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Hollow Earth Expedition

Hollow Earth Expedition

Hollow Earth Expedition emmène les joueurs à l'époque troublée de la grande dépression, à la découverte de terres mystérieuses fourmillant de secrets, de monstres... et de nazis !

Dans l'entre-deux-guerres, au cours d'une expédition au pôle Nord, un groupe de scientifiques tombe sur l'une des entrées d'une terre inconnue, The Hollow Earth. Ils y découvrent des espèces mystérieuses ou disparues, des ethnies étranges et souvent dangereuses mais aussi les traces d'une civilisation aujourd'hui éteinte que les légendes ont retenue sous différents noms, comme Atlantide ou Babylone...

Quelques années plus tard, une nouvelle expédition se monte et les PJ y sont conviés. Mais le secret de The Hollow Earth est bien gardé et entre les sectes mystiques et le nazisme naissant, la concurrence est rude. Sans oublier que si, d'un pôle à l'autre en passant par le triangle des Bermudes, les entrées sont nombreuses, les sorties le sont beaucoup moins...

Les joueurs incarnent des aventuriers proches d'Indiana Jones, qu'ils soient professeur, journaliste, acteur, scientifique... A l'aide d'inventions étranges issues de la Weird Science, ils vont prendre part à des expéditions visant à retrouver des artefacts ou des traces de cette civilisation disparue, et bien sûr à explorer The Hollow Earth. Ils seront confrontés à des sectes protégeant ce secret ou voulant elles aussi mettre la main dessus, à commencer par les nazis, véritable force destructrice et malveillante.

Les règles de Hollow Earth Expedition sont appelées Ubiquity System. Les personnages sont définis par des caractéristiques primaires et des compétences. Les tests se font en lançant un nombre de dés égal à la somme d'une caractéristique et d'une compétence, ainsi que d'éventuels modificateurs. Chaque résultat pair compte pour une réussite, le nombre de réussites devant être supérieur à la difficulté.

La création de personnage se déroule en étapes successives : définition des caractéristiques, puis des compétences, etc. Les joueurs commencent par choisir un archétype, qui définit les grandes lignes de son personnage, et une motivation, qui indique comment le PJ va gagner des points de style. Ces points peuvent ensuite être dépensés pour améliorer les chances de réussir une action, éviter une blessure, etc.

A noter que pour jeter moins de dés, un système utilisant des dés spéciaux, appelés Ubiquity Dice, est aussi proposé.

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Castaways on the Inner Seas
première édition
Scénario / Campagne December 2006 anglais Exile Game Studio Electronique
Ecran et Livret
première édition
Ecran June 2009 français Sans-Détour Editions Papier
Five Talons of the Jade Dragon
première édition
Scénario / Campagne September 2012 anglais Exile Game Studio Electronique
Frozen City of Terror
première édition
Scénario / Campagne January 2011 anglais Exile Game Studio Electronique
Gamemaster Screen
première édition
Ecran July 2007 anglais Exile Game Studio Papier
GM Screen
première édition
Ecran August 2016 anglais Exile Game Studio Papier et Electronique
Hollow Earth Expedition
première édition
Livre de base November 2006 anglais Exile Game Studio Papier et Electronique
Hollow Earth Expedition
première édition
Livre de base April 2009 français Sans-Détour Editions Papier
Legacy of the Terra Arcanum
première édition
Scénario / Campagne August 2010 anglais Exile Game Studio Electronique
Légion Perdue de Rome (La)
première édition
Scénario / Campagne March 2013 français Sans-Détour Editions Electronique
Miracle Stone of the Amazon
première édition
Scénario / Campagne October 2010 anglais Exile Game Studio Electronique
Mystères de la Terre Creuse (Les)
première édition
Supplément de règles et de contexte April 2010 français Sans-Détour Editions Papier
Mysteries of the Hollow Earth
première édition
Supplément de règles et de contexte August 2009 anglais Exile Game Studio Papier et Electronique
Périls de la Surface (Les)
première édition
Scénario / Campagne October 2013 français Sans-Détour Editions Papier
Perils of the Surface World
première édition
Scénario / Campagne April 2013 anglais Exile Game Studio Papier et Electronique
Raiders of Adventure
première édition
Supplément de contexte April 2011 français Sans-Détour Editions Papier
Revelations of Mars
première édition
Supplément de règles et de contexte July 2015 anglais Exile Game Studio Papier et Electronique
Secrets de la Surface (Les)
première édition
Supplément de règles et de contexte October 2009 français Sans-Détour Editions Papier
Secrets of the Surface World
première édition
Supplément de règles et de contexte January 2008 anglais Exile Game Studio Papier et Electronique
To End All Wars & Chaos on Crete
première édition
Scénario / Campagne April 2010 anglais Triple Ace Games Electronique
Ubiquity Dice
première édition
Accessoire December 2006 anglais Exile Game Studio Papier

Ouvrages recherchés

Mysteries of the Surface World, limited edition

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

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