Donjons & Chatons
Donjons & Chatons est un jeu de rôle et d’aventures qui se déroule dans un univers mêlant contes animaliers, médiéval fantastique et post-apocalyptique. Dans cet univers, les humains ont disparu mais ont laissé aux animaux le don de la parole. Certains ont préféré rester des bêtes « sauvages » et d’autres ont acquis les bienfaits de l’humanité (technologie rudimentaire par exemple) mais également ses méfaits (cupidité, violence, avidité…). Les joueurs y incarnent des Chatons (ou d’autres espèces anthropomorphes) qui ont été exilés du royaume d’Arbrachat pour y réaliser des quêtes et ramener au roi tyrannique des trésors.
Le système est basé sur le système 3d6 développé pour In Nomine Satanis /Magna Veritas. Les personnages sont définis par trois Qualités allant de 1 à 5 : Costaud (pour les tests physiques), Malin (pour les tests mentaux) et Mignon (pour les tests sociaux). La joueuse jette 3 dés à 6 faces et chaque dé sous la valeur de la Qualité indique un succès. Il faut un certain nombre de succès pour réussir une action. Les actions vont de facile à légendaire et demandent 1 à 4 succès. Une action moyenne étant fixée à 2 succès. Les actions longues et en opposition se gèrent avec le nombre de succès obtenus. Un triple correspondant systématiquement à quelque chose de bien même en cas d’échec.
À cette règle s’ajoutent plusieurs modificateurs
- Des talents donnent un avantage (quatrième dé) et un désavantage retire un dé.
- Un trait de caractère pout donner un avantage ou un point d’amitié s’il est utilisé de manière négative. Par exemple, un peureux peut gagner un dé pour fuir mais donnera un point d’amitié à un autre Chaton s’il estrassuré par ce dernier.
- Les objets fétiches (au nombre de 5) permettent de relancer un dé. Par exemple, une épée permet de relancer un dé lors d’un combat.
Enfin, le type de chat ou d’animal accorde un pouvoir et de l’équipement spécifiques. Il existe dix-huit enfances (équivalent à l'espèce) : six communes (chat noble, chaton de la campagne, Chaton marchand, enfant de soldat, Chapprenti, Chaton abandonné), six étranges (miages, chaton-huant, loup-miaou, miaoumie, chat-teigne, chaton du futur) et six autres espèces animales (chiot, moinillon, raton, ourson, poisson-chaton, choupisson).
Les combats, appelés querelles, se décomposent en deux catégories : les querelles de crocs et de griffes. Ils suivent exactement les mêmes règles mais lorsque les Chatons montrent les Crocs, ils intimident et ne risquent pas de générer des séquelles lorsqu’ils perdent. Les querelles de griffes s’accompagnent d’une table de séquelles pouvant conduire à la mort.
La Miagie est une magie de sorts possédés par le Chaton. Chaque sort dispose d’un niveau de difficulté qu’il faut atteindre pour réaliser le sort. S’il n’est pas atteint, le chaton a le choix de rater son sort ou de s’expose à un contrecoup miagique. Un sort ne peut être invoqué qu’une fois par jour à moins de dépenser un point de cœur.
Les chatons possèdent des points de cœurs (somme de Costaud et Malin) qui correspondent peu ou prou aux points de vie. Ils disposent également de points d’amitié (équivalent à la Qualité Mignon). Ces points sont employés pour gagner un succès automatique, redonner un point de cœur à un camarade ou pour s’engager dans une querelle de griffe.
Les personnages sont définis par 8 points de Qualité (allant de 1 à 5), deux talents, deux sorts, un trait de caractère (pouvant être tiré aléatoirement) et une enfance/espèce (pouvant être tiré aléatoirement).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Boîte de Découverte
première édition
Boîte de Découverte La Boîte de Découverte (Starter Set) de Donjons & Chatons apporte les règles de jeu, une brève présentation de l’univers, et propose 5 aventures originales. Livret 1 : Premières aventures (Book 1: First Adventures, 64 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture. Puis viennent le titre, les crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 2 pages) qui liste le contenu de la boîte et présente ses 5 aventures (scénarios). Suivent un Lexique (Glossary, 1 page) des termes les plus courants, une bande dessinée (2 pages) qui décrit ce qu’est le jeu de rôle. Donjons & Chatons, qu’est-ce que c’est ? (What is Dungeons and Kittens?, 1 page) présente le jeu et de son univers, puis viennent une illustration pleine page, une note d’intention et une explication sur l’usage du féminin et du masculin (1 page). Puis, Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 6 pages) décrit ce qu’est ce royaume, L’Arbrachat (Cat Tree City, sa capitale) accompagnée de son plan, ce qu’est la Miagie (Meowgie, la magie dans Donjons & Chatons), et L’Exil des chatons (The Exile of Kittens) qui explique pourquoi les personnages sont partis à l’aventure, sans oublier la dernière page qui revient sur les préparatifs pour comment à jouer (nombre de joueuses, matériel...). Suivent trois aventures qui se suivent et dans lesquels des encarts de règles sont présents pour permettre au meneur de jeu de progressivement les assimiler dans leur globalité :
Le livret propose ensuite une liste explicative des talents (2 pages), des aides de jeu (3 pages) avec Les encarts de règles qui reprend les pages des différents points de règle du livret, des conseils pour éventuellement alléger les règles, un rappel des mécaniques et des querelles. Une illustration pleine page et une dernière page qui reprend les motifs de l’intérieur de couverture concluent l’ouvrage. Livret 2 : Autres aventures (Book 2: Further Adventures, 48 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture, puis le titre, crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 1 page) qui présente ses 2 aventures :
La dernière page reprend les motifs de l’intérieur de couverture. Les 6 fiches cartonnées proposent 5 personnages prétirés et Les encarts de règles — une aide de jeu qui reprend les pages des différents points de règle du livret 1, un rappel des mécaniques et un rappel des querelles. Les 6 posters contient des plans tels le plan du Royaume des Chats, la cité de l’Arbrachat, et quatre autres plans directement liés aux scénarios de cette boîte de découverte. Les 2 planches cartonnées contiennent des jetons détachables des chatons des joueurs, des personnages et des objets contenus dans les aventures pour les placer sur les plans ci-dessous, ainsi que les points de cœur et d’amitié. Les 2 petites boîtes contiennent chacune 12d6, roses pour la première et bleus pour la seconde. |
Kit de démo | October 2025 | français | Studio Deadcrows | Papier et Electronique |
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Cartes de Miagie
première édition
Cartes de Miagie Le paquet de Cartes de Miagie reprend l’ensemble des sorts du livre de base de Donjons & Chatons. Chacune des cartes est illustrée sur sa moitié supérieure, et offre la description du sort sur la moitié inférieure. L’ensemble des cartes est en en bichromie relative au type de miagie à laquelle elles sont liées (12 en rose pour les miagie dépendant de Costaud, 12 en bleu pour Malin, et 12 en vert pour Mignon), et précise le type de miagie au verso. |
Accessoire | February 2025 | français | Studio Deadcrows | Papier et Electronique |
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Cartes d’Enfances
première édition
Cartes d’Enfances Le paquet de Cartes d’Enfances reprend l’ensemble des enfances du livre de base de Donjons & Chatons. Elles permettent aux joueuses de plus facilement choisir l’enfance de leur chaton, sans nécessiter de consulter le livre de base ; et offrent une illustration en couleurs. Chacune des cartes arbore une illustration en quadrichromie et le nom de l’enfance sur son recto. Le verso affiche quant à lui, le nom de l’enfance, une description de son talent dans un premier encadré, et le contenu Dans son sac, dans un second. 5 autres cartes d’enfances bonus étaient également offertes à l’achat de la campagne Aux Sources de la Miagie sur les stands de l’éditeurs lors de salons et conventions. Elles proposent les enfances des Binturong, Tortillon, Lapereau de Garanne, Moussaillon, et Pigeonneau. |
Accessoire | February 2025 | français | Studio Deadcrows | Papier et Electronique |
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Donjons & Chatons
première édition
Donjons & Chatons Le livre de base de Donjons & Chatons (Dungeons & Kittens) s’ouvre sur les pages de crédits, de remerciement, 2 illustrations pleine page, la page décrivant l’univers, une double page décrivant l’intérêt de jouer à Donjons & Chatons, sur l’usage du féminin pour décrire les joueuses, et sur une source d’inspiration (9 pages pour le tout). Le Chaton (Kittens, 34 pages) développe la manière de créer un personnage en dix étapes (voir la fiche de description de gamme). Il développe les qualités (Costaud/Strong, Malin/Smart, Mignon/Cute) ; un survol des règles ; le calcul des points de cœur et d’amitié ; la liste des talents ; les dons ; les sacs, et les objets pouvant s’y trouver ; les Traits de caractères ; et l’enfance (espèces). Chaque catégorie proposant un don et une liste d’objets. Le chapitre se poursuit par des règles de miagie et une liste de sorts (deux listes de six par Qualité), de gestion de l’expérience et une liste de noms de chatons. La Mécanique (Mechanics, 24 pages) développe et explique l’ensemble des règles de jeu. Il explique le mécanisme d’avantages désavantages ; de relance ; de niveau de difficulté ; d’évaluation des réussites ou échecs ; des actions ouvertes, en opposition, longues, ou de groupe ; l'effet d'un triple sur les dés ; les points de cœur et d’amitié ; ainsi que les querelles de griffes ou de crocs. Il se termine sur les figurants. Le Gran'livre de la Joueuse (Player’s book, 22 pages) prodigue des conseils aux joueur·euses : se rassurer ; être bienveillant ; se dissocier de son personnage, jouer en sécurité (émotionnelle) ; prendre la parole et la donner ; comment interagir ; aider la Conteuse, en posant des questions ou en proposant des suggestions… Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 24 pages) décrit le royaume d’Arbrachat, royaume central d’où sont exilés les Chatons. Le chapitre décrit divers lieux, ainsi que des chats fidèles à l’infâme roi Walter, et des chats rebelles. Ailleurs dans le Royaume des Chats (Elsewhere in the Kingdom of Cats, 16 pages) dévoile divers lieux hauts en couleur accompagnés de pistes d’aventures.
Et Au-delà Encore (Even further away, 64 pages) détaille les autres royaumes. Ces royaumes sont décrits avec un peu plus de détails que les lieux précédents, ajoutent davantage de figurants et conservent les pistes d’aventure.
Le Gran’Livre de la Conteuse (The Storyteller’s Book, 20 pages) prodigue quatorze conseils pour appréhender au mieux le rôle de Conteuse. Aventures (Adventures, 60 pages) propose quatre aventures (après 4 pages de présentations)
Le Gran'Livre des Aventures (The book of Adventures, 10 pages) développe la manière d’imaginer une aventure à Donjons et Chatons. L’ouvrage se termine par 8 pages de tables des matières (7 pages en VA), des conseils pour adapter les règles aux enfants (1 page), un rappel des mécaniques de jeu (2 pages), 5 chatons pré-tirés, et 1 fiche de personnage vierge. |
Livre de base | September 2023 | français | Studio Deadcrows | Papier et Electronique |
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Dungeons & Kittens
première édition
Dungeons & Kittens Le livre de base de Donjons & Chatons (Dungeons & Kittens) s’ouvre sur les pages de crédits, de remerciement, 2 illustrations pleine page, la page décrivant l’univers, une double page décrivant l’intérêt de jouer à Donjons & Chatons, sur l’usage du féminin pour décrire les joueuses, et sur une source d’inspiration (9 pages pour le tout). Le Chaton (Kittens, 34 pages) développe la manière de créer un personnage en dix étapes (voir la fiche de description de gamme). Il développe les qualités (Costaud/Strong, Malin/Smart, Mignon/Cute) ; un survol des règles ; le calcul des points de cœur et d’amitié ; la liste des talents ; les dons ; les sacs, et les objets pouvant s’y trouver ; les Traits de caractères ; et l’enfance (espèces). Chaque catégorie proposant un don et une liste d’objets. Le chapitre se poursuit par des règles de miagie et une liste de sorts (deux listes de six par Qualité), de gestion de l’expérience et une liste de noms de chatons. La Mécanique (Mechanics, 24 pages) développe et explique l’ensemble des règles de jeu. Il explique le mécanisme d’avantages désavantages ; de relance ; de niveau de difficulté ; d’évaluation des réussites ou échecs ; des actions ouvertes, en opposition, longues, ou de groupe ; l'effet d'un triple sur les dés ; les points de cœur et d’amitié ; ainsi que les querelles de griffes ou de crocs. Il se termine sur les figurants. Le Gran'livre de la Joueuse (Player’s book, 22 pages) prodigue des conseils aux joueur·euses : se rassurer ; être bienveillant ; se dissocier de son personnage, jouer en sécurité (émotionnelle) ; prendre la parole et la donner ; comment interagir ; aider la Conteuse, en posant des questions ou en proposant des suggestions… Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 24 pages) décrit le royaume d’Arbrachat, royaume central d’où sont exilés les Chatons. Le chapitre décrit divers lieux, ainsi que des chats fidèles à l’infâme roi Walter, et des chats rebelles. Ailleurs dans le Royaume des Chats (Elsewhere in the Kingdom of Cats, 16 pages) dévoile divers lieux hauts en couleur accompagnés de pistes d’aventures.
Et Au-delà Encore (Even further away, 64 pages) détaille les autres royaumes. Ces royaumes sont décrits avec un peu plus de détails que les lieux précédents, ajoutent davantage de figurants et conservent les pistes d’aventure.
Le Gran’Livre de la Conteuse (The Storyteller’s Book, 20 pages) prodigue quatorze conseils pour appréhender au mieux le rôle de Conteuse. Aventures (Adventures, 60 pages) propose quatre aventures (après 4 pages de présentations)
Le Gran'Livre des Aventures (The book of Adventures, 10 pages) développe la manière d’imaginer une aventure à Donjons et Chatons. L’ouvrage se termine par 8 pages de tables des matières (7 pages en VA), des conseils pour adapter les règles aux enfants (1 page), un rappel des mécaniques de jeu (2 pages), 5 chatons pré-tirés, et 1 fiche de personnage vierge. |
Livre de base | March 2026 | anglais | Edge Studio | Papier et Electronique |
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Ecran
première édition
Ecran L'Écran de la Conteuse de Donjons & Chatons se compose d'un panorama forestier en couleurs côté joueur. Côté meneur, l'écran comporte :
Chaque table possède des renvois de page vers les règles complètes du livre de base. Le Livret de l'écran comporte le scénario Un manoir dans la brume, écrit pour 3 à 5 joueurs, expérimentés ou non. Inspiré de Ravenloft pour Donjons & Dragons, l'histoire propose d'explorer le manoir abandonné des Ombrumes, situé à proximité d'un village du nom de Mousse-Roche. Des choses étranges se passent dans le manoir, comme des lumières dans la nuit ou de la brume qui en sort. 5 pages réparties tout au long du livret offrent une illustration pleine page. L'ouvrage commence par 1 page de crédit, puis ½ page de conseils et une autre demi-page de synopsis. Le premier chapitre, Introduction (1 page), explique comment intégrer les personnages joueurs à l'aventure. Bienvenue ou presque (3 pages) décrit le village de Mousse-Roche et ses habitants. Suit Le manoir des Ombrumes (9 pages), présente le manoir hanté et donne les explications sur ce qui s'y passe réellement et comment les aventuriers pourront régler la malédiction qui frappe ce lieu en aidant son occupant. Le dernier chapitre de l'aventure, Conclusion (1 page), décrit comment les actes des chatons (PJ) influeront sur Mousse-Roche et ses habitants. Les 3 dernières pages présentent les personnages non-joueurs importants de l'histoire. |
Ecran | September 2023 | français | Studio Deadcrows | Papier et Electronique |
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Sources de la Miagie (Aux)
première édition
Sources de la Miagie (Aux) Aux sources de la Miagie est une campagne de Trickytophe pour Donjons & Chatons qui, comme son titre le suggère, doit révéler l’origine de la Miagie et de l’émergence des animaux éveillés. Elle se compose de 4 aventures successives prévues chacune pour 2 séances de 4h, mais propose également des intrigues secondaires. L’ouvrage s’ouvre sur la page de crédits et mentions légales, et celle de titre ; avant qu’un Avant-propos (7 pages) ne présente l’ouvrage et la campagne en elle-même, en résumant les grandes lignes de chacune des aventures, et ne revienne sur la notion de campagne de jeu. La miagie et ses secrets (12 pages) s’attache ensuite à révéler l’origine de la miagie, les premiers individus à y être sensibles, sa propagation de par le monde, et ses différentes formes. Ce chapitre en profite pour clarifier l’accès à la miagie chez les individus d’autres espèces. Aventure 1 – Il neige sur Bois-Câlin (30 pages) pose les bases de la campagne via le sauvetage d’une communauté isolée, implantée au-dessus d’un ancien laboratoire des gros-tout-nus, et frappée par un hiver surnaturel. Les 4 premières pages du chapitre présentent tout d’abord Bois-Câlin, le cadre du scénario, et Yrna, la vénérable hérissonne qui y fait figure d’autorité.
Aventure 2 – Touché-coulé à Embrasse (22 pages) prend place dans ce village portuaire développé dans le livre de base. Cette partie s’ouvre sur des précisions supplémentaires pour y développer des aventures, dont les membres du Conseil salé qui dirige le village, deux vieux et riches corbeaux, et l’ambition de Sombre sur Embrasse.
Aventure 3 – Ô mon bateau ! (24 pages) est une aventure ouverte destinée à couvrir le périple des Chatons à bord du Jour d’été, la goélette de la capitaine Capucine. Cette partie s’ouvre tout d’abord sur une présentation de l’aventure (1 page), suivie de celle du Jour d’été et de son équipage (6 pages).
Aventure 4 – Le Château tombé du ciel (29 pages) conclut la campagne avec l’exploration de l’Île Nuage, et des vestiges qu’elle abrite, pour se confronter à l’origine de la miagie… et son devenir.
Les Annexes (17 pages) proposent :
La table des matières (1 page) conclut l’ouvrage. |
Scénario / Campagne | February 2025 | français | Studio Deadcrows | Papier |
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Starter Set
première édition
Starter Set La Boîte de Découverte (Starter Set) de Donjons & Chatons apporte les règles de jeu, une brève présentation de l’univers, et propose 5 aventures originales. Livret 1 : Premières aventures (Book 1: First Adventures, 64 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture. Puis viennent le titre, les crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 2 pages) qui liste le contenu de la boîte et présente ses 5 aventures (scénarios). Suivent un Lexique (Glossary, 1 page) des termes les plus courants, une bande dessinée (2 pages) qui décrit ce qu’est le jeu de rôle. Donjons & Chatons, qu’est-ce que c’est ? (What is Dungeons and Kittens?, 1 page) présente le jeu et de son univers, puis viennent une illustration pleine page, une note d’intention et une explication sur l’usage du féminin et du masculin (1 page). Puis, Le Royaume des Chats (The Kingdom of Cats, 6 pages) décrit ce qu’est ce royaume, L’Arbrachat (Cat Tree City, sa capitale) accompagnée de son plan, ce qu’est la Miagie (Meowgie, la magie dans Donjons & Chatons), et L’Exil des chatons (The Exile of Kittens) qui explique pourquoi les personnages sont partis à l’aventure, sans oublier la dernière page qui revient sur les préparatifs pour comment à jouer (nombre de joueuses, matériel...). Suivent trois aventures qui se suivent et dans lesquels des encarts de règles sont présents pour permettre au meneur de jeu de progressivement les assimiler dans leur globalité :
Le livret propose ensuite une liste explicative des talents (2 pages), des aides de jeu (3 pages) avec Les encarts de règles qui reprend les pages des différents points de règle du livret, des conseils pour éventuellement alléger les règles, un rappel des mécaniques et des querelles. Une illustration pleine page et une dernière page qui reprend les motifs de l’intérieur de couverture concluent l’ouvrage. Livret 2 : Autres aventures (Book 2: Further Adventures, 48 pages) s’ouvre sur la première page qui reprend le motif intérieur de la couverture, puis le titre, crédits et mentions légales (1 page), un Avant-propos (Introduction, 1 page) qui présente ses 2 aventures :
La dernière page reprend les motifs de l’intérieur de couverture. Les 6 fiches cartonnées proposent 5 personnages prétirés et Les encarts de règles — une aide de jeu qui reprend les pages des différents points de règle du livret 1, un rappel des mécaniques et un rappel des querelles. Les 6 posters contient des plans tels le plan du Royaume des Chats, la cité de l’Arbrachat, et quatre autres plans directement liés aux scénarios de cette boîte de découverte. Les 2 planches cartonnées contiennent des jetons détachables des chatons des joueurs, des personnages et des objets contenus dans les aventures pour les placer sur les plans ci-dessous, ainsi que les points de cœur et d’amitié. Les 2 petites boîtes contiennent chacune 12d6, roses pour la première et bleus pour la seconde. |
Kit de démo | September 2025 | anglais | Edge Studio | Papier |
Gazette de l'Arbrachat
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Caravane (La)
première édition
Caravane (La) La gazette de l’Arbrachat est un supplément gratuit produit au travers du système de Patreon de son auteur. Ce second volume, intitulé La Caravane, décrit une caravane faisant la navette entre la région de l’Arbrachat et La Grosse Ville et qui pourra emener des chatons fraichement exilés, en leur faisant vivre quelques péripéties au passage. Après 1 page de titre et d’introduction, le document décrit les principaux personnages de la caravane (3 pages)
Des tables aléatoires pour compléter le reste des occupants sont ensuite proposées. Le voyage (1 page) développe trois lieux à problèmes que la caravane devra traverser. Vient ensuite trois courts synopsis
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Scénario / Campagne | April 2023 | français | Chibi | Electronique |
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Jour de Foire
première édition
Jour de Foire La gazette de l’Arbrachat est un supplément gratuit produit au travers du système de Patreon de son auteur. Ce troisième volume, intitulé Jour de Foire, décrit une un grand marché dans le village de Quatre-Voies. Après 1 page de titre et d’introduction, le document décrit les principaux étals et boutiques au travers de leurs propriétaires (6 pages). Chaque personnage est accompagné de deux propositions de mise en scène. Les personnages et boutiques sont :
Viennent ensuite quatre lieux importants de Quatre-Voies (2 pages) et quelques événement marquant le déroulement d'une journée type dans le village (2 pages). L’ouvrage se termine par un page de sorts miagiques de Hachénème. |
Supplément de contexte | August 2023 | français | Chibi | Electronique |
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Mystères de Fiefol (Les)
première édition
Mystères de Fiefol (Les) Les Mystères de Fiéfol est un supplément gratuit produit au travers du système de Patreon de son auteur. Ce cinquième épisode est un contexte en bac-à-sable pour Donjons & Chatons. La grande forêt de Fiéfol se trouve à quelques semaines de voyage, à pied, à l’ouest de l’Arbrachat et les chatons auront toutes sortes d’occasions d’aller la visiter sans doute.
Après 2 pages de présentation, les factions sont décrites sur ½ page chacune. Vient ensuite les lieux propres à chaque faction sur ½ page également. Le chapitre de mise en jeu (14 pages) se développe sur 1 page (3 paragraphes pour chaque) lié à une faction et/ou un lieu. L'ouvrage se termine par une table des matières. |
Scénario / Campagne | September 2024 | français | Chibi | Electronique |
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Myza-Myza
première édition
Myza-Myza Myza-Myza, le pays de l’alchimiste (17 pages) est un supplément gratuit produit au travers du système de Patreon de son auteur. Ce sixième épisode est un contexte pour Donjons & Chatons. Il s’agit d’une grande île située au large du Royaume des chats et peu connue. Ceci-dit, elle est malgré tour appréciée comme station balnéaire, comme lieu où réside un grand alchimiste et surtout comme refuge pour des chatons perdus.
Puis, Les potions alchimiques (1 page 1/2) proposent différentes potions classées par nombre de composants nécessaires à leur réalisation. Ensuite, Parcourir l’île (6 pages) offre différentes tables aléatoires selon les sites de l’île pour déterminer des rencontres et des ressources utilisables pour les potions. Enfin, D’autres histoires (1 page) liste 6 idées pour valoriser la présence des chatons sur l’île, en plus de la quête de potions et de ressources nécessaires à leur confection. |
Supplément de règles et de contexte | October 2025 | français | Chibi | Electronique |
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Rumeurs de la Grosse Ville (Les)
première édition
Rumeurs de la Grosse Ville (Les) La gazette de l’Arbrachat est un supplément gratuit produit au travers du système de Patreon de son auteur. Ce premier volume est une aventure pour quelques chatons un peu expérimentés et s’intitule Les Rumeurs de la Grosse Ville. Il s’agit d’un scénario bac à sable décrivant les lieux et les factions principales et secondaires. Les chatons sont invités à explorer la ville et interagir avec les différentes factions afin d'en découvrir leurs secrets. Chaque faction et chaque lieu propose un ou deux événements permettant de relancer l'action lors de l'interaction avec les chatons. Après 1 page de titre, 1 page d’introduction, la Grosse Ville est découpée en sept parties (1 page de texte et 1 page de plan) :
Les factions principales (4 pages) sont dirigées par :
Les factions secondaires (3 pages) sont :
Les sept lieux (4 pages) sont ensuite décrits un peu plus en détail. Le document se termine par une page de caractéristiques. |
Scénario / Campagne | February 2023 | français | Chibi | Electronique |
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Six Histoires de Voisinage
première édition
Six Histoires de Voisinage La gazette de l’Arbrachat est un supplément gratuit produit au travers du système de Patreon de son auteur. Ce quatrième volume, intitulé Six Histoires de Voisinage, est un recueil de courtes aventures qui se déroulent dans le même petit Hameau du Crochu, quelque part dans la campagne du Royaume des Chats. Le Crochu est vraiment un petit village – deux douzaines de maisons blotties autour d’une placette occupée par un vieux puits, quelques jardins par derrière et une vague piste en terre qui ne voit pas passer grand-monde. C’est là que les Chatons, exilés par le Roi Walter, ont trouvé refuge pour quelques semaines, par l’entremise d’une cousine de la maman de l’un d’entre eux. Après 1 page de titre et d’introduction à Crochu, l’ouvrage décrit chaque aventure en environ 1 page (les dernière étant un peu plus longue) :
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Scénario / Campagne | September 2023 | français | Chibi | Electronique |