheur du Vent. Ceux-ci ont été écrits pour faire suite à une annonce faite au cours de la convention anglaise Dragonmeet 2016. Chaque scénario aborde le Wendigo suivant un paradigme différent (créature du Grand Nord, émanation de la divinité,...). Le livre s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une préface (2 pages en VO, 2 en VF). Par la suite, si l'un des scénarios propose des caractéristiques pour des personnages prétirés en VO, on en trouve pour tous les scénarios dans la VF, avec des fiches complètes (5 pages pour chaque scénario). Enfin la VF ajoute deux scénarios supplémentaires, débloqués en paliers lors de la campagne de souscription. Des Loups dans la Montagne (Wolves in the Mountain, 14 pages en VO, 26 en VF) débute dans la petite ville de Newcome, où un homme arrive des étendues neigeuses, racontant comment il a été engagé avec d'autres pour une expédition visant à ramener quelque chose, pour découvrir trop tard que les employés devaient être l'objet d'un sacrifice. Les PJ vont pouvoir le raccompagner jusqu'à l'endroit funeste, mais pour se rendre compte que la situation est plus explosive qu'ils ne le pensaient. Charmants, Sombres et Profonds (Lonely, Dark and Deep, 12 pages en VO, 16 en VF) suit une expédition de chasse automnale dans la vallée de la Saskatchewan. Les PJ, membres de cette troupe (cinq prétirés sont proposés), vont être confrontés aux rigueurs et aux dangers de la Nature, dans un environnement particulièrement hostile. Souillure (Tainted Meat, 16 pages en VO, 32 en VF) voit les PJ arriver dans la communauté isolée de Newcome après un accident. Les villageois, bien que très isolés, ont l'habitude de la forêt en hiver et sont prêts à aider les voyageurs. Ceux-ci pourront découvrir cependant que les habitants ont des habitudes et des besoins qui les ont mis sous la coupe de responsable du magasin général, et que la situation de la ville a des incidences qu'ils pourraient redouter. Wendy (20 pages) prend pour cadre la petite ville de Nome en Alaska. Celle-ci a été coupée du reste du monde par l'hiver, en 1925, alors qu'une épidémie de diphtérie s'y déclarait. Elle fut sauvée par un musher nommé Gunnar Kaasen qui, grâce à son traîneau de chiens menés par leur leader Balto, put livrer des vaccins à temps. Toutefois sans nouvelles du musher, les habitants de la ville montent une petite expédition pour aller à sa rencontre et, s'il lui est arrivé quelque chose, retrouver les vaccins et les ramener. Les PJ sont membres de cette expédition qui va rencontrer un danger plus grand que prévu sur sa route. Grand Froid (24 pages) se déroule de nos jours à Chicago, alors que la ville subit une vague de froid sans précédent. Les investigateurs sont recrutés pour enquêter sur trois morts touchant la même société de gestion de fortune (deux employés et une cliente) jugées naturelles ou accidentelles par la police par ailleurs surchargée avec la gestion de la crise météorologique. Les investigateurs vont devoir débrouiller le lien entre les victimes et remonter à l'origine d'une vengeance qui pourrait avoir des conséquences catastrophiques. La VF s'achève sur la liste des souscripteurs de la campagne Libri Monstrorum et la licence OGL (2 pages). |
Scénario / Campagne | September 2019 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
Libri Mundorum
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Carnet Oublié d'Albrecht Krijn (Le)
première édition
Carnet Oublié d'Albrecht Krijn (Le) Albrecht Krijn était un zoologue qui s'est intéressé aux créatures liées au Mythe de Cthulhu. Des extraits de ses notes parsemaient ainsi le Bestiaire du jeu. Le présent ouvrage, disponible par le biais de la souscription de la série, reproduit un carnet retrouvé desdites notes, relatant rapidement plusieurs de ses voyages, avec des indications laissant entendre qu'il a pu être au contact de possibles passages d'accès à certains des mondes oubliés décrits dans les suppléments de la série Libri Mundorum, indications qu'un explorateur pourra vouloir suivre pour rechercher lui-même ces passages. Entre les couvertures avant et arrière (laquelle comporte une étiquette situant le carnet dans la production d'Albrecht Krijn et ses liens avec l'Université d'Amsterdam), défilent donc 14 pages de notations, croquis, plans... de la main de Krijn. |
Accessoire | March 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Libri Mundorum - Aides de Jeu
première édition
Libri Mundorum - Aides de Jeu Cette pochette contient des feuilles d'aides à remettre aux joueurs à mesure de l'avance dans les 9 scénarios de la série Libri Mundorum. On y trouve des aides de jeu pour les scénarios de Royaumes Chtoniens, Mondes Engloutis et Terres Indicibles. Ces documents se répartissent en :
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Accessoire | May 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Mondes Engloutis
première édition
Mondes Engloutis Libri Mundorum est une série de suppléments dédiés aux royaumes ignorés de la plupart des hommes, mentionnés plus ou moins brièvement dans les récits lovecraftiens et pour certains développés ensuite par ses continuateurs. Le premier volume est consacré à des domaines souterrains. Le deuxième livre de la série, Mondes Engloutis, est consacré à des lieux sous la surface de l'océan. Mondes Engloutis s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et un remerciement aux souscripteurs. Sur un modèle commun aux ouvrages de la série, trois royaumes sont décrits ensuite, tous sur le même modèle, avec d'abord une présentation de leur histoire parfois depuis des temps remontant à l'arrivée des Grands Anciens, puis un bon tiers du chapitre est dédié à la description de ce monde, avec ses accès, sa géographie et la description de quelques endroits particulièrement notables. La description des divers types d'habitants suit, avec leurs particularités, et les données techniques pour les mettre en scène. Enfin une section plus orientée ludique vient conclure ces chapitres avec une exploration des ambiances que peut porter chaque univers et des conseils pour les faire partager aux joueurs, puis un passage en revue des types d'intrigues qui peuvent les mettre en scène, généralement réparties en deux groupes selon que l'on suive des explorateurs qui vont se atteindre l'un de ces univers ou une intrusion de celui-ci vers l'extérieur, avec à chaque fois trois accroches de scénarios en un paragraphe, à développer par le MJ.
Suivent alors trois scénarios proposant un contact avec chacun de ces trois royaumes.
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Supplément de contexte | February 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Royaumes Chtoniens
première édition
Royaumes Chtoniens Libri Mundorum est une série de suppléments dédiés aux royaumes ignorés de la plupart des hommes, mentionnés plus ou moins brièvement dans les récits lovecraftiens et pour certains développés ensuite par ses continuateurs. Le premier livre de la série, Royaumes Chtoniens, est consacré à des mondes souterrains évoqués au départ dans la nouvelle Le Tertre, situés à des profondeurs chiffrant en centaine de mètres, voire kilomètres, et s'étendant au long de réseaux de cavernes et tunnels sur des espaces reliant le continent américain à ses voisins, européen et africain notamment, avec en quelques endroits des voies de communication permettant de passer de l'un à l'autre. Royaumes Chtoniens s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et un remerciement aux souscripteurs. Trois royaumes sont décrits ensuite, tous sur le même modèle, avec d'abord une présentation de leur histoire parfois depuis des temps remontant à l'arrivée des Grands Anciens, puis un bon tiers du chapitre est dédié à la description de ce monde, avec ses accès, sa géographie et la description de quelques endroits particulièrement notables. La description des divers types d'habitants suit, avec leurs particularités, et les données techniques pour les mettre en scène. Enfin une section plus orientée ludique vient conclure ces chapitres avec une exploration des ambiances que peut porter chaque univers et des conseils pour les faire partager aux joueurs, puis un passage en revue des types d'intrigues qui peuvent les mettre en scène, généralement réparties en deux groupes selon que l'on suive des explorateurs qui vont se atteindre l'un de ces univers ou une intrusion de celui-ci vers l'extérieur, avec à chaque fois trois accroches de scénarios en un paragraphe, à développer par le MJ.
Suivent alors trois scénarios proposant un contact avec chacun de ces trois royaumes.
Le livre se termine sur une page avec une mise au point et une publicité pour un autre produit de l'éditeur. |
Supplément de contexte | January 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Terres Indicibles
première édition
Terres Indicibles Libri Mundorum est une série de suppléments dédiés aux royaumes ignorés de la plupart des hommes, mentionnés plus ou moins brièvement dans les récits lovecraftiens et pour certains développés ensuite par ses continuateurs. Le troisième livre de la série, Terres Indicibles, est consacré à des lieux aux frontières de la Réalité même. Terres Indicibles s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et un remerciement aux souscripteurs. Sur un modèle commun aux ouvrages de la série, trois royaumes sont décrits ensuite, tous sur le même modèle, avec d'abord une présentation de leur histoire parfois depuis des temps remontant à l'arrivée des Grands Anciens, puis un bon tiers du chapitre est dédié à la description de ce monde, avec ses accès, sa géographie et la description de quelques endroits particulièrement notables. La description des divers types d'habitants suit, avec leurs particularités, et les données techniques pour les mettre en scène. Enfin une section, plus orientée ludique, vient conclure ces chapitres avec une exploration des ambiances que peut porter chaque univers et des conseils pour les faire partager aux joueurs, puis un passage en revue des types d'intrigues qui peuvent les mettre en scène, généralement réparties en deux groupes selon que l'on suive des explorateurs qui vont se atteindre l'un de ces univers ou une intrusion de celui-ci vers l'extérieur, avec à chaque fois trois accroches de scénarios en un paragraphe, à développer par le MJ.
Suivent alors trois scénarios proposant un contact avec chacun de ces trois royaumes.
Le livre se termine sur une page avec une mise au point et une publicité pour un autre produit de l'éditeur. |
Supplément de contexte | March 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
Rouge Delaware
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Affaires Connexes
première édition
Affaires Connexes Affaires Connexes propose plusieurs petits scénarios, des enquêtes se déroulant dans Philadelphie et Camden, avant ou en marge des événements du Sixième Sceau. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Après quoi Enquête et Situations (48 pages) propose donc 17 petits scénarios, soit à placer au gré du MJ (pour 6 d'entre eux), soit à placer impérativement avant ou après certains passages du Sixième Sceau :
Le volume s'achève sur les descriptions de 24 PNJ utilisables dans les scénarios précédents (12 pages) et le texte de la licence OGL (1 page). |
Scénario / Campagne | September 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Perdus dans la Poisse
première édition
Perdus dans la Poisse Perdus dans la Poisse est un scénario de découverte pour Rouge Delaware, un univers pour Cthulhu Hack, situé dans la double cité de Philadelphie et Camden. Il s'ouvre sur 1 page de couverture et 1 page avec les crédits Perdus dans la Poisse (10 pages) commence in media res alors que les personnages sont en intervention dans une planque de camés pour récupérer deux personnes disparues. Les choses se compliquent alors que l’une d’elles manque, engageant ainsi une course à la montre pour la retrouver vivante. Et comme d’habitude dans le Philadelphie de Rouge Delaware, le fantastique va côtoyer le travail des personnages. Aides de jeu (5 pages) contient un plan de zone que l’on trouve dans le scénario, mais à destination des joueurs, avec quelques informations manquantes. Suivent 4 fiches complètes de personnages, avec pour chacun un portrait illustré. Le document se conclut sur une page de publicité pour la gamme Rouge Delaware. |
Kit de démo | January 2025 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Rouge Delaware
première édition
Rouge Delaware Rouge Delaware est un cadre de campagne pour Cthulhu Hack. Il prend pour cadre les villes jumelles de Philadelphie et Camden, situées de part et d'autre de la rivière éponyme comme de la frontière entre le New Jersey et la Pennsylvanie. Il met en scène les membres d'une équipe spéciale de la police dont la juridiction s'étend sur les deux villes, le Service des Liaisons. Ce service existe suite à l'explosion terroriste d'une bombe sale dans Philadelphie, qui aurait pu être empêchée avec une bonne communication entre les deux bords du fleuve. Philadelphie et Camden sont deux villes gangrenées par la corruption et la violence, avec cependant deux tons et ambiances bien différentes. La première est une ville d'aspect policé, avec un quartier abritant le plus gros centre du jeu de la côte est des USA (East Vegas) et soumise à la loi de diverses mafias (italienne, géorgienne, chinoise, irlandaise). Camden est une ville plus pauvre subissant de plein fouet la crise économique, servant de terrain de jeu à de nombreux gangs motocyclistes ou ethniques. Les deux subissent régulièrement, depuis l'explosion de la bombe kurde sur Philadelphie, la présence de la Poisse, un brouillard épais dont l'origine n'est pas claire et dont certains racontent qu'on y entend des bruits étranges. L'ouvrage s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages) et se termine avec la liste des souscripteurs de la campagne Libri Monstrorum et la licence OGL (2 pages). Bienvenue au Service des Liaisons (40 pages) se présente comme le discours d'accueil d'un nouveau membre des Liaisons, présentant le service et quelques uns de ses membres les plus importants (7 pages), puis Philadelphie avec ses quartiers (7 pages) et ses mafias (9 pages). La deuxième ville a droit également à sa description (12 pages) avec ses quartiers et les gangs qui en ont la maîtrise. Le chapitre se termine avec un point sur les principaux types de problèmes dont doit s'occuper le Service (disparitions, arrivée d'un gang de vigilantes, etc.) et sur les flics du Service des Liaisons (2 pages). Ceux Qui Fouissent Dans les Ténèbres (24 pages) aborde ensuite les dessous (au sens propre) de la ville avec l'existence d'un groupe prenant l'humanité comme proie sévissant en sous main au travers des deux villes par le biais de deux clans rivaux décrits sur 5 pages, leur histoire et la façon dont ils sont arrivés à Philadelphie et Camden et comment ils y étendent leur influence (7 pages) et la façon dont il est possible de les utiliser, y compris avec les descriptions de personnalités ou groupes importants en relation avec eux (12 pages). Philly Cheese Steak (18 pages) est un scénario d'introduction mettant les recrues du Service sur une enquête suite à la découverte du cadavre d'une femme, ancienne flic de la scientifique. Retrouvée dans le fleuve, et manifestement exécutée par un gang, elle a de caché sur elle une langue arrachée à sa propriétaire. Cet enquête pourrait les mettre sur la piste d'un groupe mystérieux objet de nombreuses rumeurs appelé le Club. Le second scénario, Dark Skies (16 pages), tourne autour de bouts de corps tombés du ciel lors d'une nuit de Poisse. L'identification du propriétaire de ces morceaux devrait permettre aux agents de s'intéresser à sa vie passée et peut-être de retrouver ce ou celui qui lui a infligé ce traitement. Intrigues et Lieux Exploitables (9 pages) propose des aides pour le MJ avec d'abord la description détaillée d'un des principaux points de vente de drogue de la ville, d'un de ses casinos les plus récents et une accroche de scénario à développer. |
Supplément de contexte | September 2019 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Sixième Sceau (Le)
première édition
Sixième Sceau (Le) Le Sixième Sceau est une campagne pour Cthulhu Hack, située dans la double cité de Philadelphie et Camden déjà explorée dans Rouge Delaware. Elle se développe au fil de 3 scénarios et va modifier en profondeur le cadre du jeu. Il s'ouvre sur 5 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et un avant-propos sur l'histoire de ce supplément. Puis Interloper (32 pages) commence avec deux faits divers arrivant successivement : l'apparition d'un chantier de construction à la place d'un immeuble abandonné destiné à la démolition durant une nuit, et l'enlèvement d'un groupe d'écoliers de Camden, afro-américains, lors d'un déplacement scolaire. Si le premier événement suscite une certaine curiosité, le second entraîne une montée des sentiments tournant autour des questions raciales dans les deux villes, sentiments encore exacerbés lorsque les corps des enfants sont retrouvés. La tension va monter dans la cité, avec une énorme manifestation contre le racisme prévue, qui pourrait tourner au drame sans qu'il n'y ait besoin d'un énorme prétexte. Tenseur (28 pages) voit les Liaisons appelées en renfort par une équipe du SWAT, à la demande de la femme qu'ils ont encerclée. Cette dernière a tué son mari afin qu'il ne sacrifie pas leurs enfants. L'appartenance de celui-ci à une secte religieuse relativement prospère aurait-elle un lien avec ce sacrifice projeté ? Le fait que d'autres membres de la secte aient commis des meurtres de leur côté pourrait le laisser penser, en dépit des dénégations de la direction de celle-ci. Y aurait-il une autre faction en jeu derrière cette histoire ? Pour quels objectifs ? Topothesia (32 pages) démarre alors que la Poisse s'est installée sur Camden et semble prête à s'étendre, semant le chaos dans une partie de la cité. Entre l'état d'urgence décrété, les actions des gangs, les habitants pris dans la brume, et des bruits de "choses" qui s'y déplaçeraient, les Liaisons vont devoir trouver ce qui se trame exactement et peut-être remplir une mission en terrain inconnu pour remédier à certaines faiblesses. Un Nouveau Contexte (8 pages) présente 4 intrigues secondaires se déroulant autour de ces événements et finit par un point sur la nouvelle situation de Philadelphie et Camden, et l'évolution probable de la situation. Le volume s'achève sur les cartes de Philadelphie et Camden situant les principaux points des scénarios (2 pages pour chaque ville), la liste des souscripteurs de Libri Arcanorum (2 pages) et le texte de la licence OGL (1 page). Le poster reprend la carte des deux villes situant les principaux quartiers de celles-ci. |
Scénario / Campagne | September 2021 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
Section 13
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Guide de l'Agence
première édition, version électronique
Guide de l'Agence En dehors de son format et son ISBN, cet ouvrage propose le même contenu que sa version papier. |
Ecran | January 2025 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Guide de l'Agence
première édition
Guide de l'Agence Le Guide de l'Agence est un livret destiné aux joueurs, regroupant les informations sur la Section 13, présentées dans l'Introduction du livre campagne, avec de petites retouches (Les Points de Contact des Enquêteurs devient bien évidemment Vos Points de Contact, par exemple) et quelques paragraphes laissés de côté. On y trouve donc, après 2 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, une section sur la Section 13, son histoire, sa hiérarchie, ses cadres et son QG (6 pages), une description des prétirés pour la formation du groupe (Les Personnages, 3 pages), et un point sur le matériel de l'Agence (1 page). Le texte poursuit avec la description détaillée du QG et les évolutions possibles de l'Agence (10 pages), pour finir avec un guide de positionnement des stickers autocollants sur le plan du QG (non prévu dans le livre de base) et une page de notes sur les contacts des personnages. Le livret est accompagné d'un écran présentant, côté MJ de gauche à droite :
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Ecran | June 2025 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Matériel de Mission
première édition
Matériel de Mission Le Matériel de Mission est représenté par le biais d'un paquet de 55 cartes arborant chacune l'image et les caractéristiques à connaître de tel ou tel équipement. Les joueurs peuvent alors les poser devant eux, d'une part, à titre de rappel de la présence de ces articles, d'autre part, de rappel de leurs effets. Certains articles sont présents en plusieurs exemplaires dans le paquet, du fait d'être bien plus communs que d'autres (les armes par exemple). On trouve donc :
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Accessoire | June 2025 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Opérations Spéciales
première édition, version électronique
Opérations Spéciales En dehors de son format et son ISBN, cet ouvrage propose le même contenu que sa version papier. |
Scénario / Campagne | February 2025 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Opérations Spéciales
première édition
Opérations Spéciales Opérations Spéciales propose deux scénarios supplémentaires autour de la campagne Section 13, ajoutés suite au succès du financement de celle-ci. Ils peuvent être joués dans le cadre de la campagne, proposant alors à quel moment les placer dans la trame de celle-ci, ou indépendamment, avec alors des suggestions pour l'implication des investigateurs. Le volume s'ouvre sur 2 pages défilant titre, crédits et sommaire, puis une introduction (Opérations Spéciales, 3 pages) discute de l'intégration du contenu à la campagne Section 13, et un synopsis des deux scénarios.
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Scénario / Campagne | June 2025 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Pack Collector
première édition
Pack Collector Le Pack Collector de la campagne Section 13 se présente sous la forme d'un fourreau cartonné regroupant plusieurs ouvrages :
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Scénario / Campagne | June 2025 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Pack MJ
première édition
Pack MJ Le Pack MJ regroupe diverses aides pour le MJ ou les joueurs.
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Accessoire | June 2025 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Section 13
première édition, version électronique
Section 13 En dehors de son format et son ISBN, cet ouvrage propose le même contenu que sa version papier. |
Scénario / Campagne | January 2025 | français | 12 Singes (Les) | Electronique |
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Section 13
première édition
Section 13 Section 13 est une campagne pour Cthulhu hack mettant les joueurs dans la peau d'agents de ladite section des services secrets britanniques, chargée des affaires tournant autour de l'étrange et du Mythe. Elle est apparue au 16e siècle sous la dénomination de Protectrices Protestantes du Royaume (renommée dans le courant du 19e siècle en Ordre Royal des Protectrices Protestantes par George III) à l'initiative de Lady Eleanor marquise de Wellington, après la confrontation de celle-ci à la présence sur ses domaines d'un culte impie dont elle a pu obtenir des informations des personnes arrêtées. Elle a été rattachée aux services secrets de la Couronne en 1909 à la création des Military Intelligence dont elle devint la section 13 (MI-13). Le direction de l'agence à toujours été assumée par une femme de la lignée des Wellington. La campagne se déroule dans la deuxième moitié des années 1920, et démarre à Londres. Le livre commence avec le titre, les crédits et le sommaire (3 pages), avant une Introduction (38 pages) qui commence par le contexte de la campagne (3 pages), les ajustements du système Hack (la gestion de l'encombrement, de l'argent, de la récupération, du crochetage des portes,..., 1 page), avant d'aborder l'histoire de la Section 13 depuis sa création jusqu'à l'époque de la campagne, son organisation hiérarchique, et quelques uns de ses membres et son QG (7 pages). Les Personnages (11 pages) présente les 6 personnages prétirés préconisés pour cette campagne, un point sur leurs possibilités d'évolution et des pages de dossiers de diverses origines relatives à chacun d'entre eux. Deux pages sont consacrées au matériel de la Section et à l'évolution de cette dernière : Au fil de l'histoire, les succès remportés par les PJ amèneront une plus grande reconnaissance de l'Agence, et donc un accroissement de ces moyens, jusqu'à l'équipement de son QG, et un système est proposé proche des jeux de type Legacy, avec des planches de stickers à ajouter sur le plan du QG ou sur certaines cartes d'équipements, pour représenter les nouveaux moyens dont peuvent disposer les PJ. Un survol du plan du QG de l'Agence est présenté, avec pour chaque lieu les PNJ associés et les évolutions possibles de la façon décrite plus haut (9 pages). Enfin Vue d'Ensemble de la Campagne (3 pages) donne un résumé des scénarios qui composent celle-ci et la possibilité d'insérer des scénarios additionnels. Par la suite, chaque scénario s'ouvre sur une double page présentant son titre d'un côté, un point sur les endroits visités, le synopsis en quelques mots, et une chronologie des événements qui s'y déroulent.
Une page avec la liste des souscripteurs fait le lien avec les Annexes qui suivent après une page de titre.
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Scénario / Campagne | June 2025 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
Ouvrages recherchés
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- Cthulhu Hack